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Totenbeschwörer: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Diablo 4 Wiki Deutsch
Die Seite wurde neu angelegt: „== Totenbeschwörer == === Gameplay === Totenbeschwörer sind gerissene Beschwörer, die rachsüchtige Horden der Untoten herbeirufen. Ihre Essenz fließt in drei mächtige Bastionen aus Knochen, Blut oder Schatten, um ihre Feinde zu vernichten. Totenbeschwörer haben vier hochstufige Spielstile: Knochen, Dunkelheit, Blut und die Armee. Zu ihren Zaubern gehören Debuff-Fähigkeiten, die als Flüche bezeichnet werden, wobei Entkräftung und Eiserne Jungf…“
 
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Redaktionelle Aktualisierung: Patch 3.2.3; Stand 2026-10-15; Datenquellen am Eintrag
 
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== Totenbeschwörer ==
<div class="d4-meta">Klassenprofil · Stand: 15. Oktober 2026 · Live: 3.2.3</div>
<div class="d4-lead">Knochen, Blut und Diener: Untote, Leichen, Schatten und Blutmagie. Deine Armee ist eine bewusste Build-Entscheidung.</div>


=== Gameplay ===
<d4class name="Totenbeschwörer" />
Totenbeschwörer sind gerissene Beschwörer, die rachsüchtige Horden der Untoten herbeirufen. Ihre Essenz fließt in drei mächtige Bastionen aus Knochen, Blut oder Schatten, um ihre Feinde zu vernichten.


Totenbeschwörer haben vier hochstufige Spielstile: Knochen, Dunkelheit, Blut und die Armee. Zu ihren Zaubern gehören Debuff-Fähigkeiten, die als Flüche bezeichnet werden, wobei Entkräftung und Eiserne Jungfrau zurückkehren. Sensen sind die klassenspezifischen Gegenstände der Totenbeschwörer, und Schwerter, Dolche, Zauberstäbe, Fokusse und Schilde können ebenfalls ausgerüstet werden.
== Spielweise und Zugang ==
'''Untote, Leichen, Schatten und Blutmagie.''' Zugang: Basisspiel.


Der Totenbeschwörer nutzt zwei Ressourcen: Essenz, eine langsam regenerierende Ressource, die auch durch die Verwendung grundlegender Fähigkeiten gewonnen wird; und Leichen, die von gefallenen Feinden stammen oder durch bestimmte Effekte erzeugt werden können.
Deine Armee ist eine bewusste Build-Entscheidung. Seit der großen Fertigkeitsüberarbeitung sind Skelettkrieger, Skelettmagier und Golems stärker in den Fertigkeitsbaum eingebunden. Opferungen und beschworene Diener müssen nach den aktuellen Beschreibungen zusammen betrachtet werden.


'''Knochen'''
== Spielweisen im Vergleich ==
Ein klassischer direkter Angriff und Fähigkeiten zur Feindkontrolle, die neue Iteration der Knochenfähigkeiten wird durch Effekte wie kritische Treffer ergänzt und profitiert von einem großen Essenzvorrat.
{| class="wikitable d4-table"
! Richtung !! Kampfgefühl !! Worauf du achten solltest
|-
| Diener || Eine Armee koordinieren || Dienerbezogene Effekte, zielgerichtete Befehle und eine sichere eigene Position.
|-
| Knochen || Konzentrierter direkter Schaden || Essenzversorgung und die passenden Trefferbedingungen.
|-
| Blut oder Schatten || Eigene Schadensmechanik spezialisieren || Bluteffekte oder anhaltenden Schattenschaden konsequent aufbauen, statt beide halb zu unterstützen.
|}


Das Schlachtfeld kann mit Knochengefängnis unterteilt werden, um entweder Feinde in bestimmten Bereichen einzuschränken oder sie in einem engen Raum einzuschließen, um Flächenangriffe zu erleichtern. Knochengeist ist ein zielsuchendes Geschoss, das beim Aufprall explodiert, aber eine Abklingzeit hat und alle Essenz verbraucht, wobei seine Feuerkraft pro verbrauchtem Essenzpunkt erhöht wird.
== Ein verlässlicher Anfang ==
Verwende eine Hauptfertigkeit, die bereits ohne seltene Gegenstände funktioniert. Ergänze eine regelmäßige Ressourcenquelle, eine defensive Antwort und ein Bewegungswerkzeug. Lies die Varianten im aktuellen Fertigkeitsbaum, bevor du zusätzliche Schadenseffekte auswählst.


