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Zauberer: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Diablo 4 Wiki Deutsch
Maintenance script (Diskussion | Beiträge)
Redaktionelle Aktualisierung: Patch 3.2.3; Stand 2026-10-15; Datenquellen am Eintrag
 
(8 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
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== Zaubererin ==
<div class="d4-meta">Klassenprofil · Stand: 15. Oktober 2026 · Live: 3.2.3</div>
<div class="d4-lead">Feuer, Frost und Blitz: Elementarmagie, Barrieren und Teleportation. Der Zauberer baut seine Spielweise um eine Elementarfertigkeit und deren unterstützende Effekte auf.</div>


=== Gameplay ===
<d4class name="Zauberer" />
Die Zaubererin ist eine Meisterin der Elemente, die mächtige Feuer-, Eis- und Blitzzauber entfesselt, um ihre Feinde zu vernichten. Sie ist eine "High Risk, High Reward"-Klasse, die zwar fragil ist, aber enormen Schaden verursachen kann. Ihre Zauber sind um die Elemente Feuer, Kälte und Blitz aufgebaut.


Eine einzigartige Klassenmechanik der Zaubererin ist die Fähigkeit, "Knisternde Energie" zu erzeugen. Einige Blitzzauber hinterlassen mit den richtigen Talenten eine Energiekugel, die eingesammelt werden kann und Mana wiederherstellt.
== Spielweise und Zugang ==
'''Elementarmagie, Barrieren und Teleportation.''' Zugang: Basisspiel.


Kältezauber der Zaubererin stapeln Verlangsamungseffekte auf demselben Ziel. Bei 100% wird das Ziel eingefroren.
Der Zauberer baut seine Spielweise um eine Elementarfertigkeit und deren unterstützende Effekte auf. Das Verzauberungssystem ergänzt passive Auslöser. Entscheidend ist die tatsächliche Variante der Fertigkeit, nicht nur ihr bekannter Name.


Feuerzauber verursachen oft den Brennen-Effekt, der Schaden über Zeit zufügt und mit den entsprechenden Talenten zusätzliche Effekte bietet.
== Spielweisen im Vergleich ==
{| class="wikitable d4-table"
! Richtung !! Kampfgefühl !! Worauf du achten solltest
|-
| Feuer || Brennen oder direkte Feuertreffer || Schaden über Zeit und direkte Treffer korrekt unterscheiden.
|-
| Frost || Kontrolle und präzise Schadensfenster || Gegnerkontrolle mit zuverlässigem Schaden gegen Bosse verbinden.
|-
| Blitz || Viele Treffer und beweglicher Kampf || Ressourcen und Auslöser auch ohne große Gegnergruppen aufrechterhalten.
|}


Als Zaubererin erhöht Intelligenz den Fertigkeitsschaden, Geschicklichkeit die kritische Trefferchance und Willenskraft beschleunigt die Manaregeneration.
== Ein verlässlicher Anfang ==
Verwende eine Hauptfertigkeit, die bereits ohne seltene Gegenstände funktioniert. Ergänze eine regelmäßige Ressourcenquelle, eine defensive Antwort und ein Bewegungswerkzeug. Lies die Varianten im aktuellen Fertigkeitsbaum, bevor du zusätzliche Schadenseffekte auswählst.


=== Verzauberung ===
Ein sinnvoller Gegenstand verbessert genau diese Schleife. Eine hohe Zahl für eine ungenutzte Fertigkeit bringt dagegen wenig. Bewahre mögliche Alternativen auf, bis du die zusammengehörenden Teile eines neuen Builds besitzt.
Die Zaubererin nutzt ein Verzauberungssystem als einzigartige Klassenmechanik. Mit diesem System können Zauber in einen der sechs aktiven Fertigkeitsslots oder in drei Verzauberungsslots platziert werden, was insgesamt neun verschiedene Fertigkeiten ermöglicht.


Wenn ein Zauber in einen Verzauberungsslot gelegt wird, kann er nicht mehr als aktive Fertigkeit genutzt werden, aber der Charakter erhält stattdessen eine passive oder semi-passive sekundäre Bonuskraft, die mit diesem Zauber verbunden ist. Bekannte Effekte sind:
== Typischer Stolperstein ==
Halte einen Ausweg bereit. Teleportation ist sowohl Positionswerkzeug als auch Sicherheitsreserve; verbrauche sie vor gefährlichen Mechaniken nicht ohne Grund.


