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Einzigartige Gegenstände: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Diablo 4 Wiki Deutsch
Maintenance script (Diskussion | Beiträge)
Redaktionelle Aktualisierung: Patch 3.2.2; Stand 2026-10-01; Datenquellen am Eintrag
 
Maintenance script (Diskussion | Beiträge)
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Aktuelle Version vom 3. Oktober 2026, 23:27 Uhr

Guide · Stand: 1. Oktober 2026 · Live: 3.2.2
Gegenstände für Saison 15 nach Klasse, Ausrüstungsplatz, Effekt und Affixen finden – mit deutschen Namen, Spielbildern und Beutequellen.

Gegenstände nachschlagen

Die Datenbank enthält 396 dokumentierte Varianten auf 331 Gegenstandsseiten: einzigartige und mythische Ausrüstung, Runenwortvarianten und einzelne besondere Basisgegenstände. Suche mit deutschen Namen, englischen Namensbestandteilen oder einer Wirkung. „Effekt und Affixe“ klappt die Werte direkt im Katalog auf.

SAISON 15 · ZAHLENBASIS 3.2.1 · ABGLEICH 01.10.2026

Deine Ausrüstung, im Detail

396 Varianten

Mythisch Einzigartig

Ahavarion, Stab von Lycander

Zweihändige Wuchtwaffe · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +18,0 % alle Werte
  • +33 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • +66 Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 15 %, +22,0 % Primärressource wiederherzustellen

Nach dem Töten eines Elitegegners erhaltet Ihr 20 Sek. lang einen zufälligen Schreineffekt. Kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.

Datenquelle dieser Variante ↗
Mythisch Einzigartig

Andariels Antlitz

Kopf · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +15,0 % Angriffsgeschwindigkeit
  • +110 Alle Werte
  • +0 Leben pro Treffer
  • +666 Widerstand gegen Gift

Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu 20 %, eine Giftnova auszulösen, die Gegnern im Gebiet im Verlauf von 5 Sek. 40 % des verursachten Schadens zufügt.

Ein Zahlenwert wird von der Quelle mit 0 ausgegeben. Dieser Wert ist nicht als bestätigter Spielwert zu verwenden.

Datenquelle dieser Variante ↗
Mythisch Einzigartig

Der Großvater

Zweihändige Hiebwaffe · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +220 Alle Werte
  • +300 % Schaden
  • +2,7 maximales Leben
  • +20 max. Ressource

Erhöht Euren kritischen Trefferschaden um 120 %×.

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Mythisch Einzigartig

El'druin, Schwert der Gerechtigkeit

Haupthand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +160 Alle Werte
  • +2.600 maximales Leben
  • x30 % Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +2 auf alle Fertigkeiten

Eure Angriffe belegen Gegner mit Schuldspruch. Werden sie verletzt, werden sie für jeden Schuldspruch, mit dem sie belegt wurden, niedergestreckt, wodurch sie 1.151.400 Heiligschaden erleiden (bis zu 100-mal).

Datenquelle dieser Variante ↗
Mythisch Einzigartig

Erbe der Verdammnis

Kopf · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +12,0 % kritische Trefferchance
  • +20,0 % Glückstrefferchance
  • +20 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Kern

Erliegt dem Hass und erlangt die Gunst der Mutter. Schlachtet Eure Gegner, um Verbündeten in der Umgebung durch die Gunst der Mutter kurzzeitig 15 %+ kritische Trefferchance zu stehlen. Gunst der Mutter gewährt Euch immer um 15 %× erhöhten Schaden.

Datenquelle dieser Variante ↗
Mythisch Einzigartig

Geschmolzenes Herz von Selig

Hals · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +12,0 % alle Werte
  • +15,0 % Glückstrefferchance
  • +25 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • 20,0 % Ressourcenerzeugung

Schaden betrifft zuerst Eure Primärressource und erst dann Euer Leben, sodass Euer erlittener Schaden stark verringert ist. Eure Primärressource wird verdoppelt, aber Euer maximales Leben ist um 75 % verringert.

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Mythisch Einzigartig

Harlekinskrone

Kopf · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • 10,0 % Abklingzeitreduktion
  • +2.000 maximales Leben
  • +18 max. Ressource
  • +1.500 Rüstung

Ihr erhaltet +6 Rang für alle Fertigkeiten.

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Mythisch Einzigartig

Nesekem, der Herold

Haupthand · Geistgeborener

Effekt und Affixe
  • +400 Alle Werte
  • +5.200 maximales Leben
  • +250 % kritischer Trefferschaden
  • +450 % Schaden gegen verwundbare Ziele

Alle 2 Sek. markiert Ihr einen zufälligen Gegner in Eurer Nähe. Markierte Gegner sind verwundbar und Eure Angriffe treffen sie garantiert kritisch. Trefft Ihr einen markierten Gegner 10-mal, wird die Markierung entfernt.

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Mythisch Einzigartig

Ring der Sternenlosen Himmel

Ring · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +15,0 % Angriffsgeschwindigkeit
  • +12,0 % kritische Trefferchance
  • +12,5 % Glückstrefferchance
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Kern

Eure Primärressource auszugeben, verringert die Ressourcenkosten Eurer Fertigkeiten und erhöht Euren Schaden für 3 Sekunden um 10 %× bis zu 50 %×.

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Mythisch Einzigartig

Schleier des falschen Todes

Körper · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +160 Alle Werte
  • +120 Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +2.000 maximales Leben
  • 11,1 % Ressourcenerzeugung

Wenn Ihr tödlichen Schaden erleiden würdet, heilt ihr Euch stattdessen voll, erhaltet für 3 Sek. eine Barriere in Höhe von 100 % Eures maximalen Lebens und stoßt Gegner in direkter Nähe zurück. Die Macht ist nach ihrem Einsatz deaktiviert, bis Ihr in die Stadt zurückkehrt.