'''Dunkelheit'''
Ein sinnvoller Gegenstand verbessert genau diese Schleife. Eine hohe Zahl für eine ungenutzte Fertigkeit bringt dagegen wenig. Bewahre mögliche Alternativen auf, bis du die zusammengehörenden Teile eines neuen Builds besitzt.
Dunkelheitsfähigkeiten sind eine neue Ergänzung für den Totenbeschwörer, scheinbar eine Neuinterpretation von Gift, Verfall und Flüchen, die in die Kategorie der Schattenmagie konsolidiert wurden. Offensiv fügen sie entweder Schaden über Zeit zu oder greifen mehrmals in kurzer Zeit an. Diese Fähigkeiten neigen auch dazu, Debuffs und Crowd-Control-Effekte zu induzieren.


Zersetzen ist eine grundlegende kanalierte Dunkelheitsfähigkeit, die über Zeit Schaden auf ein einzelnes Ziel verursacht, während sie kanalisiert wird, Essenz gewährt und periodisch Leichen beschwört, die zur Beschwörung von Skeletten verwendet werden können.
== Typischer Stolperstein ==
Ein Effekt, der deinen eigenen Schaden erhöht, unterstützt nicht automatisch jede Form von Dienerschaden. Lies ausdrücklich, auf wen und auf welche Fertigkeiten er wirkt.


'''Blut'''
== Vom Starter zum Spezialisten ==
Blutfähigkeiten werden anders ausgedrückt als ihre Vorgänger, behalten aber die Fähigkeit zur Heilung bei. Diese Fähigkeiten profitieren von einem großen Lebensvorrat und ihre Nutzungseffizienz hängt davon ab, mehrere Feinde zu treffen, daher ist die Positionierung des Charakters entscheidend, um die Wirkung dieser Fähigkeiten zu maximieren. Zum Beispiel erhöht sich die Explosion von Blutwoge basierend auf der Anzahl der Feinde, von denen Blut gesaugt wurde.
Nutze [[Totenbeschwörer-Builds]] als Entscheidungshilfe. Halte eine funktionierende Zusammenstellung in der [[Rüstkammer]] fest, bevor du größere Änderungen testest. Vergleiche den neuen Aufbau sowohl gegen Gruppen als auch gegen einen einzelnen Boss.


Blutnebel ist eine überlebensorientierte Bewegungsfähigkeit, die den Zaubernden immun gegen Schaden macht, das Leben von Feinden um den Totenbeschwörer herum entzieht und Mobilität für den Rückzug oder einen besseren Aussichtspunkt gewährt.
== Dein Totenbeschwörer im Detail ==
<div class="d4-class-links">
[https://diablo4wiki.de/wiki/Fertigkeitsverzeichnis?class=Totenbeschw%C3%B6rer Fertigkeiten und Varianten]
[https://diablo4wiki.de/wiki/Paragontafel-Verzeichnis?class=Totenbeschw%C3%B6rer Paragontafeln]
[https://diablo4wiki.de/wiki/Aspektverzeichnis?class=Totenbeschw%C3%B6rer Legendäre Aspekte]
[https://diablo4wiki.de/wiki/Gegenstandsverzeichnis?class=Totenbeschw%C3%B6rer Einzigartige Gegenstände]
[https://diablo4wiki.de/wiki/Talismanverzeichnis?class=Totenbeschw%C3%B6rer Talismane und Sets]
[https://diablo4wiki.de/wiki/H%C3%A4rtungsrezept-Verzeichnis?class=Totenbeschw%C3%B6rer Härtungsrezepte]
[https://diablo4wiki.de/wiki/Alle_W%C3%BCrfelrezepte?class=Totenbeschw%C3%B6rer Würfelrezepte]
</div>


