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Druide: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Diablo 4 Wiki Deutsch
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Redaktionelle Aktualisierung: Patch 3.2.3; Stand 2026-10-15; Datenquellen am Eintrag
 
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== Druide ==
<div class="d4-meta">Klassenprofil · Stand: 15. Oktober 2026 · Live: 3.2.3</div>
<div class="d4-lead">Wildnis und Verwandlung: Werbär, Werwolf, Sturm und Erde. Der Druide verbindet Naturmagie und Tiergestalten.</div>


=== Gameplay ===
<d4class name="Druide" />
Ein wilder Gestaltwandler, der Druide verwandelt sich fließend zwischen den Formen eines riesigen Bären oder eines bösartigen Werwolfs, um an der Seite der Kreaturen der Wildnis zu kämpfen. Er beherrscht auch die Macht von Erde, Wind und Sturm und entfesselt die Wut der Natur mit verheerender Wirkung. Der Druide kann sich nach Belieben verwandeln und hat Zugang zu Erd- und Sturmmagie. Verschiedene Fähigkeiten nutzen verschiedene Formen. Sturmmagie bleibt auf dem Schlachtfeld bestehen, sodass Spieler Stürme aus Blitz, Wind und Regen entfesseln können, bevor sie die Form wechseln, um Feinde zu verwüsten.


Eine einzigartige Klassenmechanik des Druiden ist die Chance, mit jeder Erd-Fähigkeit Zermalmende Schläge zu landen, die das Leben des Feindes um einen festen Prozentsatz ihres gesamten (nicht aktuellen) Lebens reduzieren, obwohl die Wirkung gegen Bosse und andere Spieler reduziert ist.
== Spielweise und Zugang ==
'''Werbär, Werwolf, Sturm und Erde.''' Zugang: Basisspiel.


Eine weitere Mechanik, die in vielen Druiden-Fähigkeiten verwendet wird, ist der Verwundbar-Debuff, eine Umkehrung von Verstärkt. Während der Verwundbarkeit erleidet der Feind 30% zusätzlichen Schaden durch Angriffe. Verwundbar hält an, bis der Feind die angegebene Menge an Leben durch jede Quelle verliert, läuft nicht mit der Zeit ab und stapelt den Verwundbar-Schaden (aber nicht den Schadensbonus) aus mehreren Anwendungen.
Der Druide verbindet Naturmagie und Tiergestalten. Im überarbeiteten Fertigkeitsbaum kannst du bei vielen Fertigkeiten die Gestalt gesondert wählen. Lies die resultierenden Tags, statt aus der Animation auf sämtliche Wechselwirkungen zu schließen.


Im Gegensatz zu Diablo II hat der Druide keine Fähigkeiten, die rein dazu dienen, sich in und aus den verschiedenen Formen zu verwandeln: Stattdessen kann jede Fähigkeit nur aus einer (manchmal zwei, aber nicht jeder) Form gewirkt werden, wobei sie sich vor dem Wirken ohne zusätzliche Aktion in diese Form verwandelt. Einmal verwandelt, bleibt der Druide 3 Sekunden lang in dieser Form oder bis eine andere Aktion ihn zwingt, sich erneut zu verwandeln. Die drei Formen sind Mensch, Werbär und Werwolf.
== Spielweisen im Vergleich ==
{| class="wikitable d4-table"
! Richtung !! Kampfgefühl !! Worauf du achten solltest
|-
| Pulverisieren || Breite Treffer im Nahbereich || Eine verlässliche Ressourcenschleife und robuste Defensive.
|-
| Sturm || Naturmagie und Flächenschaden || Eine klare Wahl der Hauptfertigkeit und passende Natur- beziehungsweise Elementeffekte.
|-
| Werwolf || Schnelle Angriffe und Bewegung || Angriffstempo, Ressourcen und ausreichend Schutz in unmittelbarer Gegnernähe.
|}


In Tur Dulra können Druiden vier Tiergeister finden, von denen jeder einen Segen bietet. Spieler können einen Segen von jedem Geist und zwei von einem von ihnen haben. Schließlich wird ein fünfter Tiergeist-Segen freigeschaltet.
== Ein verlässlicher Anfang ==
Verwende eine Hauptfertigkeit, die bereits ohne seltene Gegenstände funktioniert. Ergänze eine regelmäßige Ressourcenquelle, eine defensive Antwort und ein Bewegungswerkzeug. Lies die Varianten im aktuellen Fertigkeitsbaum, bevor du zusätzliche Schadenseffekte auswählst.