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Mythisch Einzigartig

Tyraels Macht

Körper · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • 20,0 % Schadensreduktion
  • +17 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • +400 Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +25,0 % Widerstand gegen alle Schadensarten

Ihr erhaltet 20 % Schadensreduktion. Während Ihr über volles Leben verfügt, entfesseln Eure Fertigkeiten ein göttliches Sperrfeuer, das 13.817 Schaden verursacht.

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Mythisch Einzigartig

Verhängnisbringer

Haupthand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +160 Alle Werte
  • 10,0 % Schadensreduktion
  • +0 Leben pro Treffer
  • 15,0 % maximales Leben

Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, Gegnern in der Umgebung 1.500 Schattenschaden zuzufügen und ihren verursachten Schaden 5 Sek. lang um 25 % zu verringern.

Ein Zahlenwert wird von der Quelle mit 0 ausgegeben. Dieser Wert ist nicht als bestätigter Spielwert zu verwenden.

Datenquelle dieser Variante ↗
Mythisch Einzigartig

Zerbrochener Schwur

Zweihändige Hiebwaffe · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 44 %, den Berserkermodus zu erlangen
  • +20,0 % Angriffsgeschwindigkeit im Berserkermodus
  • +120 % Dauer von Schaden über Zeit
  • +5.200 maximales Leben

Gegner, die mehr Schaden über Zeit erleiden, als sie noch Leben haben, werden hingerichtet.

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Einzigartig

100.000 Schritte

Füße · Barbar

Effekt und Affixe
  • +3 auf Aufstampfen

Der durch Aufstampfen verursachte Schaden ist um 20–25 %× erhöht sowie um einen zusätzlichen Wert basierend auf der seit dem zuletzt eingesetzten Aufstampfen zurückgelegten Entfernung (bis zu 80–100 %×).

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Einzigartig

Adlerhorn

Distanzwaffe · Jäger

Effekt und Affixe
  • +3 auf Durchschlagender Schuss

Durchschlagender Schuss prallt von Wänden ab und verursacht 60–75 %× mehr Schaden.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Ae'groms Spaltung

Körper · Hexenmeister

Effekt und Affixe
  • +1.450 maximales Leben

Ae'grom und seine Herbeirufungen verursachen um 120–150 %× erhöhten Schaden. Zusätzlich beschwört Ihr die andere Hälfte von Ae'grom und erhaltet eine zweite Aufladung von Befehligen von Ae'grom.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Anathema der Großen Übel

Zweihändige Hiebwaffe · Hexenmeister

Effekt und Affixe
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Kern

Trefft Ihr Gegner mit einer Kernfertigkeit, erhöht sich der Schaden, den sie durch Euch erleiden, um 15–20 %× pro Fertigkeit, bis maximal 45–60 %×. Dämonengestalt-Varianten von Erzfeindfertigkeiten sind jetzt Kernfertigkeiten und kosten Zorn.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Anhänger des Todessprechers

Hals · Totenbeschwörer

Effekt und Affixe
  • +94 Intelligenz
  • +10,0 % Angriffsgeschwindigkeit
  • +5 auf Blutwoge
  • +1 Essenz pro Gegner, der durch Blutwoge geschröpft wurde

Blutwoge löst bei Euren Dienern eine Mini-Nova aus, die 41–85 Schaden verursacht. Der Schaden wird für jedes Ziel, das bei der ursprünglichen Wirkung getroffen wurde, um 10 % erhöht, bis maximal 50 %.

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Einzigartig

Ariocs Nadel

Zweihändige Hiebwaffe · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +20,0 % Angriffsgeschwindigkeit
  • Schaden über Zeit durch Glückstreffer (Spielwert): 3.200

Ihr erhaltet eine Chance von 50 % auf einen tödlichen Treffer. Eure tödlichen Treffer verursachen um 35–50 %× erhöhten Schaden.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Arkadien

Beine · Paladin

Effekt und Affixe
  • +1.450 maximales Leben

Sammeln verleiht Euch Stählung in Höhe von 6–8 % Eures maximalen Lebens. Immer, wenn Ihr 8 % Eures maximalen Lebens wiederherstellt, erhaltet Ihr eine Aufladung von Sammeln.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Armschienen der Nemesis

Hände · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • Bewegungsbonus nach dem Töten eines Elitegegners (Spielwert): 0,28
  • Dauer des Bewegungsbonus nach dem Töten eines Elitegegners (Spielwert): 4

Schreine lassen eine Gruppe von Elitegegnern erscheinen.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Arreats Haltung

Beine · Barbar

Effekt und Affixe
  • +2.500 Rüstung

Eure Fertigkeiten, die keine Ultimativen Fertigkeiten sind und Urahnen herbeirufen, rufen jetzt einen zusätzlichen Urahnen herbei. Fertigkeiten, die Urahnen herbeirufen, verursachen um 30–40 %× erhöhten Schaden.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Asharas Khanjar

Haupthand · Jäger

Effekt und Affixe
  • +2.200 maximales Leben

Treffer mit dieser Waffe erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 3,5–5 %+ (bis maximal 10,5–15 %+) und Euren Schaden um 11,7–16,7 %× (bis maximal 35–50 %×).

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Auge von Baal

Nebenhand · Hexenmeister

Effekt und Affixe
  • +8,5 % kritische Trefferchance

Seelensplitter-Fertigkeiten und ihre Dämonen verursachen um 60–80 %× erhöhten Schaden. Beim Einsatz einer Seelensplitter-Fertigkeit wird Euer gesamter Schaden für 15 Sek. um 10 %× erhöht, bis maximal 50 %×.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Augen in der Dunkelheit

Beine · Jäger

Effekt und Affixe
  • 8,0 % Abklingzeitreduktion

Eure nächste Todesfalle verursacht um 75–90 %× erhöhten Schaden und stellt sich nach Aktivierung selbst wieder scharf. Kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Ausdauernder Glaube

Hände · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +2.200 maximales Leben

Wenn Ihr Schaden in Höhe von mindestens 30 % Eures maximalen Lebens auf einmal erleiden würdet, wird er stattdessen auf die nächsten 4 Sek. verteilt und um 15–20 % verringert.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Auslöscher

Zweihändige Wuchtwaffe · Barbar

Effekt und Affixe
  • +3 auf Todesstoß

Todesstoß erhält alle Aufwertungen kostenlos und verursacht um 60–75 %× erhöhten Schaden.

