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Barbar: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Diablo 4 Wiki Deutsch
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Maintenance script (Diskussion | Beiträge)
Redaktionelle Aktualisierung: Patch 3.2.3; Stand 2026-10-15; Datenquellen am Eintrag
 
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== Barbar ==
<div class="d4-meta">Klassenprofil · Stand: 15. Oktober 2026 · Live: 3.2.3</div>
<div class="d4-lead">Wut und Waffen: Nahkampf, Waffenwechsel, physische Wucht. Das Arsenal erlaubt dir, verschiedene Waffen in einer Spielweise zu verbinden.</div>


=== Gameplay ===
<d4class name="Barbar" />
Der Barbar hat hauptsächlich Nahkampfangriffe, die er mit seinen verschiedenen Waffen ausführt.
Bei vielen Fertigkeiten lässt sich einstellen, mit welcher Waffe sie aufgeführt werden soll, andere Fertigkeiten dagegen müssen einen bestimmten Waffentyp nutzen - Hammer der Urahnen zum Beispiel wird immer mit der Zweihand-Wuchtwaffe ausgeführt, Doppelschwung und Raserei immer mit den Einhand-Waffen!
<br>
Grundsätzlich richtet der Barbar physischen Schaden an, seine Blut-Attacken zählen als physischer Schaden über Zeit!
<br>
Das Hauptattribut eines Barbaren ist Stärke, ein hoher Wert erhöht euren Schadensmultiplikator!
<br>
Barbaren können sich auf verschiedene Waffenbeherrschungen spezialisieren. Ihr könnt eine davon auswählen, und euch damit einen generellen Bonus sichern. Jede Beherrschung hat aber auch zusätzlich einen Effekt, der immer dann wirkt wenn mit der entsprechenden Waffe zugeschlagen wird - also unabhängig davon welche der Beherrschungen ihr ausgewählt habt. Die Anzeigetexte sind hierbei allerdings etwas widersprüchig: Die Darstellung wenn man nach seiner Auswahl die Maus auf den runden Auswahlslot hält ist korrekt, wenn man die Maus dagegen auf die verschiedenen aufgelisteten Beherrschung hält, werden die beiden Effekte vertauscht.
<br>
Der Barbar verfügt über eine spezielle Mechanik die seinen Schaden erhöht, nämlich den Berserkermodus. Dieser gibt im grundsätzlich einen Schadensbonus von 25%, und 15% höhere Bewegungsgeschwindigkeit. Ausserdem wirken im Berserkermodus auch die entsprechenden additiven Schadensboni von der Ausrüstung und aus dem Paragonsystem. Die einfachsten Möglichkeiten in den Berserkermodus zu gelangen sind die Fertigkeiten Kriegsschrei und Zorn des Berserkers, es gibt jedoch auch andere Wege, zum Beispiel mit Hilfe von verschiedenen Aspekten.


=== Aktive Fertigkeiten ===
== Spielweise und Zugang ==
'''Basis - Diese Fertigkeiten erzeugen Wut'''
'''Nahkampf, Waffenwechsel, physische Wucht.''' Zugang: Basisspiel.
* '''Sprungschlag''': Eine Beliebte Basisattacke, die den Barbaren auf sein Ziel zustürmen lässt. Die Skillerweiterung bringt entweder zusätzlichen Blutungsschaden, oder versetzt den Barbaren bei kritischen Treffern in den Berserkermodus.
* '''Hieb''': Ein mächtiger Schlag, der mit Wuchtwaffen ausgeführt werden muss.
* '''Raserei''': Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit mit jedem Treffer.
* '''Schinden''': Ein schneller Angriff, der Gegner bluten lässt. Durch die Erweiterungen macht die Attacke Gegner verwundbar, und ihr bekommt entweder mehr Blutungsschaden, oder etwas Schadensreduktion. Funktioniert nicht mit Wuchtwaffen


