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Geistgeborener: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Diablo 4 Wiki Deutsch
Die Seite wurde neu angelegt: „== Geistgeborener == === Gameplay === Der Geistgeborene ist ein Meister der mentalen Kräfte, der die Gedanken seiner Feinde manipuliert und mächtige psychische Angriffe entfesselt. Er kann die Realität nach seinem Willen formen und Illusionen erschaffen, um seine Gegner zu verwirren und zu besiegen. Der Geistgeborene nutzt seine Fähigkeiten, um sowohl offensiv als auch defensiv zu agieren, und kann sich in verschiedene Formen verwandeln, um seine Kr…“
 
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Redaktionelle Aktualisierung: Patch 3.2.3; Stand 2026-10-15; Datenquellen am Eintrag
 
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== Geistgeborener ==
<div class="d4-meta">Klassenprofil · Stand: 15. Oktober 2026 · Live: 3.2.3</div>
<div class="d4-lead">Vier Geister, ein Kämpfer: Jaguar, Adler, Gorilla und Tausendfüßer. Die Geisterhalle verbindet deinen Charakter mit Geisterwächtern.</div>


=== Gameplay ===
<d4class name="Geistgeborener" />
Der Geistgeborene ist ein Meister der mentalen Kräfte, der die Gedanken seiner Feinde manipuliert und mächtige psychische Angriffe entfesselt. Er kann die Realität nach seinem Willen formen und Illusionen erschaffen, um seine Gegner zu verwirren und zu besiegen. Der Geistgeborene nutzt seine Fähigkeiten, um sowohl offensiv als auch defensiv zu agieren, und kann sich in verschiedene Formen verwandeln, um seine Kräfte zu maximieren.


Eine einzigartige Klassenmechanik des Geistgeborenen ist die Fähigkeit, die Gedanken seiner Feinde zu lesen und ihre nächsten Aktionen vorherzusehen. Dies ermöglicht es ihm, Angriffe zu vermeiden und Gegenangriffe präzise zu planen. Eine weitere Mechanik ist die Möglichkeit, Illusionen zu erschaffen, die Feinde ablenken und ihnen Schaden zufügen.
== Spielweise und Zugang ==
'''Jaguar, Adler, Gorilla und Tausendfüßer.''' Zugang: Vessel of Hatred.


Im Gegensatz zu anderen Klassen hat der Geistgeborene keine physischen Angriffe, sondern verlässt sich vollständig auf seine mentalen Kräfte. Er kann sich in verschiedene mentale Zustände versetzen, die ihm unterschiedliche Fähigkeiten und Boni verleihen. Die drei Hauptzustände sind Klarheit, Wahn und Erleuchtung.
Die Geisterhalle verbindet deinen Charakter mit Geisterwächtern. Jaguar, Adler, Gorilla und Tausendfüßer bilden unterschiedliche Schwerpunkte, die sich kombinieren lassen. Deine primäre und sekundäre Wahl müssen mit Fertigkeiten und Gegenstandseffekten zusammenarbeiten.


In der Akademie der Gedanken können Geistgeborene verschiedene mentale Techniken erlernen, die ihnen zusätzliche Kräfte verleihen. Spieler können eine Technik aus jeder Kategorie wählen und zwei aus einer bevorzugten Kategorie. Schließlich wird eine ultimative Technik freigeschaltet.
== Spielweisen im Vergleich ==
{| class="wikitable d4-table"
! Richtung !! Kampfgefühl !! Worauf du achten solltest
|-
| Adler || Reichweite und Beweglichkeit || Trefferhäufigkeit, Lebenskraft und die passende Geisterhallenwahl.
|-
| Jaguar || Druckvolle Angriffsketten || Kontinuierlicher Kampf und genügend Defensive für die gewählte Distanz.
|-
| Gorilla oder Tausendfüßer || Widerstandsfähigkeit oder Gift || Die gewünschte Schadensart bewusst skalieren und Schutzbedingungen prüfen.
|}


=== Fertigkeiten ===
== Ein verlässlicher Anfang ==
'''Basis'''
Verwende eine Hauptfertigkeit, die bereits ohne seltene Gegenstände funktioniert. Ergänze eine regelmäßige Ressourcenquelle, eine defensive Antwort und ein Bewegungswerkzeug. Lies die Varianten im aktuellen Fertigkeitsbaum, bevor du zusätzliche Schadenseffekte auswählst.
* '''Gedankenstoß''': Ein mentaler Angriff, der zusätzlichen Schaden verursacht.
* '''Illusionsschlag''': Ein schneller Angriff, der Gegner verwirrt.
* '''Psychischer Blitz''': Ein mentaler Blitzangriff, der zusätzlichen Schaden verursacht.
* '''Gedankenschlag''': Ein mächtiger mentaler Schlag, der Gegner zurückwirft.
* '''Illusionswind''': Ein mentaler Windangriff, der zusätzlichen Schaden verursacht.


