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Datenbankabdeckung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Diablo 4 Wiki Deutsch
Maintenance script (Diskussion | Beiträge)
Redaktionelle Aktualisierung: Patch 3.2.3; Stand 2026-10-15; Datenquellen am Eintrag
Maintenance script (Diskussion | Beiträge)
Redaktionelle Aktualisierung: Patch 3.2.3; Stand 2026-10-15; Datenquellen am Eintrag
 
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<div class="d4-meta">Redaktion · Stand: 14. Oktober 2026 · Live: 3.2.3</div>
<div class="d4-meta">Redaktion · Stand: 16. Oktober 2026 · Live: 3.2.3</div>
<div class="d4-lead">Nachprüfbarer Umfang der Datenbank, Quellenstand und Grenzen des Abgleichs.</div>
<div class="d4-lead">Nachprüfbarer Umfang der Datenbank, Quellenstand und Grenzen des Abgleichs.</div>


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Beim Aspekt des erweckten Geistes ist die Barriere jetzt als 1–2% des maximalen Lebens für 4 Sekunden aufgelöst. Ein falsch gesetztes Anführungszeichen im übersetzten Formelverweis wurde gegen die eigentliche Kraftdefinition und einen chinesischen Saison-15-Tooltip geprüft. Die ältere Überhitzungsvariante benötigt 2 Sekunden Kanalzeit; Blizzards historische Patchnotes bestätigen genau diese Variante mit 75–100% erhöhtem Schaden für 5 Sekunden. Sie wird dadurch nicht als aktueller Aspekt eingestuft. Ein zweiter Annihilus-Spiel-Tooltip ergänzt Stufe 70 und die Bereiche +2–3 Höllenfeuerränge sowie 11–15% Schadensreduktion in Schattengestalt.
Beim Aspekt des erweckten Geistes ist die Barriere jetzt als 1–2% des maximalen Lebens für 4 Sekunden aufgelöst. Ein falsch gesetztes Anführungszeichen im übersetzten Formelverweis wurde gegen die eigentliche Kraftdefinition und einen chinesischen Saison-15-Tooltip geprüft. Die ältere Überhitzungsvariante benötigt 2 Sekunden Kanalzeit; Blizzards historische Patchnotes bestätigen genau diese Variante mit 75–100% erhöhtem Schaden für 5 Sekunden. Sie wird dadurch nicht als aktueller Aspekt eingestuft. Ein zweiter Annihilus-Spiel-Tooltip ergänzt Stufe 70 und die Bereiche +2–3 Höllenfeuerränge sowie 11–15% Schadensreduktion in Schattengestalt.


Der zusätzliche Abgleich vom 15. Oktober erfasst insgesamt elf Annihilus-Set-Affixbereiche aus sechs Spielaufnahmen. Sechs Bereiche sind neu: Sescherons Schaden und Schadensreduktion, Rathmas Skelettmagier-Ränge, Radaments makabrer Schaden, Mefis' Verwandlungschance und Horazons Dominanzerzeugung. Zwei Affixe desselben Sets sind auf einem Exemplar sichtbar. Ein vollständiger Zufallspool oder seine Wahrscheinlichkeiten sind damit weiterhin nicht belegt.
Der zusätzliche Abgleich vom 15. Oktober erfasst insgesamt 19 Annihilus-Set-Affixbereiche aus zehn Spielaufnahmen. Neu hinzugekommen sind maximale Entschlossenheit +2–3, kritische Trefferchance +4–5% sowie Präzisions- und Giftschaden jeweils +7–10%. Weitere Spielbilder belegen Kältefertigkeitsschaden +7–10%, Schaden +6–10%, maximale Essenz +5–11% sowie Leben pro Tötung +263–300. Eine elfte Aufnahme zeigt Dienertempo +10% und Kernfertigkeitsschaden +10% ohne eingeblendete Spannen; diese beiden Einzelwerte stehen getrennt von den belegten Wertebereichen. Zwei Affixe desselben Sets sind auf einem Exemplar sichtbar. Ein vollständiger Zufallspool oder seine Wahrscheinlichkeiten sind damit weiterhin nicht belegt.


