Glückstreffer
Weitere Optionen
Auf einen Blick
- Jede Fertigkeit hat eine eigene Grund-Glückstrefferchance, von 1 % (Schreckensschwarm) bis 100 % (etwa Eisenhaut, Ansturm und Verschleierung). Du findest sie im erweiterten Tooltip.
- Glückstreffer-Effekte für Leben und Primärressource haben eine Grundchance von 15 %.
- Mehrere Glückstreffer-Effekte würfeln unabhängig voneinander.
- Hinrichten per Glückstreffer wirkt nur auf Gegner unter 35 % Leben und nie gegen Champions, Elite, Bosse oder Spieler.
- Wie Fertigkeitschance und Glückstrefferbonus verrechnet werden, ist weder durch Spieldaten noch durch Blizzard belegt.
Datenstand: Spieldaten von Build 3.2.1.73552 und offizielle Blizzard-Angaben; live ist Patch 3.2.2 (Build 73764). Als Modell gekennzeichnete Angaben sind abgeleitet und im Spiel nicht bestätigt.
Grund-Glückstrefferchance der Fertigkeiten
Die Glückstrefferchance ist pro Fertigkeit festgelegt und steht im erweiterten Tooltip. Die Werte unten gelten pro Treffer und ohne Fertigkeits-Upgrades. Einige Fertigkeiten würfeln pro Anwendung zweimal und teilen ihren Nennwert so auf, dass die Chance auf mindestens einen Glückstreffer aus beiden Würfen wieder dem Nennwert entspricht. Zerfleischen würfelt etwa zweimal mit je 18,15 %, zusammen sind das 33 %.
| Klasse | Grund-Glückstrefferchance je Treffer (Auswahl) |
|---|---|
| Barbar | Hieb 50 % · Hammer der Urahnen 50 % · Raserei 30 % · Aufwühlen 30 % · Wirbelwind 20 % · Zerfleischen 18,15 % (je Wurf; zwei Würfe ergeben zusammen 33 %) |
| Druide | Klaue 50 % · Sturmschlag 25 % · Pulverisieren 25 % · Tollwut 29,29 % (je Wurf; zwei Würfe ergeben zusammen 50 %) · Tornado 8 % · Hurrikan 1,5 % |
| Jäger | Durchschlagender Schuss 50 % (+10 Prozentpunkte je Kombopunkt) · Herzsucher 50 % · Sperrfeuer 40 % · Schraubklingen 33 % (+10 Prozentpunkte je Kombopunkt) · Schnellfeuer 20 % · Klingensturm 20 % |
| Totenbeschwörer | Knochenspeer 50 % · Blutlanze 50 % · Knochensplitter 30 % · Leichenexplosion 17,45 % · Blutwoge 12 % · Knochensturm 2 % |
| Zauberer | Frostblitz 40 % · Kettenblitz 25 % · Feuerblitz 19,38 % (je Wurf; zwei Würfe ergeben zusammen 35 %) · Eissplitter 16 % · Funke 9 % · Kugelblitz 5 % |
| Geistgeborener | Felsspalter 28 % · Zerschmetternde Hand 25 % · Donnerstachel 22 % · Harke 18 % · Verkümmernde Faust 13,4 % (je Wurf; zwei Würfe ergeben zusammen 25 %) · Stachelsalve 12 % |
| Paladin | Schlagabtausch 50 % · Heiliger Blitz 44 % (ohne Upgrade) · Gesegneter Schild 30 % · Gesegneter Hammer 24 % · Feuereifer 3 % · Himmelsfuror 2,8 % |
| Hexenmeister | Apokalypse 50 % · Höllenbrutstachel 25 % · Verdammnis 20 % · Grauensklauen 15 % · Infernaler Hauch 2 % · Schreckensschwarm 1 % |
Herkunft (belegt): Spieldaten 3.2.1: Power/* (tCombatEffectChance) · Spieldaten 3.2.1: StringList/* (Power_*: „Lucky Hit Chance“ im erweiterten Tooltip)
Die Spieldaten enthalten Werte für alle 198 aktiven Fertigkeiten; die Tabelle zeigt bekannte Basis- und Kernfertigkeiten sowie einige Extremwerte. Beim Jäger erhöhen Kombopunkte die Chance von Durchschlagender Schuss und Schraubklingen um 10 Prozentpunkte je Punkt; die Datenformel enthält zusätzlich einen Paragon-Faktor.
