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Guide · Stand: 26. September 2026 · Live: 3.2.1
Siegel und Zauber bilden ein zusätzliches Ausrüstungssystem. Hier entstehen Setboni, ohne dass du dafür ein klassisches Rüstungsset tragen musst.

Aufbau

Ein Siegel öffnet Plätze für bis zu sechs Zauber. Seine Eigenschaften bestimmen verfügbare Plätze und zusätzliche Werte. Eingesetzte Zauber liefern eigene Affixe oder besondere Kräfte. Mehrere nicht einzigartige Zauber mit demselben Affix können ihre Werte addieren.

Sets lesen

Set-Zauber gewähren Boni für bestimmte Kombinationen beziehungsweise eine ausreichende Zahl passender Teile. Prüfe daher nicht nur jeden einzelnen Zauber, sondern auch den aktuell aktiven Teil- oder Komplettbonus. Manche Sets sind klassenspezifisch, andere eignen sich für mehrere Klassen.

Ein einzelner stärkerer Zauber kann einen wichtigen Setbonus unterbrechen. Vergleiche deshalb vor dem Austausch die gesamte Zusammenstellung. Plane dein Siegel und die Zahl der Plätze gemeinsam mit dem gewünschten Set.

Verbesserungen in Saison 15

Der Horadrimwürfel bietet zwei unterschiedliche Wege zur Bearbeitung. Das erneute Auswürfeln von Affixwerten und das horadrische Neuauswürfeln erhalten jeweils bestimmte Eigenschaften. Beim horadrischen Weg bleiben Setzuordnung und besondere Macht eines Zaubers erhalten; auf Siegeln bleiben Setbonus-Affixe unberührt. Lies trotzdem jede Ergebnisvorschau für deinen konkreten Gegenstand.

Eine praktische Auswahl

Beginne mit einem Bonus, den deine normale Rotation zuverlässig auslöst. Ergänze passende Schutz- oder Ressourcenwerte, wenn dein Aufbau instabil ist. Erst wenn alle Voraussetzungen stimmen, lohnt sich die Jagd nach optimalen Einzelrollen. Die einzigartige Macht eines Zaubers muss dieselbe Schadensart und dieselben Tags unterstützen wie deine aktuelle Fertigkeitsvariante.

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Quellen und Einordnung

Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. So prüfen wir den Spielstand.