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Alpha und frühe Entwicklung

Aus Diablo 4 Wiki Deutsch
Historie · Stand: 27. September 2026
Die frühe Geschichte von Diablo IV: von der öffentlichen Demo 2019 über Quartalsupdates bis zu den ersten Beta-Ankündigungen.


Was ist als Alpha belegt?

Für interne Alpha-Builds wurde keine vollständige öffentliche Versionsliste mit einzelnen Änderungsprotokollen gefunden. Die öffentliche BlizzCon-Demo von 2019 und Entwicklerberichte lassen sich belegen; sie werden hier nicht nachträglich zu nummerierten Alpha-Patches erklärt.

Im Quartalsbericht vom Juni 2020 ordnete Blizzard den Entwicklungsstand ausdrücklich vor Alpha und Beta ein. Der Bericht vom August 2022 zeigt dagegen Abbildungen mit dem Hinweis auf eine interne Beta. Diese Aussagen beschreiben Entwicklungsphasen, keine vollständigen Build-Changelogs.

Öffentliche Entwicklungschronik

Deutsche Kurzprotokolle · neueste Einträge zuerst · vollständige Listen bei Blizzard

Quartalsupdate August 2022

Saisons, langfristige Unterstützung und kosmetische Angebote erklärt. Abbildungen sind teilweise als interne Beta gekennzeichnet.

Veröffentlichung des Entwicklungsberichts

Öffentlicher Entwicklungsbericht, kein veröffentlichtes Client-Changelog. Beschriebene Konzepte können vom späteren Spiel abweichen.

Vollständiger offizieller Bericht ↗Direktlink

Quartalsupdate Juni 2022

Totenbeschwörer mit Knochen-, Blut- und Dunkelheitsfertigkeiten sowie dem Buch der Toten vorgestellt.

Veröffentlichung des Entwicklungsberichts

Öffentlicher Entwicklungsbericht, kein veröffentlichtes Client-Changelog. Beschriebene Konzepte können vom späteren Spiel abweichen.

Vollständiger offizieller Bericht ↗Direktlink

Quartalsupdate März 2022

Gebiete, Beleuchtung und Dungeons erklärt; wiederverwendbare Umgebungsbausteine und regionale Gestaltung gezeigt.

Veröffentlichung des Entwicklungsberichts

Öffentlicher Entwicklungsbericht, kein veröffentlichtes Client-Changelog. Beschriebene Konzepte können vom späteren Spiel abweichen.

Vollständiger offizieller Bericht ↗Direktlink

Quartalsupdate Dezember 2021

Gegenstände und Paragontafeln vorgestellt; visuelle Effekte und interner Spielfortschritt beschrieben.

Veröffentlichung des Entwicklungsberichts

Öffentlicher Entwicklungsbericht, kein veröffentlichtes Client-Changelog. Beschriebene Konzepte können vom späteren Spiel abweichen.

Vollständiger offizieller Bericht ↗Direktlink

Quartalsupdate Oktober 2021

Klanggestaltung für Fertigkeiten, Monster und Spielwelt vorgestellt; Aufnahmen und räumliche Audiowiedergabe erläutert.

Veröffentlichung des Entwicklungsberichts

Öffentlicher Entwicklungsbericht, kein veröffentlichtes Client-Changelog. Beschriebene Konzepte können vom späteren Spiel abweichen.

Vollständiger offizieller Bericht ↗Direktlink

Quartalsupdate Juni 2021

Charaktergestaltung, Materialdarstellung, Rüstungsfarben und Monsterdesign anhand des damaligen Entwicklungsstands gezeigt.

Veröffentlichung des Entwicklungsberichts

Öffentlicher Entwicklungsbericht, kein veröffentlichtes Client-Changelog. Beschriebene Konzepte können vom späteren Spiel abweichen.

Vollständiger offizieller Bericht ↗Direktlink

Quartalsupdate Dezember 2020

Attribute, Waffen, Gegenstandsqualitäten und Affixe neu eingeordnet; einzigartige Gegenstände und Umspezialisierung besprochen.

Veröffentlichung des Entwicklungsberichts

Öffentlicher Entwicklungsbericht, kein veröffentlichtes Client-Changelog. Beschriebene Konzepte können vom späteren Spiel abweichen.

Vollständiger offizieller Bericht ↗Direktlink

Quartalsupdate September 2020

Fertigkeits- und Talentbaum überarbeitet; Verzauberungssystem des Zauberers und langfristiger Fortschritt erläutert.

Veröffentlichung des Entwicklungsberichts

Öffentlicher Entwicklungsbericht, kein veröffentlichtes Client-Changelog. Beschriebene Konzepte können vom späteren Spiel abweichen.

Vollständiger offizieller Bericht ↗Direktlink

Quartalsupdate Juni 2020

Interner Teamtest: Erzählung, offene Welt, Mehrspieler-Begegnungen und Gegenstände erprobt. Blizzard ordnete diesen Stand ausdrücklich vor Alpha und Beta ein.

Veröffentlichung des Entwicklungsberichts

Öffentlicher Entwicklungsbericht, kein veröffentlichtes Client-Changelog. Beschriebene Konzepte können vom späteren Spiel abweichen.

Vollständiger offizieller Bericht ↗Direktlink

Quartalsupdate Februar 2020

Bedienoberfläche, Controller am PC, lokales Koop und die Kannibalen-Monsterfamilie vorgestellt.

Veröffentlichung des Entwicklungsberichts

Öffentlicher Entwicklungsbericht, kein veröffentlichtes Client-Changelog. Beschriebene Konzepte können vom späteren Spiel abweichen.

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Systemdesign II

Affixe, Angriffs- und Verteidigungswerte sowie Alternativen zu uralten Gegenständen weiterentwickelt.

Veröffentlichung des Entwicklungsberichts

Öffentlicher Entwicklungsbericht, kein veröffentlichtes Client-Changelog. Beschriebene Konzepte können vom späteren Spiel abweichen.

Vollständiger offizieller Bericht ↗Direktlink

Systemdesign I

Erste Reaktion auf Demo-Feedback: Fertigkeitswahl, Gegenstandsqualität und langfristige Charakterentwicklung diskutiert.

Veröffentlichung des Entwicklungsberichts

Öffentlicher Entwicklungsbericht, kein veröffentlichtes Client-Changelog. Beschriebene Konzepte können vom späteren Spiel abweichen.

Vollständiger offizieller Bericht ↗Direktlink

BlizzCon 2019: erste Systemübersicht

Barbar, Druide und Zauberer vorgestellt; offene Welt, Beute, Talente und Runenworte als frühe Konzepte erläutert.

Veröffentlichung des Entwicklungsberichts

Öffentlicher Entwicklungsbericht, kein veröffentlichtes Client-Changelog. Beschriebene Konzepte können vom späteren Spiel abweichen.

Vollständiger offizieller Bericht ↗Direktlink

Ankündigung und spielbare BlizzCon-Demo

Diablo IV auf der BlizzCon angekündigt. Besucher konnten Barbar, Zauberer und Druide in einer öffentlichen Demo spielen.

Datum der offiziellen Pressemitteilung

Eine Demo belegt keinen öffentlich veröffentlichten Alpha-Patch. Die Pressemitteilung enthält keine Buildnummer.

Vollständiger offizieller Bericht ↗Direktlink

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