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Druide: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Diablo 4 Wiki Deutsch
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Redaktionelle Aktualisierung: Patch 3.2.3; Stand 2026-10-15; Datenquellen am Eintrag
 
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== Druide ==
<div class="d4-meta">Klassenprofil · Stand: 15. Oktober 2026 · Live: 3.2.3</div>
<div class="d4-lead">Wildnis und Verwandlung: Werbär, Werwolf, Sturm und Erde. Der Druide verbindet Naturmagie und Tiergestalten.</div>


=== Gameplay ===
<d4class name="Druide" />
Der Druide wechselt für bestimmte Attacken seine Form, und verwandelt sich in einen riesigen Bären oder einen flinken Werwolf. Seine Naturmagie-Fertigkeiten, bei denen er sich vorallem der Elemente Erde und Sturm bedient, führt er dagegen in seiner menschlichen Form aus. Zudem kann er verschiedene Begleiter beschwören.
Seine Ressource ist seine Geisteskraft, und sein Hauptattribut auf dem sein Schaden Skaliert die Willenskraft.
<br>
Seine Klassenspezifische Expertise sind verschiedene Geistersegen aus welchen er wählen kann - dafür muss er zunächst die Festung Tur Dulra erobern, und dann seine klassenspezifische Quest abschliessen.


=== Aktive Fertigkeiten ===
== Spielweise und Zugang ==
'''Basis - diese Fertigkeiten erzeugen Geisteskraft'''
'''Werbär, Werwolf, Sturm und Erde.''' Zugang: Basisspiel.
* '''Erdspieß''': Ein Erdangriff, der über eine gewisse Entfernung wirkt.
* '''Windschere''': Ein Fernkampfangriff des Typs Sturm.
* '''Sturmschlag''': Eine Nahkampfattacke des Typs Sturm.
* '''Klaue''': Ein schneller Angriff in Wolfform.
* '''Anfallen''': Ein mächtiger Schlag in Bärenform, der Gegner niederschlagen kann.


Der Druide verbindet Naturmagie und Tiergestalten. Im überarbeiteten Fertigkeitsbaum kannst du bei vielen Fertigkeiten die Gestalt gesondert wählen. Lies die resultierenden Tags, statt aus der Animation auf sämtliche Wechselwirkungen zu schließen.


'''Kern - diese Fertigkeiten verbrauchen Geisteskraft'''
== Spielweisen im Vergleich ==
* '''Gewittersturm''': Blitze entladen sich über den Gegnern und verursachen Schaden. Diese Fertigkeit hat eine hohe Reichweite und kanalisiert, das heisst sie wirkt solange die Fertigkeitstaste gedrückt wird, und verbraucht Ressource pro Zeit.
{| class="wikitable d4-table"
* '''Tornado''': Ein Wirbelsturm, der Gegner verlangsamen oder verwundbar machen kann. Die Projektile fliegen zwar weit, sind jedoch recht langsam.
! Richtung !! Kampfgefühl !! Worauf du achten solltest
* '''Pulverisieren''': Ein mächtiger Schlag in Bärenform, der das Potential hat seine Gegner zu überwältigen. Es ist eine Nahkampfattacke, die jedoch in einem relativ großen Radius Flächenschaden anrichtet.  
|-
* '''Zerfetzen''': Eine Schnelle Angriffskombination in Werwolfform.
| Pulverisieren || Breite Treffer im Nahbereich || Eine verlässliche Ressourcenschleife und robuste Defensive.
* '''Erdrutsch''': Eine Erdattacke, die mehrere Gegner vor dem Druiden trifft.
|-
| Sturm || Naturmagie und Flächenschaden || Eine klare Wahl der Hauptfertigkeit und passende Natur- beziehungsweise Elementeffekte.
|-
| Werwolf || Schnelle Angriffe und Bewegung || Angriffstempo, Ressourcen und ausreichend Schutz in unmittelbarer Gegnernähe.
|}