'''Kern - Diese Fertigkeiten kosten Wut'''
Das Arsenal erlaubt dir, verschiedene Waffen in einer Spielweise zu verbinden. Prüfe, welche Waffe einer Fertigkeit zugewiesen ist und ob die gewählte Expertise deinen tatsächlichen Angriff unterstützt.
* '''Zerfleischen''': Verursacht Schaden über Zeit durch blutende Wunden. Durch die erste Erweiterung kann man die Verwundbarkeit von Gegnern aufgrecht erhalten.
* '''Hammer der Ahnen''': Ein mächtiger Schlag mit der Zweihand-Wuchtwaffe, der ein gutes Potential hat den Gegner zu überwältigen.
* '''Doppelschlag''': Ein doppelter Angriff mit beiden Einhand-Waffen. Per Skillerweiterung kann man den Berserkermodus länger aufrecht erhalten, oder die Verwundbarkeit des Gegners.
* '''Aufwühlen''': Ein mächtiger Schlag in den Boden, der den Gegnern Geröll entgegenschleudert. Die Skillerweiterung kann euch in den Berserkermodus versetzen, oder Bonusschaden stapeln.
* '''Wirbelwind''': Der Barbar rotiert wie ein Wirbelwind und verursacht dabei Schaden an allen Gegnern in Reichweite.


'''Defensiv - Diese Fertigkeiten schützen euch'''
== Spielweisen im Vergleich ==
* '''Schlachtruf''': Ein Schrei, der die Bewegungsgeschwindigkeit und die Ressourcenerzeugung des Barbaren und seiner Verbündeten erhöht. Mit der ersten Skillerweiterung wird der Barbar unaufhaltsam, damit kann dieser Skill als Stunbreaker genutzt werden.
{| class="wikitable d4-table"
* '''Aufstampfen''': Verursacht Schaden und betäubt Gegner in der Nähe.
! Richtung !! Kampfgefühl !! Worauf du achten solltest
* '''Eisenhaut''': Erhöht durch eine Barriere die Überlebensfähigkeit des Barbaren, und kann ihn zudem auch heilen oder stählen.
|-
* '''Herausforderungsruf''': Gibt euch kurzzeitig Schadensreduktion, und optional auch maximales Leben und zusätzliche Dornen.
| Wirbelwind || Bewegliches Flächenräumen || Anhaltende Ressourcenversorgung und passende Begleiteffekte.
|-
| Hammer der Urahnen || Gezielte schwere Treffer || Angriffsfenster vorbereiten und Ressourcen für den nächsten Treffer sichern.
|-
| Blutung || Schaden über Zeit || Effekte für anhaltenden Schaden und Möglichkeiten, Gegner in Reichweite zu halten.
|}


'''Raufbold - Diese Fertigkeiten geben euch zusätzliche Buffs oder Angriffsoptionen'''
== Ein verlässlicher Anfang ==
* '''Tritt''': Ein mächtiger Tritt, der Gegner zurückstößt.
Verwende eine Hauptfertigkeit, die bereits ohne seltene Gegenstände funktioniert. Ergänze eine regelmäßige Ressourcenquelle, eine defensive Antwort und ein Bewegungswerkzeug. Lies die Varianten im aktuellen Fertigkeitsbaum, bevor du zusätzliche Schadenseffekte auswählst.
* '''Kriegsschrei''': Ein Schrei, der den Schaden der Gruppe erhöht, und den Barbaren in den Berserkermodus versetzt.
* '''Sprung''': Der Barbar springt zu einem Zielort und verursacht beim Aufprall Schaden.
* '''Ansturm''': Stürmt durch die Gegner und fügt ihnen dabei Schaden zu. Freie Waffenauswahl möglich!


'''Waffenbeherrschung - Diese Fertigkeiten sind Angriffe mit Abklingzeit'''
Ein sinnvoller Gegenstand verbessert genau diese Schleife. Eine hohe Zahl für eine ungenutzte Fertigkeit bringt dagegen wenig. Bewahre mögliche Alternativen auf, bis du die zusammengehörenden Teile eines neuen Builds besitzt.
* '''Blutspieß''': Löst den gesamten Blutungsschaden auf einem Gegner mit einem Schlag aus.
* '''Stahlgriff''': Gegner werden mit einer Kette herangezogen.
* '''Todesstoß''': Ein mächtiger Schlag, der Bossen zusätzlichen Schaden verursacht.


'''Ultimative Fertigkeiten'''
== Typischer Stolperstein ==
* '''Zorn des Berserkers''': Versetzt den Barbaren in den Berserkermodus und gewährt ihm weitere Boni.
Stehe nicht nur deshalb in einem gefährlichen Effekt, weil deine Klasse Nahkämpfer ist. Bewegung, ein defensiver Ausweg und ein verlässlich erreichbarer Gegner sind Teil deines Schadens.
* '''Anrufung der Urahnen''': Ruft die Urahnen zur Hilfe, die an der Seite des Barbaren kämpfen.
* '''Eiserner Mahlstrohm''': Eine ultimative Kngriffskombination, die verschiedene Waffen benutzt. Lässt sich gut mit der Zentralen Passivfertigkeit "Wandelndes Arsenal" verbinden.