'''Die Armee'''
=== Buch der Toten ===
Die Armee-Fähigkeiten befassen sich mit wiederbelebten Feinden und Golems. Skelettkrieger und Magier werden durch die Fähigkeit Skelett erwecken beschworen, eine zusätzliche Fähigkeit auf der Fertigkeitsleiste, obwohl jede eine Leiche zur Beschwörung benötigt.
Lege für jeden Dienertyp die Spezialisierung fest und wähle eine Aufwertung oder die Opferung.


Das Armee-Spielstil versucht, das Problem vergangener Spiele zu lösen, bei denen Minion-Builds eine hohe Investition oder Wartung der Minions erforderten, was oft bestimmte Fähigkeiten obligatorisch machte und die meisten anderen ausschloss. Dieses neue System umgeht dieses Problem und ermöglicht und fördert die Flexibilität der Fähigkeiten zwischen Minion- und Nicht-Minion-Fähigkeiten. Daher kann ein Spieler einen Knochen-, Dunkelheits- oder Blutspielstil verfolgen und diesen mit den Armee-Fähigkeiten integrieren, die als separate Schicht fungieren, die den gewählten Spielstil nicht überschreibt und möglicherweise mit ihm synergiert.
[https://diablo4wiki.de/planner/?class=totenbeschwoerer&view=mechanic Klassenmechanik im Planer einstellen]


'''Buch der Toten'''
=== Fertigkeiten auswählen ===
Das Buch der Toten ist eine einzigartige, totenbeschwörerspezifische Mechanik, die es dem Spieler ermöglicht, die Minions des Totenbeschwörers anzupassen, wie Minions eingesetzt werden, welche Minions der Spieler haben kann und wie sie sich verhalten.
Öffne eine Fertigkeit, um ihre Varianten nachzuschlagen. Im Baum kannst du Punkte verteilen und die Aktionsleiste zusammenstellen. [https://diablo4wiki.de/planner/?class=totenbeschwoerer&view=skills Neuen Totenbeschwörer-Fertigkeitsbaum öffnen].


Die Kernfähigkeiten konzentrieren sich auf drei Beschwörungen: Skelettkrieger und Magier sowie einen Golem. Jede Beschwörung hat drei Varianten zur Auswahl. Und jede Variante hat drei Modifikationen: zwei Upgrades (nur eines kann gleichzeitig aktiv sein) und Opfer, das die Beschwörung dieses Minions deaktiviert und im Gegenzug einen permanenten Buff für den Totenbeschwörer verleiht.
{| class="wikitable d4-table"
! Fertigkeitsgruppe !! Fertigkeiten
|-
| Fluch || [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7862|Altern]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7856|Eiserne Jungfrau]]
|-
| Ultimativ || [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7858|Armee der Toten]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7860|Blutwelle]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7859|Knochensturm]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7863|Seelenriss]]
|-
| Basis || [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7847|Blutige Ernte]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7855|Blutsturz]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7846|Knochensplitter]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7850|Zersetzen]]
|-
| Kern || [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7861|Blutlanze]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7854|Blutwoge]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7845|Knochenspeer]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7849|Pest]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7851|Schnitter]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-8005|Skelettmagier]]
|-
| Makaber || [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7848|Blutnebel]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-8021|Golem]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7948|Knochengefängnis]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7853|Knochengeist]]
|-
| Leichen || [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7852|Leichenexplosion]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7857|Leichenranken]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-8006|Skelettkrieger]]
|}


Der Spieler kann einen spielerlosen Spielstil wählen, indem er Skelettkrieger, Skelettmagier und Golems auf Opfer setzt und den Totenbeschwörer direkt bufft. Welchen Buff die Klasse erhält, hängt davon ab, welche Beschwörungsvariante geopfert wird. Zum Beispiel gewährt ein geopferter Blutgolem eine Erhöhung des maximalen Lebens des Charakters um 10%, während ein geopferter Eisengolem 30% kritischen Trefferschaden gewährt.
=== Paragon planen ===
Die Tafeln zeigen ihre Knoten und Verbindungen. Beginne im Planer mit der Starttafel und prüfe den Weg zu den gewünschten Glyphenplätzen. [https://diablo4wiki.de/planner/?class=totenbeschwoerer&view=paragon Paragon für Totenbeschwörer planen].