'''Defensiv - diese Fertigkeiten schützen den Druiden'''
== Ein verlässlicher Anfang ==
* '''Irdenes Bollwerk''': Gibt dem Druiden eine Barriere die ihn schützt. Die erste Skillerweiterung macht ihn unaufhaltsam, damit ist der Skill in vielen Builds ein wichtiger Stunbreaker.
Verwende eine Hauptfertigkeit, die bereits ohne seltene Gegenstände funktioniert. Ergänze eine regelmäßige Ressourcenquelle, eine defensive Antwort und ein Bewegungswerkzeug. Lies die Varianten im aktuellen Fertigkeitsbaum, bevor du zusätzliche Schadenseffekte auswählst.
* '''Zyklonrüstung''': Gibt dem Druiden nicht-physische Schadensreduktion, und kann Gegner zurückstoßen und verwundbar machen.
* '''Blutgeheul''': Ein Buff in Werwolfform, der verlorene Lebenspunkte auffüllt, und entweder das Angriffstempo erhöhen, oder oder Geisteskraft aufladen kann.
* '''Schwächendes Gebrüll''': Reduziert den Schaden, den Gegner verursachen, und kann zusätzliches Leben so wie Stählung geben. Die zweite Skillerweiterung verlangsamt Gegner, oder heilt den Druiden.


'''Gefährten - diese Fertigkeiten besitzen aktive und passive Effekte'''
Ein sinnvoller Gegenstand verbessert genau diese Schleife. Eine hohe Zahl für eine ungenutzte Fertigkeit bringt dagegen wenig. Bewahre mögliche Alternativen auf, bis du die zusammengehörenden Teile eines neuen Builds besitzt.
* '''Wölfe''': Passiv: 2 Wölfe begleiten den Druiden. Aktiv: Befehligt eure Wölfe ein bestimmtes Ziel anzugreifen. Dabei werden die Wölfe unaufhaltsam, und richten stark erhöhten Schaden an.
* '''Raben''': Passiv: Ein Rabe begleitet den Druiden, und greift alle 5 Sekunden automatisch Ziele an. Aktiv: Der Zielbereich wird von Raben umschwärmt, die stark erhöhten Schaden anrichten.
* '''Giftranke''': Eine Ranke begleitet den Druiden, und vergiftet alle 7 Sekunden Ziele automatisch. Aktiv: Gegner im Zielbereich werden vergiftet, und für 3 Sekunden bewegungsunfähig.


'''Zorn - diese Fertigkeiten sind Attacken mit einer Abklingzeit'''
== Typischer Stolperstein ==
* '''Hurrikan''': Ein mächtiger Sturm, der kontinuierlichen Schaden verursacht. Die erste SKillerweiterunf verlangsamt Gegner, und mit der Zweiten kann der Druide zusätzliche Schadensreduktion bekommen, oder Gegner verwundbar machen.
Eine gewünschte Gestalt und ein bestimmter Schadens-Typ sind zwei unterschiedliche Entscheidungen. Prüfe beides, bevor du einen einzigartigen Gegenstand oder ein Talisman-Set auswählst.
* '''Felsbrocken''': Ein großer Fels, der Schaden verursacht und Gegner mehrfach zurückstößt.
* '''Tollwut''': Eine Attacke in Wolfform, die Gegner vergiftet.
* '''Niedertrampeln''': Ein Angriff in Bärenform, mit dem der Druide durch Monstergruppen stürmen kann.


'''Ultimative Fertigkeiten'''
== Vom Starter zum Spezialisten ==
* '''Versteinern''': Betäubt Gegner für 4 Sekunden, und erhöht den kritischen Trefferschaden den sie erleiden.
Nutze [[Druide-Builds]] als Entscheidungshilfe. Halte eine funktionierende Zusammenstellung in der [[Rüstkammer]] fest, bevor du größere Änderungen testest. Vergleiche den neuen Aufbau sowohl gegen Gruppen als auch gegen einen einzelnen Boss.
* '''Kataklysmus''': Ein mächtiger Sturm, der kontinuierlichen Schaden verursacht.
* '''Zerreißen''': Eine mächtige Kombo-Attacke in Werwolfform.
* '''Grizzlyzorn''': Ein starker Schadensbuff in Bärenform. Die erste Skillerweiterung macht den Druiden zudem Unaufhaltsam.


=== Passive Fertigkeiten ===
== Änderungen mit Patch 3.2.2 ==
Hier könnt ihr in naher Zukunft Erläuterungen zu den passiven Fertigkeiten sehen!
* Pulverisieren hält taumelnde Bosse nicht mehr unbegrenzt bewegungsunfähig.


=== Paragon ===
[https://news.blizzard.com/en-us/article/24295395/diablo-iv-patch-notes Blizzard-Patchnotes]. Die Korrekturen ändern keine hier belegten Zahlenwerte oder Fundchancen.
Hier könnt ihr in naher Zukunft die verschiedenen Paragonbretter sehen!


