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Horadrimwürfel

Aus Diablo 4 Wiki Deutsch
Rezeptfinder · Stand: 26. September 2026 · Live: 3.2.1
Rezepte finden, Kosten berechnen und den richtigen Eingriff wählen: der Horadrimwürfel in Temis für Saison 15 und Patch 3.2.1.

Freischalten und bedienen

Der Würfel gehört zu Lord of Hatred. Spiele die Kampagne bis zur entsprechenden Freischaltung; anschließend steht die Station in Temis. Lege Gegenstände und benötigte Prismen ein, kontrolliere den erkannten Rezeptnamen und prüfe die Ergebnisvorschau. Handwerkswährungen werden aus deinem Vorrat abgezogen. Ein Rezept kann zusätzliche Voraussetzungen an Qualität, Gegenstandsmacht oder Modifizierbarkeit stellen.

TEMIS · DEINE WERKBANK

Rezept und Materialbudget

33 Rezeptvarianten

Affixe

Affix hinzufügen

Ausgangsbasis: Modifizierbare normale, magische, seltene oder legendäre Ausrüstung

  • 1 × Coarse Primordial Dust
  • 5 × Raw Primordial Dust

→ Ein zusätzliches Basis-Affix

Ein optionales Abstimmungsprisma grenzt die Affixkategorie ein. Der Gegenstand muss einen zulässigen freien Affixplatz besitzen.

Rezeptdaten prüfen ↗
Affixe

Chaotisch neu auswürfeln

Ausgangsbasis: Ausrüstung mit einem veränderbaren Basis-Affix

  • 1 × Refined Primordial Dust
  • 15 × Raw Primordial Dust

→ Ein Affix wird durch eine andere Kategorie ersetzt

Das Prisma begrenzt die Kategorie des entfernten Affixes, nicht die neue Wunschkategorie.

Rezeptdaten prüfen ↗
Affixe

Fokussiert neu auswürfeln

Ausgangsbasis: Ausrüstung mit einem Affix der gewählten Kategorie

  • 1 × Refined Primordial Dust
  • 15 × Raw Primordial Dust
  • 1 × Passendes Tuning Prism

→ Ein anderes Affix derselben Kategorie

Sind mehrere passende Affixe vorhanden, ist damit kein bestimmtes einzelnes Affix garantiert. Elementvarianten können gesonderte Zutaten haben.

Rezeptdaten prüfen ↗
Affixe

Affix entfernen

Ausgangsbasis: Geeignete modifizierbare Ausrüstung

  • 1 × Refined Primordial Dust
  • 15 × Raw Primordial Dust

→ Ein Basis-Affix wird entfernt

Optionales Prisma grenzt die Kategorie ein. Der entfernte Wert kann ein guter Wert sein; Vorschau und unterstützte Seltenheit kontrollieren.

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Werte

Affixwerte neu auswürfeln: Ausrüstung

Ausgangsbasis: Seltene oder bessere Ausrüstung

  • 1 × Attuned Primordial Dust
  • 100 × Raw Primordial Dust

→ Neue Zahlen für veränderbare Basis-Affixe

Große, verzauberte, gehärtete und transfigurierte Affixe bleiben ausgenommen; Mächte werden nicht neu gewählt.

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Werte

Affixwerte neu auswürfeln: Talisman

Ausgangsbasis: Zauber oder Horadrisches Siegel

  • 1 × Attuned Primordial Dust
  • 100 × Raw Primordial Dust
  • 100 × Infused Horadric Resin

→ Neue Zahlen für veränderbare Basis-Affixe

Bei Siegeln können auch Werte von Talismansetbonus-Affixen betroffen sein. Nicht mit dem horadrischen Neuwürfeln verwechseln.

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Werte

Einzigartige Macht neu auswürfeln

Ausgangsbasis: Geeignetes einzigartiges Ausrüstungsteil

  • 1 × Attuned Primordial Dust
  • 100 × Raw Primordial Dust

→ Neuer Zahlenwert der einzigartigen Macht

Der Gegenstand wird nicht in ein anderes Unique verwandelt. Niedrigere Ergebnisse bleiben möglich.

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Werte

Einzigartige Zaubermacht neu auswürfeln

Ausgangsbasis: Einzigartiger Zauber

  • 1 × Attuned Primordial Dust
  • 100 × Raw Primordial Dust
  • 25 × Infused Horadric Resin

→ Neuer Zahlenwert der einzigartigen Zaubermacht

Vorher den Wertebereich prüfen; ein minimaler Gewinn rechtfertigt nicht jedes Materialbudget.