'''Geist'''
Ein sinnvoller Gegenstand verbessert genau diese Schleife. Eine hohe Zahl für eine ungenutzte Fertigkeit bringt dagegen wenig. Bewahre mögliche Alternativen auf, bis du die zusammengehörenden Teile eines neuen Builds besitzt.
* '''Gedankenexplosion''': Ein mächtiger mentaler Schlag, der zusätzlichen Schaden verursacht.
* '''Illusionssturm''': Verursacht Schaden durch mentale Illusionen.
* '''Psychischer Tornado''': Ein mentaler Wirbelsturm, der kontinuierlichen Schaden verursacht.


'''Defensiv'''
== Typischer Stolperstein ==
* '''Gedankenschild''': Erhöht die Verteidigung und verursacht Schaden an Gegnern in der Nähe.
Übernimm keinen älteren Schadensrekord als aktuelle Erwartung. Gerade Wechselwirkungen von Runen, Stapeln und Geisterhalleneffekten wurden mehrfach verändert.
* '''Mentales Bollwerk''': Erhöht die Verteidigung und absorbiert Schaden.
* '''Illusionsbarriere''': Ein mächtiger mentaler Angriff, der Gegner betäubt.
* '''Psychisches Brüllen''': Reduziert den Schaden, den Gegner verursachen.
* '''Gedankenraub''': Ein Angriff, der Leben stiehlt.


'''Zorn'''
== Vom Starter zum Spezialisten ==
* '''Psychischer Sturm''': Ein mächtiger mentaler Sturm, der kontinuierlichen Schaden verursacht.
Nutze [[Geistgeborener-Builds]] als Entscheidungshilfe. Halte eine funktionierende Zusammenstellung in der [[Rüstkammer]] fest, bevor du größere Änderungen testest. Vergleiche den neuen Aufbau sowohl gegen Gruppen als auch gegen einen einzelnen Boss.
* '''Gedankenfelsen''': Ein großer mentaler Fels, der Schaden verursacht und Gegner zurückwirft.


'''Gefährten'''
== Dein Geistgeborener im Detail ==
* '''Gedankenwölfe''': Ruft mentale Wölfe herbei, die an der Seite des Geistgeborenen kämpfen.
<div class="d4-class-links">
* '''Illusionsraben''': Ruft mentale Raben herbei, die Gegner angreifen.
[https://diablo4wiki.de/wiki/Fertigkeitsverzeichnis?class=Geistgeborener Fertigkeiten und Varianten]
* '''Gedankenranken''': Ruft mentale Ranken herbei, die Gegner festhalten und Schaden verursachen.
[https://diablo4wiki.de/wiki/Paragontafel-Verzeichnis?class=Geistgeborener Paragontafeln]
[https://diablo4wiki.de/wiki/Aspektverzeichnis?class=Geistgeborener Legendäre Aspekte]
[https://diablo4wiki.de/wiki/Gegenstandsverzeichnis?class=Geistgeborener Einzigartige Gegenstände]
[https://diablo4wiki.de/wiki/Talismanverzeichnis?class=Geistgeborener Talismane und Sets]
[https://diablo4wiki.de/wiki/H%C3%A4rtungsrezept-Verzeichnis?class=Geistgeborener Härtungsrezepte]
[https://diablo4wiki.de/wiki/Alle_W%C3%BCrfelrezepte?class=Geistgeborener Würfelrezepte]
</div>


'''Ultimativ'''
=== Geisterhalle ===
* '''Gedankenkatalysmus''': Ein mächtiger mentaler Sturm, der kontinuierlichen Schaden verursacht.
Wähle eine primäre und eine sekundäre Auswahl. Beide dürfen auch vom selben Geisterwächter stammen.
* '''Erleuchtete Wut''': Erhöht den Schaden und die Angriffsgeschwindigkeit des Geistgeborenen.
* '''Verwirrung''': Verwandelt Gegner in Illusionen und macht sie verwundbar.