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Einzigartig

Balazans Maxtlatl

Beine · Geistgeborener

Effekt und Affixe
  • +1 Dornen

Eure Angriffe fügen Gegnern in direkter Nähe 125–150 % Schaden Eurer Dornen zu und verursachen 0 % des Schadens über 3 Sek. als Vergiftung. Für jedes Rächen mit Dornen wird der Giftschaden über Zeit für 5 Sek. um 0 %, bis zu max. 0 %, erhöht.

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Einzigartig

Band des Ersten Atems

Ring · Geistgeborener

Effekt und Affixe
  • +10,0 % Angriffsgeschwindigkeit

Der Einsatz von Entrinnen verbraucht 1 Stapel Entschlossenheit, um Euren verursachten Schaden für 5 Sek. um 50–60 %× zu erhöhen. Erhaltet den passiven Effekt von Panzerhaut.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Bande der Ichor-Rose

Hände · Jäger

Effekt und Affixe
  • +3 auf Giftfalle

Glückstreffer: Fertigkeiten mit Gift- oder Kälteinfusion haben eine Chance von bis zu 35 %, abhängig vom Element der Giftfalle eine ausgerüstete Giftfalle aufzustellen. Giftfalle erhält die Variante Eindringling kostenlos und verursacht um 75–90 %× erhöhten Schaden.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Beinschienen der Leeren Gruft

Füße · Totenbeschwörer

Effekt und Affixe
  • +25 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • +44,4 % Chance, dass Schnitter doppelten Schaden verursacht
  • +44,4 % Größe von Schnitter
  • +121 Intelligenz

Schnitter hinterlässt Entheiligten Boden, der über 2 Sek. hinweg 300–1.200 Verderbnisschaden verursacht.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Beinschienen der Reue

Füße · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +24 % Bewegungsgeschwindigkeit

Ihr seid dauerhaft ungehindert und hinterlasst eine Spur aus Frost, die Gegner unterkühlt. Durch Euch unterkühlte Gegner erleiden um 10–15 %× erhöhten Schaden durch Euch.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Besonnenheit

Körper · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +500 Widerstand gegen alle Schadensarten
  • 10,0 % Schadensreduktion
  • 25,0 % Beeinträchtigungsreduktion
  • +35,0 % gesamte Rüstung
  • +2 Primärressource beim Töten eines Gegners
  • 10,0 % Ausweichchance

Die dokumentierten Boni dieser Variante stehen in der Affixliste.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Bestienfall-Stiefel

Füße · Jäger

Effekt und Affixe
  • +20 max. Ressource

Wirkt Ihr eine nichtkanalisierte Ultimative Fertigkeit, verbraucht sie Eure gesamte Energie und verursacht um 0,60–0,75 %× erhöhten Schaden pro verbrauchter Energie. Die Verwendung einer Abklingzeit stellt 25 Energie wieder her.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Bindungen der Zermürbung

Beine · Hexenmeister

Effekt und Affixe
  • +2.500 Rüstung

Durch das Wirken von Finsteres Verlies wird 48–27 % Eures maximalen Lebens verbraucht, um seine Abklingzeit abzuschließen. Während Finsteres Verlies aktiv ist, erhaltet Ihr 20–30 % Schadensreduktion.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Blatt

Zweihändige Wuchtwaffe · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +4 Primärressource beim Töten eines Gegners
  • +35,0 % Widerstand gegen Kälte
  • 20,0 % Ressourcenerzeugung

Die dokumentierten Boni dieser Variante stehen in der Affixliste.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Blaue Rose

Ring · Zauberer

Effekt und Affixe
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Frost

Fertigkeiten, die Eisstacheln erzeugen, verursachen um 80–100 %× erhöhten Schaden. Glückstreffer: Chance von bis zu 15 %, dass sich ein explodierender Eisstachel bildet, der 225 Kälteschaden verursacht.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Blauzorn

Haupthand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +2.200 maximales Leben

Sobald sie nicht mehr eingefroren sind, erleiden Gegner 120–150 % des Schadens, den Ihr ihnen im eingefrorenen Zustand zugefügt habt.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Blitzesgriff

Hände · Zauberer

Effekt und Affixe
  • +10,0 % Angriffsgeschwindigkeit

Funke versetzt Gegnern 1- bis 9-mal zusätzliche Stromstöße und verursacht um 20–30 %× erhöhten Schaden.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Blutige Fußstapfen

Füße · Totenbeschwörer

Effekt und Affixe
  • +3 auf Blutnebel

Blutnebel löst bei Leichen in der Nähe Leichenexplosion aus. Wenn Blutnebel eine Leiche sprengt, verringert sich seine Abklingzeit um 1 Sek. und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist für 3 Sek. um 50–60 %+ erhöht.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Blutloser Schrei

Zweihändige Hiebwaffe · Totenbeschwörer

Effekt und Affixe
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Dunkelheit

Eure Dunkelheitsfertigkeiten unterkühlen Gegner um bis zu 100 % und fügen eingefrorenen Gegnern und Bossen um 100–125 %× erhöhten Schaden zu. Jedes 800. Mal, wenn Ihr Gegnern mit Dunkelheitsfertigkeiten Schaden zufügt, werden alle Gegner in der Nähe für 0,25 Sek. von Furcht ergriffen, bevor sie für weitere 3 Sek. eingefroren werden.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Blutmondbeinlinge

Beine · Totenbeschwörer

Effekt und Affixe
  • x25 % Kritischer-Trefferschaden-Multiplikator

Eure Herbeirufungen haben eine Chance von 7–10 %, zufällig Altern oder Eiserne Jungfrau auszulösen, wenn sie Schaden verursachen. Ihr fügt Gegnern, die von Euren Flüchen betroffen sind, um 50–60 %× erhöhten kritischen Trefferschaden zu.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Blutrünstiger Götze

Hals · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +10,0 % Angriffsgeschwindigkeit

Ihr seid dauerhaft im Berserkermodus, aber erleidet im Verlauf von 8 Sek. um 200 %× erhöhten Schaden in Form von Verbrennung. Während Ihr brennt, erhöht sich Euer Schaden im Berserkermodus um weitere 80–100 %×.