=== Passive Fertigkeiten ===
== Vom Starter zum Spezialisten ==
Hier könnt ihr in naher Zukunft Erläuterungen zu den passiven Fertigkeiten sehen!
Nutze [[Barbar-Builds]] als Entscheidungshilfe. Halte eine funktionierende Zusammenstellung in der [[Rüstkammer]] fest, bevor du größere Änderungen testest. Vergleiche den neuen Aufbau sowohl gegen Gruppen als auch gegen einen einzelnen Boss.


=== Paragon ===
== Dein Barbar im Detail ==
Hier könnt ihr in naher Zukunft die verschiedenen Paragonbretter der Barbaren sehen!
<div class="d4-class-links">
[https://diablo4wiki.de/wiki/Fertigkeitsverzeichnis?class=Barbar Fertigkeiten und Varianten]
[https://diablo4wiki.de/wiki/Paragontafel-Verzeichnis?class=Barbar Paragontafeln]
[https://diablo4wiki.de/wiki/Aspektverzeichnis?class=Barbar Legendäre Aspekte]
[https://diablo4wiki.de/wiki/Gegenstandsverzeichnis?class=Barbar Einzigartige Gegenstände]
[https://diablo4wiki.de/wiki/Talismanverzeichnis?class=Barbar Talismane und Sets]
[https://diablo4wiki.de/wiki/H%C3%A4rtungsrezept-Verzeichnis?class=Barbar Härtungsrezepte]
[https://diablo4wiki.de/wiki/Alle_W%C3%BCrfelrezepte?class=Barbar Würfelrezepte]
</div>


=== Aspekte ===
=== Waffenexpertise ===
Hier findet ihr in naher Zukunft die klassenspezifischen Aspekte für den Barbaren!
Die Expertise jeder Waffenart steigt durch Benutzung und wirkt automatisch für die ausgerüsteten Waffen. Im Waffentechnikplatz legst du zusätzlich den Bonus einer weiteren Waffenart fest.


=== Rezepte ===
[https://diablo4wiki.de/planner/?class=barbar&view=mechanic Klassenmechanik im Planer einstellen]
Hier findet ihr in naher Zukunft die klassenspezifischen Aspekte für den Barbaren!
 
=== Fertigkeiten auswählen ===
Öffne eine Fertigkeit, um ihre Varianten nachzuschlagen. Im Baum kannst du Punkte verteilen und die Aktionsleiste zusammenstellen. [https://diablo4wiki.de/planner/?class=barbar&view=skills Neuen Barbar-Fertigkeitsbaum öffnen].
 
{| class="wikitable d4-table"
! Fertigkeitsgruppe !! Fertigkeiten
|-
| Ultimativ || [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7505|Anrufung der Urahnen]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7506|Eiserner Mahlstrom]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7507|Zorn des Berserkers]]
|-
| Raufbold || [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7508|Ansturm]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7510|Kriegsschrei]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7509|Sprung]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7516|Tritt]]
|-
| Defensiv || [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7511|Aufstampfen]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7521|Eisenhaut]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7518|Herausforderungsruf]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7520|Schlachtruf]]
|-
| Kern || [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7522|Aufwühlen]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7526|Doppelschwung]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7524|Hammer der Urahnen]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7461|Wirbelwind]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7514|Zerfleischen]]
|-
| Waffenbeherrschung || [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7513|Blutspieß]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7527|Mächtiger Wurf]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7515|Stahlgriff]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7512|Todesstoß]]
|-
| Basis || [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7525|Hieb]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7519|Raserei]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7517|Schinden]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7523|Sprungschlag]]
|}
 
=== Paragon planen ===
Die Tafeln zeigen ihre Knoten und Verbindungen. Beginne im Planer mit der Starttafel und prüfe den Weg zu den gewünschten Glyphenplätzen. [https://diablo4wiki.de/planner/?class=barbar&view=paragon Paragon für Barbar planen].
 
