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| <div class="d4-meta">Rezeptfinder · Stand: 26. September 2026 · Live: 3.2.1</div> | | <div class="d4-meta">Rezeptfinder · Stand: 15. Oktober 2026 · Live: 3.2.3</div> |
| <div class="d4-lead">Rezepte finden, Kosten berechnen und den richtigen Eingriff wählen: der Horadrimwürfel in Temis für Saison 15 und Patch 3.2.1.</div> | | <div class="d4-lead">Rezepte finden, Kosten berechnen und den richtigen Eingriff wählen: der Horadrimwürfel in Temis für Saison 15, mit den deutschen Rezept- und Materialnamen aus dem Spiel.</div> |
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| == Freischalten und bedienen == | | == Freischalten und bedienen == |
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| <d4catalog type="cube" /> | | <d4catalog type="cube" /> |
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| Der Rechner multipliziert die dokumentierten Materialkosten. Er simuliert keine Zufallswürfe und verspricht keinen Erfolg nach einer bestimmten Anzahl an Versuchen. Die '''Ausgangsbasis''' beschreibt die benötigten Gegenstände je Versuch. Steht derselbe Gegenstand auch in der Materialliste, ist er dort bereits gezählt: Für einen horadrischen Edelstein werden insgesamt fünf große Edelsteine derselben Art benötigt, nicht zehn. Andere Ausgangsgegenstände, etwa ein weißer Rohling oder drei gleiche Uniques, kommen zum ausgewiesenen Materialbudget hinzu und werden für jeden Versuch erneut benötigt. Optionale Prismen sind gesondert beschrieben. Materialnamen stehen als englische Suchnamen, damit Qualitätsstufen eindeutig bleiben. | | Der Rechner multipliziert die dokumentierten Materialkosten. Er simuliert keine Zufallswürfe und verspricht keinen Erfolg nach einer bestimmten Anzahl an Versuchen. Die '''Ausgangsbasis''' beschreibt die benötigten Gegenstände je Versuch. Steht derselbe Gegenstand auch in der Materialliste, ist er dort bereits gezählt: Für einen horadrischen Edelstein werden insgesamt fünf große Edelsteine derselben Art benötigt, nicht zehn. Andere Ausgangsgegenstände, etwa ein weißer Rohling oder drei gleiche einzigartige Gegenstände, kommen zum ausgewiesenen Materialbudget hinzu und werden für jeden Versuch erneut benötigt. Optionale Prismen sind gesondert beschrieben. Rezept- und Materialnamen folgen dem deutschen Spieltext. Die Suche findet auch die englischen Namen aus englischsprachigen Guides. |
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| == Welche Veränderung brauche ich? == | | == Welche Veränderung brauche ich? == |
| * '''Ein Platz ist frei:''' Affix hinzufügen. Ein passendes Prisma beschränkt die Art des neuen Werts. | | * '''Ein Platz ist frei:''' „Affix hinzufügen“. Ein passendes Prisma beschränkt die Art des neuen Werts. |
| * '''Die Kategorie passt, der konkrete Wert nicht:''' fokussiert neu auswürfeln. Beispiel: Du willst innerhalb einer offensiven Kategorie wechseln. | | * '''Die Kategorie passt, der konkrete Wert nicht:''' „Fokussiertes Neuwürfeln“. Beispiel: Du willst innerhalb einer offensiven Kategorie wechseln. |
| * '''Die Kategorie passt nicht:''' chaotisch neu auswürfeln. Das Prisma steuert, aus welcher Kategorie ein Wert entfernt wird. | | * '''Die Kategorie passt nicht:''' „Chaotisches Neuwürfeln“. Das Prisma steuert, aus welcher Kategorie ein Wert entfernt wird. |