'''Skelettkrieger'''
[[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-48|Blutbad]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-47|Blut fordert Blut]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-44|Fleischfresser]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-50|Gebrechlichkeit]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-45|Geruch des Todes]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-43|Hünenhafte Monstrosität]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-46|Knochentransplantat]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-42|Kultanführer]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-856228ef0be38e9e|Start]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-49|Verkümmern]]
* Schnell angreifende Plänkler, die erhöhten Schaden, aber reduziertes Leben haben.
* Schwert- und Schildverteidiger, die Bonusleben haben.
* Sense schwingende Schnitter, die langsamer angreifen, AoE vor sich verursachen und einen Aufladeangriff haben, der großen Schaden verursacht.


'''Skelettmagier'''
=== Klassenspezifische einzigartige Gegenstände ===
* Schatten
{| class="wikitable d4-table"
* Kälte
! Gegenstand !! Ausrüstungsplatz
* Knochen (Opfermagie)
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1594|Anhänger des Todessprechers]] || Hals
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1541|Beinschienen der Leeren Gruft]] || Füße
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1664|Blutige Fußstapfen]] || Füße
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1496|Blutloser Schrei]] || Zweihändige Hiebwaffe
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1455|Blutmondbeinlinge]] || Beine
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1520|Cruors Umarmung]] || Hände
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1682|Der Schutz des Schwermuts]] || Schild
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1571|Der Zunichtemacher]] || Kopf
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1466|Die Hand von Naz]] || Hände
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1604|Die Mortacrux]] || Haupthand
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1510|Die Unterkrone]] || Kopf
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1555|Ebenstecher]] || Hals
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1662|Eierstich]] || Zweihändige Hiebwaffe
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1588|Gebrüll aus den Tiefen]] || Hände
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1601|Griff des Todes]] || Hände
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1701|Hand des Grabwandlers]] || Hände
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1751|Hand des Henkers]] || Hände
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1543|Indiras Erinnerung]] || Beine
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1535|Kessimes Vermächtnis]] || Beine
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1727|Knochenbund]] || Ring 1
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1542|Kürass des Bluthandwerkers]] || Körper
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1577|Lidlose Wand]] || Schild
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1467|Mendelns Ring]] || Ring 1
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1688|Omen der Pein]] || Ring 1
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1499|Pfad von Trag'Oul]] || Füße
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1675|Rachsüchtige Sehne]] || Körper
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1486|Ring der Seele des Sakrilegs]] || Ring 1
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1676|Roter Segen]] || Hals
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1481|Sanguivor, Zirs Klinge]] || Zweihändige Hiebwaffe
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1505|Schwarzer Fluss]] || Haupthand
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1453|Streitkolben von König Leoric]] || Haupthand
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1533|Unvergängliches Antlitz]] || Kopf
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1563|Verkündung des Anhängers]] || Nebenhand
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1583|Verstümmlerplatte]] || Körper
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1677|Wille von Rathma]] || Hals
|}


'''Golems'''
Auch klassenübergreifende Gegenstände können zu deinem Build passen. [https://diablo4wiki.de/wiki/Gegenstandsverzeichnis?class=Totenbeschw%C3%B6rer Alle passenden Gegenstände ansehen]. Nutze die [[Boss-Beutetabellen]] für dein Farmziel und [[Gegenstände herstellen]] für die weitere Bearbeitung.
* Tankende Knochengolems
* Lebensentziehende Blutgolems
* Anstürmende Eisengolems


