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Charakter-Schadensrechner

Aus Diablo 4 Wiki Deutsch
Guide · Stand: 15. Oktober 2026 · Live: 3.2.3
Vergleiche normalen, kritischen und verwundbaren Schaden mit deinen Charakterwerten. Für Schaden über Zeit berechnet das Werkzeug eine vollständige Anwendung.

Deine Werte eingeben

Nimm den Waffenschaden pro Treffer als Grundlage, nicht die große Angriffsstärke im Charakterfenster. Trage den Koeffizienten deiner Fertigkeit in Prozent ein. Bei mehreren Treffern rechnest du jeweils das Ereignis, für das dieser Koeffizient gilt.

Deinen Fertigkeitsschaden vergleichen

Trage die aktiven Werte deines Charakters ein. Die Rechnung bleibt in deinem Browser.

Waffe und Fertigkeit
Additive Boni [+]
Ausrüstungsboni [x]
Trefferbedingungen

Für den Fertigkeitskoeffizienten den Prozentwert verwenden, nicht den bereits berechneten Tooltip-Schaden. Grundwerte für kritische Treffer (×1,5) und Verwundbarkeit (×1,2) sind enthalten. Nicht nochmals in die Bonusfelder eintragen.

JavaScript aktiviert die Berechnung.

Der Erwartungswert nimmt unabhängige kritische Treffer und Verwundbarkeit an. Einzelne Sonderfertigkeiten, Diener, Gegnerreduktion und zusätzliche Treffer werden nicht automatisch simuliert. Bei Schaden über Zeit gilt der Koeffizient für die vollständige Anwendung; kritische Werte zählen nicht.

Ergebnisse lesen

Die vier Fälle zeigen den Einfluss kritischer Treffer und verwundbarer Ziele. Der Durchschnitt gewichtet sie mit deiner kritischen Trefferchance und der eingegebenen Verwundbar-Zeit. Dabei werden beide Ereignisse als unabhängig angenommen. Erzeugt dein Build kritische Treffer gezielt in bestimmten Zeitfenstern, vergleiche die einzelnen Fälle.

Die Waffenspanne beschreibt den kleinsten und größten durchschnittlichen Wert bei den eingestellten Wahrscheinlichkeiten. Ein einzelner Treffer kann davon abweichen. Gegnerreduktion, wechselnde Stapel, Zusatzeffekte und Angriffsgeschwindigkeit sind nicht eingerechnet. Das Ergebnis ist kein vollständiger Schadenswert pro Sekunde.

Werte richtig zuordnen

Additive Boni stehen gemeinsam im entsprechenden Feld; bedingte kritische und Verwundbar-Boni wirken nur in ihrem Trefferfall. Eigenständige Multiplikatoren werden mit Semikolon getrennt eingegeben. Ein Bonus, der bereits im Fertigkeitskoeffizienten steckt, darf nicht nochmals eingetragen werden.

Die Grundfaktoren für kritische Treffer (1,5) und verwundbare Ziele (1,2) sind enthalten. Die Ausrüstungsgruppe und getrennten kritischen, Verwundbar- beziehungsweise Zeitschadensfaktoren folgen dem verlinkten Saison-15-Modell. Spezielle Fertigkeitsinteraktionen können davon abweichen. Die Primärwert-Änderungen aus Patch 3.2.1 sind berücksichtigt.

Einen Gegenstand vergleichen

Notiere das erste Ergebnis und verändere nur den Bonus des möglichen Ersatzes. Vergleiche den für deinen Build häufigsten Trefferfall. Eine hohe kritische Zahl hilft einem Brennen-Build wenig: Im Zeitschadensmodus ist die kritische Rechnung ausgeschaltet.

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Quellen und Einordnung

Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. So prüfen wir den Spielstand.

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