| * '''Die Affixnamen stimmen, aber die Zahlen sind niedrig:''' Affixwerte neu auswürfeln. Das ist keine neue Auswahl sämtlicher Affixnamen. | | * '''Die Affixnamen stimmen, aber die Zahlen sind niedrig:''' „Erneutes Auswürfeln von Affixwerten“. Das ist keine neue Auswahl sämtlicher Affixnamen. |
| * '''Ein Zauber hat die richtige Macht, aber unpassende Basis-Affixe:''' horadrisch neu auswürfeln. Set und Macht bleiben erhalten. | | * '''Ein Zauber hat die richtige Eigenschaft, aber unpassende Basis-Affixe:''' „Horadrisch neu auswürfeln“. Set und Eigenschaft bleiben erhalten. |
| * '''Das Stück ist fertig:''' erst jetzt mythische Aufwertung und zuletzt eine mögliche Transfiguration prüfen. | | * '''Das Stück ist fertig:''' erst jetzt mythische Aufwertung und zuletzt eine mögliche Transfiguration prüfen. |
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| == Prismen richtig verwenden == | | == Prismen richtig verwenden == |
| {| class="wikitable d4-table" | | {| class="wikitable d4-table" |
| ! Prisma (englischer Suchname) !! Zielkategorie !! Entscheidung | | ! Prisma !! Zielkategorie !! Entscheidung |
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| | Aggressive Tuning Prism || Offensive || Schadenswerte und Angriffstempo im zulässigen Pool. | | | Aggressives Abstimmungsprisma || Offensiv || Schadenswerte und Angriffstempo im zulässigen Pool. |
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| | Protector's Tuning Prism || Defensive || Schutzwerte der betreffenden Affixgruppe. | | | Abstimmungsprisma des Beschützers || Defensiv || Schutzwerte der betreffenden Affixgruppe. |
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| | Resourceful Tuning Prism || Ressource || Erzeugung, Kosten oder andere passende Ressourcenwerte. | | | Findiges Abstimmungsprisma || Ressource || Erzeugung, Kosten oder andere passende Ressourcenwerte. |
| |- | | |- |
| | Pragmatic Tuning Prism || Nützlichkeit || Bewegung und andere Utility-Werte. | | | Pragmatisches Abstimmungsprisma || Vielseitigkeit || Bewegung und andere Werte der Kategorie Vielseitigkeit. |
| |- | | |- |
| | Adept's Tuning Prism || Attribute / Fertigkeitsränge || Grundattribute oder geeignete Fertigkeitsränge. | | | Abstimmungsprisma des Geübten || Attribute / Fertigkeitsränge || Grundattribute oder geeignete Fertigkeitsränge. |
| |- | | |- |
| | Chromatic Tuning Prism || Widerstände || Widerstandsgruppe; bestimmte Elementvarianten benötigen zusätzlich einen passenden königlichen Edelstein. | | | Chromatisches Abstimmungsprisma || Widerstände || Widerstandsgruppe; bestimmte Elementvarianten benötigen zusätzlich einen passenden königlichen Edelstein. |
| |- | | |- |
| | Entropic Tuning Prism || Transfiguration || Eigener Abschluss-Rezeptzweig. | | | Entropisches Abstimmungsprisma || Transfiguration || Eigener Abschluss-Rezeptzweig. |
| |- | | |- |
| | Kullean Tuning Prism || Amulett-Transfiguration || Besondere Amulett-Rezeptvariante. | | | Kull'sches Abstimmungsprisma || Amulett-Transfiguration || Besondere Amulett-Rezeptvariante. |
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| == Zwei neue Würfelwege in Saison 15 == | | == Zwei neue Würfelwege in Saison 15 == |
| Bei '''Affixwerte neu auswürfeln''' bleiben große, verzauberte, gehärtete und transfigurierte Affixe ausgenommen. Der Gegenstand muss weiterhin modifizierbar sein. Bei einem Siegel können die Zahlen von Talismansetbonus-Affixen betroffen sein.