Feste Grundchancen der Effekte
| Effekt | Grundchance | Regel |
|---|---|---|
| Glückstreffer: Leben | 15 % | Skaliert laut Charakterbogen mit der Fertigkeit und dem Glückstrefferbonus |
| Glückstreffer: Primärressource | 15 % | Skaliert laut Charakterbogen mit der Fertigkeit und dem Glückstrefferbonus |
| Glückstreffer: Hinrichten | je Affix | Nur Gegner unter 35 % Leben; nie gegen Champions, Elite, Bosse oder Spieler |
| Glückstreffer: Verwundbar, Verlangsamen, Betäuben und andere Kontrolleffekte | je Affix | Affixtext „bis zu X %“; skaliert mit Fertigkeit und Bonus |
Herkunft (belegt): Spieldaten 3.2.1: Global/globals.glo.json (flProcHitpointsOnHitChance, flProcResourceOnHitChance) · Spieldaten 3.2.1: StringList/HeroDetailsEntries.stl.json (77, 115, 133, 181_tooltip)
Glückstreffer-Affixe nennen ihre Chance als „bis zu X %“. Laut Charakterbogen skaliert die tatsächliche Wahrscheinlichkeit mit der verwendeten Fertigkeit und deinem Glückstrefferbonus. Boni auf die Glückstrefferchance addieren sich, wenn sie zum selben Attribut gehören. Daneben gibt es bedingte Varianten, etwa solange du eine Barriere hast, je Schadensart oder je Fertigkeit.
Schaden-über-Zeit-Effekte können eine eigene Glückstrefferchance pro Tick haben. In den Daten ist das etwa bei Zerfleischen und Pest hinterlegt. Die Zahl sichtbarer Ticks ist deshalb nicht automatisch die Zahl vollwertiger Prüfungen.
Wie Fertigkeitschance und Bonus zusammenwirken
Community-Modell, nicht durch Spieldaten oder Blizzard belegt
Dieses Wiki hat bisher mit folgender Annahme gerechnet, die auch der Rechner verwendet:
Auslösechance = min(100 %, Fertigkeitschance × (1 + Glückstrefferbonus)) × Effektchance
Belegt ist nur, dass die Wahrscheinlichkeit „mit der Fertigkeit und dem Bonus skaliert“. Ob der Bonus die Fertigkeitschance vervielfacht oder in Prozentpunkten hinzukommt, steht weder in den Daten noch in offiziellen Texten. Eine eigene Obergrenze ist nicht hinterlegt, abgesehen von der natürlichen Grenze von 100 %.
Mit deinen Zahlen rechnen
Rechenmodell mit den Annahmen dieses Artikels. Klasseneffekte, Ausnahmen und interne Abklingzeiten müssen gesondert berücksichtigt werden.
Nutze den Rechner für Größenordnungen, nicht für exakte Werte: Trage die Grundchance deiner Fertigkeit aus der Tabelle und die Effektchance des Affixes ein. Neben dem Erwartungswert zeigt er die Chance auf mindestens eine Auslösung in deiner Trefferzahl. Solange die Chance pro Treffer unter 100 % liegt, bleibt auch sie unter 100 %. Plane eine lebenswichtige Schutzwirkung deshalb nicht so, als käme sie nach einer festen Zahl von Treffern sicher.
Was ein höherer Bonus bringt
Mehr Glückstrefferchance stabilisiert Ressourcenversorgung und ausgelöste Effekte. Den Grundschaden eines normalen Treffers erhöht sie nicht. Liegt dein Problem bei einer schlechten Trefferquote, einer unpassenden Fertigkeitsvariante oder einer Begrenzung des Effekts, löst ein weiteres Glückstreffer-Affix es möglicherweise nicht. Ob Glückstreffer-Effekte allgemein eine interne Abklingzeit haben, ist nicht belegt.
Angriffsgeschwindigkeit kann mehr geeignete Treffer pro Sekunde ermöglichen. Das hilft nur, solange du tatsächlich weiter angreifst; Ressourcenpausen heben den erwarteten Vorteil wieder auf.
Eine sinnvolle Testreihe
Notiere Fertigkeit, Variante, sichtbare Chance, aktive Bedingungen, Versuchszahl und Zahl der Auslösungen. Verwende möglichst viele vergleichbare Treffer und ändere nur einen Bonus. Ein kurzer glücklicher Lauf ist kein Nachweis einer höheren Wahrscheinlichkeit. Eine Fertigkeit mit vielen sichtbaren Schadenszahlen muss nicht ebenso viele unabhängige Glückstrefferprüfungen haben.
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Quellen und Einordnung
- DiabloTools: extrahierte Spieldaten, Build 3.2.1.73552
- DiabloTools: Attributdefinitionen der Spieldaten, Stand 3.1.0.72592
Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. So prüfen wir den Spielstand.