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| (33 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) |
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| <div class="d4-meta">Guide · Stand: 26. September 2026 · Live: 3.2.1</div> | | <div class="d4-meta">Rezeptfinder · Stand: 15. Oktober 2026 · Live: 3.2.3</div> |
| <div class="d4-lead">Der Horadrimwürfel in Temis verbindet Rohlinge, Affixe, Runen, Edelsteine und Talisman-Gegenstände. Gute Planung schützt wertvolle Ausgangsgegenstände.</div> | | <div class="d4-lead">Rezepte finden, Kosten berechnen und den richtigen Eingriff wählen: der Horadrimwürfel in Temis für Saison 15, mit den deutschen Rezept- und Materialnamen aus dem Spiel.</div> |
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| == Zugang und Grundprinzip == | | == Freischalten und bedienen == |
| Du entdeckst den Würfel im Verlauf der Kampagne von Lord of Hatred. Anschließend dient er in Temis als Handwerksstation. Die Rezeptauswahl zeigt dir die benötigten Gegenstände, Reagenzien und Einschränkungen. Materialien kommen unter anderem aus Elitemonstern, Kriegsplan-Belohnungen, Unterstadt-Tributen und Geflüstertruhen.
| | Der Würfel gehört zu [[Erweiterungen|Lord of Hatred]]. Spiele die Kampagne bis zur entsprechenden Freischaltung; anschließend steht die Station in Temis. Lege Gegenstände und benötigte Prismen ein, kontrolliere den erkannten Rezeptnamen und prüfe die Ergebnisvorschau. Handwerkswährungen werden aus deinem Vorrat abgezogen. Ein Rezept kann zusätzliche Voraussetzungen an Qualität, Gegenstandsmacht oder Modifizierbarkeit stellen. |
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| == Welches Problem soll das Rezept lösen? == | | <d4catalog type="cube" /> |
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| | Der Rechner multipliziert die dokumentierten Materialkosten. Er simuliert keine Zufallswürfe und verspricht keinen Erfolg nach einer bestimmten Anzahl an Versuchen. Die '''Ausgangsbasis''' beschreibt die benötigten Gegenstände je Versuch. Steht derselbe Gegenstand auch in der Materialliste, ist er dort bereits gezählt: Für einen horadrischen Edelstein werden insgesamt fünf große Edelsteine derselben Art benötigt, nicht zehn. Andere Ausgangsgegenstände, etwa ein weißer Rohling oder drei gleiche einzigartige Gegenstände, kommen zum ausgewiesenen Materialbudget hinzu und werden für jeden Versuch erneut benötigt. Optionale Prismen sind gesondert beschrieben. Rezept- und Materialnamen folgen dem deutschen Spieltext. Die Suche findet auch die englischen Namen aus englischsprachigen Guides. |
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| | == Welche Veränderung brauche ich? == |
| | * '''Ein Platz ist frei:''' „Affix hinzufügen“. Ein passendes Prisma beschränkt die Art des neuen Werts. |
| | * '''Die Kategorie passt, der konkrete Wert nicht:''' „Fokussiertes Neuwürfeln“. Beispiel: Du willst innerhalb einer offensiven Kategorie wechseln. |
| | * '''Die Kategorie passt nicht:''' „Chaotisches Neuwürfeln“. Das Prisma steuert, aus welcher Kategorie ein Wert entfernt wird. |
| | * '''Die Affixnamen stimmen, aber die Zahlen sind niedrig:''' „Erneutes Auswürfeln von Affixwerten“. Das ist keine neue Auswahl sämtlicher Affixnamen. |
| | * '''Ein Zauber hat die richtige Eigenschaft, aber unpassende Basis-Affixe:''' „Horadrisch neu auswürfeln“. Set und Eigenschaft bleiben erhalten. |
| | * '''Das Stück ist fertig:''' erst jetzt mythische Aufwertung und zuletzt eine mögliche Transfiguration prüfen. |
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| | == Prismen richtig verwenden == |
| {| class="wikitable d4-table" | | {| class="wikitable d4-table" |