| | Beim '''Erneuten Auswürfeln von Affixwerten''' bleiben große, verzauberte, gehärtete und transfigurierte Affixe ausgenommen. Der Gegenstand muss weiterhin modifizierbar sein. Bei einem Siegel können die Zahlen von Talismansetbonus-Affixen betroffen sein. |
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| '''Horadrisch neu auswürfeln''' gilt für legendäre und bessere Zauber und Siegel. Hier ändern sich die Basis-Affixe selbst. Die Setzugehörigkeit sowie einzigartige oder mythische Mächte eines Zaubers bleiben erhalten; bei Siegeln bleiben die Talismansetbonus-Affixe unangetastet. Wer nur einen schlechten Zahlenwert verbessern möchte, sollte diese beiden Rezepte nicht verwechseln. | | '''Horadrisch neu auswürfeln''' gilt für legendäre und bessere Zauber und Siegel. Hier ändern sich die Basis-Affixe selbst. Die Setzugehörigkeit sowie einzigartige oder mythische Eigenschaften eines Zaubers bleiben erhalten; bei Siegeln bleiben die Talismansetbonus-Affixe unangetastet. Wer nur einen schlechten Zahlenwert verbessern möchte, sollte diese beiden Rezepte nicht verwechseln. |
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| == Warum Transfiguration zuletzt kommt == | | == Warum Transfiguration zuletzt kommt == |
| Eine Transfiguration kann weitere Modifikationen sperren. Dadurch verlierst du möglicherweise den Weg zu einer späteren mythischen Aufwertung, zusätzlichen Sockeln oder einer anderen geplanten Anpassung. Reserviere ein tragbares Ersatzteil und erledige zuerst alle Verbesserungen, deren Ergebnis du kontrollieren möchtest. | | Eine Transfiguration kann weitere Modifikationen sperren. Dadurch verlierst du möglicherweise den Weg zu einer späteren mythischen Aufwertung, zusätzlichen Sockeln oder einer anderen geplanten Anpassung. Reserviere ein tragbares Ersatzteil und erledige zuerst alle Verbesserungen, deren Ergebnis du kontrollieren möchtest. |
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| Die direkte mythische Würfelaufwertung übernimmt dein bestehendes Unique einschließlich Affixen, Härtung und Vollendung. Sie vergibt die Markierung '''Hergestellt'''; davon lässt sich nur ein Gegenstand gleichzeitig tragen. Die Herstellung beim Juwelenschmied oder Schmied ist ein anderer Vorgang und erhält diese Markierung nicht automatisch.
| | Das Rezept „Auf mythisch aufwerten“ übernimmt deinen bestehenden einzigartigen Gegenstand einschließlich Affixen, Härtung und Vollendung. Es vergibt die Markierung '''Hergestellt'''; davon lässt sich nur ein Gegenstand gleichzeitig tragen. Die Herstellung beim Juwelenschmied oder Schmied ist ein anderer Vorgang und erhält diese Markierung nicht automatisch. |
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| == Materialien gezielt sammeln == | | == Materialien gezielt sammeln == |
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| == Weitere Rezeptfamilien == | | == Weitere Rezeptfamilien == |
| * '''[[Runenwörter in Saison 15]]:''' 19 Ausrüstungsrezepte und 14 feste Runenaufwertungen mit eigenem Rechner. | | * '''[[Runenwörter in Saison 15]]:''' 19 Ausrüstungsrezepte und 14 feste Runenaufwertungen mit eigenem Rechner. |
| * '''Amalgamation:''' mehrere gleiche geeignete Sockelgegenstände, Verbrauchsgegenstände oder Schlüssel werden zusammengeführt. Die Auswahl im Spiel unterscheidet Runen, Edelsteine, Siegel, Trophäen und Seelenscherben. | | * '''Verschmelzung:''' mehrere gleiche geeignete Sockelgegenstände, Verbrauchsgegenstände oder Schlüssel werden zusammengeführt. Die Auswahl im Spiel unterscheidet Runen, Edelsteine, Siegel, Trophäen und Seelenscherben. |
| * '''[[Geheimnisse in Saison 15]]:''' versteckte Kombinationen etwa für Wirts Glücksmünzen oder das zerrissene Netz. | | * '''[[Geheimnisse in Saison 15]]:''' versteckte Kombinationen etwa für Wirts Glücksmünzen oder das Zerrissene Netz. |
| * '''[[Geheimes Kuhlevel]]:''' eigene Gegenstandskette. Saisonale Kuhbosse und der ursprüngliche Zugang sind verschiedene Aufgaben. | | * '''[[Geheimes Kuhlevel]]:''' eigene Gegenstandskette. Der Kuh-Weltboss [[Meviehsto]] und der ursprüngliche Zugang sind verschiedene Aufgaben. |
