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* '''Schadensbereich der Waffe''': Jede Waffe hat einen minimalen und maximalen Schadenswert. | * '''Schadensbereich der Waffe''': Jede Waffe hat einen minimalen und maximalen Schadenswert. | ||
* '''Fähigkeits-Varianz''': Manche Fähigkeiten haben einen variablen Schadensmultiplikator. | * '''Fähigkeits-Varianz''': Manche Fähigkeiten haben einen variablen Schadensmultiplikator. | ||
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Diese beiden Faktoren können bis zu '''50%''' Unterschied zwischen dem niedrigsten und höchsten Schadenswert verursachen. | Diese beiden Faktoren können allein schon bis zu '''50%''' Unterschied zwischen dem niedrigsten und höchsten Schadenswert verursachen. | ||
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Ausserdem ist zu beachten, dass sowohl additive als auch multiplikative Schadensboni oft an Bedingungen geknüpft sind:<br> | |||
Alle Schadenserhöhungen an verwundbaren Gegnern werden nur dann in den additiven Multiplikator mit eingerechnet, wenn das getroffene Ziel auch verwundbar ist, und Schaden an Gegnern die unter Kontrollverlust leiden zählt auch nur dann wenn eben das der Fall ist.<br> | |||
Auch multiplikative Schadensboni wirken oft nur unter bestimmten Voraussetzungen, diese werden in der Regel im selben Text érwähnt.<br> | |||
Lest euch eure Boni also stets genau durch, und macht euch klar wie sie funktionieren - so holt ihr maximalen Schaden heraus. <br> | |||
Informationen zu den Additiven Schadensboni findet ihr stets in eurer Charakterstatistik. | |||
== Schadensreduktion der Gegner == | == Schadensreduktion der Gegner == |
Version vom 27. September 2024, 14:22 Uhr
Schadensberechnung
Übersicht
Dieser detaillierte Schadensleitfaden dient zur Beantwortung der alten Frage: „Erhöht dieses zufällige Item meinen Schaden?“. Der Leitfaden deckt alle Aspekte ab, die deinen Schaden in Diablo 4 beeinflussen, und jeder Abschnitt behandelt einen Teil der Schadensformel. Um alle relevanten In-Game-Informationen zu sehen, musst du eine Einstellung im Spiel aktivieren: „Erweiterte Tooltip-Informationen“ unter Optionen > Gameplay > Erweiterte Tooltip-Informationen. Zusätzliche Informationen wie Fähigkeitsprozente erscheinen dann, wenn du über Fähigkeiten schwebst.
Allgemeine Schadensformel
Dieser Abschnitt behandelt die Struktur der allgemeinen Schadensformel, die zur Berechnung des Schadens im Spiel verwendet wird. Jeder Abschnitt dieses Leitfadens bezieht sich auf Teile dieser Formel und erklärt deren Funktionsweise im Detail. Die allgemeine Formel kann wie folgt beschrieben werden:
Schadensformel:
Schaden = Waffenschaden × Fähigkeitsmultiplikator × (1 + Summe der additiven Boni) × Produkt der multiplikativen Multiplikatoren × (1 - Gegnerische Schadensreduktion)
Die Schadensformel wird durch mehrere Faktoren beeinflusst:
- Waffenschaden: Der durchschnittliche Schaden deiner Waffe.
- Fähigkeitsmultiplikator: Der Schadensmultiplikator der benutzten Fähigkeit.
- Additive Boni: Zusätzliche Schadensboni, die additiv zusammengefasst werden, wie Nahkampfschaden, Fernkampfschaden, Kernfähigkeits-Schaden und mehr.
- Multiplikative Multiplikatoren: Multiplikatoren, die unter bestimmten Bedingungen angewendet werden, wie kritische Treffer, Verwundbarkeit, Overpower und andere.
- Gegnerische Schadensreduktion: Die Schadensreduktion, die ein Gegner basierend auf seinem Level und Status anwendet.
Die Formel stellt den durchschnittlichen Schaden dar, ohne Varianz und Angriffsgeschwindigkeit. In Diablo 4 gibt es eine signifikante Bandbreite an Schadenswerten, was bedeutet, dass die tatsächlichen Werte höher oder niedriger ausfallen können. Weitere Informationen dazu findest du im Abschnitt „Varianz“. Der letzte Teil der Formel berücksichtigt die Schadensreduktion der Gegner, die durch den Wert 0,25 ersetzt werden kann, wenn du gegen Monster über Level 105 kämpfst.