=== Fertigkeiten ===
[[Builds und Tierlisten|Builds nach Einsatzzweck vergleichen]] · [[GDA-Builds|Aktuelle GDA-Guides]] · [[Charakter-Schadensrechner|Schaden mit deinen Werten vergleichen]]
'''Knochen'''
* '''Knochengefängnis''': Erstellt ein Gefängnis aus Knochen, das Feinde einschließt.
* '''Knochengeist''': Ein zielsuchendes Geschoss, das beim Aufprall explodiert.
* '''Knochenspeer''': Ein Speer aus Knochen, der Gegner durchbohrt.
* '''Knochenrüstung''': Erhöht die Verteidigung und verursacht Schaden an Gegnern in der Nähe.


'''Dunkelheit'''
== Änderungen mit Patch 3.2.3 ==
* '''Zersetzen''': Ein kanalierter Angriff, der über Zeit Schaden verursacht.
* In „Ruf der Unterwelt“ liefern wieder alle vorgesehenen Monster ungebrochene Knochen.
* '''Dunkler Pakt''': Ein Angriff, der Leben stiehlt und Gegner schwächt.
* '''Schattenexplosion''': Eine Explosion aus Schatten, die Flächenschaden verursacht.
* '''Dunkler Griff''': Ein Angriff, der Gegner festhält und Schaden verursacht.


'''Blut'''
== Weiterlesen ==
* '''Blutwoge''': Eine Explosion aus Blut, die basierend auf der Anzahl der getroffenen Feinde Schaden verursacht.
* [[Totenbeschwörer-Builds]]
* '''Blutnebel''': Macht den Zaubernden immun gegen Schaden und entzieht Leben von Feinden.
* [[Ausrüstung verbessern]]
* '''Blutlanze''': Eine Lanze aus Blut, die Gegner durchbohrt.
* [[Verteidigung]]
* '''Blutrüstung''': Erhöht die Verteidigung und heilt den Zaubernden.


'''Die Armee'''
== Quellen und Einordnung ==
* '''Skelett erwecken''': Beschwört Skelettkrieger und Magier.
* [https://news.blizzard.com/de-de/article/24267729/die-abrechnung-steht-kurz-bevor-lord-of-hatred-kommt-immer-naeher Blizzard: Lord of Hatred und Systemüberarbeitung]
* '''Golem beschwören''': Beschwört einen mächtigen Golem, der an der Seite des Totenbeschwörers kämpft.
* [https://news.blizzard.com/de-de/article/24295395/diablo-iv-patchnotes Blizzard: Patch 3.2.3, Build 73883, 14. Oktober 2026]
* '''Armee der Toten''': Beschwört eine Armee von Untoten, die Gegner angreift.
* '''Verfluchte Horden''': Verstärkt die Armee und fügt Gegnern zusätzlichen Schaden zu.