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Einzigartig

Botschaft Hakans

Hals · Jäger

Effekt und Affixe
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Infusion

Euer Pfeilhagel ist immer mit allen Infusionen gleichzeitig erfüllt und verursacht um 75–90 %× erhöhten Schaden gegen entfernte Gegner.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Brandnarbe

Haupthand · Zauberer

Effekt und Affixe
  • +3 auf Flammentod

Flammentod erhält eine weitere Aufladung, entfacht den Bereich um Euch und erhöht den verursachten Schaden um 200–300 %×, kostet aber zusätzliche 50 Mana pro Sek.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Bucranis Entschlossenheit

Beine · Zauberer

Effekt und Affixe
  • +18 max. Mana
  • +2.800 Widerstand gegen Blitz
  • 21,3 % Schadensreduktion
  • +3 auf Kettenblitz

Der Einsatz von Kettenblitz hat eine Chance von 50 %, sich 1 bis 2–5 weitere Male zu aktivieren.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Cassias Gnade

Distanzwaffe · Jäger

Effekt und Affixe
  • +3 auf Fertigkeiten des Typs Pfeilsturm

Eure Pfeilstürme halten 2 Sek. kürzer an, verursachen um 60–90 %× erhöhten Schaden und haben beim Entstehen eine Chance von 50 %, bei einem Ziel in der Nähe einen zusätzlichen Pfeilsturm zu verursachen.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Cruors Umarmung

Hände · Totenbeschwörer

Effekt und Affixe
  • +3 auf Blutwoge

Das Wirken von Blutwoge hebt 4 Blutkugeln in Eurer Umgebung auf und erzeugt kleine Blutnovae, die 80–100 % des normalen Schadens verursachen.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Dämmerfeuer

Hände · Paladin

Effekt und Affixe
  • +3 auf Aura des Heiligen Lichts

Der passive Effekt von Heiliges Licht verursacht jetzt in einem kleinen Bereich um Euch herum 390–450 Feuerschaden pro Sek. Jedes Mal, wenn ein Gegner in dieser Aura stirbt, werden für 20 Sek. ihr Schaden um 15 %+ und ihr Verbrennungsbereich um 10 %+ erhöht, bis zu 10-mal. Die Aktivierung der Aura des Heiligen Lichts erneuert diese Dauer.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Das Siegel der Fruchtbarkeit

Ring · Hexenmeister

Effekt und Affixe
  • +3 auf Siegel der Herbeirufungen

Siegel der Herbeirufungen verursacht um 100–140 %× erhöhten Schaden und Ihr könnt bis zu 2 zusätzliche Geringe Dämonen herbeirufen, wenn Ihr außerhalb des Rituals 10 Gegner tötet.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Das unnachgiebige Herz

Körper · Barbar

Effekt und Affixe
  • +3 auf Hammer der Urahnen

Hammer der Urahnen verursacht bei aufeinanderfolgenden Treffern gegen dasselbe Ziel um 22,5–30 %× erhöhten Schaden. Bis zu 3-mal stapelbar.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Der Basilisk

Zweihändige Wuchtwaffe · Druide

Effekt und Affixe
  • x50 % Kritischer-Trefferschaden-Multiplikator

Versteinerte Gegner haben eine um 80–100 %+ erhöhte Chance, kritisch getroffen zu werden. Erdfertigkeiten versteinern gesunde Gegner zudem für 3 Sek. Versteinerte Gegner erleiden zusätzlich 60–90 %× Schaden durch Euch.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Der Götze der acht Gesichter

Ring · Hexenmeister

Effekt und Affixe
  • +3 auf Siegel der Zersetzung

Sengender Schrei hinterlässt Schatten- oder Lavaspuren von Siegel der Zersetzung. Ihr fügt Gegnern auf Spuren von Siegel der Zersetzung je nach ihrem Typ um 60–80 %× erhöhten Schaden durch Abgrund- oder durch Höllenfeuerfertigkeiten zu.

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Einzigartig

Der Hämatstein

Hals · Hexenmeister

Effekt und Affixe
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Okkult

Boni durch Befehligen von Valloch und den Ritualistensplitter sowie dessen Fragmente haben eine um 200 %+ erhöhte Potenz. Eure Okkulten Fertigkeiten verursachen um 40–60 %× erhöhten Schaden.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Der Maestro

Haupthand · Jäger

Effekt und Affixe
  • +3 auf Schraubklingen

Schraubklingen durchbohrt das Ziel mit zusätzlichen Klingen, verursacht um 45–60 %× erhöhten Schaden und erzeugt zusätzliche Klingen, die zu Euch zurückkehren.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Der Okulus

Haupthand · Zauberer

Effekt und Affixe
  • +3 auf Teleportation

Jeder durch Teleportation getroffene Gegner erhöht den Schaden des nächsten Einsatzes um 10–15 %× und verringert die Abklingzeit um 0,50. Wenn Ihr verletzt werdet, werdet Ihr an einen zufälligen Ort teleportiert.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Der Schmelzofen

Zweihändige Wuchtwaffe · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, +3.000 Feuer-Schaden zu verursachen

Ihr fügt Elitegegnern 75–100 %× mehr Schaden zu.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Der Schutz des Schwermuts

Schild · Totenbeschwörer

Effekt und Affixe
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Dunkelheit

Schattenschaden infiziert Gegner für 2 Sek. mit Schattenseuche. Jedes 8. Mal, wenn ein von Schattenseuche betroffener Gegner Schattenschaden durch Euch erleidet, erleidet er im Verlauf von 4 Sek. zusätzlich 500–600 %× dieses Schadens als Verderbnisschaden.