=== Aktive Fertigkeiten ===
Ein sinnvoller Gegenstand verbessert genau diese Schleife. Eine hohe Zahl für eine ungenutzte Fertigkeit bringt dagegen wenig. Bewahre mögliche Alternativen auf, bis du die zusammengehörenden Teile eines neuen Builds besitzt.
'''Basis'''
* '''Erdspieß''': Ein Erdangriff, der zusätzlichen Schaden verursacht.
* '''Zerfetzen''': Ein schneller Angriff, der Gegner bluten lässt.
* '''Sturmschlag''': Ein Blitzangriff, der zusätzlichen Schaden verursacht.
* '''Zermalmen''': Ein mächtiger Schlag, der Gegner zurückwirft.
* '''Windscherung''': Ein Windangriff, der zusätzlichen Schaden verursacht.


'''Geist'''
== Typischer Stolperstein ==
* '''Pulverisieren''': Ein mächtiger Schlag, der zusätzlichen Schaden verursacht.
Eine gewünschte Gestalt und ein bestimmter Schadens-Typ sind zwei unterschiedliche Entscheidungen. Prüfe beides, bevor du einen einzigartigen Gegenstand oder ein Talisman-Set auswählst.
* '''Erdrutsch''': Verursacht Schaden durch herabfallende Felsen.
* '''Tornado''': Ein Wirbelsturm, der kontinuierlichen Schaden verursacht.


'''Defensiv'''
== Vom Starter zum Spezialisten ==
* '''Zyklonrüstung''': Erhöht die Verteidigung und verursacht Schaden an Gegnern in der Nähe.
Nutze [[Druide-Builds]] als Entscheidungshilfe. Halte eine funktionierende Zusammenstellung in der [[Rüstkammer]] fest, bevor du größere Änderungen testest. Vergleiche den neuen Aufbau sowohl gegen Gruppen als auch gegen einen einzelnen Boss.
* '''Irdene Bollwerk''': Erhöht die Verteidigung und absorbiert Schaden.
* '''Zertrampeln''': Ein mächtiger Angriff, der Gegner betäubt.
* '''Schwächendes Brüllen''': Reduziert den Schaden, den Gegner verursachen.
* '''Gefräßiger Biss''': Ein Angriff, der Leben stiehlt.


'''Zorn'''
== Änderungen mit Patch 3.2.2 ==
* '''Hurrikan''': Ein mächtiger Sturm, der kontinuierlichen Schaden verursacht.
* Pulverisieren hält taumelnde Bosse nicht mehr unbegrenzt bewegungsunfähig.
* '''Felsbrocken''': Ein großer Fels, der Schaden verursacht und Gegner zurückwirft.


'''Gefährten'''
[https://news.blizzard.com/en-us/article/24295395/diablo-iv-patch-notes Blizzard-Patchnotes]. Die Korrekturen ändern keine hier belegten Zahlenwerte oder Fundchancen.
* '''Wölfe''': Ruft Wölfe herbei, die an der Seite des Druiden kämpfen.
* '''Raben''': Ruft Raben herbei, die Gegner angreifen.
* '''Rankenkriecher''': Ruft Ranken herbei, die Gegner festhalten und Schaden verursachen.


'''Ultimativ'''
== Dein Druide im Detail ==
* '''Kataklysmus''': Ein mächtiger Sturm, der kontinuierlichen Schaden verursacht.
<div class="d4-class-links">
* '''Grimmige Wut''': Erhöht den Schaden und die Angriffsgeschwindigkeit des Druiden.
[https://diablo4wiki.de/wiki/Fertigkeitsverzeichnis?class=Druide Fertigkeiten und Varianten]
* '''Versteinern''': Verwandelt Gegner in Stein und macht sie verwundbar.
[https://diablo4wiki.de/wiki/Paragontafel-Verzeichnis?class=Druide Paragontafeln]
[https://diablo4wiki.de/wiki/Aspektverzeichnis?class=Druide Legendäre Aspekte]
[https://diablo4wiki.de/wiki/Gegenstandsverzeichnis?class=Druide Einzigartige Gegenstände]
[https://diablo4wiki.de/wiki/Talismanverzeichnis?class=Druide Talismane und Sets]
[https://diablo4wiki.de/wiki/H%C3%A4rtungsrezept-Verzeichnis?class=Druide Härtungsrezepte]
[https://diablo4wiki.de/wiki/Alle_W%C3%BCrfelrezepte?class=Druide Würfelrezepte]
</div>


=== Geistersegen ===
Pro Geist ist ein Segen aktiv. Mit der Bindung an einen Geist aktivierst du dort einen zweiten Segen.