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Talisman

Horadrisch neu auswürfeln

Ausgangsbasis: Legendärer oder besserer Zauber beziehungsweise Siegel

  • 1 × Pure Primordial Dust
  • 100 × Raw Primordial Dust
  • 100 × Infused Horadric Resin

→ Völlig neue Basis-Affixe

Zaubersetboni und einzigartige/mythische Mächte bleiben erhalten; auf Siegeln bleiben Talismansetbonus-Affixe unverändert.

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Herstellung

Zu legendär aufwerten

Ausgangsbasis: Seltene Ausrüstung

  • 1 × Pure Primordial Dust
  • 10 × Raw Primordial Dust

→ Legendäres Teil mit einer zufälligen Macht

Optionales Prisma begrenzt die Machtkategorie. Für einen konkreten bekannten Aspekt den Okkultisten vergleichen.

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Herstellung

Unique herstellen

Ausgangsbasis: Weißer Rohling des gewünschten Gegenstandstyps

  • 1 × Enhanced Primordial Dust
  • 10 × Raw Primordial Dust

→ Zufälliges Unique desselben Typs

Kein garantiertes Wunsch-Unique. Vermachte Basis und Ergebnisvorschau kontrollieren.

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Talisman

Setzauber umwandeln

Ausgangsbasis: Ein Setzauber

  • 25 × Raw Primordial Dust
  • 50 × Infused Horadric Resin

→ Anderer Zauber desselben Sets

Für einen fehlenden Setbaustein geeignet; kein Wechsel in ein beliebiges Wunschset.

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Talisman

Einzigartigen Zauber herstellen

Ausgangsbasis: Unterstütztes vermachtes Unique und drei passende einzigartige Zauber

  • 1 × Enhanced Primordial Dust
  • 50 × Raw Primordial Dust
  • 100 × Infused Horadric Resin

→ Zaubervariante der eingesetzten einzigartigen Macht

Nicht jedes Unique hat eine Zauberversion. Eingesetzte Gegenstände werden verbraucht.

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Mythisch

Direkt auf mythisch aufwerten

Ausgangsbasis: Modifizierbares vermachtes Unique (geeignete Gegenstandsmacht)

  • 5 × Resplendent Spark

→ Mythische Version desselben Gegenstands

Affixe, Härtung und Vollendung bleiben erhalten. Markierung Hergestellt; nur ein solches Teil gleichzeitig ausrüstbar.

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Abschluss

Transfiguration

Ausgangsbasis: Legendäres, einzigartiges oder mythisches Ausrüstungsteil

  • 1 × Volatile Primordial Dust

→ Zufällige besondere Veränderung

Hohe Wahrscheinlichkeit, danach nicht mehr modifizierbar zu sein. Erst nach allen geplanten Verbesserungen.

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Abschluss

Transfiguration mit entropischem Prisma

Ausgangsbasis: Geeignetes Ausrüstungsteil

  • 1 × Volatile Primordial Dust
  • 1 × Entropic Tuning Prism

→ Eingeschränkter Pool von Transfigurationen

Auch mit Prisma keine beliebige Wunschmodifikation. Sperre gegen weitere Änderungen bleibt relevant.

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Abschluss

Amulett-Transfiguration

Ausgangsbasis: Geeignetes Amulett

  • 1 × Volatile Primordial Dust
  • 1 × Kullean Tuning Prism

→ Besondere Amulett-Transfiguration

Eigener Rezeptzweig; nicht als normales Offensivprisma verwenden.

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Recycling

Drei gleiche Uniques recyceln

Ausgangsbasis: Drei Exemplare desselben unterstützten Uniques

  • Die oben genannten Gegenstände; keine hier zusätzlich gezählte Währung.

→ Ein neu gewürfeltes Exemplar

Alle drei Vorlagen werden eingesetzt; gute große Affixe werden nicht einfach zusammengeführt.

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Recycling

Drei zu eins

Ausgangsbasis: Drei geeignete Gegenstände, Zauber, Siegel oder Runen derselben Art

  • Die oben genannten Gegenstände; keine hier zusätzlich gezählte Währung.

→ Ein neuer Gegenstand des passenden Typs

Nicht mit drei Kopien desselben Uniques oder festen Runenaufwertungen verwechseln. Qualitätsmischungen können das Ergebnis verändern.

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Edelsteine

Horadrischer Edelstein: Amethyst

Ausgangsbasis: Fünf gleiche große Edelsteine

  • 5 × Grand Amethyst

→ Horadric Amethyst

Die Edelsteinart bleibt erhalten.

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Edelsteine

Makelloser horadrischer Edelstein: Amethyst

Ausgangsbasis: Fünf gleiche horadrische Edelsteine

  • 5 × Horadric Amethyst

→ Flawless Horadric Amethyst

Entspricht 25 großen Edelsteinen derselben Art über beide Stufen.

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Edelsteine

Horadrischer Edelstein: Diamond

Ausgangsbasis: Fünf gleiche große Edelsteine

  • 5 × Grand Diamond

→ Horadric Diamond

Die Edelsteinart bleibt erhalten.

