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    Diablo 4 Wiki Deutsch

    Zauberer: Unterschied zwischen den Versionen

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    === Gameplay ===
    === Gameplay ===
    Die Zaubererin ist eine Meisterin der Elemente, die mächtige Feuer-, Eis- und Blitzzauber entfesselt, um ihre Feinde zu vernichten. Sie ist eine "High Risk, High Reward"-Klasse, die zwar fragil ist, aber enormen Schaden verursachen kann. Ihre Zauber sind um die Elemente Feuer, Kälte und Blitz aufgebaut.
    Die Zaubererin ist eine Meisterin der Elemente, die mächtige Feuer-, Eis- und Blitzzauber entfesselt, um ihre Feinde zu vernichten. Sie ist eine "High Risk, High Reward"-Klasse, die zwar fragil ist, aber enormen Schaden verursachen kann. Ihre Zauber sind um die Elemente Feuer, Kälte und Blitz aufgebaut.
     
    Kältezauber stapeln Unterkühlung auf den Gegnern, oder frieren ihn gar direkt ein. <br>
    Eine einzigartige Klassenmechanik der Zaubererin ist die Fähigkeit, "Knisternde Energie" zu erzeugen. Einige Blitzzauber hinterlassen mit den richtigen Talenten eine Energiekugel, die eingesammelt werden kann und Mana wiederherstellt.
    Manche Feuerzauber lassen den Gegner brennen, was Feuerschaden über Zeit verursacht, andere dagegen setzen mehr auf direkten Feuerschaden.<br>
     
    Blitzfertigkeiten können den Gegner betäuben, oder Knisternde Energie erzeugen. <br>
    Kältezauber der Zaubererin stapeln Verlangsamungseffekte auf demselben Ziel. Bei 100% wird das Ziel eingefroren.
    Das Hauptattribut der Zauberin ist ihre Intelligenz - die erhöht den Fertigkeitsschaden, Geschicklichkeit die kritische Trefferchance und Willenskraft beschleunigt die Manaregeneration.
     
    Feuerzauber verursachen oft den Brennen-Effekt, der Schaden über Zeit zufügt und mit den entsprechenden Talenten zusätzliche Effekte bietet.
     
    Als Zaubererin erhöht Intelligenz den Fertigkeitsschaden, Geschicklichkeit die kritische Trefferchance und Willenskraft beschleunigt die Manaregeneration.


    === Verzauberung ===
    === Verzauberung ===
    Die Zaubererin nutzt ein Verzauberungssystem als einzigartige Klassenmechanik. Mit diesem System können Zauber in einen der sechs aktiven Fertigkeitsslots oder in drei Verzauberungsslots platziert werden, was insgesamt neun verschiedene Fertigkeiten ermöglicht.
    Die Zaubererin nutzt ein Verzauberungssystem als einzigartige Klassenmechanik - diese wird freigeschaltet, sobald sie ihre Klassenquest abgeschlossen hat. Daraufhin erhält sie in Ihrer Fertigkeitsbelegung zwei zusätzliche Slots, in welche sie 2 verschiedene Aktive Fertigkeiten reinziehen kann. Jede Fertigkeit im Skillbaum hat einen passiven Verzauberungseffekt, der eben dann wirkt. Um eine Fertigkeit im Verzauberungsslot zu aktivieren müsst ihr sie auch im Skillbaum aktiviert haben, sie muss jedoch nicht zwingend in eurer Aktionsleiste sein.
     
    Wenn ein Zauber in einen Verzauberungsslot gelegt wird, kann er nicht mehr als aktive Fertigkeit genutzt werden, aber der Charakter erhält stattdessen eine passive oder semi-passive sekundäre Bonuskraft, die mit diesem Zauber verbunden ist. Bekannte Effekte sind:
     
    * Ersetzen von Knisternder Energie durch beschworene Blitzkugeln
    * Periodisches Wirken von Meteor auf einen zufälligen nahen Feind
     
    Fertigkeiten, die von Natur aus passiv sind, können nicht in Verzauberungsslots platziert werden.


