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    Diablo 4 Wiki Deutsch

    Runen in Diablo 4

    Runen in Diablo 4 sind spezielle Gegenstände, die in Waffen und Rüstungen mit 2 freien Sockeln eingesetzt werden können. Die Seltenheit spielt dabei keine Rolle, Runen können in legendäre, einzigartige oder mystische Gegenstände eingesetzt werden. Die Runen werden in zwei unterschiedliche Typen unterteilt: Ritualrunen und Runen der Anrufung. Um ein Runenwort zu bilden werden zwei beliebige Runen unterschiedlicher Typen miteinander Kombiniert, die zusätzliche Effekte bieten.

    Funktionsweise

    Runen in diesem System funktionieren auf Basis einer Ressource namens Opfergabe, die von Ritualrunen erzeugt wird, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Sobald genügend Opfergabe angesammelt ist, wird diese von der Rune der Anrufung verbraucht um ihre Effekte auszulösen. Je schwieriger die Anforderung für die Ritualrune, desto mehr Opfergabe wird sie erzeugen. Auf der anderen Seite benötigen stärkere Rune der Anrufung mehr Opferung, um aktiviert zu werden, was ein Gleichgewicht zwischen den beiden Systemen schafft. Das Verhältnis von erzeugter und benötigter Opfergabe beeinflusst letztendlich, wie häufig die Effekte ausgelöst werden.

    Der Überschuss-Mechanismus

    In einigen Fällen können Spieler mehr Opfergabe erzeugen als notwendig ist um eine Rune der Anrufung zu aktivieren. Wenn dies geschieht, kommt der Überschuss-Mechanismus ins Spiel. Viele Runen der Anrufung sind so gestaltet, dass sie vom Überschuss profitieren, indem sie einen zusätzlichen Bonus auf ihre Effekte gewähren. Dies fügt eine zusätzliche strategische Ebene beim Management der Opfergabe hinzu.

    Runenwörter in Diablo 4 Vessel of Hatred herstellen

    Um ein Runenwort zu erstellen, müssen Spieler sowohl eine Ritualrune als auch eine Rune der Anrufung in einen Gegenstand mit zwei Sockeln einsetzen. Gegenstände wie Brust, Beine und Zweihandwaffen sind für Runenwörter geeignet, und da Helme nun ebenfalls 2 Sockelfassungen haben können ist es auch dort möglich Runenworte einzusetzen. Pro Charakter können maximal 2 Runenworte getragen werden.

    Runen-Raritäten

    Jede Ritualrune kann mit jeder Rune der Anrufung kombiniert werden, was große Flexibilität bietet. Es gibt drei Seltenheitsstufen für Runen – Magisch, Selten und Legendär – und mit zunehmender Seltenheit steigt auch die Stärke ihrer Effekte, was höherstufige Runen bei strategischer Kombination unglaublich mächtig macht.

    Beispiele

    Ein paar einfache Beispiele: Die Rune Quin erzeugt 50 Opfergabe wenn der Charakter sich 5 Meter bewegt hat. Die Rune Wat erfordert 100 Opfergabe um den Altern-Fluch vom Totenbeschwörer auszulösen. Mit dem Runenwort QuinWat wird also alle 10 Meter Altern gewirkt.

    QuinWat.jpg

    Die Rune Lith erzeugt 25 Opfergabe wenn der Charakter sich für 0,3 Sekunden nicht vom Fleck bewegt, angreifen darf er jedoch solange er dabei auf der Stelle stehenbleibt. Mit dem Runenwort LithWat wird also alle 1,2 Sekunden Altern gewirkt sobald der Charakter auf einer Position verharrt – das Spiel Rundet hier sogar freundlicherweise auf 1 Sekunde runter.


    LithWat.jpg

    Manche Runenworte arbeiten auch in Kombination miteinander: Die Rune Xol zB Erfordet das wirken einer klassenfremden Fertigkeit – ein Charakter der kein Totenbeschwörer ist kann also die Runenworte QuinWat oder LithWat benutzen, um ein Runenwort auszulösen das mit der Rune Xol beginnt. Ein Totenbeschwörer dagegen könnte eine andere Rune der Anrufung nutzen um einen klassenfremden Skill zu wirken – unten in der Übersicht findet ihr alle Runen der beiden verschiedenen Typen!