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| Dieser Finder fasst die praktisch unterschiedlichen Vorgänge zusammen. Eine Variante je Waffenbasis oder Setzauber wird nicht als neuer Handwerksmechanismus gezählt. Prüfe bei klassenspezifischen Zauberumwandlungen die konkrete Rezeptvorschau; nicht jedes Unique besitzt eine Zauberversion. | | Dieser Finder fasst die praktisch unterschiedlichen Vorgänge zusammen. Eine Variante je Waffenbasis oder Setzauber wird nicht als neuer Handwerksmechanismus gezählt. Prüfe bei klassenspezifischen Zauberumwandlungen die konkrete Rezeptvorschau; nicht jeder einzigartige Gegenstand besitzt eine Zauberversion. |
| <!-- Verzeichnisstand 93236141f2a56955 --> | | |
| | == Im Datenverzeichnis nachschlagen == |
| | * [[Alle Würfelrezepte]] |
| | * [[Würfelmaterialien und Rezeptgruppen]] |
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| | == Änderungen mit Patch 3.2.2 == |
| | * Henris ewige Jagd: Die Herstellung der Talismanvariante im Horadrimwürfel ist repariert. |
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| | [https://news.blizzard.com/en-us/article/24295395/diablo-iv-patch-notes Blizzard-Patchnotes]. Die Korrekturen ändern keine hier belegten Zahlenwerte oder Fundchancen. |
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| | == Henris ewige Jagd: geprüftes Rezept == |
| | 1 vermachter Fokus „Henris ewige Jagd“ + 3 einzigartige Zauber + 1 verbesserter Urstaub + 50 roher Urstaub + 100 erfülltes horadrisches Harz ergeben die Zaubervariante. [[Gegenstand/Henris ewige Jagd#Henris ewige Jagd als Talismanzauber herstellen|Zutaten, Einschränkungen und Belege ansehen]]. |
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| | == Änderungen mit Patch 3.2.3 == |
| | * Beeinträchtigungsreduktion, Barriereerzeugung, Heilung und kritischer Trefferschaden können im Horadrimwürfel wieder neu ausgewürfelt werden. |
| | <!-- Verzeichnisstand ad7093d99f33b8d7 --> |
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| == Weiterlesen == | | == Weiterlesen == |
| * [[Item Crafting]] | | * [[Gegenstände herstellen]] |
| * [[Runenwörter in Saison 15]] | | * [[Runenwörter in Saison 15]] |
| * [[Talisman]] | | * [[Talisman]] |
| * [[Gold und Materialien]] | | * [[Gold und Materialien]] |
| | * [[Saison 16]] |
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| == Quellen und Einordnung == | | == Quellen und Einordnung == |
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| * [https://d4guides.gg/en/database/horadric-cube D4Guides: Rezeptdaten für Patch 3.2.1] | | * [https://d4guides.gg/en/database/horadric-cube D4Guides: Rezeptdaten für Patch 3.2.1] |
| * [https://d4guides.gg/en/horadric-cube D4Guides: Würfelrezepte und Rohlinge] | | * [https://d4guides.gg/en/horadric-cube D4Guides: Würfelrezepte und Rohlinge] |
| | * [https://news.blizzard.com/en-us/article/24295395/diablo-iv-patch-notes Blizzard: aktuelle Patchnotes (auch angekündigte Updates)] |
| | * [https://us.forums.blizzard.com/en/d4/t/psa-patch-322-cosmetic-grant-update/270496 Blizzard: erfolgter Rollout und korrigierte Kosmetikvergabe] |
| | * [https://d4guides.gg/de/datenbank/horadrischer-wuerfel/henris-ewige-jagd-zauber D4Guides: Henris ewige Jagd als Zauber, geprüft am 13. Oktober 2026] |
| | * [https://timesaver.gg/blog/diablo-4-unique-charms-season-15 Spiel-Screenshot: Zutaten für einen einzigartigen Zauber (Timesaver)] |
| | * [https://news.blizzard.com/de-de/article/24295395/diablo-iv-patchnotes Blizzard: Patch 3.2.3, Build 73883, 14. Oktober 2026] |
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| Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. [[Quellen und Spielstand|So prüfen wir den Spielstand]]. | | Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. [[Quellen und Spielstand|So prüfen wir den Spielstand]]. |
| [[Kategorie:Handwerk]] | | [[Kategorie:Handwerk]] |
Rezeptfinder · Stand: 15. Oktober 2026 · Live: 3.2.3
Rezepte finden, Kosten berechnen und den richtigen Eingriff wählen: der Horadrimwürfel in Temis für Saison 15, mit den deutschen Rezept- und Materialnamen aus dem Spiel.