[https://diablo4wiki.de/planner/?class=druide&view=mechanic Klassenmechanik im Planer einstellen]


=== Fertigkeiten auswählen ===
Öffne eine Fertigkeit, um ihre Varianten nachzuschlagen. Im Baum kannst du Punkte verteilen und die Aktionsleiste zusammenstellen. [https://diablo4wiki.de/planner/?class=druide&view=skills Neuen Druide-Fertigkeitsbaum öffnen].


=== Passive Fertigkeiten ===
{| class="wikitable d4-table"
Hier könnt ihr in naher Zukunft Erläuterungen zu den passiven Fertigkeiten sehen!
! Fertigkeitsgruppe !! Fertigkeiten
|-
| Basis || [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7226|Anfallen]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7233|Erdspieß]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7231|Klaue]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7227|Sturmschlag]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7212|Windschere]]
|-
| Defensiv || [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7229|Blutgeheul]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7228|Irdenes Bollwerk]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7210|Schwächendes Gebrüll]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7221|Zyklonrüstung]]
|-
| Kern || [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7230|Erdrutsch]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7213|Gewittersturm]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7232|Pulverisieren]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7235|Steinsalve]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7234|Tornado]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7223|Zerfetzen]]
|-
| Zorn || [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7225|Felsbrocken]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7224|Hurrikan]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7219|Niedertrampeln]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7218|Tollwut]]
|-
| Gefährten || [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7211|Giftranke]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7222|Raben]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7220|Wölfe]]
|-
| Ultimativ || [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7215|Grizzlyzorn]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7216|Kataklysmus]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7217|Versteinern]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7214|Zerreißen]]
|}


=== Paragon ===
=== Paragon planen ===
Hier könnt ihr in naher Zukunft die verschiedenen Paragonbretter sehen!
Die Tafeln zeigen ihre Knoten und Verbindungen. Beginne im Planer mit der Starttafel und prüfe den Weg zu den gewünschten Glyphenplätzen. [https://diablo4wiki.de/planner/?class=druide&view=paragon Paragon für Druide planen].


=== Aspekte ===
[[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-18|Einengende Ranken]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-19|Führung der Ahnen]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-16|Gestärkte Bosheit]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-17|Innere Bestie]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-13|Irdene Verheerung]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-15|Lust auf Gemetzel]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-888d1bca09851c3e|Start]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-14|Überlebensinstinkte]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-20|Ungezähmt]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-12|Vom Blitz getroffen]]
Hier findet ihr in naher Zukunft die klassenspezifischen Aspekte!


=== Rezepte ===
=== Klassenspezifische einzigartige Gegenstände ===
Hier findet ihr in naher Zukunft die klassenspezifischen Aspekte!
{| class="wikitable d4-table"
! Gegenstand !! Ausrüstungsplatz
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1519|Airidahs unerbittlicher Wille]] || Ring 1
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1516|Der Basilisk]] || Zweihändige Wuchtwaffe
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1717|Der Eid des Grünschreiters]] || Füße
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1558|Dolmenstein]] || Hals
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1716|Dunkles Geheul]] || Hände
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1525|Entzücken des wahnsinnigen Wolfes]] || Körper
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1532|Erdbrecher]] || Ring 1
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1457|Fäulnis-Lichtbringer]] || Zweihändige Wuchtwaffe
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1591|Fleischwolf]] || Haupthand
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1549|Gathlens Geburtsrecht]] || Kopf
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1671|Geläuterter Lichtbringer]] || Zweihändige Wuchtwaffe
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1524|Großstab der Vettel]] || Zweihändige Wuchtwaffe
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1708|Herz von Azgar]] || Körper
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1718|Ifehs Totem des Unheils]] || Nebenhand
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1656|Khasim-Steppenläufer]] || Füße
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1715|Krone des Herbstes]] || Kopf
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1744|Macht des Bären]] || Ring 1
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1685|Mal des alten Wolfs]] || Ring 1
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1503|Mjölnischer Ryng]] || Ring 1
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1613|Schwarzschwinges Kilt]] || Beine
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1644|Sichel der Boshaftigkeit]] || Hals
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1680|Steinerner Wille]] || Kopf
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1643|Stein von Vehemen]] || Nebenhand
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1515|Sturmgebrüll]] || Kopf
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1527|Sturmgefährte]] || Beine
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1709|Trauergesang von Airidah]] || Ring 1
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1498|Unersättliche Wut]] || Körper
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1502|Vasilys Gebet]] || Kopf
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1720|Vertrag der Wildnis]] || Ring 1
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1719|Wappen des Grünschreiters]] || Ring 1
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1598|Wickel des unbesungenen Asketen]] || Hände
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1614|Wildherzenhunger]] || Füße
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1699|Wut der Wildnis]] || Ring 1
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1575|Zenit des Jägers]] || Ring 1
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1710|Zersplitterter Runenstein]] || Ring 1
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1561|Zunehmender Mond]] || Haupthand
|}
 
