Wachende Alpträume
Weitere Optionen
Die drei Formen
| Form | Woran du sie erkennst | Vorbereitung |
|---|---|---|
| Kurze Weltbegegnung | Erscheint in der offenen Welt und führt zu einer kompakten Begegnung. | Auf den vorhandenen Schutz und freie Inventarplätze achten. |
| Dungeon | Ein fester Ort mit einer Begegnung in normaler Dungeonlänge. | Weg und Aufgaben verfolgen; nicht jeden Ablauf älterer Spiele voraussetzen. |
| Größter Wachender Alptraum | Mehrstufiger Dungeon mit einer Begegnung gegen ein Großes Übel. | Feste Herausforderung ernst nehmen und ausreichend Einzelzielschaden mitbringen. |
Rolle in der Saisonquest
Die größten Varianten führen dich zu Echos von Diablo, Baal und Mephisto. Sie gehören zur Freischaltung der saisonalen Pfade und später zum Wechsel deiner geführten Scherbe. Folge beim ersten Durchlauf der Saisonquest, statt nur den nächstgelegenen Eingang zu wählen.
Schwierigkeit und Wiederholungen
Die großen Prüfungen haben wie Finaldungeons eine feste Schwierigkeit. Ab Qual 10 stehen die höchsten Varianten für größere Risiken und Belohnungen bereit. Ein grundsätzlich gut laufender Farmbuild ist deshalb noch keine Garantie für einen sicheren Abschluss.
Lerne die gefährlichen Angriffe in einer geeigneten Variante. Halte Bewegungs- und Schutzfertigkeiten für diese Momente zurück. Plane für längere Durchläufe genügend Zeit ein und kontrolliere anschließend, ob der gewünschte Pfad tatsächlich aktiv ist.
Vertraut bedeutet nicht identisch
Die Begegnungen greifen Erinnerungen an frühere Diablo-Spiele auf, sind aber für Diablo IV gestaltet. Alte Karten und Bossrezepte aus Diablo II oder III erklären daher nicht automatisch die aktuelle Mechanik.
Weiterlesen
Quellen und Einordnung
Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. So prüfen wir den Spielstand.