=== Talente ===
Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. [[Quellen und Spielstand|So prüfen wir den Spielstand]].
* '''Knochenbeherrschung''': Erhöht den Schaden von Knochenfähigkeiten.
[[Kategorie:Klassen]]
* '''Dunkle Macht''': Erhöht den Schaden von Dunkelheitsfähigkeiten.
* '''Blutdurst''': Erhöht die Heilung durch Blutfähigkeiten.
* '''Armee der Verdammten''': Erhöht die Effektivität der Armee-Fähigkeiten.
* '''Essenzkontrolle''': Erhöht die Essenzregeneration.
* '''Leichenexplosion''': Erhöht den Schaden von Leichenexplosionen.
* '''Schattenmacht''': Erhöht den Schaden von Schattenfähigkeiten.
* '''Lebensraub''': Erhöht die Heilung durch Lebensentzug.
* '''Kritische Knochen''': Erhöht die kritische Trefferchance von Knochenfähigkeiten.
* '''Dunkle Präsenz''': Erhöht die Dauer von Dunkelheitsfähigkeiten.
* '''Blutige Ernte''': Erhöht den Schaden von Blutfähigkeiten.
* '''Unaufhaltsame Armee''': Erhöht die Dauer der Armee-Fähigkeiten.
* '''Essenzfluss''': Erhöht die Essenzregeneration.
* '''Leichenbeherrschung''': Erhöht die Effektivität von Leichenfähigkeiten.
* '''Schattenbeherrschung''': Erhöht die Effektivität von Schattenfähigkeiten.
* '''Lebensentzug''': Erhöht die Heilung durch Lebensentzug.
* '''Knochenexplosion''': Erhöht den Schaden von Knochenfähigkeiten.
* '''Schattenmacht''': Erhöht den Schaden von Schattenfähigkeiten.
* '''Lebensraub''': Erhöht die Heilung durch Lebensentzug.
* '''Kritische Knochen''': Erhöht die kritische Trefferchance von Knochenfähigkeiten.
* '''Dunkle Präsenz''': Erhöht die Dauer von Dunkelheitsfähigkeiten.
* '''Blutige Ernte''': Erhöht den Schaden von Blutfähigkeiten.
* '''Unaufhaltsame Armee''': Erhöht die Dauer der Armee-Fähigkeiten.
* '''Essenzfluss''': Erhöht die Essenzregeneration.
* '''Leichenbeherrschung''': Erhöht die Effektivität von Leichenfähigkeiten.
* '''Schattenbeherrschung''': Erhöht die Effektivität von Schattenfähigkeiten.
* '''Lebensentzug''': Erhöht die Heilung durch Lebensentzug.
 
=== Paragon ===
Das Paragon-System ermöglicht es Spielern, ihren Charakter nach dem Erreichen des Maximallevels weiter zu verbessern. Totenbeschwörer können Punkte in verschiedene Paragon-Bäume investieren, um ihre bevorzugten Spielstile weiter zu verstärken. Dies kann zusätzliche Stärke, erhöhte kritische Trefferchancen, verbesserte Verteidigung oder andere Boni umfassen.

Aktuelle Version vom 15. Oktober 2026, 16:36 Uhr

Klassenprofil · Stand: 15. Oktober 2026 · Live: 3.2.3
Knochen, Blut und Diener: Untote, Leichen, Schatten und Blutmagie. Deine Armee ist eine bewusste Build-Entscheidung.
Illustration · Totenbeschwörer

Spielweise und Zugang

Untote, Leichen, Schatten und Blutmagie. Zugang: Basisspiel.

Deine Armee ist eine bewusste Build-Entscheidung. Seit der großen Fertigkeitsüberarbeitung sind Skelettkrieger, Skelettmagier und Golems stärker in den Fertigkeitsbaum eingebunden. Opferungen und beschworene Diener müssen nach den aktuellen Beschreibungen zusammen betrachtet werden.

Spielweisen im Vergleich

Richtung Kampfgefühl Worauf du achten solltest
Diener Eine Armee koordinieren Dienerbezogene Effekte, zielgerichtete Befehle und eine sichere eigene Position.
Knochen Konzentrierter direkter Schaden Essenzversorgung und die passenden Trefferbedingungen.
Blut oder Schatten Eigene Schadensmechanik spezialisieren Bluteffekte oder anhaltenden Schattenschaden konsequent aufbauen, statt beide halb zu unterstützen.

Ein verlässlicher Anfang

Verwende eine Hauptfertigkeit, die bereits ohne seltene Gegenstände funktioniert. Ergänze eine regelmäßige Ressourcenquelle, eine defensive Antwort und ein Bewegungswerkzeug. Lies die Varianten im aktuellen Fertigkeitsbaum, bevor du zusätzliche Schadenseffekte auswählst.

Ein sinnvoller Gegenstand verbessert genau diese Schleife. Eine hohe Zahl für eine ungenutzte Fertigkeit bringt dagegen wenig. Bewahre mögliche Alternativen auf, bis du die zusammengehörenden Teile eines neuen Builds besitzt.

Typischer Stolperstein

Ein Effekt, der deinen eigenen Schaden erhöht, unterstützt nicht automatisch jede Form von Dienerschaden. Lies ausdrücklich, auf wen und auf welche Fertigkeiten er wirkt.