    XolXan.jpg

    Übersicht

    In Diablo IV Vessel of Hatred gibt es 17 Ritualrunen und 28 Runen der Anrufung - es gibt also zahlreiche Kombinationsmöglichkeiten! Hier sind die Informationen zu allen 45 Runen:

    Die Runen in Diablo IV Vessel of Hatred

    E D Seltenheit Typ Ressource Bonus
    Ahu Ahu Legendär Ritualrune 10 Opfergabe Glückstreffer: Bis zu 100% Chance gegen verletzte Feinde.
    Bac Quin Legendär Ritualrune 50 Opfergabe Bewegt euch 5 Meter.
    Ceh Que Magisch Rune der Anrufung 100 Opfergabe (Überschuss: Mehrere Wölfe beschwören) Abklingzeit: 1 Sekunde. Beschwöre einen Geisterwolf, der 8 Sekunden lang Feinde angreift.
    Cem Cux Magisch Ritualrune 50 Opfergabe Entrinnen ausführen. (Die Rune heisst in der dt. Textausgabe "Cux")
    Cir Cir Magisch Ritualrune 25 Opfergabe Führe die selbe, nicht-kanalisierte Fertigkeit 3 Mal hintereinander aus.
    Eom Eom Legendär Rune der Anrufung 100 Opfergabe (Überschuss: Weiter reduzierte Abklingzeiten) Abklingzeit: 1 Sekunde. Reduziere deine aktiven Abklingzeiten um 0,25 Sekunden.
    Feo Feo Selten Ritualrune 1000 Opfergabe Abklingzeit: 0,2 Sekunden. Werdet Verletzt, oder leidet unter Kontrollverlust.
    Gar Gar Magisch Rune der Anrufung 25 Opfergabe (Überschuss: Mehrere Stapel erhalten) Abklingzeit: 1 Sekunde. Erhalte 5% kritische Trefferchance für 5 Sekunden (5 mal stapelbar)
    Jah Lum Legendär Rune der Anrufung 500 Opfergabe Abklingzeit: 2 Sekunden. Ersetze dein nächstes Ausweichen durch den Teleport des Zauberers.
    Kaa Kaa Selten Ritualrune 2 Opfergabe Verliere 1% deines maximalen Lebens.
    Kry Kry Selten Rune der Anrufung 500 Opfergabe Abklingzeit: 3 Sekunden. Rufe den Wirbel des Geistergeborenen herbei, der Schaden zufügt und Gegner heranzieht.
    Lac Lac Selten Rune der Anrufung 800 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 1 Sekunde. Wirke den Herausforderungsruf des Barbaren , der den Schaden eurer Gegner reduziert.
    Lith Lith Legendär Ritualrune 25 Opfergabe Stehe 0,3 Sekunden still.
    Lum Magisch Rune der Anrufung 5 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte wiederhergestellte Ressource) Abklingzeit: 1 Sekunde. Stellt 25% eurer maximalen Ressource wieder her.
    Met Met Magisch Rune der Anrufung 100 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 1 Sekunde. Eure Schritte beschwören 4 Sekunden lang Entheiligten Boden.
    Moni Moni Magisch Ritualrune 10 Opfergabe Abklingzeit: 0,2 Sekunden. Wirke eine Fertigkeit nachdem du dich bewegt hast.
    Mot Mot Selten Rune der Anrufung 150 Opfergabe (Überschuss: Mehrere Schatten erhalten) Abklingzeit: 1 Sekunde. Erhalte einen Schatten vom Dunklen Schleier des Jägers. Diese Schatten gewähren Schadensreduktion.
    Neo Neo Selten Ritualrune 300 Opfergabe Füge Schaden zu, nachdem du 5 Sekunden lang keinen erlitten hast. (Setzt sich zurück, wenn unverwundbar).
    Ner Ner Selten Rune der Anrufung 700 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 6 Sekunden. Wirke die Konternde Verschleierung des Schurken (Erhalte Ausweichchance, Bewegungsgeschwindigkeit, Unaufhaltsamkeit und Verschleierung.
    Noc Noc Selten Ritualrune 5 Opfergabe Wirke einen Kontrollverlust-Effekt, der nicht Verlangsamung oder Unterkühlung ist.
    Ohm Ohm Legendär Rune der Anrufung 500 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 2 Sekunden. Wirke den verbesserten Kriegsschrei des Barbaren.
    Ono Ono Magisch Rune der Anrufung 25 Opfergabe (Überschuss: Mehr Blitze beschwören) Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe Tanzende Blitze herbei, die Feinde suchen und Schaden zufügen.