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Edelsteine

Makelloser horadrischer Edelstein: Diamond

Ausgangsbasis: Fünf gleiche horadrische Edelsteine

  • 5 × Horadric Diamond

→ Flawless Horadric Diamond

Entspricht 25 großen Edelsteinen derselben Art über beide Stufen.

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Edelsteine

Horadrischer Edelstein: Emerald

Ausgangsbasis: Fünf gleiche große Edelsteine

  • 5 × Grand Emerald

→ Horadric Emerald

Die Edelsteinart bleibt erhalten.

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Edelsteine

Makelloser horadrischer Edelstein: Emerald

Ausgangsbasis: Fünf gleiche horadrische Edelsteine

  • 5 × Horadric Emerald

→ Flawless Horadric Emerald

Entspricht 25 großen Edelsteinen derselben Art über beide Stufen.

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Edelsteine

Horadrischer Edelstein: Ruby

Ausgangsbasis: Fünf gleiche große Edelsteine

  • 5 × Grand Ruby

→ Horadric Ruby

Die Edelsteinart bleibt erhalten.

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Edelsteine

Makelloser horadrischer Edelstein: Ruby

Ausgangsbasis: Fünf gleiche horadrische Edelsteine

  • 5 × Horadric Ruby

→ Flawless Horadric Ruby

Entspricht 25 großen Edelsteinen derselben Art über beide Stufen.

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Edelsteine

Horadrischer Edelstein: Sapphire

Ausgangsbasis: Fünf gleiche große Edelsteine

  • 5 × Grand Sapphire

→ Horadric Sapphire

Die Edelsteinart bleibt erhalten.

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Edelsteine

Makelloser horadrischer Edelstein: Sapphire

Ausgangsbasis: Fünf gleiche horadrische Edelsteine

  • 5 × Horadric Sapphire

→ Flawless Horadric Sapphire

Entspricht 25 großen Edelsteinen derselben Art über beide Stufen.

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Edelsteine

Horadrischer Edelstein: Skull

Ausgangsbasis: Fünf gleiche große Edelsteine

  • 5 × Grand Skull

→ Horadric Skull

Die Edelsteinart bleibt erhalten.

Rezeptdaten prüfen ↗
Edelsteine

Makelloser horadrischer Edelstein: Skull

Ausgangsbasis: Fünf gleiche horadrische Edelsteine

  • 5 × Horadric Skull

→ Flawless Horadric Skull

Entspricht 25 großen Edelsteinen derselben Art über beide Stufen.

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Edelsteine

Horadrischer Edelstein: Topaz

Ausgangsbasis: Fünf gleiche große Edelsteine

  • 5 × Grand Topaz

→ Horadric Topaz

Die Edelsteinart bleibt erhalten.

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Edelsteine

Makelloser horadrischer Edelstein: Topaz

Ausgangsbasis: Fünf gleiche horadrische Edelsteine

  • 5 × Horadric Topaz

→ Flawless Horadric Topaz

Entspricht 25 großen Edelsteinen derselben Art über beide Stufen.

Rezeptdaten prüfen ↗

Der Rechner multipliziert die dokumentierten Materialkosten. Er simuliert keine Zufallswürfe und verspricht keinen Erfolg nach einer bestimmten Anzahl an Versuchen. Die Ausgangsbasis beschreibt die benötigten Gegenstände je Versuch. Steht derselbe Gegenstand auch in der Materialliste, ist er dort bereits gezählt: Für einen horadrischen Edelstein werden insgesamt fünf große Edelsteine derselben Art benötigt, nicht zehn. Andere Ausgangsgegenstände, etwa ein weißer Rohling oder drei gleiche Uniques, kommen zum ausgewiesenen Materialbudget hinzu und werden für jeden Versuch erneut benötigt. Optionale Prismen sind gesondert beschrieben. Materialnamen stehen als englische Suchnamen, damit Qualitätsstufen eindeutig bleiben.

Welche Veränderung brauche ich?

  • Ein Platz ist frei: Affix hinzufügen. Ein passendes Prisma beschränkt die Art des neuen Werts.
  • Die Kategorie passt, der konkrete Wert nicht: fokussiert neu auswürfeln. Beispiel: Du willst innerhalb einer offensiven Kategorie wechseln.
  • Die Kategorie passt nicht: chaotisch neu auswürfeln. Das Prisma steuert, aus welcher Kategorie ein Wert entfernt wird.
  • Die Affixnamen stimmen, aber die Zahlen sind niedrig: Affixwerte neu auswürfeln. Das ist keine neue Auswahl sämtlicher Affixnamen.
  • Ein Zauber hat die richtige Macht, aber unpassende Basis-Affixe: horadrisch neu auswürfeln. Set und Macht bleiben erhalten.
  • Das Stück ist fertig: erst jetzt mythische Aufwertung und zuletzt eine mögliche Transfiguration prüfen.