Freischalten und bedienen
Der Würfel gehört zu Lord of Hatred. Spiele die Kampagne bis zur entsprechenden Freischaltung; anschließend steht die Station in Temis. Lege Gegenstände und benötigte Prismen ein, kontrolliere den erkannten Rezeptnamen und prüfe die Ergebnisvorschau. Handwerkswährungen werden aus deinem Vorrat abgezogen. Ein Rezept kann zusätzliche Voraussetzungen an Qualität, Gegenstandsmacht oder Modifizierbarkeit stellen.
Der Rechner multipliziert die dokumentierten Materialkosten. Er simuliert keine Zufallswürfe und verspricht keinen Erfolg nach einer bestimmten Anzahl an Versuchen. Die Ausgangsbasis beschreibt die benötigten Gegenstände je Versuch. Steht derselbe Gegenstand auch in der Materialliste, ist er dort bereits gezählt: Für einen horadrischen Edelstein werden insgesamt fünf große Edelsteine derselben Art benötigt, nicht zehn. Andere Ausgangsgegenstände, etwa ein weißer Rohling oder drei gleiche einzigartige Gegenstände, kommen zum ausgewiesenen Materialbudget hinzu und werden für jeden Versuch erneut benötigt. Optionale Prismen sind gesondert beschrieben. Rezept- und Materialnamen folgen dem deutschen Spieltext. Die Suche findet auch die englischen Namen aus englischsprachigen Guides.
Welche Veränderung brauche ich?
- Ein Platz ist frei: „Affix hinzufügen“. Ein passendes Prisma beschränkt die Art des neuen Werts.
- Die Kategorie passt, der konkrete Wert nicht: „Fokussiertes Neuwürfeln“. Beispiel: Du willst innerhalb einer offensiven Kategorie wechseln.
- Die Kategorie passt nicht: „Chaotisches Neuwürfeln“. Das Prisma steuert, aus welcher Kategorie ein Wert entfernt wird.
- Die Affixnamen stimmen, aber die Zahlen sind niedrig: „Erneutes Auswürfeln von Affixwerten“. Das ist keine neue Auswahl sämtlicher Affixnamen.
- Ein Zauber hat die richtige Eigenschaft, aber unpassende Basis-Affixe: „Horadrisch neu auswürfeln“. Set und Eigenschaft bleiben erhalten.
- Das Stück ist fertig: erst jetzt mythische Aufwertung und zuletzt eine mögliche Transfiguration prüfen.
Prismen richtig verwenden
| Prisma |
Zielkategorie |
Entscheidung
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| Aggressives Abstimmungsprisma |
Offensiv |
Schadenswerte und Angriffstempo im zulässigen Pool.
|
| Abstimmungsprisma des Beschützers |
Defensiv |
Schutzwerte der betreffenden Affixgruppe.
|
| Findiges Abstimmungsprisma |
Ressource |
Erzeugung, Kosten oder andere passende Ressourcenwerte.
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| Pragmatisches Abstimmungsprisma |
Vielseitigkeit |
Bewegung und andere Werte der Kategorie Vielseitigkeit.
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| Abstimmungsprisma des Geübten |
Attribute / Fertigkeitsränge |
Grundattribute oder geeignete Fertigkeitsränge.
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| Chromatisches Abstimmungsprisma |
Widerstände |
Widerstandsgruppe; bestimmte Elementvarianten benötigen zusätzlich einen passenden königlichen Edelstein.
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| Entropisches Abstimmungsprisma |
Transfiguration |
Eigener Abschluss-Rezeptzweig.
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| Kull'sches Abstimmungsprisma |
Amulett-Transfiguration |
Besondere Amulett-Rezeptvariante.
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Ein Prisma wählt eine Gruppe, nicht automatisch ein einzelnes Affix. Hat dein Gegenstand mehrere Werte derselben Gruppe, kann der Eingriff einen anderen als den erhofften treffen. Vor allem bei bereits guten Gegenständen lohnt sich deshalb der Vergleich mit Verzaubern, wo du einen bestimmten veränderbaren Platz festlegst.