=== Talente ===
[https://diablo4wiki.de/planner/?class=geistgeborener&view=mechanic Klassenmechanik im Planer einstellen]
* '''Scharfsinn''': Erhöht die Wahrnehmung.
* '''Mentale Stärke''': Erhöht den Schaden gegen schwache Gegner.
* '''Gedankenschild''': Erhöht die Verteidigung.
* '''Illusionsgeschwindigkeit''': Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit.
* '''Ruf der Gedanken''': Erhöht die Effektivität von mentalen Gefährten.
* '''Überwältigen''': Erhöht den Schaden gegen betäubte Gegner.
* '''Schnelle Gedanken''': Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.
* '''Jagd auf die Schwachen''': Erhöht den Schaden gegen schwache Gegner.
* '''Blutgeruch''': Erhöht den Schaden gegen blutende Gegner.
* '''Wilder Geist''': Erhöht die Effektivität von mentalen Gefährten.
* '''Schnellwechsel''': Erhöht die Geschwindigkeit des Formwechsels.
* '''Sturm und Gedanke''': Erhöht den Schaden von mentalen und Sturmangriffen.
* '''Überfluss''': Erhöht die Ressourcengenerierung.
* '''Natürliche Balance''': Erhöht die Effektivität von mentaler und Sturmmagie.
* '''Auge des Sturms''': Erhöht den Schaden von Sturmmagie.
* '''Ahnenfestigkeit''': Erhöht die Verteidigung.
* '''Elementare Exposition''': Erhöht den Schaden durch Elementarangriffe.
* '''Natürliche Resonanz''': Erhöht die Effektivität von mentaler und Sturmmagie.
* '''Ursprüngliche Resonanz''': Erhöht die Effektivität von mentaler und Sturmmagie.
* '''Endloser Sturm''': Erhöht die Dauer von Sturmmagie.
* '''Gedankenbindung''': Erhöht die Effektivität von mentaler Magie.
* '''Unterholz''': Erhöht die Effektivität von Pflanzenangriffen.
* '''Zorn der Gedanken''': Erhöht den Schaden von mentalen Angriffen.
* '''Perfekter Sturm''': Erhöht den Schaden von Sturmmagie.
* '''Mentale Macht''': Erhöht den Schaden von mentaler Magie.


=== Paragon ===
=== Fertigkeiten auswählen ===
Das Paragon-System ermöglicht es Spielern, ihren Charakter nach dem Erreichen des Maximallevels weiter zu verbessern. Geistgeborene können Punkte in verschiedene Paragon-Bäume investieren, um ihre bevorzugten Spielstile weiter zu verstärken. Dies kann zusätzliche Stärke, erhöhte kritische Trefferchancen, verbesserte Verteidigung oder andere Boni umfassen.
Öffne eine Fertigkeit, um ihre Varianten nachzuschlagen. Im Baum kannst du Punkte verteilen und die Aktionsleiste zusammenstellen. [https://diablo4wiki.de/planner/?class=geistgeborener&view=skills Neuen Geistgeborener-Fertigkeitsbaum öffnen].
 
{| class="wikitable d4-table"
! Fertigkeitsgruppe !! Fertigkeiten
|-
| Potenz || [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-8084|Berührung des Todes]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-8033|Heimzahlen]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-8040|Rasende Klaue]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-8099|Schneidschwingen]]
|-
| Ultimativ || [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-8095|Das Raubtier]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-8096|Der Beschützer]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-8094|Der Sucher]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-8093|Der Verschlinger]]
|-
| Basis || [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-8036|Donnerstachel]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-8034|Dreschen]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-8035|Felsspalter]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-8029|Verkümmernde Faust]]
|-
| Defensiv || [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-8044|Erschütterndes Aufstampfen]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-8045|Gegenangriff]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-8032|Geißel]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-8041|Panzerhaut]]
|-
| Fokus || [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-8039|Gifthaut]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-8042|Segeln]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-8043|Verwüster]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-8030|Vortex]]
|-
| Kern || [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-8037|Harke]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-8124|Stachel]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-8038|Stachelsalve]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-8031|Zerschmetternde Hand]]
|}
 
=== Paragon planen ===
Die Tafeln zeigen ihre Knoten und Verbindungen. Beginne im Planer mit der Starttafel und prüfe den Weg zu den gewünschten Glyphenplätzen. [https://diablo4wiki.de/planner/?class=geistgeborener&view=paragon Paragon für Geistgeborener planen].
 
