Barbar: Unterschied zwischen den Versionen
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== | <div class="d4-meta">Klassenprofil · Stand: 15. Oktober 2026 · Live: 3.2.3</div> | ||
<div class="d4-lead">Wut und Waffen: Nahkampf, Waffenwechsel, physische Wucht. Das Arsenal erlaubt dir, verschiedene Waffen in einer Spielweise zu verbinden.</div> | |||
= | <d4class name="Barbar" /> | ||
== Spielweise und Zugang == | |||
'''Nahkampf, Waffenwechsel, physische Wucht.''' Zugang: Basisspiel. | |||
Das Arsenal erlaubt dir, verschiedene Waffen in einer Spielweise zu verbinden. Prüfe, welche Waffe einer Fertigkeit zugewiesen ist und ob die gewählte Expertise deinen tatsächlichen Angriff unterstützt. | |||
== Spielweisen im Vergleich == | |||
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! Richtung !! Kampfgefühl !! Worauf du achten solltest | |||
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| Wirbelwind || Bewegliches Flächenräumen || Anhaltende Ressourcenversorgung und passende Begleiteffekte. | |||
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| Hammer der Urahnen || Gezielte schwere Treffer || Angriffsfenster vorbereiten und Ressourcen für den nächsten Treffer sichern. | |||
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| Blutung || Schaden über Zeit || Effekte für anhaltenden Schaden und Möglichkeiten, Gegner in Reichweite zu halten. | |||
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== Ein verlässlicher Anfang == | |||
Verwende eine Hauptfertigkeit, die bereits ohne seltene Gegenstände funktioniert. Ergänze eine regelmäßige Ressourcenquelle, eine defensive Antwort und ein Bewegungswerkzeug. Lies die Varianten im aktuellen Fertigkeitsbaum, bevor du zusätzliche Schadenseffekte auswählst. | |||
Ein sinnvoller Gegenstand verbessert genau diese Schleife. Eine hohe Zahl für eine ungenutzte Fertigkeit bringt dagegen wenig. Bewahre mögliche Alternativen auf, bis du die zusammengehörenden Teile eines neuen Builds besitzt. | |||
== | == Typischer Stolperstein == | ||
Stehe nicht nur deshalb in einem gefährlichen Effekt, weil deine Klasse Nahkämpfer ist. Bewegung, ein defensiver Ausweg und ein verlässlich erreichbarer Gegner sind Teil deines Schadens. | |||
=== Paragon === | == Vom Starter zum Spezialisten == | ||
Das | Nutze [[Barbar-Builds]] als Entscheidungshilfe. Halte eine funktionierende Zusammenstellung in der [[Rüstkammer]] fest, bevor du größere Änderungen testest. Vergleiche den neuen Aufbau sowohl gegen Gruppen als auch gegen einen einzelnen Boss. | ||
== Dein Barbar im Detail == | |||
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[https://diablo4wiki.de/wiki/Fertigkeitsverzeichnis?class=Barbar Fertigkeiten und Varianten] | |||
[https://diablo4wiki.de/wiki/Paragontafel-Verzeichnis?class=Barbar Paragontafeln] | |||
[https://diablo4wiki.de/wiki/Aspektverzeichnis?class=Barbar Legendäre Aspekte] | |||
[https://diablo4wiki.de/wiki/Gegenstandsverzeichnis?class=Barbar Einzigartige Gegenstände] | |||
[https://diablo4wiki.de/wiki/Talismanverzeichnis?class=Barbar Talismane und Sets] | |||
[https://diablo4wiki.de/wiki/H%C3%A4rtungsrezept-Verzeichnis?class=Barbar Härtungsrezepte] | |||
[https://diablo4wiki.de/wiki/Alle_W%C3%BCrfelrezepte?class=Barbar Würfelrezepte] | |||
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=== Waffenexpertise === | |||
Die Expertise jeder Waffenart steigt durch Benutzung und wirkt automatisch für die ausgerüsteten Waffen. Im Waffentechnikplatz legst du zusätzlich den Bonus einer weiteren Waffenart fest. | |||
[https://diablo4wiki.de/planner/?class=barbar&view=mechanic Klassenmechanik im Planer einstellen] | |||
=== Fertigkeiten auswählen === | |||
Öffne eine Fertigkeit, um ihre Varianten nachzuschlagen. Im Baum kannst du Punkte verteilen und die Aktionsleiste zusammenstellen. [https://diablo4wiki.de/planner/?class=barbar&view=skills Neuen Barbar-Fertigkeitsbaum öffnen]. | |||
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! Fertigkeitsgruppe !! Fertigkeiten | |||
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| Ultimativ || [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7505|Anrufung der Urahnen]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7506|Eiserner Mahlstrom]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7507|Zorn des Berserkers]] | |||