| ! Ziel !! Worauf du achten solltest | | ! Prisma !! Zielkategorie !! Entscheidung |
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| | | Aggressives Abstimmungsprisma || Offensiv || Schadenswerte und Angriffstempo im zulässigen Pool. |
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| | | Abstimmungsprisma des Beschützers || Defensiv || Schutzwerte der betreffenden Affixgruppe. |
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| | | Findiges Abstimmungsprisma || Ressource || Erzeugung, Kosten oder andere passende Ressourcenwerte. |
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| | Rohling entwickeln || Seltenheit, vorhandene große Affixe und erlaubte weitere Änderungen. | | | Pragmatisches Abstimmungsprisma || Vielseitigkeit || Bewegung und andere Werte der Kategorie Vielseitigkeit. |
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| | Affixe bearbeiten || Wird ein Affix ausgetauscht, ein Wert neu gerollt oder ein neuer Wert ergänzt? | | | Abstimmungsprisma des Geübten || Attribute / Fertigkeitsränge || Grundattribute oder geeignete Fertigkeitsränge. |
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| | Zauber / Siegel verbessern || Bleiben Setzuordnung und besondere Macht bestehen? | | | Chromatisches Abstimmungsprisma || Widerstände || Widerstandsgruppe; bestimmte Elementvarianten benötigen zusätzlich einen passenden königlichen Edelstein. |
| |- | | |- |
| | Sockelbares herstellen || Die exakten Runen oder Edelsteinstufen des Rezepts bereithalten. | | | Entropisches Abstimmungsprisma || Transfiguration || Eigener Abschluss-Rezeptzweig. |
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| | Mythisch aufwerten || Modifizierbarkeit und die Grenze für „Hergestellt“-Gegenstände prüfen. | | | Kull'sches Abstimmungsprisma || Amulett-Transfiguration || Besondere Amulett-Rezeptvariante. |
| |} | | |} |
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| == Zwei wichtige Rezepte aus Saison 15 == | | Ein Prisma wählt eine '''Gruppe''', nicht automatisch ein einzelnes Affix. Hat dein Gegenstand mehrere Werte derselben Gruppe, kann der Eingriff einen anderen als den erhofften treffen. Vor allem bei bereits guten Gegenständen lohnt sich deshalb der Vergleich mit [[Verzaubern]], wo du einen bestimmten veränderbaren Platz festlegst. |
| '''Erneutes Auswürfeln von Affixwerten''' verändert Basiswerte geeigneter Ausrüstung und Talisman-Gegenstände, während bestimmte vorhandene Eigenschaften geschützt bleiben. Prüfe die Vorschau besonders bei großen, verzauberten und gehärteten Affixen. | | |
| | == Zwei neue Würfelwege in Saison 15 == |
| | Beim '''Erneuten Auswürfeln von Affixwerten''' bleiben große, verzauberte, gehärtete und transfigurierte Affixe ausgenommen. Der Gegenstand muss weiterhin modifizierbar sein. Bei einem Siegel können die Zahlen von Talismansetbonus-Affixen betroffen sein. |
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| | '''Horadrisch neu auswürfeln''' gilt für legendäre und bessere Zauber und Siegel. Hier ändern sich die Basis-Affixe selbst. Die Setzugehörigkeit sowie einzigartige oder mythische Eigenschaften eines Zaubers bleiben erhalten; bei Siegeln bleiben die Talismansetbonus-Affixe unangetastet. Wer nur einen schlechten Zahlenwert verbessern möchte, sollte diese beiden Rezepte nicht verwechseln. |
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| | == Warum Transfiguration zuletzt kommt == |
| | Eine Transfiguration kann weitere Modifikationen sperren. Dadurch verlierst du möglicherweise den Weg zu einer späteren mythischen Aufwertung, zusätzlichen Sockeln oder einer anderen geplanten Anpassung. Reserviere ein tragbares Ersatzteil und erledige zuerst alle Verbesserungen, deren Ergebnis du kontrollieren möchtest. |