== Noch nicht vollständig aufgelöste Effekte ==
== Noch nicht vollständig aufgelöste Effekte ==
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Bei der mythischen Variante des Kürasses des Bluthandwerkers ist die Behandlung der verringerten Zahl benötigter Blutkugeln nicht hinreichend belegt. Der normale Bereich von 3–10 Blutkugeln ist aufgelöst. Keine dieser offenen Stellen wird mit einem geratenen Zahlenwert ersetzt. Die ursprünglichen Formeln bleiben bei den [[Affixvarianten nach Spiel-ID]] erhalten. Der vollständige numerische Export liegt weiterhin auf Build 3.2.1.73552. Damit ist eine lückenlose Übereinstimmung aller Werte mit dem heutigen Client noch nicht nachgewiesen.
Bei der mythischen Variante des Kürasses des Bluthandwerkers ist die Behandlung der verringerten Zahl benötigter Blutkugeln nicht hinreichend belegt. Der normale Bereich von 3–10 Blutkugeln ist aufgelöst. Keine dieser offenen Stellen wird mit einem geratenen Zahlenwert ersetzt. Die ursprünglichen Formeln bleiben bei den [[Affixvarianten nach Spiel-ID]] erhalten. Der vollständige numerische Export liegt weiterhin auf Build 3.2.1.73552. Damit ist eine lückenlose Übereinstimmung aller Werte mit dem heutigen Client noch nicht nachgewiesen.
<span id="Deutsche_Kodex-Aufnahmen_vom_16._Oktober"></span>
== Deutsche Kodex-Aufnahmen vom 15. Oktober ==
Gipfel des Arreat hat bestätigt, dass die Bildserie am 15. Oktober 2026 direkt im damaligen Live-Spiel aufgenommen wurde. Fünf am 16. Oktober geprüfte Aufnahmen ergänzen konkrete Dornenanzeigen für vier Aspekte: Dornliebender, Prellender, Lapas Schriften und stachelbewehrte Rüstung. [[Aspektverzeichnis#Dornenwerte im eigenen Kodex vergleichen|Werte, Kodexränge und Originalbilder vergleichen]]. Die beiden Anzeigen von stachelbewehrter Rüstung unterscheiden sich; sie sind keine Grenzen eines Zufallsbereichs. Charakterstufe, Gegenstandsmacht und genaue Client-Buildnummer fehlen in den Bildern. Die vollständigen Skalierungsfunktionen bleiben daher offen. Für dunklen Tanz und Todessehnsucht liegt aus dieser Bildserie kein geprüfter Tooltip vor.


== Abgleich vom 15. Oktober 2026 ==
== Abgleich vom 15. Oktober 2026 ==
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* [https://vitablo.de/diablo-4-news/vernichtikus-annihilus/ Annihilus-Spielaufnahme bei Vitablo: Mefis und Horazon]
* [https://vitablo.de/diablo-4-news/vernichtikus-annihilus/ Annihilus-Spielaufnahme bei Vitablo: Mefis und Horazon]
* [https://www.reddit.com/r/D4Barbarian/comments/1x25plh/perfect_annihilus_drop_for_ww_barb/ Annihilus-Spielaufnahme von Prestigious_Monitor6: maximale Wut aus Sescherons Zorn]
* [https://www.reddit.com/r/D4Barbarian/comments/1x25plh/perfect_annihilus_drop_for_ww_barb/ Annihilus-Spielaufnahme von Prestigious_Monitor6: maximale Wut aus Sescherons Zorn]
* [https://www.reddit.com/r/D4_Paladin/comments/1wvb9f1/annihilus_question/ Annihilus-Spielaufnahme von mysticalbane: Entschlossenheit und kritische Trefferchance]
* [https://www.reddit.com/r/D4Rogue/comments/1x6mbv3/for_my_dok_build_is_anni_worth_it_it_takes_away/ Annihilus-Spielaufnahme von PhysicsAcademic8442: Präzisions- und Giftschaden]
* [https://www.reddit.com/r/D4Necromancer/comments/1x62pby/annihilus/ Annihilus-Spielaufnahme von Chuuma: Dienertempo und Kernfertigkeitsschaden als Einzelwerte]
* [https://www.reddit.com/r/D4Sorceress/comments/1wv5lat/ Annihilus-Spielaufnahme von LordMalkoth: Kältefertigkeitsschaden und Schaden]
* [https://www.reddit.com/r/diablo4/comments/1x1sk1v/ Annihilus-Spielaufnahme von Montreal2026: maximale Essenz und Leben pro Tötung]
* [https://diablo4wiki.de/assets/evidence/gda-codex-20261016/kodex-069.jpg Gipfel des Arreat: deutsche Kodex-Spielaufnahme, Dornliebender Aspekt, aufgenommen am 15. Oktober 2026, geprüft am 16. Oktober]
* [https://diablo4wiki.de/assets/evidence/gda-codex-20261016/kodex-094.jpg Gipfel des Arreat: deutsche Kodex-Spielaufnahme, Prellender Aspekt, aufgenommen am 15. Oktober 2026, geprüft am 16. Oktober]
* [https://diablo4wiki.de/assets/evidence/gda-codex-20261016/kodex-323.jpg Gipfel des Arreat: deutsche Kodex-Spielaufnahme, Aspekt von Lapas Schriften, aufgenommen am 15. Oktober 2026, geprüft am 16. Oktober]
* [https://diablo4wiki.de/assets/evidence/gda-codex-20261016/kodex-341.jpg Gipfel des Arreat: deutsche Kodex-Spielaufnahme, Aspekt der stachelbewehrten Rüstung, aufgenommen am 15. Oktober 2026, geprüft am 16. Oktober]
* [https://diablo4wiki.de/assets/evidence/gda-codex-20261016/kodex-419.jpg Gipfel des Arreat: deutsche Kodex-Spielaufnahme, Aspekt der stachelbewehrten Rüstung, aufgenommen am 15. Oktober 2026, geprüft am 16. Oktober]


Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. [[Quellen und Spielstand|So prüfen wir den Spielstand]].
Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. [[Quellen und Spielstand|So prüfen wir den Spielstand]].
[[Kategorie:Redaktion]]
[[Kategorie:Redaktion]]

Aktuelle Version vom 16. Oktober 2026, 17:07 Uhr

Redaktion · Stand: 16. Oktober 2026 · Live: 3.2.3
Nachprüfbarer Umfang der Datenbank, Quellenstand und Grenzen des Abgleichs.

Quellen und Version

Die Daten stammen aus drei gepflegten Sammlungen: den extrahierten Dateien von DiabloTools, den deutschen und englischen Lokalisierungen von Diablo4Companion sowie den Datenverzeichnissen von D4Guides. DiabloTools und Diablo4Companion greifen auf dasselbe Spiel als Ursprung zurück; sie sind deshalb keine voneinander unabhängige Messung des Spielverhaltens. Der Abgleich prüft IDs und vorhandene Einträge, nicht bloß ähnliche Gesamtzahlen.

Die numerischen Spieldaten sind auf Build 3.2.1.73552 festgeschrieben. Bestätigte Verhaltenskorrekturen aus Patch 3.2.2 werden gesondert erläutert; der ältere Zahlenstand wird nicht als neuer Rohdatenabgleich ausgegeben.

Erfasster Bestand

Verzeichnis Erfasste Einträge
Affixverzeichnis 506
Fischverzeichnis 135
Aspektverzeichnis 486
Dungeonschlüssel-Verzeichnis 24
Edelsteinverzeichnis 88
Glyphenverzeichnis 183
Materialverzeichnis 42
Würfelmaterialien und Rezeptgruppen 184
Gegenstandsverzeichnis 396
Klassenverzeichnis 8
Söldnerverzeichnis 4
Paragontafel-Verzeichnis 80
Runenverzeichnis 64
Saisonkräfte-Verzeichnis 24
Fertigkeitsverzeichnis 1600
Talismanverzeichnis 414
Härtungsrezept-Verzeichnis 183
Alle Würfelrezepte 1126
Affixvarianten nach Spiel-ID 6329
Gegenstände nach Spiel-ID 12117
Basisgegenstände und Seltenheiten 432
Handwerksrezepte nach Spiel-ID 2355
Siegel-Affixverzeichnis 350
Paragonknoten-Verzeichnis 567
Weitere Gegenstände 23
Titel und Erfolge 1896

Die Abdeckung wird mit den einzelnen Quellzeilen und Spiel-IDs geprüft. 7 Aspekt-IDs der Vergleichsseite lassen sich nicht unmittelbar als Spiel-IDs bestätigen. Diese Wertevarianten bleiben mit eigenem Quellenstatus sichtbar. Bei 1 Paragontafel unterscheiden sich einzelne Knotenpositionen zwischen den Quellen; die Tafel dokumentiert beide Angaben.