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| Raufbold || [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7508|Ansturm]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7510|Kriegsschrei]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7509|Sprung]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7516|Tritt]] | |||
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| Defensiv || [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7511|Aufstampfen]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7521|Eisenhaut]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7518|Herausforderungsruf]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7520|Schlachtruf]] | |||
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| Kern || [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7522|Aufwühlen]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7526|Doppelschwung]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7524|Hammer der Urahnen]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7461|Wirbelwind]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7514|Zerfleischen]] | |||
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| Waffenbeherrschung || [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7513|Blutspieß]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7527|Mächtiger Wurf]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7515|Stahlgriff]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7512|Todesstoß]] | |||
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| Basis || [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7525|Hieb]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7519|Raserei]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7517|Schinden]] · [[Fertigkeitsverzeichnis#skills-skill-id-7523|Sprungschlag]] | |||
|} | |||
=== Paragon planen === | |||
Die Tafeln zeigen ihre Knoten und Verbindungen. Beginne im Planer mit der Starttafel und prüfe den Weg zu den gewünschten Glyphenplätzen. [https://diablo4wiki.de/planner/?class=barbar&view=paragon Paragon für Barbar planen]. | |||
[[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-23|Blutrausch]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-22|Blutsturz]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-25|Dezimierer]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-24|Gemetzel]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-26|Knochenbrecher]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-28|Kriegshetzer]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-27|Makellose Technik]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-30|Naturgewalt]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-d381c3e2c59c0919|Start]] · [[Paragontafel-Verzeichnis#paragon-boards-board-id-29|Waffenmeister]] | |||
=== Klassenspezifische einzigartige Gegenstände === | |||
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! Gegenstand !! Ausrüstungsplatz | |||
|- | |||
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1545|100.000 Schritte]] || Füße | |||
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| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1566|Arreats Haltung]] || Beine | |||
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| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1548|Auslöscher]] || Zweihändige Wuchtwaffe | |||
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| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1663|Das offene Auge von Gorgorra]] || Hals | |||
|- | |||
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1724|Das unnachgiebige Herz]] || Körper | |||
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| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1514|Die Dritte Klinge]] || Haupthand | |||
|- | |||
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1711|Emblem von Staalbruch]] || Hals | |||
|- | |||
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1572|Fluch von Ahjad-Den]] || Hände | |||
|- | |||
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1635|Gegeißelte Kettenrüstung]] || Beine | |||
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| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1483|Gohrs Vernichtende Greifer]] || Hände | |||
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| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1508|Hauerhelm von Joritz dem Mächtigen]] || Kopf | |||
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| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1501|Helm des hässlichen Bastards]] || Kopf | |||