* Ersetzen von Knisternder Energie durch beschworene Blitzkugeln
== Vom Starter zum Spezialisten ==
* Periodisches Wirken von Meteor auf einen zufälligen nahen Feind
Nutze [[Zauberer-Builds]] als Entscheidungshilfe. Halte eine funktionierende Zusammenstellung in der [[Rüstkammer]] fest, bevor du größere Änderungen testest. Vergleiche den neuen Aufbau sowohl gegen Gruppen als auch gegen einen einzelnen Boss.


Fertigkeiten, die von Natur aus passiv sind, können nicht in Verzauberungsslots platziert werden.
== Änderungen mit Patch 3.2.2 ==
* Flammentod: Brennschaden der Verzauberung löst nun die Ritualrune Tal aus.


=== Aktive Fertigkeiten ===
[https://news.blizzard.com/en-us/article/24295395/diablo-iv-patch-notes Blizzard-Patchnotes]. Die Korrekturen ändern keine hier belegten Zahlenwerte oder Fundchancen.
'''Kleine Zerstörung'''
* '''Blitz''': Ein schneller Blitzangriff, der Gegner schockt.
* '''Feuerblitz''': Ein feuriger Projektilangriff, der Gegner in Brand setzt.
* '''Frostblitz''': Ein eisiger Angriff, der Gegner verlangsamt.
* '''Arkanschlag''': Ein magischer Schlag, der Gegner betäubt.


'''Große Zerstörung'''
== Dein Zauberer im Detail ==
* '''Geladene Blitze''': Mehrere Blitze, die von einem Ziel zum nächsten springen.
<div class="d4-class-links">
* '''Feuerball''': Ein explosiver Feuerball, der Flächenschaden verursacht.
[https://diablo4wiki.de/wiki/Fertigkeitsverzeichnis?class=Zauberer Fertigkeiten und Varianten]
* '''Eissplitter''': Scharfe Eissplitter, die Gegner durchbohren.
[https://diablo4wiki.de/wiki/Paragontafel-Verzeichnis?class=Zauberer Paragontafeln]
* '''Verbrennen''': Ein kontinuierlicher Feuerstrahl, der Gegner verbrennt.
[https://diablo4wiki.de/wiki/Aspektverzeichnis?class=Zauberer Legendäre Aspekte]
* '''Kettenblitz''': Ein Blitz, der mehrere Ziele hintereinander trifft.
[https://diablo4wiki.de/wiki/Gegenstandsverzeichnis?class=Zauberer Einzigartige Gegenstände]
* '''Gefrorene Kugel''': Eine Kugel aus Eis, die explodiert und Gegner einfriert.
[https://diablo4wiki.de/wiki/Talismanverzeichnis?class=Zauberer Talismane und Sets]
[https://diablo4wiki.de/wiki/H%C3%A4rtungsrezept-Verzeichnis?class=Zauberer Härtungsrezepte]
[https://diablo4wiki.de/wiki/Alle_W%C3%BCrfelrezepte?class=Zauberer Würfelrezepte]
</div>


'''Defensiv'''
=== Verzauberungen ===
* '''Flammenschild''': Ein Schild aus Flammen, der Schaden absorbiert und Gegner verbrennt.
Fertigkeiten in einem Verzauberungsplatz wirken passiv, auch ohne Platz auf der Aktionsleiste.
* '''Eisrüstung''': Eine Rüstung aus Eis, die Schaden reduziert und Gegner verlangsamt.
* '''Blizzard''': Ein Schneesturm, der kontinuierlichen Schaden verursacht.
* '''Teleportation''': Ermöglicht es der Zaubererin, sich schnell an einen anderen Ort zu bewegen.


'''Beschwörung'''
[https://diablo4wiki.de/planner/?class=zauberer&view=mechanic Klassenmechanik im Planer einstellen]
* '''Frostnova''': Eine Explosion aus Eis, die Gegner einfriert.
* '''Blitzspeer''': Ein Speer aus Blitzenergie, der Gegner durchbohrt.
* '''Eisklingen''': Beschwört Klingen aus Eis, die Gegner angreifen.
* '''Hydra''': Beschwört eine mehrköpfige Feuerkreatur, die Gegner angreift.