So werden Grenzen sichtbar

  • Keine pauschale Erhältlichkeitsgarantie: Spieldateien enthalten auch alte, verborgene und Testeinträge. Diese werden angezeigt und gekennzeichnet.
  • Varianten bleiben getrennt: Gleicher Name oder gleiche Detailadresse bedeutet nicht gleiche Spiel-ID. Aspektvarianten und die einzelnen Affixzeilen werden nicht still zusammengelegt.
  • Werte mit Abhängigkeiten: Manche Formeln benötigen Fertigkeitsrang, Charakterzustand oder zusätzliche Skalierung. Dafür wird kein ausgedachter Endwert eingesetzt. Die Originalformel bleibt einsehbar.
  • Übersetzungsstand: Für aktuelle Verzeichnisse und lokalisierte Effekte stehen deutsche Namen bereit. Interne oder historische Datensätze ohne gesicherte deutsche Bezeichnung behalten ihren englischen Namen beziehungsweise ihre interne Kennung.
  • Bilder: Verwendete Spielgrafiken sind Blizzard Entertainment zugeordnet. Die Verzeichnisse laden sie von diesem Wiki; Datenquellen sind an den Details verlinkt.

Maschinenlesbarer Abgleich

Abgleich mit Spiel-IDs, Quellversionen und offenen Zuordnungen herunterladen. Die einzelnen Katalogseiten bieten außerdem ihren vollständigen Datensatz als JSON an.

Abgleich für Patch 3.2.2 am 1. Oktober

Verzeichnis Ergänzte Korrekturhinweise Numerische Quelle
Affixverzeichnis 0 Rohdaten weiterhin 3.2.1.73552
Fischverzeichnis 0 Rohdaten weiterhin 3.2.1.73552
Aspektverzeichnis 0 Rohdaten weiterhin 3.2.1.73552
Dungeonschlüssel-Verzeichnis 0 Rohdaten weiterhin 3.2.1.73552
Edelsteinverzeichnis 0 Rohdaten weiterhin 3.2.1.73552
Glyphenverzeichnis 0 Rohdaten weiterhin 3.2.1.73552
Materialverzeichnis 0 Rohdaten weiterhin 3.2.1.73552
Würfelmaterialien und Rezeptgruppen 0 Rohdaten weiterhin 3.2.1.73552
Gegenstandsverzeichnis 11 Rohdaten weiterhin 3.2.1.73552
Klassenverzeichnis 0 Rohdaten weiterhin 3.2.1.73552
Söldnerverzeichnis 0 Rohdaten weiterhin 3.2.1.73552
Paragontafel-Verzeichnis 0 Rohdaten weiterhin 3.2.1.73552
Runenverzeichnis 2 Rohdaten weiterhin 3.2.1.73552
Saisonkräfte-Verzeichnis 0 Rohdaten weiterhin 3.2.1.73552
Fertigkeitsverzeichnis 2 Rohdaten weiterhin 3.2.1.73552
Talismanverzeichnis 2 Rohdaten weiterhin 3.2.1.73552
Härtungsrezept-Verzeichnis 0 Rohdaten weiterhin 3.2.1.73552
Alle Würfelrezepte 0 Rohdaten weiterhin 3.2.1.73552
Affixvarianten nach Spiel-ID 1 Rohdaten weiterhin 3.2.1.73552
Gegenstände nach Spiel-ID 2 Rohdaten weiterhin 3.2.1.73552
Basisgegenstände und Seltenheiten 0 Rohdaten weiterhin 3.2.1.73552
Handwerksrezepte nach Spiel-ID 0 Rohdaten weiterhin 3.2.1.73552
Siegel-Affixverzeichnis 0 Rohdaten weiterhin 3.2.1.73552
Paragonknoten-Verzeichnis 0 Rohdaten weiterhin 3.2.1.73552
Weitere Gegenstände 0 Rohdaten weiterhin 3.2.1.73552
Titel und Erfolge 0 Rohdaten weiterhin 3.2.1.73552

Der Rohdatenanbieter führt beim erneuten Abruf weiterhin Build 3.2.1.73552. Die 17 aktuellen D4Guides-Verzeichnisse sind separat abgeglichen: 2.033 Detailseiten wurden frisch geprüft; unveränderte Einträge behalten ihre dokumentierte frühere Quellenrevision. Härtungszuordnungen, Übersetzungen, Ausrüstungsplätze und zwölf Runenseltenheiten sind mit den aktuellen Datenblättern abgeglichen.