Additive Schadensboni
Der additive Multiplikator ist die Summe aller Schadensboni, die additiv zusammengefasst werden. Werte auf deinen Items mit sind additive Boni, die zu ihrem zugehörigen Bonus addiert werden. Manchmal werden solche Boni mit einem [+]% gekennzeichnet, jedoch nicht immer. Hierzu gehören:
- Schaden gegen nahe Gegner
- Schaden gegen Entfernte Gegner
- Kernfähigkeits-Schaden
- Schaden gegen Gegner die unter Kontrollverlust leiden
- Schaden gegen brennende, vergiftete oder andere Status-beeinflusste Gegner
- Allgemeiner Schadensbonus
- Kritischer Trefferschaden
- Schaden an Verwundbaren
- Überwältigungsschaden
Im Allgemeinen folgende Schadensboni additiv:
- Affixe auf Gegenständen
- Magische und Seltene Paragonknoten
- Glyphenboni die auf den Attributspunkten Skalieren
Multiplikative Schadensmultiplikatoren
Multiplikative Schadensmultiplikatoren werden nicht aufaddiert, sondern miteinander multipliziert - jeder multiplikative Bonus fügt der Schadensformel also letzendlich einen weiteren Multiplikator hinzu. Das ist der Grund, warum die multiplikativen Boni eine so starke Stellschraube für den Schaden sind. In der Regel finden wir solche Boni bei:
- Aspekten und den einzigartigen Effekten von Unique Items
- Legendären Paragonknoten
- Passivfertigkeiten im Skillbaum
- Glyphenboni
- Legendären Glyphenboni
- Waffenhärtungsrezepten
Diese Multiplikatoren werden üblicherweise mit einem [x]% in den Tooltips angegeben. Auch Multiplikative Schadensboni sind oft an Bedingungen geknüpft.
Schaden bei Verwundbaren Zielen
Schaden gegen verwundbare Ziele wird verursacht, wenn du ein Ziel triffst, das vom Zustand „Verwundbar“ betroffen ist. Das erkennt ihr daran, dass der Lebensbalken einen violett schimmernden Rand aufweist. Standardmäßig erleiden verwundbare Ziele 20% mehr Schaden (Multiplikator von ×1,2).
Kritischer Trefferschaden
Kritischer Trefferschaden wird verursacht, wenn dein Angriff einen kritischen Treffer landet - also mit der Wahrscheinlichkeit eurer kritischen Trefferchance. Kritische Treffer richten grundsätzlich 50% mehr Schaden an, was einen Faktor von ×1,5 ergibt. Schaden über Zeit (DoT) kann normalerweise keine kritischen Treffer verursachen. Kritische Treffer verursachen gelbe Schadenszahlen.
Überwältigungsschaden
Überwältigungsschaden wird durch cyanfarbene Schadenszahlen für normale Treffer und orangefarbene für kritische Treffer dargestellt. Der Grundwert für Overpower-Chancen beträgt 3%, kann aber durch bestimmte Fähigkeiten und Aspekte erhöht oder garantiert werden. Überwältigungsschaden, oder "Overpower-Schaden" (OP) skaliert mit deinem aktuellen Leben und deiner Stählung (Fortified Life). Du erhältst 1% Überwältigungsschaden für jedes % Maximales Leben das über deine Basis-Lebenspunkte hinausgeht, und zusätzlich ebenfalls 1% Überwältigungsschaden für jedes % Stählung.
Hier seht ihr die Formel mit einem Beispiel:
Wenn dein Charakter vollständig gestählt ist, und 25000 Lebenspunkte bei 8000 Basisleben hat, gilt:
[+]% OP = [(Max.Leben - BasisLeben) / Basisleben] + [Stählung / Basisleben]
= (17000 / 8000) + (25000 / 8000) = 2,125 + 3,125 = [+]212,5% + [+]312,5%
= [+]525%
Man kann die Formel auch kürzer Zusammenfassen:
[+]% OP = (Stählung + Max.Leben - BasisLeben) / Basisleben
= (25000 + 25000 - 8000) / 8000 = 42000 / 8000 = 5,25 = [+]525%
Hauptattribut
Jede Klasse in Diablo 4 hat ein Hauptattribut, das den sogenannten Fähigkeits-Schaden erhöht:
- Totenbeschwörer und Zauberer: Intelligenz
- Schurke: Geschicklichkeit
- Barbar: Stärke
- Druide: Willenskraft
Der Multiplikator den ihr durch euer Hauptattribut bekommt sieht insgesamt so aus:
100% + (Attributspunkte / 10)%
Das heisst, ohne Attributspunkte hätten wir nur die 100%, was insgesamt einen Multiplikator von 1 ergibt - also keinen Bonusschaden.