'''Meisterschaft'''
=== Fertigkeiten auswählen ===
* '''Feuerwand''': Eine Wand aus Flammen, die Gegner verbrennt.
Öffne eine Fertigkeit, um ihre Varianten nachzuschlagen. Im Baum kannst du Punkte verteilen und die Aktionsleiste zusammenstellen. [https://diablo4wiki.de/planner/?class=zauberer&view=skills Neuen Zauberer-Fertigkeitsbaum öffnen].
* '''Nova''': Eine Explosion aus magischer Energie, die Gegner zurückwirft.
* '''Meteor''': Ein Meteorit, der vom Himmel fällt und großen Schaden verursacht.
* '''Blitzkugel''': Eine Kugel aus Blitzenergie, die kontinuierlichen Schaden verursacht.


'''Ultimativ'''
{| class="wikitable d4-table"
* '''Tiefgefrieren''': Friert die Zaubererin ein, macht sie unverwundbar und verursacht Schaden an Gegnern.
! Fertigkeitsgruppe !! Fertigkeiten
* '''Inferno''': Ein mächtiger Feuerangriff, der großen Schaden verursacht.
|-
* '''Leitung''': Verwandelt die Zaubererin in reine Energie, die Gegner durchdringt.
| Beschwörung || [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7018|Blitzspeer]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7014|Eisklingen]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7013|Hydra]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7035|Vertrauter]]
|-
| Beherrschung || [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7016|Blizzard]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7032|Feuerwand]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7020|Kugelblitz]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7015|Meteor]]
|-
| Kern || [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7012|Comboblitze]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7030|Eissplitter]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7028|Feuerball]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7024|Flammentod]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7017|Gefrorene Kugel]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7029|Kettenblitz]]
|-
| Defensiv || [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7011|Eisrüstung]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7009|Flammenschild]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7010|Frostnova]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7019|Teleportation]]
|-
| Basis || [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7027|Elektropeitsche]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7026|Feuerblitz]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7031|Frostblitz]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7025|Funke]]
|-
| Ultimativ || [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7021|Inferno]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7022|Instabile Strömung]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7023|Tieffrieren]]
|}


=== Paragon planen ===
Die Tafeln zeigen ihre Knoten und Verbindungen. Beginne im Planer mit der Starttafel und prüfe den Weg zu den gewünschten Glyphenplätzen. [https://diablo4wiki.de/planner/?class=zauberer&view=paragon Paragon für Zauberer planen].


[[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-3|Brennender Instinkt]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-4|Eiskaltes Schicksal]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-5|Eisschlag]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-8|Elementarbeschwörer]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-10|Grundlegende Entfesslung]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-2|Sengende Hitze]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-8fc9e16883d0beaf|Start]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-6|Statische Woge]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-7|Unablässige Verbindung]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-9|Verzauberungsmeister]]


=== Passive Fertigkeiten ===
=== Klassenspezifische einzigartige Gegenstände ===
Hier könnt ihr in naher Zukunft Erläuterungen zu den passiven Fertigkeiten sehen!
{| class="wikitable d4-table"
! Gegenstand !! Ausrüstungsplatz
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1473|Axiale Verbindung]] || Beine
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1539|Blaue Rose]] || Ring 1
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1700|Blitzesgriff]] || Hände
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1582|Brandnarbe]] || Haupthand
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1634|Bucranis Entschlossenheit]] || Beine
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1589|Der Okulus]] || Haupthand
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1732|Drognans Qual]] || Ring 1
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1536|Eisherzbruch]] || Beine
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1452|Esadoras überfließende Kamee]] || Hals
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1546|Esus Erbstück]] || Füße
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1595|Flammenweber]] || Hände
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1746|Frostblut]] || Hände
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1468|Galvanischer Azurit]] || Ring 1
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1738|Geschenk des Frosts]] || Füße
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1745|Geschmolzenes Band]] || Ring 1
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1674|Gewand der See]] || Körper
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1485|Gewand des Unendlichen]] || Körper
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1693|Giftzahn des Vipernmagiers]] || Haupthand
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1731|Glutfuror]] || Hals
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1559|Gruß von Verglas]] || Kopf
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1586|Handschuhe des Erleuchters]] || Hände
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1474|Okuns Katalysator]] || Nebenhand
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1681|Onyx-Seele]] || Nebenhand
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1507|Ophidische Iris]] || Hals
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1446|Orsivane]] || Haupthand
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1605|Schlag von Sturmhorn]] || Nebenhand
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1736|Shanars Resonanz]] || Nebenhand
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1547|Sidhe-Fesseln]] || Hände
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1737|Stab der Zerae]] || Zweihändige Wuchtwaffe
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1592|Stab des Endlosen Zorns]] || Zweihändige Wuchtwaffe
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1576|Stab von Lam Esen]] || Zweihändige Wuchtwaffe
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1512|Sternenfall-Diadem]] || Kopf
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1469|Tal Rashas schillernder Reif]] || Ring 1
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1621|Vision des Feuersturms]] || Kopf
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1529|Vox Omnium]] || Zweihändige Wuchtwaffe
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1463|Zersplittertes Winterglas]] || Hals
|}