    === Aktive Fertigkeiten ===
    === Aktive Fertigkeiten ===

    Version vom 6. Oktober 2024, 03:03 Uhr

    Zaubererin

    Gameplay

    Die Zaubererin ist eine Meisterin der Elemente, die mächtige Feuer-, Eis- und Blitzzauber entfesselt, um ihre Feinde zu vernichten. Sie ist eine "High Risk, High Reward"-Klasse, die zwar fragil ist, aber enormen Schaden verursachen kann. Ihre Zauber sind um die Elemente Feuer, Kälte und Blitz aufgebaut. Kältezauber stapeln Unterkühlung auf den Gegnern, oder frieren ihn gar direkt ein.
    Manche Feuerzauber lassen den Gegner brennen, was Feuerschaden über Zeit verursacht, andere dagegen setzen mehr auf direkten Feuerschaden.
    Blitzfertigkeiten können den Gegner betäuben, oder Knisternde Energie erzeugen.
    Das Hauptattribut der Zauberin ist ihre Intelligenz - die erhöht den Fertigkeitsschaden, Geschicklichkeit die kritische Trefferchance und Willenskraft beschleunigt die Manaregeneration.

    Verzauberung

    Die Zaubererin nutzt ein Verzauberungssystem als einzigartige Klassenmechanik - diese wird freigeschaltet, sobald sie ihre Klassenquest abgeschlossen hat. Daraufhin erhält sie in Ihrer Fertigkeitsbelegung zwei zusätzliche Slots, in welche sie 2 verschiedene Aktive Fertigkeiten reinziehen kann. Jede Fertigkeit im Skillbaum hat einen passiven Verzauberungseffekt, der eben dann wirkt. Um eine Fertigkeit im Verzauberungsslot zu aktivieren müsst ihr sie auch im Skillbaum aktiviert haben, sie muss jedoch nicht zwingend in eurer Aktionsleiste sein.

    Aktive Fertigkeiten

    Kleine Zerstörung

    • Blitz: Ein schneller Blitzangriff, der Gegner schockt.
    • Feuerblitz: Ein feuriger Projektilangriff, der Gegner in Brand setzt.
    • Frostblitz: Ein eisiger Angriff, der Gegner verlangsamt.
    • Arkanschlag: Ein magischer Schlag, der Gegner betäubt.

    Große Zerstörung

    • Geladene Blitze: Mehrere Blitze, die von einem Ziel zum nächsten springen.
    • Feuerball: Ein explosiver Feuerball, der Flächenschaden verursacht.
    • Eissplitter: Scharfe Eissplitter, die Gegner durchbohren.
    • Verbrennen: Ein kontinuierlicher Feuerstrahl, der Gegner verbrennt.
    • Kettenblitz: Ein Blitz, der mehrere Ziele hintereinander trifft.
    • Gefrorene Kugel: Eine Kugel aus Eis, die explodiert und Gegner einfriert.

    Defensiv

    • Flammenschild: Ein Schild aus Flammen, der Schaden absorbiert und Gegner verbrennt.
    • Eisrüstung: Eine Rüstung aus Eis, die Schaden reduziert und Gegner verlangsamt.
    • Blizzard: Ein Schneesturm, der kontinuierlichen Schaden verursacht.
    • Teleportation: Ermöglicht es der Zaubererin, sich schnell an einen anderen Ort zu bewegen.

    Beschwörung

    • Frostnova: Eine Explosion aus Eis, die Gegner einfriert.
    • Blitzspeer: Ein Speer aus Blitzenergie, der Gegner durchbohrt.
    • Eisklingen: Beschwört Klingen aus Eis, die Gegner angreifen.
    • Hydra: Beschwört eine mehrköpfige Feuerkreatur, die Gegner angreift.

    Meisterschaft

    • Feuerwand: Eine Wand aus Flammen, die Gegner verbrennt.
    • Nova: Eine Explosion aus magischer Energie, die Gegner zurückwirft.
    • Meteor: Ein Meteorit, der vom Himmel fällt und großen Schaden verursacht.
    • Blitzkugel: Eine Kugel aus Blitzenergie, die kontinuierlichen Schaden verursacht.

    Ultimativ

    • Tiefgefrieren: Friert die Zaubererin ein, macht sie unverwundbar und verursacht Schaden an Gegnern.
    • Inferno: Ein mächtiger Feuerangriff, der großen Schaden verursacht.
    • Leitung: Verwandelt die Zaubererin in reine Energie, die Gegner durchdringt.


    Passive Fertigkeiten

    Hier könnt ihr in naher Zukunft Erläuterungen zu den passiven Fertigkeiten sehen!

    Paragon

    Hier könnt ihr in naher Zukunft die verschiedenen Paragonbretter sehen!

    Aspekte

    Hier findet ihr in naher Zukunft die klassenspezifischen Aspekte!

    Rezepte

    Hier findet ihr in naher Zukunft die klassenspezifischen Aspekte!