Mit 500 Attributspunkten kommen wir zusammen auf 150%, was einen Multiuplikator von 1,5 ergibt. 500 Attributspunkte sind also so stark wie [x]50% erhöhter Schaden.
Mit 1000 Attributspunkten sind es genau 100% Bonusschaden, also bekommen wir einen Multiplikator von 2.
Mit 2000 Attributspunkten sind es dann 200% Bonusschaden, also bekommen wir einen Multiplikator von 3.
Waffenschaden
Der Schaden, den du durch Fähigkeiten und Effekte verursachst, basiert auf deiner Waffe. Waffen in Diablo 4 haben einen Schadensbereich, was bedeutet, dass dein Schaden zwischen einem Mindest- und einem Höchstwert variieren kann.
Für den durchschnittlichen Schaden ø-DMG gilt natürlich:
ø-DMG = (Min + Max) / 2
Angriffsgeschwindigkeit
Die Angriffsgeschwindigkeit in Diablo 4 beeinflusst, wie schnell dein Charakter angreifen kann. Sie hängt von zwei Faktoren ab:
- Angriffsgeschwindigkeits-% (AS%): Boni, die deine Angriffsgeschwindigkeit erhöhen.
- Angriffe pro Sekunde (ApS): Die Basis-Angriffsgeschwindigkeit deiner Waffe.
Es gibt zudem Obergrenzen für Angriffsgeschwindigkeit, die in zwei Kategorien unterteilt sind, die jeweils bei 100% gedeckelt sind. Näheres zu diesem Thema findet ihr in der Sektion Angriffsgeschwindigkeit.
Varianz
Die Varianz kommt von zwei unterschiedlichen Faktoren im Spiel:
- Schadensbereich der Waffe: Jede Waffe hat einen minimalen und maximalen Schadenswert.
- Fähigkeits-Varianz: Manche Fähigkeiten haben einen variablen Schadensmultiplikator.
Diese beiden Faktoren können allein schon bis zu 50% Unterschied zwischen dem niedrigsten und höchsten Schadenswert verursachen.
Ausserdem ist zu beachten, dass sowohl additive als auch multiplikative Schadensboni oft an Bedingungen geknüpft sind:
Alle Schadenserhöhungen an verwundbaren Gegnern werden nur dann in den additiven Multiplikator mit eingerechnet, wenn das getroffene Ziel auch verwundbar ist, und Schaden an Gegnern die unter Kontrollverlust leiden zählt auch nur dann wenn eben das der Fall ist.
Auch multiplikative Schadensboni wirken oft nur unter bestimmten Voraussetzungen, diese werden in der Regel im selben Text érwähnt.
Lest euch eure Boni also stets genau durch, und macht euch klar wie sie funktionieren - so holt ihr maximalen Schaden heraus.
Informationen zu den Additiven Schadensboni findet ihr stets in eurer Charakterstatistik.
Schadensreduktion der Gegner
Gegner ab Level 106 haben eine feste Schadensreduktion von 75%, die nicht weiter skaliert.
Zusammenfassung
- Aktiviere „Erweiterte Tooltip-Informationen“, um alle relevanten Informationen im Spiel zu sehen.
- [+]% Werte werden zu ihren entsprechenden additiven Boni addiert.
- [x]% Werte gelten als multiplikative Multiplikatoren.
- Multiplikative Multiplikatoren steigern den Schaden in der Regel mehr als additive Schadenswerte.
- Die Angriffsgeschwindigkeit ist auf 200% gedeckelt und in zwei kleinere Caps von jeweils 100% aufgeteilt.
- Gegner ab Level 105 erhalten eine Schadensreduktion von 75%.