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Einzigartig

Der Zunichtemacher

Kopf · Totenbeschwörer

Effekt und Affixe
  • 8,0 % Abklingzeitreduktion

Die Dauer von Seelenriss wird für jede 30. während seiner Dauer verbrauchten Essenz um 0,5 Sek. erhöht, bis zu max. 8 Sek. Seelenriss fügt Gegnern in der Umgebung für jede 30. Essenz, die Ihr während seiner Dauer erhaltet, 300–350 % seines Schattenschadens pro Sek. zu.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Die Dritte Klinge

Haupthand · Barbar

Effekt und Affixe
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Kern

Eure Waffenbeherrschungsfertigkeiten sind jetzt auch Kernfertigkeiten, die eine Abklingzeitreduktion von 100 % haben, aber Wut kosten und 140–160 % des normalen Schadens verursachen.

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Einzigartig

Die Hand von Naz

Hände · Totenbeschwörer

Effekt und Affixe
  • +2 auf Skelettmagier

Eure maximale Anzahl von Skelettkriegern ist um 1 erhöht und sie werden zu Erzmagiern aufgewertet. Erzmagier teleportieren sich in Sicherheit, wenn sie angegriffen werden, und ihre Angriffe zersplittern gelegentlich beim Einschlag, was dem Ziel und bis zu 3 weiteren Zielen um 80–90 %× erhöhten Schaden zufügt.

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Einzigartig

Die Mortacrux

Haupthand · Totenbeschwörer

Effekt und Affixe
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Makaber

Verbraucht Ihr eine Leiche, besteht eine Chance von 40–50 %, außerdem ein vermoderndes Skelett-Simulakrum zu erzeugen, das Gegner aufspürt, aber nicht angreifen kann. Wenn es stirbt, explodiert es und verursacht 450 Schattenschaden. Dieser Effekt wird als Makabre Fertigkeit betrachtet.

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Einzigartig

Die Umbracrux

Haupthand · Jäger

Effekt und Affixe
  • +2.200 maximales Leben

Eure Täuschungsfertigkeiten erschaffen für 6–8 Sek. ein angreifbares Schattentotem. Sämtlicher Basisschaden, den es erleidet, wird mit einer Effektivität von 50 % auch auf Gegner in der Umgebung umgeleitet. Dieser Effekt wird als Fallenfertigkeit betrachtet. Ihr könnt nur 1 Schattentotem gleichzeitig nutzen.

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Einzigartig

Die Unterkrone

Kopf · Totenbeschwörer

Effekt und Affixe
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Diener

Euer Maximum an Skelettkriegern und Skelettmagiern ist um 4 erhöht und Euer Herbeirufungsschaden ist um 15–25 %× erhöht. Das Befehligen von Skelettkriegern veranlasst auch Skelettmagier dazu, sich für 5 Sek. auf dasselbe Ziel zu konzentrieren.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Dreifacher Alptraum

Hände · Hexenmeister

Effekt und Affixe
  • 8,0 % Abklingzeitreduktion

Schreckensschwarm erhält die Variante "Gefräßiger Schwarm" kostenlos und verursacht um 60–100 %× erhöhten Schaden.

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Einzigartig

Drognans Qual

Ring · Zauberer

Effekt und Affixe
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Pyromanie

Das Wirken einer Pyromaniefertigkeit verbrennt Euch im Verlauf von 10 Sek. für 5 % des maximalen Lebens. Ihr verursacht um 200–250 %× erhöhten Verbrennungsschaden basierend auf der Menge Eures brennenden Lebens.

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Einzigartig

Dunkles Geheul

Hände · Druide

Effekt und Affixe
  • +8,5 % kritische Trefferchance

Schwächendes Gebrüll ist jetzt eine Werwolffertigkeit. Solange Ihr in Werwolfgestalt seid, erhöht Schwächendes Gebrüll Euren Schaden zusätzlich um 60–80 %×.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Ebenstecher

Hals · Totenbeschwörer

Effekt und Affixe
  • +3 auf Pest

Pest feuert zusätzlich 4 kleinere Geschosse ab, die 40–47 % des Flächenschadens von Pest verursachen.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Echo von Kwatli

Hals · Geistgeborener

Effekt und Affixe
  • x28 % Schadenmultiplikator gegen verwundbare Ziele

Ihr fügt verwundbaren Gegnern um 53–67 %× erhöhten Schaden zu. Nachdem ein Gegner verwundbar wird, gilt für Euren nächsten verursachten direkten Schaden: Ihr werdet um 5 % Eures maximalen Lebens geheilt Generiert 10 Lebenskraft Entfernt den Verwundbarkeitseffekt.

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Einzigartig

Edle Handschuhe des Meeresfürsten

Hände · Jäger

Effekt und Affixe
  • +10,0 % Angriffsgeschwindigkeit

Das Wirken oder Kanalisieren von Meuchelfertigkeiten gewährt einen Stapel Schwung (bis zu 10). Das Wirken von Präzisionsfertigkeiten entfernt einen Stapel Schwung. Für jeden Stapel Schwung erhaltet Ihr: 2,50–3,00 % maximale Energie 2,50–3,00 %× Energieregeneration um 5,00–6,00 %× erhöhten Schaden.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Eierstich

Zweihändige Hiebwaffe · Totenbeschwörer

Effekt und Affixe
  • Schadensbonus nach dem Töten eines Elitegegners (Spielwert): 0,56
  • Dauer des Schadensbonus nach dem Töten eines Elitegegners (Spielwert): 8
  • Bewegungsbonus nach dem Töten eines Elitegegners (Spielwert): 0,56
  • Dauer des Bewegungsbonus nach dem Töten eines Elitegegners (Spielwert): 8
  • +4 Essenz beim Töten eines Gegners
  • +1.264 Leben beim Töten eines Gegners

Es besteht eine Chance, dass getötete Gegner ein Ei legen.

