Schadensberechnung
Weitere Optionen
- 1GrundlageWaffe und Fertigkeit
- 2BoniPassende additive Werte
- 3MultiplikatorenBedingte Verstärkung
- 4PraxisTrefferzeit und Überleben
Vier Fragen vor jeder Rechnung
- Welche Fertigkeit und Variante verursacht den betrachteten Schaden?
- Ist es direkter Schaden, Schaden über Zeit, Dienerschaden oder ein eigener ausgelöster Effekt?
- Welche Tags und Bedingungen gelten für genau diesen Schaden?
- Wie oft tritt er in einem echten Kampf tatsächlich auf?
Mit Version 3.0 wurde die Gruppierung von Schadensmultiplikatoren auf Gegenständen überarbeitet. Mehrere solche Werte können innerhalb ihrer Gruppe addiert werden, obwohl sie gegenüber der Schadensbasis weiterhin multiplikativ wirken. Aus dem Zeichen „x“ allein lässt sich daher keine vollständige Multiplikationskette über alle Gegenstände ableiten.
Rechenbeispiel: gleicher Pool
Das folgende Beispiel erklärt Mathematik, nicht die vollständige Diablo-IV-Formel. Enthält ein gemeinsamer Bonuspool bereits 200 Prozent zusätzlichen Schaden, ergibt ein weiterer Bonus von 30 Prozent die Faktoren 3,00 und 3,30. Der relative Gewinn beträgt 3,30 / 3,00 − 1 = 10 Prozent, nicht 30 Prozent. Ein separater Faktor wäre anders zu behandeln.
Bedingungen sind Teil des Werts
Ein Bonus von 40 Prozent, der nur ein Viertel eines Kampfes aktiv ist, ist nicht mit einem ständig aktiven Bonus gleicher Höhe gleichzusetzen. Auch Ressourcenpausen, Wege zum nächsten Ziel und nicht getroffene Gegner verringern den realen Durchsatz. Hohe Schadensspitzen können deshalb einen unzuverlässigen Aufbau verdecken.
Kritisch, verwundbar und Überwältigen
Prüfe für jede Mechanik, ob die konkrete Schadensart überhaupt davon profitiert und wie der Bonus ausgelöst wird. Ein Aufbau für direkte kritische Treffer ist keine universelle Vorlage für jeden Schaden über Zeit. Übertrage auch Diener- oder Dornenwerte nicht ohne passenden Nachweis auf andere Schadensquellen.
Ein sinnvoller Vergleichstest
Verwende denselben Gegner beziehungsweise denselben Inhalt, dieselbe Schwierigkeit und dieselben aktiven Zusatzsysteme. Notiere mehrere vollständige Durchläufe. Ändere einen wesentlichen Faktor und vergleiche die typische Zeit statt des größten Einzelwerts. Alte Formeln und Breakpoint-Tabellen stehen im Archiv mit historischem Hinweis.
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Quellen und Einordnung
Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. So prüfen wir den Spielstand.