[[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-23|Blutrausch]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-22|Blutsturz]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-25|Dezimierer]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-24|Gemetzel]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-26|Knochenbrecher]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-28|Kriegshetzer]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-27|Makellose Technik]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-30|Naturgewalt]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-d381c3e2c59c0919|Start]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-29|Waffenmeister]]
 
=== Klassenspezifische einzigartige Gegenstände ===
{| class="wikitable d4-table"
! Gegenstand !! Ausrüstungsplatz
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1545|100.000 Schritte]] || Füße
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1566|Arreats Haltung]] || Beine
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1548|Auslöscher]] || Zweihändige Wuchtwaffe
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1663|Das offene Auge von Gorgorra]] || Hals
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1724|Das unnachgiebige Herz]] || Körper
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1514|Die Dritte Klinge]] || Haupthand
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1711|Emblem von Staalbruch]] || Hals
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1572|Fluch von Ahjad-Den]] || Hände
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1635|Gegeißelte Kettenrüstung]] || Beine
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1483|Gohrs Vernichtende Greifer]] || Hände
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1508|Hauerhelm von Joritz dem Mächtigen]] || Kopf
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1501|Helm des hässlichen Bastards]] || Kopf
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1611|Höllhammer]] || Zweihändige Wuchtwaffe
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1530|Hufe des Berggottes]] || Füße
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1551|Kampftrance]] || Hals
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1725|Macht von Qual-Kehk]] || Hände
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1729|Medaillon des Dunklen Pirschers]] || Hals
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1560|Purpurne Felder]] || Zweihändige Hiebwaffe
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1493|Ramaladnis Opus Magnum]] || Haupthand
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1603|Ring der Gefräßigen]] || Ring 1
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1569|Ring des roten Furors]] || Ring 1
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1564|Säbel von Tsasgal]] || Haupthand
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1730|Sehnsüchtiges Herz des Nomaden]] || Hals
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1521|Umhang des Bergzorns]] || Körper
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1641|Ungebrochene Kette]] || Hals
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1552|Zorn der Urahnen]] || Zweihändige Hiebwaffe
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1557|Zorn von Harrogath]] || Körper
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1638|Zwillingsschläge]] || Hände
|}
 
Auch klassenübergreifende Gegenstände können zu deinem Build passen. [https://diablo4wiki.de/wiki/Gegenstandsverzeichnis?class=Barbar Alle passenden Gegenstände ansehen]. Nutze die [[Boss-Beutetabellen]] für dein Farmziel und [[Gegenstände herstellen]] für die weitere Bearbeitung.
 
[[Builds und Tierlisten|Builds nach Einsatzzweck vergleichen]] · [[GDA-Builds|Aktuelle GDA-Guides]] · [[Charakter-Schadensrechner|Schaden mit deinen Werten vergleichen]]
 
== Weiterlesen ==
* [[Barbar-Builds]]
* [[Ausrüstung verbessern]]
* [[Verteidigung]]
 
== Quellen und Einordnung ==
* [https://diablo4.blizzard.com/de-de/ Blizzard: Diablo IV]
 
Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. [[Quellen und Spielstand|So prüfen wir den Spielstand]].
[[Kategorie:Klassen]]

Aktuelle Version vom 15. Oktober 2026, 16:36 Uhr

Klassenprofil · Stand: 15. Oktober 2026 · Live: 3.2.3
Wut und Waffen: Nahkampf, Waffenwechsel, physische Wucht. Das Arsenal erlaubt dir, verschiedene Waffen in einer Spielweise zu verbinden.
Illustration · Barbar

Spielweise und Zugang

Nahkampf, Waffenwechsel, physische Wucht. Zugang: Basisspiel.

Das Arsenal erlaubt dir, verschiedene Waffen in einer Spielweise zu verbinden. Prüfe, welche Waffe einer Fertigkeit zugewiesen ist und ob die gewählte Expertise deinen tatsächlichen Angriff unterstützt.

Spielweisen im Vergleich

Richtung Kampfgefühl Worauf du achten solltest
Wirbelwind Bewegliches Flächenräumen Anhaltende Ressourcenversorgung und passende Begleiteffekte.
Hammer der Urahnen Gezielte schwere Treffer Angriffsfenster vorbereiten und Ressourcen für den nächsten Treffer sichern.
Blutung Schaden über Zeit Effekte für anhaltenden Schaden und Möglichkeiten, Gegner in Reichweite zu halten.

Ein verlässlicher Anfang

Verwende eine Hauptfertigkeit, die bereits ohne seltene Gegenstände funktioniert. Ergänze eine regelmäßige Ressourcenquelle, eine defensive Antwort und ein Bewegungswerkzeug. Lies die Varianten im aktuellen Fertigkeitsbaum, bevor du zusätzliche Schadenseffekte auswählst.