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Einzigartig

Eigis

Schild · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +170 % Schaden gegen Geflügel
  • +84 Stärke
  • +14,0 % Barriereerzeugung
  • +25,0 % kritische Trefferchance gegen Gegner, die von #13 betroffen sind

Blockt Ihr den Angriff eines Gegners, besteht eine Chance, dass der Angreifer sich für 3–4 Sek. in ein verängstigtes Huhn verwandelt.

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Runenwort

Einsicht

Zweihändige Wuchtwaffe · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +35,0 % Angriffsgeschwindigkeit
  • +46,0 % kritische Trefferchance
  • +345 Waffenschaden
  • +360 Alle Werte
  • x200 % Kritischer-Trefferschaden-Multiplikator

Die dokumentierten Boni dieser Variante stehen in der Affixliste.

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Runenwort

Einsicht

Distanzwaffe · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +35,0 % Angriffsgeschwindigkeit
  • +46,0 % kritische Trefferchance
  • +345 Waffenschaden
  • +360 Alle Werte
  • x200 % Kritischer-Trefferschaden-Multiplikator

Die dokumentierten Boni dieser Variante stehen in der Affixliste.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Einsicht

Distanzwaffe · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +35,0 % Angriffsgeschwindigkeit
  • +46,0 % kritische Trefferchance
  • +345 Waffenschaden
  • +360 Alle Werte
  • x200 % Kritischer-Trefferschaden-Multiplikator

Die dokumentierten Boni dieser Variante stehen in der Affixliste.

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Runenwort

Einsicht

Haupthand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +35,0 % Angriffsgeschwindigkeit
  • +46,0 % kritische Trefferchance
  • +345 Waffenschaden
  • +360 Alle Werte
  • x200 % Kritischer-Trefferschaden-Multiplikator

Die dokumentierten Boni dieser Variante stehen in der Affixliste.

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Runenwort

Einsicht

Zweihändige Hiebwaffe · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +35,0 % Angriffsgeschwindigkeit
  • +46,0 % kritische Trefferchance
  • +345 Waffenschaden
  • +360 Alle Werte
  • x200 % Kritischer-Trefferschaden-Multiplikator

Die dokumentierten Boni dieser Variante stehen in der Affixliste.

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Runenwort

Einsicht

Zweihändige Wuchtwaffe · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +35,0 % Angriffsgeschwindigkeit
  • +46,0 % kritische Trefferchance
  • +345 Waffenschaden
  • +360 Alle Werte
  • x200 % Kritischer-Trefferschaden-Multiplikator

Die dokumentierten Boni dieser Variante stehen in der Affixliste.

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Runenwort

Einsicht

Zweihändige Hiebwaffe · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +35,0 % Angriffsgeschwindigkeit
  • +46,0 % kritische Trefferchance
  • +345 Waffenschaden
  • +360 Alle Werte
  • x200 % Kritischer-Trefferschaden-Multiplikator

Die dokumentierten Boni dieser Variante stehen in der Affixliste.

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Einzigartig

Eisherzbruch

Beine · Zauberer

Effekt und Affixe
  • +2.500 Rüstung

Eure Beschwörungen erzeugen regelmäßig eine Frostnova. Gegner, die von Frostnova betroffen sind, erleiden um 20–30 %× erhöhten durch Euch.

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Einzigartig

Elegie

Haupthand · Hexenmeister

Effekt und Affixe
  • +3 auf Sengender Schrei

Sengender Schrei ist jetzt eine Erzfeindfertigkeit und verursacht um 30–50 %× erhöhten Schaden. Sengender Schrei erhält die Variante "Schädelspalter" kostenlos und die Schädel Geringer Dämonen verursachen den gleichen Schaden wie der Hauptschädel.

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Einzigartig

Emblem von Staalbruch

Hals · Barbar

Effekt und Affixe
  • +10,0 % Angriffsgeschwindigkeit

Der Schadensbonus von Berserkermodus wird um 56,7–73,3 %× erhöht. Während Ihr nicht gesund seid, befindet Ihr Euch ständig im Berserkermodus.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Enigma

Körper · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +2 auf alle Fertigkeiten
  • +45 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • 12,0 % Schadensreduktion
  • 40,0 % maximales Leben
  • +1.225 Rüstung

Euer Entrinnen ist jetzt Teleportation des Zauberers und kostet 33 Primärressource.

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Einzigartig

Entzücken des wahnsinnigen Wolfes

Körper · Druide

Effekt und Affixe
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Kern

Zerreißen hat keine Abklingzeit, kostet 100 Geisteskraft und verursacht 80–100 %× Bonusschaden, aber gewährt keine Immunität mehr. Zerreißen ist außerdem eine Kernfertigkeit.

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Einzigartig

Erdbrecher

Ring · Druide

Effekt und Affixe
  • +3 auf Erdrutsch

Beim Wirken von Erdrutsch werden tektonische Stacheln hinterlassen, die über 2 Sek. hinweg 375–525 physischen Schaden verursachen. Erzeugt Ihr eine Erdrutschsäule innerhalb tektonischer Stacheln, besteht eine Chance von 50–60 %, stattdessen zwei zu erzeugen.

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Einzigartig

Esadoras überfließende Kamee

Hals · Zauberer

Effekt und Affixe
  • +10,0 % Angriffsgeschwindigkeit

Eure Angriffsgeschwindigkeit erhöht die Entladungsrate von Knisternde Energie, ihr Schaden wird um 100–120 %× erhöht und jeder ihrer Treffer hat eine Chance von 25 %, eine zufällige Abklingzeit um 1 Sek. zu verringern.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Esus Erbstück

Füße · Zauberer

Effekt und Affixe
  • +24 % Bewegungsgeschwindigkeit

Erhöht Eure kritische Trefferchance um 20–40 % Eures Bewegungsgeschwindigkeitsbonus. Aktueller Bonus: 0,0 %

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Etnas verlorener Dolch

Haupthand · Jäger

Effekt und Affixe
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Infusion

Verursacht Ihr 2 verschiedene Arten nichtphysischen Schadens, erhöht sich für Sek. die Potenz Eurer Infusionsfertigkeiten um 45–60 %× und Euer nichtphysischer Schaden um 45–60 %×. Basisfertigkeiten sind jetzt infusionsfähig.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Fäulnis-Lichtbringer