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| | Das Rezept „Auf mythisch aufwerten“ übernimmt deinen bestehenden einzigartigen Gegenstand einschließlich Affixen, Härtung und Vollendung. Es vergibt die Markierung '''Hergestellt'''; davon lässt sich nur ein Gegenstand gleichzeitig tragen. Die Herstellung beim Juwelenschmied oder Schmied ist ein anderer Vorgang und erhält diese Markierung nicht automatisch. |
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| | == Materialien gezielt sammeln == |
| | Würfelmaterialien stammen unter anderem von Elitemonstern, aus Würfelbelohnungen von Kriegsplänen, passenden Unterstadt-Tributen und Geflüstertruhen. Lege vor dem Farmen ein konkretes Rezept und ein Versuchsbudget fest. Zehn zusätzliche Affixe und zehn komplette Neuwürfe haben unterschiedliche Kosten; der Rechner macht diesen Unterschied sichtbar. |
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| | == Weitere Rezeptfamilien == |
| | * '''[[Runenwörter in Saison 15]]:''' 19 Ausrüstungsrezepte und 14 feste Runenaufwertungen mit eigenem Rechner. |
| | * '''Verschmelzung:''' mehrere gleiche geeignete Sockelgegenstände, Verbrauchsgegenstände oder Schlüssel werden zusammengeführt. Die Auswahl im Spiel unterscheidet Runen, Edelsteine, Siegel, Trophäen und Seelenscherben. |
| | * '''[[Geheimnisse in Saison 15]]:''' versteckte Kombinationen etwa für Wirts Glücksmünzen oder das Zerrissene Netz. |
| | * '''[[Geheimes Kuhlevel]]:''' eigene Gegenstandskette. Der Kuh-Weltboss [[Meviehsto]] und der ursprüngliche Zugang sind verschiedene Aufgaben. |
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| | Dieser Finder fasst die praktisch unterschiedlichen Vorgänge zusammen. Eine Variante je Waffenbasis oder Setzauber wird nicht als neuer Handwerksmechanismus gezählt. Prüfe bei klassenspezifischen Zauberumwandlungen die konkrete Rezeptvorschau; nicht jeder einzigartige Gegenstand besitzt eine Zauberversion. |
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| | == Im Datenverzeichnis nachschlagen == |
| | * [[Alle Würfelrezepte]] |
| | * [[Würfelmaterialien und Rezeptgruppen]] |
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| | == Änderungen mit Patch 3.2.2 == |
| | * Henris ewige Jagd: Die Herstellung der Talismanvariante im Horadrimwürfel ist repariert. |
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| | [https://news.blizzard.com/en-us/article/24295395/diablo-iv-patch-notes Blizzard-Patchnotes]. Die Korrekturen ändern keine hier belegten Zahlenwerte oder Fundchancen. |
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| '''Horadrisch neu auswürfeln''' richtet sich an legendäre und höherwertige Zauber und Siegel. Es verändert Basis-Affixe, erhält aber die Setzuordnung beziehungsweise besondere Macht von Zaubern. Auch die Setbonus-Affixe von Siegeln bleiben bei diesem Rezept erhalten. Die ähnlich klingenden Rezepte sind deshalb nicht beliebig austauschbar.
| | == Henris ewige Jagd: geprüftes Rezept == |
| | 1 vermachter Fokus „Henris ewige Jagd“ + 3 einzigartige Zauber + 1 verbesserter Urstaub + 50 roher Urstaub + 100 erfülltes horadrisches Harz ergeben die Zaubervariante. [[Gegenstand/Henris ewige Jagd#Henris ewige Jagd als Talismanzauber herstellen|Zutaten, Einschränkungen und Belege ansehen]]. |
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| == Vor jedem teuren Versuch == | | == Änderungen mit Patch 3.2.3 == |
| Vergleiche Eingabe und Ergebnisbeschreibung. Arbeite zunächst mit einem Ersatzstück, wenn die Auswirkung unklar ist. Plane eine Transfiguration erst, nachdem alle gewünschten Änderungen erledigt sind. Hebe einen funktionierenden Gegenstand auf, bis sein Nachfolger tatsächlich fertig ist.