Ein sinnvoller Gegenstand verbessert genau diese Schleife. Eine hohe Zahl für eine ungenutzte Fertigkeit bringt dagegen wenig. Bewahre mögliche Alternativen auf, bis du die zusammengehörenden Teile eines neuen Builds besitzt.

Typischer Stolperstein

Stehe nicht nur deshalb in einem gefährlichen Effekt, weil deine Klasse Nahkämpfer ist. Bewegung, ein defensiver Ausweg und ein verlässlich erreichbarer Gegner sind Teil deines Schadens.

Vom Starter zum Spezialisten

Nutze Barbar-Builds als Entscheidungshilfe. Halte eine funktionierende Zusammenstellung in der Rüstkammer fest, bevor du größere Änderungen testest. Vergleiche den neuen Aufbau sowohl gegen Gruppen als auch gegen einen einzelnen Boss.

Dein Barbar im Detail

Waffenexpertise

Die Expertise jeder Waffenart steigt durch Benutzung und wirkt automatisch für die ausgerüsteten Waffen. Im Waffentechnikplatz legst du zusätzlich den Bonus einer weiteren Waffenart fest.

Klassenmechanik im Planer einstellen

Fertigkeiten auswählen

Öffne eine Fertigkeit, um ihre Varianten nachzuschlagen. Im Baum kannst du Punkte verteilen und die Aktionsleiste zusammenstellen. Neuen Barbar-Fertigkeitsbaum öffnen.

Fertigkeitsgruppe Fertigkeiten
Ultimativ Anrufung der Urahnen · Eiserner Mahlstrom · Zorn des Berserkers
Raufbold Ansturm · Kriegsschrei · Sprung · Tritt
Defensiv Aufstampfen · Eisenhaut · Herausforderungsruf · Schlachtruf
Kern Aufwühlen · Doppelschwung · Hammer der Urahnen · Wirbelwind · Zerfleischen
Waffenbeherrschung Blutspieß · Mächtiger Wurf · Stahlgriff · Todesstoß
Basis Hieb · Raserei · Schinden · Sprungschlag

Paragon planen

Die Tafeln zeigen ihre Knoten und Verbindungen. Beginne im Planer mit der Starttafel und prüfe den Weg zu den gewünschten Glyphenplätzen. Paragon für Barbar planen.

Blutrausch · Blutsturz · Dezimierer · Gemetzel · Knochenbrecher · Kriegshetzer · Makellose Technik · Naturgewalt · Start · Waffenmeister

Klassenspezifische einzigartige Gegenstände

Gegenstand Ausrüstungsplatz
100.000 Schritte Füße
Arreats Haltung Beine
Auslöscher Zweihändige Wuchtwaffe
Das offene Auge von Gorgorra Hals
Das unnachgiebige Herz Körper
Die Dritte Klinge Haupthand
Emblem von Staalbruch Hals
Fluch von Ahjad-Den Hände
Gegeißelte Kettenrüstung Beine
Gohrs Vernichtende Greifer Hände
Hauerhelm von Joritz dem Mächtigen Kopf
Helm des hässlichen Bastards Kopf
Höllhammer Zweihändige Wuchtwaffe
Hufe des Berggottes Füße
Kampftrance Hals
Macht von Qual-Kehk Hände
Medaillon des Dunklen Pirschers Hals
Purpurne Felder Zweihändige Hiebwaffe
Ramaladnis Opus Magnum Haupthand
Ring der Gefräßigen Ring 1
Ring des roten Furors Ring 1
Säbel von Tsasgal Haupthand
Sehnsüchtiges Herz des Nomaden Hals
Umhang des Bergzorns Körper
Ungebrochene Kette Hals
Zorn der Urahnen Zweihändige Hiebwaffe
Zorn von Harrogath Körper
Zwillingsschläge Hände

Auch klassenübergreifende Gegenstände können zu deinem Build passen. Alle passenden Gegenstände ansehen. Nutze die Boss-Beutetabellen für dein Farmziel und Gegenstände herstellen für die weitere Bearbeitung.

Builds nach Einsatzzweck vergleichen · Aktuelle GDA-Guides · Schaden mit deinen Werten vergleichen

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Quellen und Einordnung

Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. So prüfen wir den Spielstand.