Geistgeborener
Gameplay
Ähnlich wie der Druide ist der Geistgeborene ein Meister der Verwandlung, und kann die FOrm von 4 verschiedenen Tierwesen annehmen: Jaguar, Adler, Gorilla und Tausendfüßler. Da noch keine deutschsprachigen informationen vorliegen, können manche Fertigkeitsbezeichnungen noch inkorrekt sein - wir werden alle Daten bezüglich des Geistgeborenen zeitnah aktualisieren!
Aktive Fertigkeiten
Basis
- Gedankenstoß: Ein mentaler Angriff, der zusätzlichen Schaden verursacht.
- Illusionsschlag: Ein schneller Angriff, der Gegner verwirrt.
- Psychischer Blitz: Ein mentaler Blitzangriff, der zusätzlichen Schaden verursacht.
- Gedankenschlag: Ein mächtiger mentaler Schlag, der Gegner zurückwirft.
- Illusionswind: Ein mentaler Windangriff, der zusätzlichen Schaden verursacht.
Geist
- Gedankenexplosion: Ein mächtiger mentaler Schlag, der zusätzlichen Schaden verursacht.
- Illusionssturm: Verursacht Schaden durch mentale Illusionen.
- Psychischer Tornado: Ein mentaler Wirbelsturm, der kontinuierlichen Schaden verursacht.
Defensiv
- Gedankenschild: Erhöht die Verteidigung und verursacht Schaden an Gegnern in der Nähe.
- Mentales Bollwerk: Erhöht die Verteidigung und absorbiert Schaden.
- Illusionsbarriere: Ein mächtiger mentaler Angriff, der Gegner betäubt.
- Psychisches Brüllen: Reduziert den Schaden, den Gegner verursachen.
- Gedankenraub: Ein Angriff, der Leben stiehlt.
Zorn
- Psychischer Sturm: Ein mächtiger mentaler Sturm, der kontinuierlichen Schaden verursacht.
- Gedankenfelsen: Ein großer mentaler Fels, der Schaden verursacht und Gegner zurückwirft.
Gefährten
- Gedankenwölfe: Ruft mentale Wölfe herbei, die an der Seite des Geistgeborenen kämpfen.
- Illusionsraben: Ruft mentale Raben herbei, die Gegner angreifen.
- Gedankenranken: Ruft mentale Ranken herbei, die Gegner festhalten und Schaden verursachen.
Ultimativ
- Gedankenkatalysmus: Ein mächtiger mentaler Sturm, der kontinuierlichen Schaden verursacht.
- Erleuchtete Wut: Erhöht den Schaden und die Angriffsgeschwindigkeit des Geistgeborenen.
- Verwirrung: Verwandelt Gegner in Illusionen und macht sie verwundbar.
Passive Fertigkeiten
Hier könnt ihr in naher Zukunft Erläuterungen zu den passiven Fertigkeiten sehen!
Paragon
Hier könnt ihr in naher Zukunft die verschiedenen Paragonbretter sehen!
Aspekte
Hier findet ihr in naher Zukunft die klassenspezifischen Aspekte!
Rezepte
Hier findet ihr in naher Zukunft die klassenspezifischen Aspekte!