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| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1611|Höllhammer]] || Zweihändige Wuchtwaffe | |||
|- | |||
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1530|Hufe des Berggottes]] || Füße | |||
|- | |||
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1551|Kampftrance]] || Hals | |||
|- | |||
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1725|Macht von Qual-Kehk]] || Hände | |||
|- | |||
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1729|Medaillon des Dunklen Pirschers]] || Hals | |||
|- | |||
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1560|Purpurne Felder]] || Zweihändige Hiebwaffe | |||
|- | |||
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1493|Ramaladnis Opus Magnum]] || Haupthand | |||
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| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1603|Ring der Gefräßigen]] || Ring 1 | |||
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| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1569|Ring des roten Furors]] || Ring 1 | |||
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| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1564|Säbel von Tsasgal]] || Haupthand | |||
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| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1730|Sehnsüchtiges Herz des Nomaden]] || Hals | |||
|- | |||
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1521|Umhang des Bergzorns]] || Körper | |||
|- | |||
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1641|Ungebrochene Kette]] || Hals | |||
|- | |||
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1552|Zorn der Urahnen]] || Zweihändige Hiebwaffe | |||
|- | |||
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1557|Zorn von Harrogath]] || Körper | |||
|- | |||
| [[Gegenstandsverzeichnis#items-item-id-1638|Zwillingsschläge]] || Hände | |||
|} | |||
Auch klassenübergreifende Gegenstände können zu deinem Build passen. [https://diablo4wiki.de/wiki/Gegenstandsverzeichnis?class=Barbar Alle passenden Gegenstände ansehen]. Nutze die [[Boss-Beutetabellen]] für dein Farmziel und [[Gegenstände herstellen]] für die weitere Bearbeitung. | |||
[[Builds und Tierlisten|Builds nach Einsatzzweck vergleichen]] · [[GDA-Builds|Aktuelle GDA-Guides]] · [[Charakter-Schadensrechner|Schaden mit deinen Werten vergleichen]] | |||
== Weiterlesen == | |||
* [[Barbar-Builds]] | |||
* [[Ausrüstung verbessern]] | |||
* [[Verteidigung]] | |||
== Quellen und Einordnung == | |||
* [https://diablo4.blizzard.com/de-de/ Blizzard: Diablo IV] | |||
Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. [[Quellen und Spielstand|So prüfen wir den Spielstand]]. | |||
[[Kategorie:Klassen]] | |||
Aktuelle Version vom 15. Oktober 2026, 16:36 Uhr
Spielweise und Zugang
Nahkampf, Waffenwechsel, physische Wucht. Zugang: Basisspiel.
Das Arsenal erlaubt dir, verschiedene Waffen in einer Spielweise zu verbinden. Prüfe, welche Waffe einer Fertigkeit zugewiesen ist und ob die gewählte Expertise deinen tatsächlichen Angriff unterstützt.
Spielweisen im Vergleich
| Richtung | Kampfgefühl | Worauf du achten solltest |
|---|---|---|
| Wirbelwind | Bewegliches Flächenräumen | Anhaltende Ressourcenversorgung und passende Begleiteffekte. |
| Hammer der Urahnen | Gezielte schwere Treffer | Angriffsfenster vorbereiten und Ressourcen für den nächsten Treffer sichern. |
| Blutung | Schaden über Zeit | Effekte für anhaltenden Schaden und Möglichkeiten, Gegner in Reichweite zu halten. |
Ein verlässlicher Anfang
Verwende eine Hauptfertigkeit, die bereits ohne seltene Gegenstände funktioniert. Ergänze eine regelmäßige Ressourcenquelle, eine defensive Antwort und ein Bewegungswerkzeug. Lies die Varianten im aktuellen Fertigkeitsbaum, bevor du zusätzliche Schadenseffekte auswählst.
Ein sinnvoller Gegenstand verbessert genau diese Schleife. Eine hohe Zahl für eine ungenutzte Fertigkeit bringt dagegen wenig. Bewahre mögliche Alternativen auf, bis du die zusammengehörenden Teile eines neuen Builds besitzt.
Typischer Stolperstein
Stehe nicht nur deshalb in einem gefährlichen Effekt, weil deine Klasse Nahkämpfer ist. Bewegung, ein defensiver Ausweg und ein verlässlich erreichbarer Gegner sind Teil deines Schadens.
Vom Starter zum Spezialisten
Nutze Barbar-Builds als Entscheidungshilfe. Halte eine funktionierende Zusammenstellung in der Rüstkammer fest, bevor du größere Änderungen testest. Vergleiche den neuen Aufbau sowohl gegen Gruppen als auch gegen einen einzelnen Boss.