| | * Beeinträchtigungsreduktion, Barriereerzeugung, Heilung und kritischer Trefferschaden können im Horadrimwürfel wieder neu ausgewürfelt werden. |
| | <!-- Verzeichnisstand ad7093d99f33b8d7 --> |
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| == Weiterlesen == | | == Weiterlesen == |
| * [[Mythische Gegenstände]] | | * [[Gegenstände herstellen]] |
| | * [[Runenwörter in Saison 15]] |
| * [[Talisman]] | | * [[Talisman]] |
| * [[Runen]] | | * [[Gold und Materialien]] |
| * [[Edelsteine]] | | * [[Saison 16]] |
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| == Quellen und Einordnung == | | == Quellen und Einordnung == |
| * [https://news.blizzard.com/de-de/article/24267729/die-abrechnung-steht-kurz-bevor-lord-of-hatred-kommt-immer-naeher Blizzard: Lord of Hatred und Systemüberarbeitung] | | * [https://news.blizzard.com/de-de/article/24267729/die-abrechnung-steht-kurz-bevor-lord-of-hatred-kommt-immer-naeher Blizzard: Lord of Hatred und Systemüberarbeitung] |
| * [https://news.blizzard.com/de-de/article/24295394/feiert-30-jahre-diablo-in-der-saison-des-hoellenerbes Blizzard: Saison des Höllenerbes und Patch 3.2.1] | | * [https://news.blizzard.com/de-de/article/24295394/feiert-30-jahre-diablo-in-der-saison-des-hoellenerbes Blizzard: Saison des Höllenerbes und Patch 3.2.1] |
| | * [https://d4guides.gg/en/database/horadric-cube D4Guides: Rezeptdaten für Patch 3.2.1] |
| | * [https://d4guides.gg/en/horadric-cube D4Guides: Würfelrezepte und Rohlinge] |
| | * [https://news.blizzard.com/en-us/article/24295395/diablo-iv-patch-notes Blizzard: aktuelle Patchnotes (auch angekündigte Updates)] |
| | * [https://us.forums.blizzard.com/en/d4/t/psa-patch-322-cosmetic-grant-update/270496 Blizzard: erfolgter Rollout und korrigierte Kosmetikvergabe] |
| | * [https://d4guides.gg/de/datenbank/horadrischer-wuerfel/henris-ewige-jagd-zauber D4Guides: Henris ewige Jagd als Zauber, geprüft am 13. Oktober 2026] |
| | * [https://timesaver.gg/blog/diablo-4-unique-charms-season-15 Spiel-Screenshot: Zutaten für einen einzigartigen Zauber (Timesaver)] |
| | * [https://news.blizzard.com/de-de/article/24295395/diablo-iv-patchnotes Blizzard: Patch 3.2.3, Build 73883, 14. Oktober 2026] |
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| Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. [[Quellen und Spielstand|So prüfen wir den Spielstand]]. | | Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. [[Quellen und Spielstand|So prüfen wir den Spielstand]]. |
| [[Kategorie:Handwerk]] | | [[Kategorie:Handwerk]] |
Rezeptfinder · Stand: 15. Oktober 2026 · Live: 3.2.3
Rezepte finden, Kosten berechnen und den richtigen Eingriff wählen: der Horadrimwürfel in Temis für Saison 15, mit den deutschen Rezept- und Materialnamen aus dem Spiel.
Freischalten und bedienen
Der Würfel gehört zu Lord of Hatred. Spiele die Kampagne bis zur entsprechenden Freischaltung; anschließend steht die Station in Temis. Lege Gegenstände und benötigte Prismen ein, kontrolliere den erkannten Rezeptnamen und prüfe die Ergebnisvorschau. Handwerkswährungen werden aus deinem Vorrat abgezogen. Ein Rezept kann zusätzliche Voraussetzungen an Qualität, Gegenstandsmacht oder Modifizierbarkeit stellen.