Zweihändige Wuchtwaffe · Druide

Effekt und Affixe
  • +200 Alle Werte
  • +550 % Gift Schaden
  • 45,0 % Ressourcenkostenreduktion
  • +30,0 % Willenskraft

Alle 10 Sek. erzeugt Pulverisieren eine Pfütze, die 200–400 %× des Schadens der Fertigkeit als Giftschaden über 6 Sek. verursacht. Wird die Pfütze pulverisiert, verursachen ihre Spritzer 20–40 %× ihres Gesamtschadens in ihrem Gebiet und in der Umgebung.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Faust der Eisernen Rose

Hände · Jäger

Effekt und Affixe
  • x20 % Multiplikator für jeglichen Schaden

Wenn Ihr einem Gegner in direkter Nähe mit einer Präzisionsfertigkeit oder einer Meuchelfertigkeit Schaden zufügt, erhaltet Ihr 8 Sek. lang 15 %+ Angriffsgeschwindigkeitsbonus. Solange beide Angriffsgeschwindigkeitsboni aktiv sind, fügt Ihr Gegnern in direkter Nähe um 45–60 %× erhöhten Schaden zu.

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Einzigartig

Flammenweber

Hände · Zauberer

Effekt und Affixe
  • x20 % Multiplikator für jeglichen Schaden

Wenn Ihr einen Feuerblitz durch Eure Feuerwand wirkt, spaltet er sich in 3 Blitze, von denen jeder um 80–100 %× erhöhten Schaden verursacht.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Fleischgeschriebener Panzer

Körper · Hexenmeister

Effekt und Affixe
  • +2.500 Rüstung

Siegelfertigkeiten verursachen um 70–90 %× erhöhten Schaden. Aktive Siegel gewinnen jede Sekunde 1 Tötung und ungenutzte Tötungen bleiben nach ihrem Ende erhalten.

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Einzigartig

Fleischwehr der Morlu

Beine · Hexenmeister

Effekt und Affixe
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Defensiv

Ihr könnt Euch nicht über 65 % Eures maximalen Lebens hinaus erholen, doch Eure Defensiven Fertigkeiten verursachen um 300–400 %× erhöhten Schaden.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Fleischwolf

Haupthand · Druide

Effekt und Affixe
  • +3 auf Tornado

Tornados verursachen um 100–135 %× erhöhten Schaden und wenn sie enden, kehren sie stattdessen zu Euch zurück.

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Einzigartig

Flickerschritt

Füße · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um 1,5 Sek.

Jeder Gegner, durch den Ihr entrinnt, reduziert die aktive Abklingzeit Eurer Ultimativen Fertigkeit um 3–4 Sek., bis zu 10 Sek.

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Einzigartig

Fluch von Ahjad-Den

Hände · Barbar

Effekt und Affixe
  • x24 % Schadenmultiplikator für Physisch

Während des Kanalisierens von Wirbelwind führt Ihr jetzt regelmäßig einen Mächtigen Wurf aus, der um 75–90 %× erhöhten Schaden verursacht.

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Einzigartig

Frostblut

Hände · Zauberer

Effekt und Affixe
  • +10,0 % Angriffsgeschwindigkeit

Frostblitz durchbohrt Gegner mit Kontrollverlust und unaufhaltsame Gegner und verursacht um 80–100 %× erhöhten Schaden.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Frostbrand

Hände · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +9,0 % Glückstrefferchance

Glückstreffer: Chance von bis zu 50 %, Gegner für 1 Sek. einzufrieren. Eingefrorenen Gegnern fügt Ihr um 40–50 %× erhöhten Schaden zu.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Gackerstoß

Zweihändige Hiebwaffe · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • Glückstreffer: Chance von bis zu +20,0 %, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten
  • +70,0 % Schaden gegen verletzte Gegner
  • +24,0 % kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner
  • +340 % Schaden gegen Geflügel

Glückstreffer: Schaden gegen verletzte Gegner gewährt Euch eine Chance von bis zu 10–15 %, eine Schar explosiver Hühner erscheinen zu lassen.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Gackonomikon

Zweihändige Wuchtwaffe · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • -316 Intelligenz
  • +33,0 % Dauer von Stärkungseffekten durch Schreine
  • +12 Sammelradius
  • +632 Leben beim Treffen eines Gegners

Das Picken loser Steine gewährt Euch Eierleuchtung.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Galvanischer Azurit

Ring · Zauberer

Effekt und Affixe
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Schock

Schaden durch Schockfertigkeiten magnetisiert Gegner für 4 Sek., wodurch sie Knisternde Energie ausstoßen und um 40–60 %× erhöhten Schockschaden durch Euch erleiden. Magnetisierte Gegner ziehen sich bei Schaden durch Knisternde Energie gegenseitig an.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Gang des Assassinen

Füße · Jäger

Effekt und Affixe
  • +3 auf Schatteninfusion

Mobilitätsfertigkeiten besitzen immer eine Schatteninfusion mit um 45–60 %× erhöhter Potenz. Glückstreffer: Wenn Ihr einem Elitegegner oder Boss mit einer Mobilitätsfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von 45–60 %, sofort eine kostenlose Schatteninfusionsexplosion auszulösen.

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Einzigartig

Gathlens Geburtsrecht

Kopf · Druide

Effekt und Affixe
  • +3 auf Zyklonrüstung

Zyklonrüstung wird alle 5 Sek. automatisch ausgelöst. Ihr erhaltet den passiven Effekt von Zyklonrüstung, der Euch 20–30 % Schadensreduktion gewährt, wenn Ihr Euch in Menschengestalt befindet.

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Einzigartig

Gebrüll aus den Tiefen

Hände · Totenbeschwörer

Effekt und Affixe
  • +10,0 % Angriffsgeschwindigkeit

Anstatt sofort zu explodieren, ruft Leichenexplosion ein Unberechenbares Skelett herbei, das auf einen zufälligen Gegner zustürmt und explodiert. Leichenexplosion verursacht um 70–90 %× erhöhten Schaden.