    Poc Poc Selten Ritualrune 2 Opfergabe Verbrauche 5% deiner maximalen Ressource.
    Qax Qax Selten Rune der Anrufung 400 Opfergabe (Überschuss: Zusätzlich erhöhter Schaden) Abklingzeit: 1 Sekunde. Deine nächste nicht-basische Fertigkeit verbraucht deine gesamte Primärressource, um bis zu 100% erhöhten Schaden zuzufügen.
    Qua Qua Selten Rune der Anrufung 400 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 1 Sekunde. Stelle eine Ausweichladung wieder her und erhalte 15% Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sekunden.
    Que Que Selten Rune der Anrufung 800 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 1 Sekunde. Wirke Irdenes Bollwerk des Druiden.
    Tal Tal Magisch Rune der Anrufung 100 Opfergabe (Überschuss: Mehr Schwärme beschwören) Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe den Verseuchten Schwarm des Geistergeborenen herbei.
    Tam Tam Legendär Ritualrune 25 Opfergabe Wirke eine nicht-kanalisierte Kernfertigkeit.
    Teb Teb Magisch Rune der Anrufung 100 Opfergabe Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe die Abscheuliche Eiserne Jungfrau des Nekromanten herbei, die Schaden von Feinden kontert und dich heilt, wenn sie sterben.
    Tec Tec Magisch Rune der Anrufung 100 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Größe) Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe das Erdbeben des Barbaren herbei, das Feinden Schaden zufügt.
    Thul Thul Selten Rune der Anrufung 400 Opfergabe (Überschuss: Erhöhter Radius) Abklingzeit: 2 Sekunden. Wirke eine Mystische Frostnova des Zauberers herbei, die Feinde einfriert und verwundbar macht.
    Ton Ton Magisch Rune der Anrufung 25 Opfergabe (Überschuss: Mehr Meteoriten beschwören) Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe die Meteoriten des Zauberers herbei, die Feinden Schaden zufügen.
    Tun Tun Magisch Rune der Anrufung 100 Opfergabe (Überschuss: Mehr Granaten beschwören) Abklingzeit: 1 Sekunde. Beschwört Blendgranaten des Schurken, die Feinde betäuben und Schaden zufügen.
    Tzic Tzic Selten Rune der Anrufung 250 Opfergabe Abklingzeit: 1 Sekunde. Wirke den Erschütternden Stampfer des Geistergeborenen, der Feinden Schaden zufügt und sie zu Boden wirft.
    Ur Ur Magisch Ritualrune 10 Opfergabe Euer Diener oder Begleiter tötet einen Feind, oder stirbt.
    Vex Vex Legendär Rune der Anrufung 400 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 1 Sekunde. Erhalte 8 Sekunden lang +3 auf alle Fertigkeiten.
    Wat Wax Selten Rune der Anrufung 100 Opfergabe Abklingzeit: 1 Sekunde. Wirkt den Altern-Fluch des Totenbeschwörers, der Feinde verlangsamt, ihren Schaden reduziert und dir ermöglicht sie zu exekutieren.
    Xal Xal Selten Rune der Anrufung 200 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 1 Sekunde. Erhalte 30% maximales Leben für 8 Sekunden.
    Xan Xan Legendär Rune der Anrufung 700 Opfergabe Abklingzeit: 1 Sekunde. Eure nächste Fertigkeit überwältigt kritisch.
    Xol Xol Legendär Ritualrune 150 Opfergabe Wirke eine Macht oder Fertigkeit einer anderen Klasse.
    Yax Yax Magisch Ritualrune 100 Opfergabe Trinke einen Heiltrank.
    Yom Yom Legendär Rune der Anrufung 500 Opfergabe Abklingzeit: 5 Sekunden. Rufe die Versteinerung des Druiden herbei, die Feinde betäubt und deinen kritischen Trefferschaden gegen sie erhöht.
    Yul Yul Legendär Ritualrune 50 Opfergabe Wirke eine Fertigkeit mit Abklingzeit.
    Zan Zan Magisch Ritualrune 150 Opfergabe Wirke eine ultimative Fertigkeit.
    Zec Zec Selten Rune der Anrufung 200 Opfergabe (Überschuss: Weiter reduzierte Abklingzeit) Abklingzeit: 2 Sekunden. Verringert die Abklingzeit Ultimativer Fertigkeiten um 10 Sekunden.