=== Aspekte ===
== Dein Druide im Detail ==
Hier findet ihr in naher Zukunft die klassenspezifischen Aspekte!
<div class="d4-class-links">
[https://diablo4wiki.de/wiki/Fertigkeitsverzeichnis?class=Druide Fertigkeiten und Varianten]
[https://diablo4wiki.de/wiki/Paragontafel-Verzeichnis?class=Druide Paragontafeln]
[https://diablo4wiki.de/wiki/Aspektverzeichnis?class=Druide Legendäre Aspekte]
[https://diablo4wiki.de/wiki/Gegenstandsverzeichnis?class=Druide Einzigartige Gegenstände]
[https://diablo4wiki.de/wiki/Talismanverzeichnis?class=Druide Talismane und Sets]
[https://diablo4wiki.de/wiki/H%C3%A4rtungsrezept-Verzeichnis?class=Druide Härtungsrezepte]
[https://diablo4wiki.de/wiki/Alle_W%C3%BCrfelrezepte?class=Druide Würfelrezepte]
</div>


=== Rezepte ===
=== Geistersegen ===
Hier findet ihr in naher Zukunft die klassenspezifischen Aspekte!
Pro Geist ist ein Segen aktiv. Mit der Bindung an einen Geist aktivierst du dort einen zweiten Segen.
 
[https://diablo4wiki.de/planner/?class=druide&view=mechanic Klassenmechanik im Planer einstellen]
 
=== Fertigkeiten auswählen ===
Öffne eine Fertigkeit, um ihre Varianten nachzuschlagen. Im Baum kannst du Punkte verteilen und die Aktionsleiste zusammenstellen. [https://diablo4wiki.de/planner/?class=druide&view=skills Neuen Druide-Fertigkeitsbaum öffnen].
 
{| class="wikitable d4-table"
! Fertigkeitsgruppe !! Fertigkeiten
|-
| Basis || [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7226|Anfallen]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7233|Erdspieß]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7231|Klaue]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7227|Sturmschlag]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7212|Windschere]]
|-
| Defensiv || [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7229|Blutgeheul]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7228|Irdenes Bollwerk]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7210|Schwächendes Gebrüll]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7221|Zyklonrüstung]]
|-
| Kern || [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7230|Erdrutsch]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7213|Gewittersturm]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7232|Pulverisieren]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7235|Steinsalve]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7234|Tornado]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7223|Zerfetzen]]
|-
| Zorn || [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7225|Felsbrocken]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7224|Hurrikan]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7219|Niedertrampeln]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7218|Tollwut]]
|-
| Gefährten || [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7211|Giftranke]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7222|Raben]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7220|Wölfe]]
|-
| Ultimativ || [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7215|Grizzlyzorn]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7216|Kataklysmus]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7217|Versteinern]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7214|Zerreißen]]
|}
 
=== Paragon planen ===
Die Tafeln zeigen ihre Knoten und Verbindungen. Beginne im Planer mit der Starttafel und prüfe den Weg zu den gewünschten Glyphenplätzen. [https://diablo4wiki.de/planner/?class=druide&view=paragon Paragon für Druide planen].
 
[[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-18|Einengende Ranken]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-19|Führung der Ahnen]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-16|Gestärkte Bosheit]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-17|Innere Bestie]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-13|Irdene Verheerung]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-15|Lust auf Gemetzel]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-888d1bca09851c3e|Start]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-14|Überlebensinstinkte]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-20|Ungezähmt]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-12|Vom Blitz getroffen]]
 