Der Rechner multipliziert die dokumentierten Materialkosten. Er simuliert keine Zufallswürfe und verspricht keinen Erfolg nach einer bestimmten Anzahl an Versuchen. Die Ausgangsbasis beschreibt die benötigten Gegenstände je Versuch. Steht derselbe Gegenstand auch in der Materialliste, ist er dort bereits gezählt: Für einen horadrischen Edelstein werden insgesamt fünf große Edelsteine derselben Art benötigt, nicht zehn. Andere Ausgangsgegenstände, etwa ein weißer Rohling oder drei gleiche einzigartige Gegenstände, kommen zum ausgewiesenen Materialbudget hinzu und werden für jeden Versuch erneut benötigt. Optionale Prismen sind gesondert beschrieben. Rezept- und Materialnamen folgen dem deutschen Spieltext. Die Suche findet auch die englischen Namen aus englischsprachigen Guides.
Welche Veränderung brauche ich?
- Ein Platz ist frei: „Affix hinzufügen“. Ein passendes Prisma beschränkt die Art des neuen Werts.
- Die Kategorie passt, der konkrete Wert nicht: „Fokussiertes Neuwürfeln“. Beispiel: Du willst innerhalb einer offensiven Kategorie wechseln.
- Die Kategorie passt nicht: „Chaotisches Neuwürfeln“. Das Prisma steuert, aus welcher Kategorie ein Wert entfernt wird.
- Die Affixnamen stimmen, aber die Zahlen sind niedrig: „Erneutes Auswürfeln von Affixwerten“. Das ist keine neue Auswahl sämtlicher Affixnamen.
- Ein Zauber hat die richtige Eigenschaft, aber unpassende Basis-Affixe: „Horadrisch neu auswürfeln“. Set und Eigenschaft bleiben erhalten.
- Das Stück ist fertig: erst jetzt mythische Aufwertung und zuletzt eine mögliche Transfiguration prüfen.
Prismen richtig verwenden
| Prisma |
Zielkategorie |
Entscheidung
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| Aggressives Abstimmungsprisma |
Offensiv |
Schadenswerte und Angriffstempo im zulässigen Pool.
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| Abstimmungsprisma des Beschützers |
Defensiv |
Schutzwerte der betreffenden Affixgruppe.
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| Findiges Abstimmungsprisma |
Ressource |
Erzeugung, Kosten oder andere passende Ressourcenwerte.
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| Pragmatisches Abstimmungsprisma |
Vielseitigkeit |
Bewegung und andere Werte der Kategorie Vielseitigkeit.
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| Abstimmungsprisma des Geübten |
Attribute / Fertigkeitsränge |
Grundattribute oder geeignete Fertigkeitsränge.
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| Chromatisches Abstimmungsprisma |
Widerstände |
Widerstandsgruppe; bestimmte Elementvarianten benötigen zusätzlich einen passenden königlichen Edelstein.
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| Entropisches Abstimmungsprisma |
Transfiguration |
Eigener Abschluss-Rezeptzweig.
|
| Kull'sches Abstimmungsprisma |
Amulett-Transfiguration |
Besondere Amulett-Rezeptvariante.
|
Ein Prisma wählt eine Gruppe, nicht automatisch ein einzelnes Affix. Hat dein Gegenstand mehrere Werte derselben Gruppe, kann der Eingriff einen anderen als den erhofften treffen. Vor allem bei bereits guten Gegenständen lohnt sich deshalb der Vergleich mit Verzaubern, wo du einen bestimmten veränderbaren Platz festlegst.
Zwei neue Würfelwege in Saison 15
Beim Erneuten Auswürfeln von Affixwerten bleiben große, verzauberte, gehärtete und transfigurierte Affixe ausgenommen. Der Gegenstand muss weiterhin modifizierbar sein. Bei einem Siegel können die Zahlen von Talismansetbonus-Affixen betroffen sein.
