Angriffsgeschwindigkeit
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Wofür Tempo nützlich ist
Schnellere Angriffe können mehr Treffer pro Zeit ermöglichen, Ressourcen aufbauen oder bestimmte Auslöser häufiger anstoßen. Bei verbrauchenden Fertigkeiten steigt aber möglicherweise auch der Ressourcenbedarf. Ein Build, der nach wenigen Sekunden leerläuft, gewinnt nicht im selben Maß wie die angezeigte Geschwindigkeit.
Nicht jede Fertigkeit verhält sich gleich
Angriffsanimationen, Kanalisation, automatische Auslöser und Diener können unterschiedlichen Regeln folgen. Manche Effekte besitzen eine eigene Abklingzeit. Zusätzliche Treffer führen dann nicht automatisch zu zusätzlichen Auslösungen. Prüfe deshalb den konkreten Skill und den gewünschten Effekt gemeinsam.
Was ein Breakpoint bedeutet
Eine Animation kann in diskreten Schritten abgearbeitet werden. Eine kleine Änderung des Tempos erreicht unter Umständen noch nicht den nächsten praktisch sichtbaren Schritt. Eine gültige Tabelle muss Fertigkeit, Waffe, verwendete Tempoboni und getestete Version benennen. Eine allgemeine Zahl für alle Klassen wäre irreführend.
So vergleichst du zwei Ausstattungen
- Speichere den Ausgangszustand und entferne zufällige Schreinboni aus dem Vergleich.
- Miss mehrere längere Angriffsfolgen gegen ein gleichbleibendes Ziel.
- Beobachte die Ressource und die Verfügbarkeit wichtiger ausgelöster Effekte.
- Vergleiche auch eine reale Farmrunde mit Bewegung und Unterbrechungen.
Die früheren Seiten „Angriffstempo“ und „BP Tabellen“ verweisen auf diese aktuelle Einordnung. Alte Zahlen bleiben im Archiv/Angriffsgeschwindigkeit erhalten, sind aber ohne erneute Messung kein Beleg für Patch 3.2.1.
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Quellen und Einordnung
Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. So prüfen wir den Spielstand.