Auch klassenübergreifende Gegenstände können zu deinem Build passen. [https://diablo4wiki.de/wiki/Gegenstandsverzeichnis?class=Druide Alle passenden Gegenstände ansehen]. Nutze die [[Boss-Beutetabellen]] für dein Farmziel und [[Gegenstände herstellen]] für die weitere Bearbeitung.
 
[[Builds und Tierlisten|Builds nach Einsatzzweck vergleichen]] · [[GDA-Builds|Aktuelle GDA-Guides]] · [[Charakter-Schadensrechner|Schaden mit deinen Werten vergleichen]]
 
== Weiterlesen ==
* [[Druide-Builds]]
* [[Ausrüstung verbessern]]
* [[Verteidigung]]
 
== Quellen und Einordnung ==
* [https://news.blizzard.com/de-de/article/24267729/die-abrechnung-steht-kurz-bevor-lord-of-hatred-kommt-immer-naeher Blizzard: Lord of Hatred und Systemüberarbeitung]
* [https://news.blizzard.com/en-us/article/24295395/diablo-iv-patch-notes Blizzard: aktuelle Patchnotes (auch angekündigte Updates)]
* [https://us.forums.blizzard.com/en/d4/t/psa-patch-322-cosmetic-grant-update/270496 Blizzard: erfolgter Rollout und korrigierte Kosmetikvergabe]
 
Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. [[Quellen und Spielstand|So prüfen wir den Spielstand]].
[[Kategorie:Klassen]]

Aktuelle Version vom 15. Oktober 2026, 16:36 Uhr

Klassenprofil · Stand: 15. Oktober 2026 · Live: 3.2.3
Wildnis und Verwandlung: Werbär, Werwolf, Sturm und Erde. Der Druide verbindet Naturmagie und Tiergestalten.
Illustration · Druide

Spielweise und Zugang

Werbär, Werwolf, Sturm und Erde. Zugang: Basisspiel.

Der Druide verbindet Naturmagie und Tiergestalten. Im überarbeiteten Fertigkeitsbaum kannst du bei vielen Fertigkeiten die Gestalt gesondert wählen. Lies die resultierenden Tags, statt aus der Animation auf sämtliche Wechselwirkungen zu schließen.

Spielweisen im Vergleich

Richtung Kampfgefühl Worauf du achten solltest
Pulverisieren Breite Treffer im Nahbereich Eine verlässliche Ressourcenschleife und robuste Defensive.
Sturm Naturmagie und Flächenschaden Eine klare Wahl der Hauptfertigkeit und passende Natur- beziehungsweise Elementeffekte.
Werwolf Schnelle Angriffe und Bewegung Angriffstempo, Ressourcen und ausreichend Schutz in unmittelbarer Gegnernähe.

Ein verlässlicher Anfang

Verwende eine Hauptfertigkeit, die bereits ohne seltene Gegenstände funktioniert. Ergänze eine regelmäßige Ressourcenquelle, eine defensive Antwort und ein Bewegungswerkzeug. Lies die Varianten im aktuellen Fertigkeitsbaum, bevor du zusätzliche Schadenseffekte auswählst.

Ein sinnvoller Gegenstand verbessert genau diese Schleife. Eine hohe Zahl für eine ungenutzte Fertigkeit bringt dagegen wenig. Bewahre mögliche Alternativen auf, bis du die zusammengehörenden Teile eines neuen Builds besitzt.