Die rekursive Würfelprüfung umfasst weiterhin 1.309 Einträge, darunter 1.125 einzelne Rezepte. Die verkürzte Startliste hat deshalb keine Löschung von Unterrezepten verursacht. Das Aspektverzeichnis bewahrt 486 Einträge: 434 aus dem aktuellen Quellenverzeichnis und 52 historische Quellenvarianten mit ihren bisherigen Werten, Belegen und Verknüpfungen. Der Filter „Nur im früheren Quellenverzeichnis“ zeigt diese älteren Einträge gesondert. Auch die darin enthaltenen 13 echten Spiel-IDs bleiben vollständig im Register der 6.329 Affixdatensätze erhalten. Eine bereinigte Vergleichsliste belegt allein keine Entfernung aus dem Spiel.

Die Boss-Beutesuche enthält fünf zusätzlich belegte Zuordnungen. Bei Vox Omnium und dem Stab von Kepeleke widersprechen sich die geprüften Listen; beide Fundortangaben und ihre Belege bleiben sichtbar.

Die Patchnotes und die Hinweise an betroffenen Einträgen beziehen sich auf den bestätigten Live-Patch. Ein neuer vollständiger numerischer Rohdatensatz für Build 73764 bleibt offen. Henris inzwischen bestätigte Zutaten stehen unter Gegenstand/Henris ewige Jagd; die Rezept-ID 2674539 ist durch Rohdaten und den sichtbaren Rezept-Link zugeordnet.

Erneuter Abgleich am 13. Oktober 2026

Die 17 aktuellen Quellenverzeichnisse wurden erneut eingelesen, dazu 877 Detailseiten für Gegenstände, Talismane, Runen und Söldner. 277 offizielle Affixpaare aus Blizzards Patchnotes ergänzen die Gegenstandsdaten; Varianten werden nach ihrem englischen Schlüssel zugeordnet. Das Söldnerverzeichnis enthält jetzt alle 72 wählbaren Fähigkeiten und Talente sowie die vier automatischen Vorteile.

Der extrahierte Zahlenstand bleibt Build 3.2.1.73552: Die Quelle bietet bislang keinen neueren Snapshot. Eine frische Datumsanzeige einer Vergleichsseite ist kein Beweis für aktualisierte Zahlen. Beispielsweise ist deren Angabe „+1 Dornen“ für Balazans Maxtlatl kein vollständiger Spielwert. Eigene Übersetzungen sind gekennzeichnet. Für interne oder historische Datensätze ohne deutschen Spieltext bleibt der Originalname suchbar. Eine lückenlose Übereinstimmung mit jedem aktuell ausgewürfelten Gegenstand ist damit noch nicht belegt.

Patch 3.2.3, Build 73883, ist für den 14. Oktober angekündigt; die Ankündigung ist kein Live-Nachweis.


Formeln, Annihilus und Henri: Abgleich vom 13. Oktober

526 Aspektvarianten und 322 einzigartige Effektvarianten besitzen jetzt einen deutschen Text. Zusammengefasste Lokalisierungs-IDs werden anhand der jeweiligen Spieldatei aufgelöst. Verschachtelte Zufallsbereiche, Rundung, ausdrückliche mythische Bedingungen und einzeln belegte Ausrüstungsplatzfaktoren werden berücksichtigt. Mythische Varianten mit eigener Definition erhalten keinen zweiten pauschalen Bonus. Fünf englische Lokalisierungs-Fallbacks sind redaktionell übersetzt und entsprechend gekennzeichnet. Waffen- und charakterabhängige Werte bleiben als deutsche Formeln erkennbar.

Henris Zutatenliste ist durch das konkrete Rezeptdatenblatt und den allgemeinen Spiel-Screenshot belegt. Die Rezept-ID 2674539 wurde am 15. Oktober zusätzlich über den Würfel-Link und die Rohdaten zugeordnet. Die fehlerhafte Fokus-Zutat der älteren Rohfassung gilt seit dem Fix in 3.2.2 nicht mehr. Annihilus wurde gegen einen tatsächlichen Spiel-Tooltip geprüft.

Weitere belegte Korrekturen

Beim Aspekt des erweckten Geistes ist die Barriere jetzt als 1–2% des maximalen Lebens für 4 Sekunden aufgelöst. Ein falsch gesetztes Anführungszeichen im übersetzten Formelverweis wurde gegen die eigentliche Kraftdefinition und einen chinesischen Saison-15-Tooltip geprüft. Die ältere Überhitzungsvariante benötigt 2 Sekunden Kanalzeit; Blizzards historische Patchnotes bestätigen genau diese Variante mit 75–100% erhöhtem Schaden für 5 Sekunden. Sie wird dadurch nicht als aktueller Aspekt eingestuft. Ein zweiter Annihilus-Spiel-Tooltip ergänzt Stufe 70 und die Bereiche +2–3 Höllenfeuerränge sowie 11–15% Schadensreduktion in Schattengestalt.

