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Klassenprofil · Stand: 15. Oktober 2026 · Live: 3.2.3
Feuer, Frost und Blitz: Elementarmagie, Barrieren und Teleportation. Der Zauberer baut seine Spielweise um eine Elementarfertigkeit und deren unterstützende Effekte auf.
Illustration · Zauberer

Spielweise und Zugang

Elementarmagie, Barrieren und Teleportation. Zugang: Basisspiel.

Der Zauberer baut seine Spielweise um eine Elementarfertigkeit und deren unterstützende Effekte auf. Das Verzauberungssystem ergänzt passive Auslöser. Entscheidend ist die tatsächliche Variante der Fertigkeit, nicht nur ihr bekannter Name.

Spielweisen im Vergleich

Richtung Kampfgefühl Worauf du achten solltest
Feuer Brennen oder direkte Feuertreffer Schaden über Zeit und direkte Treffer korrekt unterscheiden.
Frost Kontrolle und präzise Schadensfenster Gegnerkontrolle mit zuverlässigem Schaden gegen Bosse verbinden.
Blitz Viele Treffer und beweglicher Kampf Ressourcen und Auslöser auch ohne große Gegnergruppen aufrechterhalten.

Ein verlässlicher Anfang

Verwende eine Hauptfertigkeit, die bereits ohne seltene Gegenstände funktioniert. Ergänze eine regelmäßige Ressourcenquelle, eine defensive Antwort und ein Bewegungswerkzeug. Lies die Varianten im aktuellen Fertigkeitsbaum, bevor du zusätzliche Schadenseffekte auswählst.

Ein sinnvoller Gegenstand verbessert genau diese Schleife. Eine hohe Zahl für eine ungenutzte Fertigkeit bringt dagegen wenig. Bewahre mögliche Alternativen auf, bis du die zusammengehörenden Teile eines neuen Builds besitzt.

Typischer Stolperstein

Halte einen Ausweg bereit. Teleportation ist sowohl Positionswerkzeug als auch Sicherheitsreserve; verbrauche sie vor gefährlichen Mechaniken nicht ohne Grund.

Vom Starter zum Spezialisten

Nutze Zauberer-Builds als Entscheidungshilfe. Halte eine funktionierende Zusammenstellung in der Rüstkammer fest, bevor du größere Änderungen testest. Vergleiche den neuen Aufbau sowohl gegen Gruppen als auch gegen einen einzelnen Boss.

Änderungen mit Patch 3.2.2

  • Flammentod: Brennschaden der Verzauberung löst nun die Ritualrune Tal aus.

Blizzard-Patchnotes. Die Korrekturen ändern keine hier belegten Zahlenwerte oder Fundchancen.

Dein Zauberer im Detail

Verzauberungen

Fertigkeiten in einem Verzauberungsplatz wirken passiv, auch ohne Platz auf der Aktionsleiste.

Klassenmechanik im Planer einstellen

Fertigkeiten auswählen

Öffne eine Fertigkeit, um ihre Varianten nachzuschlagen. Im Baum kannst du Punkte verteilen und die Aktionsleiste zusammenstellen. Neuen Zauberer-Fertigkeitsbaum öffnen.

Fertigkeitsgruppe Fertigkeiten
Beschwörung Blitzspeer · Eisklingen · Hydra · Vertrauter
Beherrschung Blizzard · Feuerwand · Kugelblitz · Meteor
Kern Comboblitze · Eissplitter · Feuerball · Flammentod · Gefrorene Kugel · Kettenblitz
Defensiv Eisrüstung · Flammenschild · Frostnova · Teleportation
Basis Elektropeitsche · Feuerblitz · Frostblitz · Funke
Ultimativ Inferno · Instabile Strömung · Tieffrieren

Paragon planen

Die Tafeln zeigen ihre Knoten und Verbindungen. Beginne im Planer mit der Starttafel und prüfe den Weg zu den gewünschten Glyphenplätzen. Paragon für Zauberer planen.

Brennender Instinkt · Eiskaltes Schicksal · Eisschlag · Elementarbeschwörer · Grundlegende Entfesslung · Sengende Hitze · Start · Statische Woge · Unablässige Verbindung · Verzauberungsmeister

Klassenspezifische einzigartige Gegenstände

Gegenstand Ausrüstungsplatz
Axiale Verbindung Beine
Blaue Rose Ring 1
Blitzesgriff Hände
Brandnarbe Haupthand
Bucranis Entschlossenheit Beine
Der Okulus Haupthand
Drognans Qual Ring 1
Eisherzbruch Beine
Esadoras überfließende Kamee Hals
Esus Erbstück Füße
Flammenweber Hände
Frostblut Hände
Galvanischer Azurit Ring 1
Geschenk des Frosts Füße
Geschmolzenes Band Ring 1
Gewand der See Körper
Gewand des Unendlichen Körper
Giftzahn des Vipernmagiers Haupthand
Glutfuror Hals
Gruß von Verglas Kopf
Handschuhe des Erleuchters Hände
Okuns Katalysator Nebenhand
Onyx-Seele Nebenhand
Ophidische Iris Hals
Orsivane Haupthand
Schlag von Sturmhorn Nebenhand
Shanars Resonanz Nebenhand
Sidhe-Fesseln Hände
Stab der Zerae Zweihändige Wuchtwaffe
Stab des Endlosen Zorns Zweihändige Wuchtwaffe
Stab von Lam Esen Zweihändige Wuchtwaffe
Sternenfall-Diadem Kopf
Tal Rashas schillernder Reif Ring 1
Vision des Feuersturms Kopf
Vox Omnium Zweihändige Wuchtwaffe
Zersplittertes Winterglas Hals

Auch klassenübergreifende Gegenstände können zu deinem Build passen. Alle passenden Gegenstände ansehen. Nutze die Boss-Beutetabellen für dein Farmziel und Gegenstände herstellen für die weitere Bearbeitung.

Builds nach Einsatzzweck vergleichen · Aktuelle GDA-Guides · Schaden mit deinen Werten vergleichen

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Quellen und Einordnung

Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. So prüfen wir den Spielstand.

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