=== Klassenspezifische einzigartige Gegenstände ===
{| class="wikitable d4-table"
! Gegenstand !! Ausrüstungsplatz
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1519|Airidahs unerbittlicher Wille]] || Ring 1
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1516|Der Basilisk]] || Zweihändige Wuchtwaffe
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1717|Der Eid des Grünschreiters]] || Füße
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1558|Dolmenstein]] || Hals
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1716|Dunkles Geheul]] || Hände
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1525|Entzücken des wahnsinnigen Wolfes]] || Körper
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1532|Erdbrecher]] || Ring 1
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1457|Fäulnis-Lichtbringer]] || Zweihändige Wuchtwaffe
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1591|Fleischwolf]] || Haupthand
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1549|Gathlens Geburtsrecht]] || Kopf
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1671|Geläuterter Lichtbringer]] || Zweihändige Wuchtwaffe
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1524|Großstab der Vettel]] || Zweihändige Wuchtwaffe
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1708|Herz von Azgar]] || Körper
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1718|Ifehs Totem des Unheils]] || Nebenhand
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1656|Khasim-Steppenläufer]] || Füße
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1715|Krone des Herbstes]] || Kopf
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1744|Macht des Bären]] || Ring 1
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1685|Mal des alten Wolfs]] || Ring 1
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1503|Mjölnischer Ryng]] || Ring 1
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1613|Schwarzschwinges Kilt]] || Beine
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1644|Sichel der Boshaftigkeit]] || Hals
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1680|Steinerner Wille]] || Kopf
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1643|Stein von Vehemen]] || Nebenhand
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1515|Sturmgebrüll]] || Kopf
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1527|Sturmgefährte]] || Beine
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1709|Trauergesang von Airidah]] || Ring 1
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1498|Unersättliche Wut]] || Körper
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1502|Vasilys Gebet]] || Kopf
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1720|Vertrag der Wildnis]] || Ring 1
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1719|Wappen des Grünschreiters]] || Ring 1
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1598|Wickel des unbesungenen Asketen]] || Hände
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1614|Wildherzenhunger]] || Füße
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1699|Wut der Wildnis]] || Ring 1
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1575|Zenit des Jägers]] || Ring 1
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1710|Zersplitterter Runenstein]] || Ring 1
|-
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1561|Zunehmender Mond]] || Haupthand
|}
 
Auch klassenübergreifende Gegenstände können zu deinem Build passen. [https://diablo4wiki.de/wiki/Gegenstandsverzeichnis?class=Druide Alle passenden Gegenstände ansehen]. Nutze die [[Boss-Beutetabellen]] für dein Farmziel und [[Gegenstände herstellen]] für die weitere Bearbeitung.
 
[[Builds und Tierlisten|Builds nach Einsatzzweck vergleichen]] · [[GDA-Builds|Aktuelle GDA-Guides]] · [[Charakter-Schadensrechner|Schaden mit deinen Werten vergleichen]]
 
== Weiterlesen ==
* [[Druide-Builds]]
* [[Ausrüstung verbessern]]
* [[Verteidigung]]
 
== Quellen und Einordnung ==
* [https://news.blizzard.com/de-de/article/24267729/die-abrechnung-steht-kurz-bevor-lord-of-hatred-kommt-immer-naeher Blizzard: Lord of Hatred und Systemüberarbeitung]
* [https://news.blizzard.com/en-us/article/24295395/diablo-iv-patch-notes Blizzard: aktuelle Patchnotes (auch angekündigte Updates)]
* [https://us.forums.blizzard.com/en/d4/t/psa-patch-322-cosmetic-grant-update/270496 Blizzard: erfolgter Rollout und korrigierte Kosmetikvergabe]
 
Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. [[Quellen und Spielstand|So prüfen wir den Spielstand]].
[[Kategorie:Klassen]]

Aktuelle Version vom 15. Oktober 2026, 16:36 Uhr

Klassenprofil · Stand: 15. Oktober 2026 · Live: 3.2.3
Wildnis und Verwandlung: Werbär, Werwolf, Sturm und Erde. Der Druide verbindet Naturmagie und Tiergestalten.
Illustration · Druide

Spielweise und Zugang

Werbär, Werwolf, Sturm und Erde. Zugang: Basisspiel.

Der Druide verbindet Naturmagie und Tiergestalten. Im überarbeiteten Fertigkeitsbaum kannst du bei vielen Fertigkeiten die Gestalt gesondert wählen. Lies die resultierenden Tags, statt aus der Animation auf sämtliche Wechselwirkungen zu schließen.

Spielweisen im Vergleich

Richtung Kampfgefühl Worauf du achten solltest
Pulverisieren Breite Treffer im Nahbereich Eine verlässliche Ressourcenschleife und robuste Defensive.
Sturm Naturmagie und Flächenschaden Eine klare Wahl der Hauptfertigkeit und passende Natur- beziehungsweise Elementeffekte.
Werwolf Schnelle Angriffe und Bewegung Angriffstempo, Ressourcen und ausreichend Schutz in unmittelbarer Gegnernähe.

Ein verlässlicher Anfang

Verwende eine Hauptfertigkeit, die bereits ohne seltene Gegenstände funktioniert. Ergänze eine regelmäßige Ressourcenquelle, eine defensive Antwort und ein Bewegungswerkzeug. Lies die Varianten im aktuellen Fertigkeitsbaum, bevor du zusätzliche Schadenseffekte auswählst.

Ein sinnvoller Gegenstand verbessert genau diese Schleife. Eine hohe Zahl für eine ungenutzte Fertigkeit bringt dagegen wenig. Bewahre mögliche Alternativen auf, bis du die zusammengehörenden Teile eines neuen Builds besitzt.