Der zusätzliche Abgleich vom 15. Oktober erfasst insgesamt 19 Annihilus-Set-Affixbereiche aus zehn Spielaufnahmen. Neu hinzugekommen sind maximale Entschlossenheit +2–3, kritische Trefferchance +4–5% sowie Präzisions- und Giftschaden jeweils +7–10%. Weitere Spielbilder belegen Kältefertigkeitsschaden +7–10%, Schaden +6–10%, maximale Essenz +5–11% sowie Leben pro Tötung +263–300. Eine elfte Aufnahme zeigt Dienertempo +10% und Kernfertigkeitsschaden +10% ohne eingeblendete Spannen; diese beiden Einzelwerte stehen getrennt von den belegten Wertebereichen. Zwei Affixe desselben Sets sind auf einem Exemplar sichtbar. Ein vollständiger Zufallspool oder seine Wahrscheinlichkeiten sind damit weiterhin nicht belegt.

Noch nicht vollständig aufgelöste Effekte

Effekt Einordnung Fehlender Nachweis
Dornliebender Aktuelles Verzeichnis Die zusätzliche Grundskalierung der Dornen mit der Gegenstandsmacht ist im Zahlenexport nicht vollständig aufgelöst.
des dunklen Tanzes Weitere Spielvariante Die Lebenskosten benötigen eine nicht vollständig aufgelöste Skalierung mit der Gegenstandsmacht.
Todessehnsüchtiger Weitere Spielvariante Die Dornen benötigen eine externe Skalierungstabelle und den legendären Rang.
der stachelbewehrten Rüstung Aktuelles Verzeichnis Der Dornen-Endwert benötigt die zusätzliche Skalierung mit der Gegenstandsmacht.
von Lapas Schriften Aktuelles Verzeichnis Der Dornen-Endwert benötigt eine zusätzliche Skalierung; Dauer und Stapelgrenze sind aufgelöst.
Prellender Aktuelles Verzeichnis Der Dornen-Endwert benötigt die zusätzliche Skalierung mit der Gegenstandsmacht.

Bei der mythischen Variante des Kürasses des Bluthandwerkers ist die Behandlung der verringerten Zahl benötigter Blutkugeln nicht hinreichend belegt. Der normale Bereich von 3–10 Blutkugeln ist aufgelöst. Keine dieser offenen Stellen wird mit einem geratenen Zahlenwert ersetzt. Die ursprünglichen Formeln bleiben bei den Affixvarianten nach Spiel-ID erhalten. Der vollständige numerische Export liegt weiterhin auf Build 3.2.1.73552. Damit ist eine lückenlose Übereinstimmung aller Werte mit dem heutigen Client noch nicht nachgewiesen.

Deutsche Kodex-Aufnahmen vom 15. Oktober

Gipfel des Arreat hat bestätigt, dass die Bildserie am 15. Oktober 2026 direkt im damaligen Live-Spiel aufgenommen wurde. Fünf am 16. Oktober geprüfte Aufnahmen ergänzen konkrete Dornenanzeigen für vier Aspekte: Dornliebender, Prellender, Lapas Schriften und stachelbewehrte Rüstung. Werte, Kodexränge und Originalbilder vergleichen. Die beiden Anzeigen von stachelbewehrter Rüstung unterscheiden sich; sie sind keine Grenzen eines Zufallsbereichs. Charakterstufe, Gegenstandsmacht und genaue Client-Buildnummer fehlen in den Bildern. Die vollständigen Skalierungsfunktionen bleiben daher offen. Für dunklen Tanz und Todessehnsucht liegt aus dieser Bildserie kein geprüfter Tooltip vor.

Abgleich vom 15. Oktober 2026

Alle 26 Verzeichnisse wurden auf die Änderungen von Patch 3.2.3 geprüft. Die Affix-Würfelkorrektur, die Saisonquest-Voraussetzung und die Klassenquest sind zugeordnet. Der numerische Export bleibt 3.2.1.73552; neue Zahlenwerte werden durch diesen Patchabgleich nicht behauptet.

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Quellen und Einordnung

Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. So prüfen wir den Spielstand.