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    Diablo 4 Wiki Deutsch

    Geistgeborener: Unterschied zwischen den Versionen

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    === Gameplay ===
    === Gameplay ===
    Der Geistgeborene ist ein Meister der mentalen Kräfte, der die Gedanken seiner Feinde manipuliert und mächtige psychische Angriffe entfesselt. Er kann die Realität nach seinem Willen formen und Illusionen erschaffen, um seine Gegner zu verwirren und zu besiegen. Der Geistgeborene nutzt seine Fähigkeiten, um sowohl offensiv als auch defensiv zu agieren, und kann sich in verschiedene Formen verwandeln, um seine Kräfte zu maximieren.
    Ähnlich wie der Druide ist der Geistgeborene ein Meister der Verwandlung, und kann die FOrm von 4 verschiedenen Tierwesen annehmen: Jaguar, Adler, Gorilla und Tausendfüßler.  
    Da noch keine deutschsprachigen informationen vorliegen, können manche Fertigkeitsbezeichnungen noch inkorrekt sein - wir werden alle Daten bezüglich des Geistgeborenen zeitnah aktualisieren!


    Eine einzigartige Klassenmechanik des Geistgeborenen ist die Fähigkeit, die Gedanken seiner Feinde zu lesen und ihre nächsten Aktionen vorherzusehen. Dies ermöglicht es ihm, Angriffe zu vermeiden und Gegenangriffe präzise zu planen. Eine weitere Mechanik ist die Möglichkeit, Illusionen zu erschaffen, die Feinde ablenken und ihnen Schaden zufügen.
    === Aktive Fertigkeiten ===
    '''Basis - diese Fertigkeiten erzeugen Ressource'''
    * '''Felsspalter''': Gorilla - Stürmt auf ein Ziel zu und greift es an. Die SKillerweiterung gibt dem Geistgeborenen Dornen oder Schadensreduktion.
    * '''Donnerstachel''': Adler - Stößt vorwärts zum Ziel, und kann den Gegner verwundbar machen oder niederschlagen.
    * '''Dreschen''': Jaguar - springt zum Ziel und greift es an.
    * '''Verkümmernde Faust''': Tausendfüßler - Schiesst auf das Ziel zu, und trifft es mehrfach. Die Attacke vergiftet Gegner, und kann dem Geistgeborenen Schadensreduktion gewähren.


    Im Gegensatz zu anderen Klassen hat der Geistgeborene keine physischen Angriffe, sondern verlässt sich vollständig auf seine mentalen Kräfte. Er kann sich in verschiedene mentale Zustände versetzen, die ihm unterschiedliche Fähigkeiten und Boni verleihen. Die drei Hauptzustände sind Klarheit, Wahn und Erleuchtung.
    '''Kern - diese Fertigkeiten verbrauchen Ressource'''
    * '''Zerscmetternde Hand''': Gorilla - Ein mächtiger Schlag, der Schockwellen verursacht, und Gegner niederschlagen kann.
    * '''Stachelsalve''': Adler - Schleutert Federn, die gegner durchbohren. Mit der Skillerweiterung können Ziele verwundbar gemacht werden.
    * '''Harke''': Jaguar - Attackiert den Gegner mit beschworenen Klauen, und gibt Wildheit. Die zweite Skillerweiterung kann die Ressourcenkosten senken, oder die Abklingzeiten anderer Fertigkeiten verringern.
    * '''Stachel''': Tausendfüßler - Greift eine kleine Fläche mit physischen Schaden an, vergiftet Gegner. Die zweite Skillerweiterung kann Ziele verwundbar machen.


    In der Akademie der Gedanken können Geistgeborene verschiedene mentale Techniken erlernen, die ihnen zusätzliche Kräfte verleihen. Spieler können eine Technik aus jeder Kategorie wählen und zwei aus einer bevorzugten Kategorie. Schließlich wird eine ultimative Technik freigeschaltet.
    '''Fokus - diese Fertigkeiten sind Angriffe mit Abklingzeit'''
    * '''Vortex''': Adler - Beschwört einen Zyklon der Gegner ins Innere zieht.
    * '''Segeln''': Adler - Fliegt in die Luft und erzeugt eine Wolke die Gegner verwundbar macht.
    * '''Verwüster''': Jaguar - Passiv: Wildheit +2 Aktiv: Schadensbuff für alle anderen Attacken.
    * '''Gifthaut''': Tausendfüßler - Passiv: Gegner die den Geistgeborenen angreifen werden vergiftet. Aktiv: der Geistgeborene kann sich ungehindert durch Gegner bewegen.