Typischer Stolperstein

Eine gewünschte Gestalt und ein bestimmter Schadens-Typ sind zwei unterschiedliche Entscheidungen. Prüfe beides, bevor du einen einzigartigen Gegenstand oder ein Talisman-Set auswählst.

Vom Starter zum Spezialisten

Nutze Druide-Builds als Entscheidungshilfe. Halte eine funktionierende Zusammenstellung in der Rüstkammer fest, bevor du größere Änderungen testest. Vergleiche den neuen Aufbau sowohl gegen Gruppen als auch gegen einen einzelnen Boss.

Änderungen mit Patch 3.2.2

  • Pulverisieren hält taumelnde Bosse nicht mehr unbegrenzt bewegungsunfähig.

Blizzard-Patchnotes. Die Korrekturen ändern keine hier belegten Zahlenwerte oder Fundchancen.

Dein Druide im Detail

Geistersegen

Pro Geist ist ein Segen aktiv. Mit der Bindung an einen Geist aktivierst du dort einen zweiten Segen.

Klassenmechanik im Planer einstellen

Fertigkeiten auswählen

Öffne eine Fertigkeit, um ihre Varianten nachzuschlagen. Im Baum kannst du Punkte verteilen und die Aktionsleiste zusammenstellen. Neuen Druide-Fertigkeitsbaum öffnen.

Fertigkeitsgruppe Fertigkeiten
Basis Anfallen · Erdspieß · Klaue · Sturmschlag · Windschere
Defensiv Blutgeheul · Irdenes Bollwerk · Schwächendes Gebrüll · Zyklonrüstung
Kern Erdrutsch · Gewittersturm · Pulverisieren · Steinsalve · Tornado · Zerfetzen
Zorn Felsbrocken · Hurrikan · Niedertrampeln · Tollwut
Gefährten Giftranke · Raben · Wölfe
Ultimativ Grizzlyzorn · Kataklysmus · Versteinern · Zerreißen

Paragon planen

Die Tafeln zeigen ihre Knoten und Verbindungen. Beginne im Planer mit der Starttafel und prüfe den Weg zu den gewünschten Glyphenplätzen. Paragon für Druide planen.

Einengende Ranken · Führung der Ahnen · Gestärkte Bosheit · Innere Bestie · Irdene Verheerung · Lust auf Gemetzel · Start · Überlebensinstinkte · Ungezähmt · Vom Blitz getroffen

Klassenspezifische einzigartige Gegenstände

Gegenstand Ausrüstungsplatz
Airidahs unerbittlicher Wille Ring 1
Der Basilisk Zweihändige Wuchtwaffe
Der Eid des Grünschreiters Füße
Dolmenstein Hals
Dunkles Geheul Hände
Entzücken des wahnsinnigen Wolfes Körper
Erdbrecher Ring 1
Fäulnis-Lichtbringer Zweihändige Wuchtwaffe
Fleischwolf Haupthand
Gathlens Geburtsrecht Kopf
Geläuterter Lichtbringer Zweihändige Wuchtwaffe
Großstab der Vettel Zweihändige Wuchtwaffe
Herz von Azgar Körper
Ifehs Totem des Unheils Nebenhand
Khasim-Steppenläufer Füße
Krone des Herbstes Kopf
Macht des Bären Ring 1
Mal des alten Wolfs Ring 1
Mjölnischer Ryng Ring 1
Schwarzschwinges Kilt Beine
Sichel der Boshaftigkeit Hals
Steinerner Wille Kopf
Stein von Vehemen Nebenhand
Sturmgebrüll Kopf
Sturmgefährte Beine
Trauergesang von Airidah Ring 1
Unersättliche Wut Körper
Vasilys Gebet Kopf
Vertrag der Wildnis Ring 1
Wappen des Grünschreiters Ring 1
Wickel des unbesungenen Asketen Hände
Wildherzenhunger Füße
Wut der Wildnis Ring 1
Zenit des Jägers Ring 1
Zersplitterter Runenstein Ring 1
Zunehmender Mond Haupthand

Auch klassenübergreifende Gegenstände können zu deinem Build passen. Alle passenden Gegenstände ansehen. Nutze die Boss-Beutetabellen für dein Farmziel und Gegenstände herstellen für die weitere Bearbeitung.

Builds nach Einsatzzweck vergleichen · Aktuelle GDA-Guides · Schaden mit deinen Werten vergleichen

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Quellen und Einordnung

Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. So prüfen wir den Spielstand.