[[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-57|Antrieb]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-55|Bittere Medizin]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-58|Konvergenz]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-52|Nahkämpfer]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-56|Offenbarend]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-80|Schwarm der Stürme]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-53|Stachelige Haut]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-6a6aa436918cef9f|Start]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-59|Tempo des Wunderkinds]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-54|Zäher Schild]]
 
=== Klassenspezifische einzigartige Gegenstände ===
{| class="wikitable d4-table"
! Gegenstand !! Ausrüstungsplatz
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1645|Balazans Maxtlatl]] || Beine
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1553|Band des Ersten Atems]] || Ring 1
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1697|Echo von Kwatli]] || Hals
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1622|Gorget des Sonnenvogels]] || Hals
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1480|Harmonie von Ebeweka]] || Kopf
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1517|Hesha e Kesungi]] || Hände
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1627|Hyazinthenhülle]] || Körper
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1441|Nesekem, der Herold]] || Haupthand
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1698|Netz der Witwe]] || Hals
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1649|Pfad des Gesandten]] || Füße
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1670|Proteisches Herz]] || Hals
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1691|Ring der Mittagsjagd]] || Ring 1
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1538|Ring der Mitternachtssonne]] || Ring 1
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1678|Ring des windenden Mondes]] || Ring 1
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1653|Schutz des Großen]] || Beine
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1522|Sepazontec]] || Zweihändige Wuchtwaffe
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-supplement-2024115|Sonnenbefleckter Kriegskrummstab]] || Kampfstab
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1459|Stab von Kepeleke]] || Zweihändige Wuchtwaffe
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1476|Umhang der Loyalität]] || Kopf
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1642|Verschmähung der Erde]] || Füße
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1625|Wahn des toten Gottes]] || Hände
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1690|Wappen des Friedensstifters]] || Ring 1
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1686|Wundentrinker]] || Ring 1
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1477|Wushe Nak Pa]] || Haupthand
|}
 
Auch klassenübergreifende Gegenstände können zu deinem Build passen. [https://diablo4wiki.de/wiki/Gegenstandsverzeichnis?class=Geistgeborener Alle passenden Gegenstände ansehen]. Nutze die [[Boss-Beutetabellen]] für dein Farmziel und [[Gegenstände herstellen]] für die weitere Bearbeitung.
 
[[Builds und Tierlisten|Builds nach Einsatzzweck vergleichen]] · [[GDA-Builds|Aktuelle GDA-Guides]] · [[Charakter-Schadensrechner|Schaden mit deinen Werten vergleichen]]
 
== Weiterlesen ==
* [[Geistgeborener-Builds]]
* [[Ausrüstung verbessern]]
* [[Verteidigung]]
 
== Quellen und Einordnung ==
* [https://news.blizzard.com/de-de/article/24107497/erweckt-die-urzeitliche-energie-einer-neuen-klasse-die-geistgeborenen Blizzard: Die Geistgeborenen]
 
Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. [[Quellen und Spielstand|So prüfen wir den Spielstand]].
[[Kategorie:Klassen]]

Aktuelle Version vom 15. Oktober 2026, 16:36 Uhr

Klassenprofil · Stand: 15. Oktober 2026 · Live: 3.2.3
Vier Geister, ein Kämpfer: Jaguar, Adler, Gorilla und Tausendfüßer. Die Geisterhalle verbindet deinen Charakter mit Geisterwächtern.
Illustration · Geistgeborener

Spielweise und Zugang

Jaguar, Adler, Gorilla und Tausendfüßer. Zugang: Vessel of Hatred.

Die Geisterhalle verbindet deinen Charakter mit Geisterwächtern. Jaguar, Adler, Gorilla und Tausendfüßer bilden unterschiedliche Schwerpunkte, die sich kombinieren lassen. Deine primäre und sekundäre Wahl müssen mit Fertigkeiten und Gegenstandseffekten zusammenarbeiten.

Spielweisen im Vergleich

Richtung Kampfgefühl Worauf du achten solltest
Adler Reichweite und Beweglichkeit Trefferhäufigkeit, Lebenskraft und die passende Geisterhallenwahl.
Jaguar Druckvolle Angriffsketten Kontinuierlicher Kampf und genügend Defensive für die gewählte Distanz.
Gorilla oder Tausendfüßer Widerstandsfähigkeit oder Gift Die gewünschte Schadensart bewusst skalieren und Schutzbedingungen prüfen.

