Sanktuario
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Die ursprünglichen Regionen
Die Zersplitterten Gipfel, Scosglen, die Trockensteppe, Kehjistan und Hawezar bilden die großen Regionen der ursprünglichen Welt. Städte und Wegpunkte dienen als Ausgangspunkte für Quests und Farmrouten. Die Erweiterungen ergänzen Nahantu und Skovos.
Karte lesen
Unterscheide dauerhafte Orte von zeitlich aktiven Symbolen. Ein Dungeon kann ein festes Ziel sein, während Höllenflut, Geflüster oder Weltbosse die gerade sinnvolle Route verändern. Schaue vor einem langen Weg auf die verbleibende Zeit des Ereignisses.
Eine kurze Route planen
- Wähle dein Ziel: Geschichte, Freischaltung, saisonaler Fortschritt oder Material.
- Suche den nächsten verfügbaren Wegpunkt.
- Verbinde nahe Aufgaben, sofern sie demselben Ziel helfen.
- Kehre bei vollem Inventar oder nach einem abgeschlossenen Abschnitt zum Sortieren zurück.
Seit Version 3.0 erleichtern Karten-Overlay und Wegfindung die Orientierung. Nutze sie als Hilfe, behalte in gefährlichen Kämpfen aber die Umgebung im Blick. Aufdecken, Sammeln und Nebenquests sind eigenständige Ziele; sie müssen nicht jede Farmrunde unterbrechen.
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Quellen und Einordnung
Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. So prüfen wir den Spielstand.