=== Paragon ===
Auch klassenübergreifende Gegenstände können zu deinem Build passen. [https://diablo4wiki.de/wiki/Gegenstandsverzeichnis?class=Zauberer Alle passenden Gegenstände ansehen]. Nutze die [[Boss-Beutetabellen]] für dein Farmziel und [[Gegenstände herstellen]] für die weitere Bearbeitung.
Hier könnt ihr in naher Zukunft die verschiedenen Paragonbretter sehen!


=== Aspekte ===
[[Builds und Tierlisten|Builds nach Einsatzzweck vergleichen]] · [[GDA-Builds|Aktuelle GDA-Guides]] · [[Charakter-Schadensrechner|Schaden mit deinen Werten vergleichen]]
Hier findet ihr in naher Zukunft die klassenspezifischen Aspekte!


=== Rezepte ===
== Weiterlesen ==
Hier findet ihr in naher Zukunft die klassenspezifischen Aspekte!
* [[Zauberer-Builds]]
* [[Ausrüstung verbessern]]
* [[Verteidigung]]
 
== Quellen und Einordnung ==
* [https://diablo4.blizzard.com/de-de/ Blizzard: Diablo IV]
* [https://news.blizzard.com/en-us/article/24295395/diablo-iv-patch-notes Blizzard: aktuelle Patchnotes (auch angekündigte Updates)]
* [https://us.forums.blizzard.com/en/d4/t/psa-patch-322-cosmetic-grant-update/270496 Blizzard: erfolgter Rollout und korrigierte Kosmetikvergabe]
 
Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. [[Quellen und Spielstand|So prüfen wir den Spielstand]].
[[Kategorie:Klassen]]

Aktuelle Version vom 15. Oktober 2026, 16:36 Uhr

Klassenprofil · Stand: 15. Oktober 2026 · Live: 3.2.3
Feuer, Frost und Blitz: Elementarmagie, Barrieren und Teleportation. Der Zauberer baut seine Spielweise um eine Elementarfertigkeit und deren unterstützende Effekte auf.
Illustration · Zauberer

Spielweise und Zugang

Elementarmagie, Barrieren und Teleportation. Zugang: Basisspiel.

Der Zauberer baut seine Spielweise um eine Elementarfertigkeit und deren unterstützende Effekte auf. Das Verzauberungssystem ergänzt passive Auslöser. Entscheidend ist die tatsächliche Variante der Fertigkeit, nicht nur ihr bekannter Name.

Spielweisen im Vergleich

Richtung Kampfgefühl Worauf du achten solltest
Feuer Brennen oder direkte Feuertreffer Schaden über Zeit und direkte Treffer korrekt unterscheiden.
Frost Kontrolle und präzise Schadensfenster Gegnerkontrolle mit zuverlässigem Schaden gegen Bosse verbinden.
Blitz Viele Treffer und beweglicher Kampf Ressourcen und Auslöser auch ohne große Gegnergruppen aufrechterhalten.

Ein verlässlicher Anfang

Verwende eine Hauptfertigkeit, die bereits ohne seltene Gegenstände funktioniert. Ergänze eine regelmäßige Ressourcenquelle, eine defensive Antwort und ein Bewegungswerkzeug. Lies die Varianten im aktuellen Fertigkeitsbaum, bevor du zusätzliche Schadenseffekte auswählst.

Ein sinnvoller Gegenstand verbessert genau diese Schleife. Eine hohe Zahl für eine ungenutzte Fertigkeit bringt dagegen wenig. Bewahre mögliche Alternativen auf, bis du die zusammengehörenden Teile eines neuen Builds besitzt.