Zwei neue Würfelwege in Saison 15
Beim Erneuten Auswürfeln von Affixwerten bleiben große, verzauberte, gehärtete und transfigurierte Affixe ausgenommen. Der Gegenstand muss weiterhin modifizierbar sein. Bei einem Siegel können die Zahlen von Talismansetbonus-Affixen betroffen sein.
Horadrisch neu auswürfeln gilt für legendäre und bessere Zauber und Siegel. Hier ändern sich die Basis-Affixe selbst. Die Setzugehörigkeit sowie einzigartige oder mythische Eigenschaften eines Zaubers bleiben erhalten; bei Siegeln bleiben die Talismansetbonus-Affixe unangetastet. Wer nur einen schlechten Zahlenwert verbessern möchte, sollte diese beiden Rezepte nicht verwechseln.
Warum Transfiguration zuletzt kommt
Eine Transfiguration kann weitere Modifikationen sperren. Dadurch verlierst du möglicherweise den Weg zu einer späteren mythischen Aufwertung, zusätzlichen Sockeln oder einer anderen geplanten Anpassung. Reserviere ein tragbares Ersatzteil und erledige zuerst alle Verbesserungen, deren Ergebnis du kontrollieren möchtest.
Das Rezept „Auf mythisch aufwerten“ übernimmt deinen bestehenden einzigartigen Gegenstand einschließlich Affixen, Härtung und Vollendung. Es vergibt die Markierung Hergestellt; davon lässt sich nur ein Gegenstand gleichzeitig tragen. Die Herstellung beim Juwelenschmied oder Schmied ist ein anderer Vorgang und erhält diese Markierung nicht automatisch.
Materialien gezielt sammeln
Würfelmaterialien stammen unter anderem von Elitemonstern, aus Würfelbelohnungen von Kriegsplänen, passenden Unterstadt-Tributen und Geflüstertruhen. Lege vor dem Farmen ein konkretes Rezept und ein Versuchsbudget fest. Zehn zusätzliche Affixe und zehn komplette Neuwürfe haben unterschiedliche Kosten; der Rechner macht diesen Unterschied sichtbar.
Weitere Rezeptfamilien
- Runenwörter in Saison 15: 19 Ausrüstungsrezepte und 14 feste Runenaufwertungen mit eigenem Rechner.
- Verschmelzung: mehrere gleiche geeignete Sockelgegenstände, Verbrauchsgegenstände oder Schlüssel werden zusammengeführt. Die Auswahl im Spiel unterscheidet Runen, Edelsteine, Siegel, Trophäen und Seelenscherben.
- Geheimnisse in Saison 15: versteckte Kombinationen etwa für Wirts Glücksmünzen oder das Zerrissene Netz.
- Geheimes Kuhlevel: eigene Gegenstandskette. Der Kuh-Weltboss Meviehsto und der ursprüngliche Zugang sind verschiedene Aufgaben.
Dieser Finder fasst die praktisch unterschiedlichen Vorgänge zusammen. Eine Variante je Waffenbasis oder Setzauber wird nicht als neuer Handwerksmechanismus gezählt. Prüfe bei klassenspezifischen Zauberumwandlungen die konkrete Rezeptvorschau; nicht jeder einzigartige Gegenstand besitzt eine Zauberversion.
Im Datenverzeichnis nachschlagen
Änderungen mit Patch 3.2.2
- Henris ewige Jagd: Die Herstellung der Talismanvariante im Horadrimwürfel ist repariert.
Blizzard-Patchnotes. Die Korrekturen ändern keine hier belegten Zahlenwerte oder Fundchancen.
Henris ewige Jagd: geprüftes Rezept
1 vermachter Fokus „Henris ewige Jagd“ + 3 einzigartige Zauber + 1 verbesserter Urstaub + 50 roher Urstaub + 100 erfülltes horadrisches Harz ergeben die Zaubervariante. Zutaten, Einschränkungen und Belege ansehen.
Änderungen mit Patch 3.2.3
- Beeinträchtigungsreduktion, Barriereerzeugung, Heilung und kritischer Trefferschaden können im Horadrimwürfel wieder neu ausgewürfelt werden.
Weiterlesen
Quellen und Einordnung
Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. So prüfen wir den Spielstand.