Prismen richtig verwenden

Prisma (englischer Suchname) Zielkategorie Entscheidung
Aggressive Tuning Prism Offensive Schadenswerte und Angriffstempo im zulässigen Pool.
Protector's Tuning Prism Defensive Schutzwerte der betreffenden Affixgruppe.
Resourceful Tuning Prism Ressource Erzeugung, Kosten oder andere passende Ressourcenwerte.
Pragmatic Tuning Prism Nützlichkeit Bewegung und andere Utility-Werte.
Adept's Tuning Prism Attribute / Fertigkeitsränge Grundattribute oder geeignete Fertigkeitsränge.
Chromatic Tuning Prism Widerstände Widerstandsgruppe; bestimmte Elementvarianten benötigen zusätzlich einen passenden königlichen Edelstein.
Entropic Tuning Prism Transfiguration Eigener Abschluss-Rezeptzweig.
Kullean Tuning Prism Amulett-Transfiguration Besondere Amulett-Rezeptvariante.

Ein Prisma wählt eine Gruppe, nicht automatisch ein einzelnes Affix. Hat dein Gegenstand mehrere Werte derselben Gruppe, kann der Eingriff einen anderen als den erhofften treffen. Vor allem bei bereits guten Gegenständen lohnt sich deshalb der Vergleich mit Verzaubern, wo du einen bestimmten veränderbaren Platz festlegst.

Zwei neue Würfelwege in Saison 15

Bei Affixwerte neu auswürfeln bleiben große, verzauberte, gehärtete und transfigurierte Affixe ausgenommen. Der Gegenstand muss weiterhin modifizierbar sein. Bei einem Siegel können die Zahlen von Talismansetbonus-Affixen betroffen sein.

Horadrisch neu auswürfeln gilt für legendäre und bessere Zauber und Siegel. Hier ändern sich die Basis-Affixe selbst. Die Setzugehörigkeit sowie einzigartige oder mythische Mächte eines Zaubers bleiben erhalten; bei Siegeln bleiben die Talismansetbonus-Affixe unangetastet. Wer nur einen schlechten Zahlenwert verbessern möchte, sollte diese beiden Rezepte nicht verwechseln.

Warum Transfiguration zuletzt kommt

Eine Transfiguration kann weitere Modifikationen sperren. Dadurch verlierst du möglicherweise den Weg zu einer späteren mythischen Aufwertung, zusätzlichen Sockeln oder einer anderen geplanten Anpassung. Reserviere ein tragbares Ersatzteil und erledige zuerst alle Verbesserungen, deren Ergebnis du kontrollieren möchtest.

Die direkte mythische Würfelaufwertung übernimmt dein bestehendes Unique einschließlich Affixen, Härtung und Vollendung. Sie vergibt die Markierung Hergestellt; davon lässt sich nur ein Gegenstand gleichzeitig tragen. Die Herstellung beim Juwelenschmied oder Schmied ist ein anderer Vorgang und erhält diese Markierung nicht automatisch.

Materialien gezielt sammeln

Würfelmaterialien stammen unter anderem von Elitemonstern, aus Würfelbelohnungen von Kriegsplänen, passenden Unterstadt-Tributen und Geflüstertruhen. Lege vor dem Farmen ein konkretes Rezept und ein Versuchsbudget fest. Zehn zusätzliche Affixe und zehn komplette Neuwürfe haben unterschiedliche Kosten; der Rechner macht diesen Unterschied sichtbar.

Weitere Rezeptfamilien

  • Runenwörter in Saison 15: 19 Ausrüstungsrezepte und 14 feste Runenaufwertungen mit eigenem Rechner.
  • Amalgamation: mehrere gleiche geeignete Sockelgegenstände, Verbrauchsgegenstände oder Schlüssel werden zusammengeführt. Die Auswahl im Spiel unterscheidet Runen, Edelsteine, Siegel, Trophäen und Seelenscherben.
  • Geheimnisse in Saison 15: versteckte Kombinationen etwa für Wirts Glücksmünzen oder das zerrissene Netz.
  • Geheimes Kuhlevel: eigene Gegenstandskette. Saisonale Kuhbosse und der ursprüngliche Zugang sind verschiedene Aufgaben.

Dieser Finder fasst die praktisch unterschiedlichen Vorgänge zusammen. Eine Variante je Waffenbasis oder Setzauber wird nicht als neuer Handwerksmechanismus gezählt. Prüfe bei klassenspezifischen Zauberumwandlungen die konkrete Rezeptvorschau; nicht jedes Unique besitzt eine Zauberversion.

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Quellen und Einordnung

Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. So prüfen wir den Spielstand.