Typischer Stolperstein

Halte einen Ausweg bereit. Teleportation ist sowohl Positionswerkzeug als auch Sicherheitsreserve; verbrauche sie vor gefährlichen Mechaniken nicht ohne Grund.

Vom Starter zum Spezialisten

Nutze Zauberer-Builds als Entscheidungshilfe. Halte eine funktionierende Zusammenstellung in der Rüstkammer fest, bevor du größere Änderungen testest. Vergleiche den neuen Aufbau sowohl gegen Gruppen als auch gegen einen einzelnen Boss.

Änderungen mit Patch 3.2.2

  • Flammentod: Brennschaden der Verzauberung löst nun die Ritualrune Tal aus.

Blizzard-Patchnotes. Die Korrekturen ändern keine hier belegten Zahlenwerte oder Fundchancen.

Dein Zauberer im Detail

Verzauberungen

Fertigkeiten in einem Verzauberungsplatz wirken passiv, auch ohne Platz auf der Aktionsleiste.

Klassenmechanik im Planer einstellen

Fertigkeiten auswählen

Öffne eine Fertigkeit, um ihre Varianten nachzuschlagen. Im Baum kannst du Punkte verteilen und die Aktionsleiste zusammenstellen. Neuen Zauberer-Fertigkeitsbaum öffnen.

Fertigkeitsgruppe Fertigkeiten
Beschwörung Blitzspeer · Eisklingen · Hydra · Vertrauter
Beherrschung Blizzard · Feuerwand · Kugelblitz · Meteor
Kern Comboblitze · Eissplitter · Feuerball · Flammentod · Gefrorene Kugel · Kettenblitz
Defensiv Eisrüstung · Flammenschild · Frostnova · Teleportation
Basis Elektropeitsche · Feuerblitz · Frostblitz · Funke
Ultimativ Inferno · Instabile Strömung · Tieffrieren

Paragon planen

Die Tafeln zeigen ihre Knoten und Verbindungen. Beginne im Planer mit der Starttafel und prüfe den Weg zu den gewünschten Glyphenplätzen. Paragon für Zauberer planen.

Brennender Instinkt · Eiskaltes Schicksal · Eisschlag · Elementarbeschwörer · Grundlegende Entfesslung · Sengende Hitze · Start · Statische Woge · Unablässige Verbindung · Verzauberungsmeister

Klassenspezifische einzigartige Gegenstände

Gegenstand Ausrüstungsplatz
Axiale Verbindung Beine
Blaue Rose Ring 1
Blitzesgriff Hände
Brandnarbe Haupthand
Bucranis Entschlossenheit Beine
Der Okulus Haupthand
Drognans Qual Ring 1
Eisherzbruch Beine
Esadoras überfließende Kamee Hals
Esus Erbstück Füße
Flammenweber Hände
Frostblut Hände
Galvanischer Azurit Ring 1
Geschenk des Frosts Füße
Geschmolzenes Band Ring 1
Gewand der See Körper
Gewand des Unendlichen Körper
Giftzahn des Vipernmagiers Haupthand
Glutfuror Hals
Gruß von Verglas Kopf
Handschuhe des Erleuchters Hände
Okuns Katalysator Nebenhand
Onyx-Seele Nebenhand
Ophidische Iris Hals
Orsivane Haupthand
Schlag von Sturmhorn Nebenhand
Shanars Resonanz Nebenhand
Sidhe-Fesseln Hände
Stab der Zerae Zweihändige Wuchtwaffe
Stab des Endlosen Zorns Zweihändige Wuchtwaffe
Stab von Lam Esen Zweihändige Wuchtwaffe
Sternenfall-Diadem Kopf
Tal Rashas schillernder Reif Ring 1
Vision des Feuersturms Kopf
Vox Omnium Zweihändige Wuchtwaffe
Zersplittertes Winterglas Hals

Auch klassenübergreifende Gegenstände können zu deinem Build passen. Alle passenden Gegenstände ansehen. Nutze die Boss-Beutetabellen für dein Farmziel und Gegenstände herstellen für die weitere Bearbeitung.

Builds nach Einsatzzweck vergleichen · Aktuelle GDA-Guides · Schaden mit deinen Werten vergleichen

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Quellen und Einordnung

Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. So prüfen wir den Spielstand.