Typischer Stolperstein

Eine gewünschte Gestalt und ein bestimmter Schadens-Typ sind zwei unterschiedliche Entscheidungen. Prüfe beides, bevor du einen einzigartigen Gegenstand oder ein Talisman-Set auswählst.

Vom Starter zum Spezialisten

Nutze Druide-Builds als Entscheidungshilfe. Halte eine funktionierende Zusammenstellung in der Rüstkammer fest, bevor du größere Änderungen testest. Vergleiche den neuen Aufbau sowohl gegen Gruppen als auch gegen einen einzelnen Boss.

Änderungen mit Patch 3.2.2

  • Pulverisieren hält taumelnde Bosse nicht mehr unbegrenzt bewegungsunfähig.

Blizzard-Patchnotes. Die Korrekturen ändern keine hier belegten Zahlenwerte oder Fundchancen.

Dein Druide im Detail

Geistersegen

Pro Geist ist ein Segen aktiv. Mit der Bindung an einen Geist aktivierst du dort einen zweiten Segen.

Klassenmechanik im Planer einstellen

Fertigkeiten auswählen

Öffne eine Fertigkeit, um ihre Varianten nachzuschlagen. Im Baum kannst du Punkte verteilen und die Aktionsleiste zusammenstellen. Neuen Druide-Fertigkeitsbaum öffnen.

Fertigkeitsgruppe Fertigkeiten
Basis Anfallen · Erdspieß · Klaue · Sturmschlag · Windschere
Defensiv Blutgeheul · Irdenes Bollwerk · Schwächendes Gebrüll · Zyklonrüstung
Kern Erdrutsch · Gewittersturm · Pulverisieren · Steinsalve · Tornado · Zerfetzen
Zorn Felsbrocken · Hurrikan · Niedertrampeln · Tollwut
Gefährten Giftranke · Raben · Wölfe
Ultimativ Grizzlyzorn · Kataklysmus · Versteinern · Zerreißen

Paragon planen

Die Tafeln zeigen ihre Knoten und Verbindungen. Beginne im Planer mit der Starttafel und prüfe den Weg zu den gewünschten Glyphenplätzen. Paragon für Druide planen.

Einengende Ranken · Führung der Ahnen · Gestärkte Bosheit · Innere Bestie · Irdene Verheerung · Lust auf Gemetzel · Start · Überlebensinstinkte · Ungezähmt · Vom Blitz getroffen

Klassenspezifische einzigartige Gegenstände

Gegenstand Ausrüstungsplatz
Airidahs unerbittlicher Wille Ring 1
Der Basilisk Zweihändige Wuchtwaffe
Der Eid des Grünschreiters Füße
Dolmenstein Hals
Dunkles Geheul Hände
Entzücken des wahnsinnigen Wolfes Körper
Erdbrecher Ring 1
Fäulnis-Lichtbringer Zweihändige Wuchtwaffe
Fleischwolf Haupthand
Gathlens Geburtsrecht Kopf
Geläuterter Lichtbringer Zweihändige Wuchtwaffe
Großstab der Vettel Zweihändige Wuchtwaffe
Herz von Azgar Körper
Ifehs Totem des Unheils Nebenhand
Khasim-Steppenläufer Füße
Krone des Herbstes Kopf
Macht des Bären Ring 1
Mal des alten Wolfs Ring 1
Mjölnischer Ryng Ring 1
Schwarzschwinges Kilt Beine
Sichel der Boshaftigkeit Hals
Steinerner Wille Kopf
Stein von Vehemen Nebenhand
Sturmgebrüll Kopf
Sturmgefährte Beine
Trauergesang von Airidah Ring 1
Unersättliche Wut Körper
Vasilys Gebet Kopf
Vertrag der Wildnis Ring 1
Wappen des Grünschreiters Ring 1
Wickel des unbesungenen Asketen Hände
Wildherzenhunger Füße
Wut der Wildnis Ring 1
Zenit des Jägers Ring 1
Zersplitterter Runenstein Ring 1
Zunehmender Mond Haupthand

Auch klassenübergreifende Gegenstände können zu deinem Build passen. Alle passenden Gegenstände ansehen. Nutze die Boss-Beutetabellen für dein Farmziel und Gegenstände herstellen für die weitere Bearbeitung.

Builds nach Einsatzzweck vergleichen · Aktuelle GDA-Guides · Schaden mit deinen Werten vergleichen

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Quellen und Einordnung

Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. So prüfen wir den Spielstand.