    === Fertigkeiten ===
    '''Defensiv - diese Fertigkeiten schützen den Geistgeborenen'''
    '''Basis'''
    * '''Panzerhaut''': Gorilla - Gibt Unaufhaltsamkeit und 100% Blockchance für 3 Sekunden.
    * '''Gedankenstoß''': Ein mentaler Angriff, der zusätzlichen Schaden verursacht.
    * '''Erschütterndes Aufstampfen''': Gorilla - Stampft auf, und erzeugt eine Schockwelle die Gegner niederschlägt.
    * '''Illusionsschlag''': Ein schneller Angriff, der Gegner verwirrt.
    * '''Gegenangriff''': Jaguar - Weicht Angriffen aus.
    * '''Psychischer Blitz''': Ein mentaler Blitzangriff, der zusätzlichen Schaden verursacht.
    * '''Geißel''': Tausendfüßler - Ruft eine Welle Insekten herbei, die Gegner beisst, und somit verlangsamt, in die Flucht schlägt, und vergiftet.
    * '''Gedankenschlag''': Ein mächtiger mentaler Schlag, der Gegner zurückwirft.
    * '''Illusionswind''': Ein mentaler Windangriff, der zusätzlichen Schaden verursacht.


    '''Geist'''
    '''Potenz - diese Fertigkeiten unterstützen den Geistgeborenen im Kampf'''
    * '''Gedankenexplosion''': Ein mächtiger mentaler Schlag, der zusätzlichen Schaden verursacht.
    * '''Heimzahlen''': Gorilla - Zerschlagt Gegner vor euch. Kann per Skillerweiterung zur Kernfertigkeit werden.
    * '''Illusionssturm''': Verursacht Schaden durch mentale Illusionen.
    * '''Schneidschwingen''': Adler - Schleudert rasiermesserscharfe Federn, die zurückkommen, und auf beiden Wegen Schaden verursachen.
    * '''Psychischer Tornado''': Ein mentaler Wirbelsturm, der kontinuierlichen Schaden verursacht.
    * '''Rasende Klaue''': Jaguar - Nahkampfangriff der Ziele durchschlägt.
     
    * '''Berührung des Todes''': Tausendfüßler - Infiziert Gegner, und nutzt sie als Brutstätte für Schwärme.
    '''Defensiv'''
    * '''Gedankenschild''': Erhöht die Verteidigung und verursacht Schaden an Gegnern in der Nähe.
    * '''Mentales Bollwerk''': Erhöht die Verteidigung und absorbiert Schaden.
    * '''Illusionsbarriere''': Ein mächtiger mentaler Angriff, der Gegner betäubt.
    * '''Psychisches Brüllen''': Reduziert den Schaden, den Gegner verursachen.
    * '''Gedankenraub''': Ein Angriff, der Leben stiehlt.
     
    '''Zorn'''
    * '''Psychischer Sturm''': Ein mächtiger mentaler Sturm, der kontinuierlichen Schaden verursacht.
    * '''Gedankenfelsen''': Ein großer mentaler Fels, der Schaden verursacht und Gegner zurückwirft.
     
    '''Gefährten'''
    * '''Gedankenwölfe''': Ruft mentale Wölfe herbei, die an der Seite des Geistgeborenen kämpfen.
    * '''Illusionsraben''': Ruft mentale Raben herbei, die Gegner angreifen.
    * '''Gedankenranken''': Ruft mentale Ranken herbei, die Gegner festhalten und Schaden verursachen.
     
    '''Ultimativ'''
    * '''Gedankenkatalysmus''': Ein mächtiger mentaler Sturm, der kontinuierlichen Schaden verursacht.
    * '''Erleuchtete Wut''': Erhöht den Schaden und die Angriffsgeschwindigkeit des Geistgeborenen.
    * '''Verwirrung''': Verwandelt Gegner in Illusionen und macht sie verwundbar.


    '''Ultimative Fertigkeiten'''
    * '''Der Beschützer''': Gorilla - Der Geist des Gorillas beschützt eine bestimmte Fläche, greift Ziele an, und gibt dem Geistgeborenen Barriere.
    * '''Der Sucher''': Adler - 3 Ladungen - Der Geist des Adlers stürzt hinab, und richtet Schaden an, bevor er nach einiger Zeit in noch mehr Schaden explodiert. DIe zweite SKillerweiterung kann Gegner in der Nähe verwundbar machen.
    * '''Der Jäger''': Jaguar - Springt mit dem Geist des Jaguars kreuz und quer über das Schlachtfeld und greift dabei mehrfach Ziele an.
    * '''Der Verschlinger''': Tausendfüßler - Der Geist des Tausendfüßlers taucht auf, und fügt Gegnern in einer Linie Schaden zu.


    === Passive Fertigkeiten ===
    === Passive Fertigkeiten ===
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    === Rezepte ===
    === Rezepte ===
    Hier findet ihr in naher Zukunft die klassenspezifischen Aspekte!
    Hier findet ihr in naher Zukunft die klassenspezifischen Aspekte!
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    [[Charakterklassen | zurück]]

    Aktuelle Version vom 9. Oktober 2024, 14:23 Uhr

    Geistgeborener

    Gameplay

    Ähnlich wie der Druide ist der Geistgeborene ein Meister der Verwandlung, und kann die FOrm von 4 verschiedenen Tierwesen annehmen: Jaguar, Adler, Gorilla und Tausendfüßler. Da noch keine deutschsprachigen informationen vorliegen, können manche Fertigkeitsbezeichnungen noch inkorrekt sein - wir werden alle Daten bezüglich des Geistgeborenen zeitnah aktualisieren!