Horadrisch neu auswürfeln gilt für legendäre und bessere Zauber und Siegel. Hier ändern sich die Basis-Affixe selbst. Die Setzugehörigkeit sowie einzigartige oder mythische Eigenschaften eines Zaubers bleiben erhalten; bei Siegeln bleiben die Talismansetbonus-Affixe unangetastet. Wer nur einen schlechten Zahlenwert verbessern möchte, sollte diese beiden Rezepte nicht verwechseln.
Warum Transfiguration zuletzt kommt
Eine Transfiguration kann weitere Modifikationen sperren. Dadurch verlierst du möglicherweise den Weg zu einer späteren mythischen Aufwertung, zusätzlichen Sockeln oder einer anderen geplanten Anpassung. Reserviere ein tragbares Ersatzteil und erledige zuerst alle Verbesserungen, deren Ergebnis du kontrollieren möchtest.
Das Rezept „Auf mythisch aufwerten“ übernimmt deinen bestehenden einzigartigen Gegenstand einschließlich Affixen, Härtung und Vollendung. Es vergibt die Markierung Hergestellt; davon lässt sich nur ein Gegenstand gleichzeitig tragen. Die Herstellung beim Juwelenschmied oder Schmied ist ein anderer Vorgang und erhält diese Markierung nicht automatisch.
Materialien gezielt sammeln
Würfelmaterialien stammen unter anderem von Elitemonstern, aus Würfelbelohnungen von Kriegsplänen, passenden Unterstadt-Tributen und Geflüstertruhen. Lege vor dem Farmen ein konkretes Rezept und ein Versuchsbudget fest. Zehn zusätzliche Affixe und zehn komplette Neuwürfe haben unterschiedliche Kosten; der Rechner macht diesen Unterschied sichtbar.
Weitere Rezeptfamilien
- Runenwörter in Saison 15: 19 Ausrüstungsrezepte und 14 feste Runenaufwertungen mit eigenem Rechner.
- Verschmelzung: mehrere gleiche geeignete Sockelgegenstände, Verbrauchsgegenstände oder Schlüssel werden zusammengeführt. Die Auswahl im Spiel unterscheidet Runen, Edelsteine, Siegel, Trophäen und Seelenscherben.
- Geheimnisse in Saison 15: versteckte Kombinationen etwa für Wirts Glücksmünzen oder das Zerrissene Netz.
- Geheimes Kuhlevel: eigene Gegenstandskette. Der Kuh-Weltboss Meviehsto und der ursprüngliche Zugang sind verschiedene Aufgaben.
Dieser Finder fasst die praktisch unterschiedlichen Vorgänge zusammen. Eine Variante je Waffenbasis oder Setzauber wird nicht als neuer Handwerksmechanismus gezählt. Prüfe bei klassenspezifischen Zauberumwandlungen die konkrete Rezeptvorschau; nicht jeder einzigartige Gegenstand besitzt eine Zauberversion.
Im Datenverzeichnis nachschlagen
Änderungen mit Patch 3.2.2
- Henris ewige Jagd: Die Herstellung der Talismanvariante im Horadrimwürfel ist repariert.
Blizzard-Patchnotes. Die Korrekturen ändern keine hier belegten Zahlenwerte oder Fundchancen.
Henris ewige Jagd: geprüftes Rezept
1 vermachter Fokus „Henris ewige Jagd“ + 3 einzigartige Zauber + 1 verbesserter Urstaub + 50 roher Urstaub + 100 erfülltes horadrisches Harz ergeben die Zaubervariante. Zutaten, Einschränkungen und Belege ansehen.
Änderungen mit Patch 3.2.3
- Beeinträchtigungsreduktion, Barriereerzeugung, Heilung und kritischer Trefferschaden können im Horadrimwürfel wieder neu ausgewürfelt werden.
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Quellen und Einordnung
Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. So prüfen wir den Spielstand.