Dein Barbar im Detail
Fertigkeiten und Varianten Paragontafeln Legendäre Aspekte Einzigartige Gegenstände Talismane und Sets Härtungsrezepte Würfelrezepte
Waffenexpertise
Die Expertise jeder Waffenart steigt durch Benutzung und wirkt automatisch für die ausgerüsteten Waffen. Im Waffentechnikplatz legst du zusätzlich den Bonus einer weiteren Waffenart fest.
Klassenmechanik im Planer einstellen
Fertigkeiten auswählen
Öffne eine Fertigkeit, um ihre Varianten nachzuschlagen. Im Baum kannst du Punkte verteilen und die Aktionsleiste zusammenstellen. Neuen Barbar-Fertigkeitsbaum öffnen.
| Fertigkeitsgruppe | Fertigkeiten |
|---|---|
| Ultimativ | Anrufung der Urahnen · Eiserner Mahlstrom · Zorn des Berserkers |
| Raufbold | Ansturm · Kriegsschrei · Sprung · Tritt |
| Defensiv | Aufstampfen · Eisenhaut · Herausforderungsruf · Schlachtruf |
| Kern | Aufwühlen · Doppelschwung · Hammer der Urahnen · Wirbelwind · Zerfleischen |
| Waffenbeherrschung | Blutspieß · Mächtiger Wurf · Stahlgriff · Todesstoß |
| Basis | Hieb · Raserei · Schinden · Sprungschlag |
Paragon planen
Die Tafeln zeigen ihre Knoten und Verbindungen. Beginne im Planer mit der Starttafel und prüfe den Weg zu den gewünschten Glyphenplätzen. Paragon für Barbar planen.
Blutrausch · Blutsturz · Dezimierer · Gemetzel · Knochenbrecher · Kriegshetzer · Makellose Technik · Naturgewalt · Start · Waffenmeister
Klassenspezifische einzigartige Gegenstände
| Gegenstand | Ausrüstungsplatz |
|---|---|
| 100.000 Schritte | Füße |
| Arreats Haltung | Beine |
| Auslöscher | Zweihändige Wuchtwaffe |
| Das offene Auge von Gorgorra | Hals |
| Das unnachgiebige Herz | Körper |
| Die Dritte Klinge | Haupthand |
| Emblem von Staalbruch | Hals |
| Fluch von Ahjad-Den | Hände |
| Gegeißelte Kettenrüstung | Beine |
| Gohrs Vernichtende Greifer | Hände |
| Hauerhelm von Joritz dem Mächtigen | Kopf |
| Helm des hässlichen Bastards | Kopf |
| Höllhammer | Zweihändige Wuchtwaffe |
| Hufe des Berggottes | Füße |
| Kampftrance | Hals |
| Macht von Qual-Kehk | Hände |
| Medaillon des Dunklen Pirschers | Hals |
| Purpurne Felder | Zweihändige Hiebwaffe |
| Ramaladnis Opus Magnum | Haupthand |
| Ring der Gefräßigen | Ring 1 |
| Ring des roten Furors | Ring 1 |
| Säbel von Tsasgal | Haupthand |
| Sehnsüchtiges Herz des Nomaden | Hals |
| Umhang des Bergzorns | Körper |
| Ungebrochene Kette | Hals |
| Zorn der Urahnen | Zweihändige Hiebwaffe |
| Zorn von Harrogath | Körper |
| Zwillingsschläge | Hände |
Auch klassenübergreifende Gegenstände können zu deinem Build passen. Alle passenden Gegenstände ansehen. Nutze die Boss-Beutetabellen für dein Farmziel und Gegenstände herstellen für die weitere Bearbeitung.
Builds nach Einsatzzweck vergleichen · Aktuelle GDA-Guides · Schaden mit deinen Werten vergleichen
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Quellen und Einordnung
Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. So prüfen wir den Spielstand.