    Aktive Fertigkeiten

    Basis - diese Fertigkeiten erzeugen Ressource

    • Felsspalter: Gorilla - Stürmt auf ein Ziel zu und greift es an. Die SKillerweiterung gibt dem Geistgeborenen Dornen oder Schadensreduktion.
    • Donnerstachel: Adler - Stößt vorwärts zum Ziel, und kann den Gegner verwundbar machen oder niederschlagen.
    • Dreschen: Jaguar - springt zum Ziel und greift es an.
    • Verkümmernde Faust: Tausendfüßler - Schiesst auf das Ziel zu, und trifft es mehrfach. Die Attacke vergiftet Gegner, und kann dem Geistgeborenen Schadensreduktion gewähren.

    Kern - diese Fertigkeiten verbrauchen Ressource

    • Zerscmetternde Hand: Gorilla - Ein mächtiger Schlag, der Schockwellen verursacht, und Gegner niederschlagen kann.
    • Stachelsalve: Adler - Schleutert Federn, die gegner durchbohren. Mit der Skillerweiterung können Ziele verwundbar gemacht werden.
    • Harke: Jaguar - Attackiert den Gegner mit beschworenen Klauen, und gibt Wildheit. Die zweite Skillerweiterung kann die Ressourcenkosten senken, oder die Abklingzeiten anderer Fertigkeiten verringern.
    • Stachel: Tausendfüßler - Greift eine kleine Fläche mit physischen Schaden an, vergiftet Gegner. Die zweite Skillerweiterung kann Ziele verwundbar machen.

    Fokus - diese Fertigkeiten sind Angriffe mit Abklingzeit

    • Vortex: Adler - Beschwört einen Zyklon der Gegner ins Innere zieht.
    • Segeln: Adler - Fliegt in die Luft und erzeugt eine Wolke die Gegner verwundbar macht.
    • Verwüster: Jaguar - Passiv: Wildheit +2 Aktiv: Schadensbuff für alle anderen Attacken.
    • Gifthaut: Tausendfüßler - Passiv: Gegner die den Geistgeborenen angreifen werden vergiftet. Aktiv: der Geistgeborene kann sich ungehindert durch Gegner bewegen.

    Defensiv - diese Fertigkeiten schützen den Geistgeborenen

    • Panzerhaut: Gorilla - Gibt Unaufhaltsamkeit und 100% Blockchance für 3 Sekunden.
    • Erschütterndes Aufstampfen: Gorilla - Stampft auf, und erzeugt eine Schockwelle die Gegner niederschlägt.
    • Gegenangriff: Jaguar - Weicht Angriffen aus.
    • Geißel: Tausendfüßler - Ruft eine Welle Insekten herbei, die Gegner beisst, und somit verlangsamt, in die Flucht schlägt, und vergiftet.

    Potenz - diese Fertigkeiten unterstützen den Geistgeborenen im Kampf

    • Heimzahlen: Gorilla - Zerschlagt Gegner vor euch. Kann per Skillerweiterung zur Kernfertigkeit werden.
    • Schneidschwingen: Adler - Schleudert rasiermesserscharfe Federn, die zurückkommen, und auf beiden Wegen Schaden verursachen.
    • Rasende Klaue: Jaguar - Nahkampfangriff der Ziele durchschlägt.
    • Berührung des Todes: Tausendfüßler - Infiziert Gegner, und nutzt sie als Brutstätte für Schwärme.

    Ultimative Fertigkeiten

    • Der Beschützer: Gorilla - Der Geist des Gorillas beschützt eine bestimmte Fläche, greift Ziele an, und gibt dem Geistgeborenen Barriere.
    • Der Sucher: Adler - 3 Ladungen - Der Geist des Adlers stürzt hinab, und richtet Schaden an, bevor er nach einiger Zeit in noch mehr Schaden explodiert. DIe zweite SKillerweiterung kann Gegner in der Nähe verwundbar machen.
    • Der Jäger: Jaguar - Springt mit dem Geist des Jaguars kreuz und quer über das Schlachtfeld und greift dabei mehrfach Ziele an.
    • Der Verschlinger: Tausendfüßler - Der Geist des Tausendfüßlers taucht auf, und fügt Gegnern in einer Linie Schaden zu.

    Passive Fertigkeiten

    Hier könnt ihr in naher Zukunft Erläuterungen zu den passiven Fertigkeiten sehen!

    Paragon

    Hier könnt ihr in naher Zukunft die verschiedenen Paragonbretter sehen!

    Aspekte

    Hier findet ihr in naher Zukunft die klassenspezifischen Aspekte!

    Rezepte

    Hier findet ihr in naher Zukunft die klassenspezifischen Aspekte!

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