Ein verlässlicher Anfang

Verwende eine Hauptfertigkeit, die bereits ohne seltene Gegenstände funktioniert. Ergänze eine regelmäßige Ressourcenquelle, eine defensive Antwort und ein Bewegungswerkzeug. Lies die Varianten im aktuellen Fertigkeitsbaum, bevor du zusätzliche Schadenseffekte auswählst.

Ein sinnvoller Gegenstand verbessert genau diese Schleife. Eine hohe Zahl für eine ungenutzte Fertigkeit bringt dagegen wenig. Bewahre mögliche Alternativen auf, bis du die zusammengehörenden Teile eines neuen Builds besitzt.

Typischer Stolperstein

Übernimm keinen älteren Schadensrekord als aktuelle Erwartung. Gerade Wechselwirkungen von Runen, Stapeln und Geisterhalleneffekten wurden mehrfach verändert.

Vom Starter zum Spezialisten

Nutze Geistgeborener-Builds als Entscheidungshilfe. Halte eine funktionierende Zusammenstellung in der Rüstkammer fest, bevor du größere Änderungen testest. Vergleiche den neuen Aufbau sowohl gegen Gruppen als auch gegen einen einzelnen Boss.

Dein Geistgeborener im Detail

Geisterhalle

Wähle eine primäre und eine sekundäre Auswahl. Beide dürfen auch vom selben Geisterwächter stammen.

Klassenmechanik im Planer einstellen

Fertigkeiten auswählen

Öffne eine Fertigkeit, um ihre Varianten nachzuschlagen. Im Baum kannst du Punkte verteilen und die Aktionsleiste zusammenstellen. Neuen Geistgeborener-Fertigkeitsbaum öffnen.

Fertigkeitsgruppe Fertigkeiten
Potenz Berührung des Todes · Heimzahlen · Rasende Klaue · Schneidschwingen
Ultimativ Das Raubtier · Der Beschützer · Der Sucher · Der Verschlinger
Basis Donnerstachel · Dreschen · Felsspalter · Verkümmernde Faust
Defensiv Erschütterndes Aufstampfen · Gegenangriff · Geißel · Panzerhaut
Fokus Gifthaut · Segeln · Verwüster · Vortex
Kern Harke · Stachel · Stachelsalve · Zerschmetternde Hand

Paragon planen

Die Tafeln zeigen ihre Knoten und Verbindungen. Beginne im Planer mit der Starttafel und prüfe den Weg zu den gewünschten Glyphenplätzen. Paragon für Geistgeborener planen.

Antrieb · Bittere Medizin · Konvergenz · Nahkämpfer · Offenbarend · Schwarm der Stürme · Stachelige Haut · Start · Tempo des Wunderkinds · Zäher Schild

Klassenspezifische einzigartige Gegenstände

Gegenstand Ausrüstungsplatz
Balazans Maxtlatl Beine
Band des Ersten Atems Ring 1
Echo von Kwatli Hals
Gorget des Sonnenvogels Hals
Harmonie von Ebeweka Kopf
Hesha e Kesungi Hände
Hyazinthenhülle Körper
Nesekem, der Herold Haupthand
Netz der Witwe Hals
Pfad des Gesandten Füße
Proteisches Herz Hals
Ring der Mittagsjagd Ring 1
Ring der Mitternachtssonne Ring 1
Ring des windenden Mondes Ring 1
Schutz des Großen Beine
Sepazontec Zweihändige Wuchtwaffe
Sonnenbefleckter Kriegskrummstab Kampfstab
Stab von Kepeleke Zweihändige Wuchtwaffe
Umhang der Loyalität Kopf
Verschmähung der Erde Füße
Wahn des toten Gottes Hände
Wappen des Friedensstifters Ring 1
Wundentrinker Ring 1
Wushe Nak Pa Haupthand

Auch klassenübergreifende Gegenstände können zu deinem Build passen. Alle passenden Gegenstände ansehen. Nutze die Boss-Beutetabellen für dein Farmziel und Gegenstände herstellen für die weitere Bearbeitung.

Builds nach Einsatzzweck vergleichen · Aktuelle GDA-Guides · Schaden mit deinen Werten vergleichen

Weiterlesen

Quellen und Einordnung

Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. So prüfen wir den Spielstand.