Vom Starter zum Spezialisten

Nutze Totenbeschwörer-Builds als Entscheidungshilfe. Halte eine funktionierende Zusammenstellung in der Rüstkammer fest, bevor du größere Änderungen testest. Vergleiche den neuen Aufbau sowohl gegen Gruppen als auch gegen einen einzelnen Boss.

Dein Totenbeschwörer im Detail

Buch der Toten

Lege für jeden Dienertyp die Spezialisierung fest und wähle eine Aufwertung oder die Opferung.

Klassenmechanik im Planer einstellen

Fertigkeiten auswählen

Öffne eine Fertigkeit, um ihre Varianten nachzuschlagen. Im Baum kannst du Punkte verteilen und die Aktionsleiste zusammenstellen. Neuen Totenbeschwörer-Fertigkeitsbaum öffnen.

Fertigkeitsgruppe Fertigkeiten
Fluch Altern · Eiserne Jungfrau
Ultimativ Armee der Toten · Blutwelle · Knochensturm · Seelenriss
Basis Blutige Ernte · Blutsturz · Knochensplitter · Zersetzen
Kern Blutlanze · Blutwoge · Knochenspeer · Pest · Schnitter · Skelettmagier
Makaber Blutnebel · Golem · Knochengefängnis · Knochengeist
Leichen Leichenexplosion · Leichenranken · Skelettkrieger

Paragon planen

Die Tafeln zeigen ihre Knoten und Verbindungen. Beginne im Planer mit der Starttafel und prüfe den Weg zu den gewünschten Glyphenplätzen. Paragon für Totenbeschwörer planen.

Blutbad · Blut fordert Blut · Fleischfresser · Gebrechlichkeit · Geruch des Todes · Hünenhafte Monstrosität · Knochentransplantat · Kultanführer · Start · Verkümmern

Klassenspezifische einzigartige Gegenstände

Gegenstand Ausrüstungsplatz
Anhänger des Todessprechers Hals
Beinschienen der Leeren Gruft Füße
Blutige Fußstapfen Füße
Blutloser Schrei Zweihändige Hiebwaffe
Blutmondbeinlinge Beine
Cruors Umarmung Hände
Der Schutz des Schwermuts Schild
Der Zunichtemacher Kopf
Die Hand von Naz Hände
Die Mortacrux Haupthand
Die Unterkrone Kopf
Ebenstecher Hals
Eierstich Zweihändige Hiebwaffe
Gebrüll aus den Tiefen Hände
Griff des Todes Hände
Hand des Grabwandlers Hände
Hand des Henkers Hände
Indiras Erinnerung Beine
Kessimes Vermächtnis Beine
Knochenbund Ring 1
Kürass des Bluthandwerkers Körper
Lidlose Wand Schild
Mendelns Ring Ring 1
Omen der Pein Ring 1
Pfad von Trag'Oul Füße
Rachsüchtige Sehne Körper
Ring der Seele des Sakrilegs Ring 1
Roter Segen Hals
Sanguivor, Zirs Klinge Zweihändige Hiebwaffe
Schwarzer Fluss Haupthand
Streitkolben von König Leoric Haupthand
Unvergängliches Antlitz Kopf
Verkündung des Anhängers Nebenhand
Verstümmlerplatte Körper
Wille von Rathma Hals

Auch klassenübergreifende Gegenstände können zu deinem Build passen. Alle passenden Gegenstände ansehen. Nutze die Boss-Beutetabellen für dein Farmziel und Gegenstände herstellen für die weitere Bearbeitung.

Builds nach Einsatzzweck vergleichen · Aktuelle GDA-Guides · Schaden mit deinen Werten vergleichen

Änderungen mit Patch 3.2.3

  • In „Ruf der Unterwelt“ liefern wieder alle vorgesehenen Monster ungebrochene Knochen.

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Quellen und Einordnung

Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. So prüfen wir den Spielstand.