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Einzigartig

Gegeißelte Kettenrüstung

Beine · Barbar

Effekt und Affixe
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Raufbold

Das Wirken einer Raufboldfertigkeit, die Schaden verursacht, deaktiviert sie danach. Wenn alle diese Fertigkeiten in Eurer Aktionsleiste deaktiviert sind, werden sie erneut aktiviert und ihre Abklingzeiten erneuert. Raufboldfertigkeiten, die Ihr wirkt, verursachen um 80–100 %× erhöhten Schaden für jede deaktivierte Fertigkeit.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Geist

Haupthand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +5 auf alle Fertigkeiten
  • +35,0 % Angriffsgeschwindigkeit
  • x50 % Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +56 max. Ressource
  • 50,0 % Beeinträchtigungsreduktion

Die dokumentierten Boni dieser Variante stehen in der Affixliste.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Geist

Haupthand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +5 auf alle Fertigkeiten
  • +35,0 % Angriffsgeschwindigkeit
  • x50 % Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +56 max. Ressource
  • 50,0 % Beeinträchtigungsreduktion

Die dokumentierten Boni dieser Variante stehen in der Affixliste.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Geist

Haupthand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +5 auf alle Fertigkeiten
  • +35,0 % Angriffsgeschwindigkeit
  • x50 % Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +56 max. Ressource
  • 50,0 % Beeinträchtigungsreduktion

Die dokumentierten Boni dieser Variante stehen in der Affixliste.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Geist

Haupthand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +5 auf alle Fertigkeiten
  • +35,0 % Angriffsgeschwindigkeit
  • x50 % Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +56 max. Ressource
  • 50,0 % Beeinträchtigungsreduktion

Die dokumentierten Boni dieser Variante stehen in der Affixliste.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Geist

Nebenhand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +5 auf alle Fertigkeiten
  • +35,0 % Angriffsgeschwindigkeit
  • x50 % Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +56 max. Ressource
  • 50,0 % Beeinträchtigungsreduktion

Die dokumentierten Boni dieser Variante stehen in der Affixliste.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Geist

Haupthand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +5 auf alle Fertigkeiten
  • +35,0 % Angriffsgeschwindigkeit
  • x50 % Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +56 max. Ressource
  • 50,0 % Beeinträchtigungsreduktion

Die dokumentierten Boni dieser Variante stehen in der Affixliste.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Geist

Nebenhand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +5 auf alle Fertigkeiten
  • +35,0 % Angriffsgeschwindigkeit
  • x50 % Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +56 max. Ressource
  • 50,0 % Beeinträchtigungsreduktion

Die dokumentierten Boni dieser Variante stehen in der Affixliste.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Geist

Haupthand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +5 auf alle Fertigkeiten
  • +35,0 % Angriffsgeschwindigkeit
  • x50 % Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +56 max. Ressource
  • 50,0 % Beeinträchtigungsreduktion

Die dokumentierten Boni dieser Variante stehen in der Affixliste.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Geist

Schild · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +2.200 maximales Leben
  • +5 auf alle Fertigkeiten
  • +35,0 % Angriffsgeschwindigkeit
  • +2.200 maximales Leben
  • +56 max. Ressource
  • 50,0 % Beeinträchtigungsreduktion

Die dokumentierten Boni dieser Variante stehen in der Affixliste.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Geist

Haupthand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +5 auf alle Fertigkeiten
  • +35,0 % Angriffsgeschwindigkeit
  • x50 % Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +56 max. Ressource
  • 50,0 % Beeinträchtigungsreduktion

Die dokumentierten Boni dieser Variante stehen in der Affixliste.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Geläuterter Lichtbringer

Zweihändige Wuchtwaffe · Druide

Effekt und Affixe
  • +3 auf Pulverisieren

Pulverisieren zieht entfernte Gegner zu Euch heran. Zusätzlich verursacht Pulverisieren 50–63 %× Bonusschaden. Dieser Schadensbonus wird auf 100–125 %× erhöht, wenn das Ziel zu Euch herangezogen wurde, unaufhaltsam oder ein Boss ist.

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Einzigartig

Gesang der Kathedrale

Schild · Paladin

Effekt und Affixe
  • +3 auf Speer der Himmel

Verbraucht Ihr 100-mal Richturteil, wirkt Ihr Speer der Himmel auf einen zufälligen Gegner. Richturteil auf Bossen zählt als 10. Der Schaden durch Speer der Himmel ist um 80–100 %× erhöht.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Geschmolzenes Band

Ring · Zauberer

Effekt und Affixe
  • x25 % Kritischer-Trefferschaden-Multiplikator

Der kritische Trefferschaden Eurer Pyromaniefertigkeiten ist gegen gesunde Gegner um 60–80 %× erhöht. Gegen verletzte Gegner ist die kritische Trefferchance Eurer Pyromaniefertigkeiten um 40–60 %× erhöht. Tötet Ihr einen Gegner mit einem kritischen Treffer, erhaltet Ihr beide Boni gegen alle Gegner sowie für 4 Sek. 50 %+ Angriffsgeschwindigkeit.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Glevenhelm des Judikators

Kopf · Paladin

Effekt und Affixe
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Gerechtigkeit

Glückstreffer: Richterfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 30–40 %, einen Gesegneten Speer zu herbeizurufen, der eine Markierung durch Richturteil trägt und beim Einschlag den Schaden von Richturteil verursacht.

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Einzigartig

Glocke des Rindes

Hals · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +7,0 % Glückstrefferchance

Glückstreffer: Wenn Ihr einen Gegner trefft, besteht eine Chance von bis zu 30 % auf Muhen. Glücksmuhen: Chance von bis zu 50 %, eine Kuh zu herbeizurufen, die explodiert und dabei 34.542–36.845 Feuerschaden verursacht. Dieser Schaden ist an Dienstagen um 50 % erhöht.

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Einzigartig

Glutfuror

Hals · Zauberer

Effekt und Affixe
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Pyromanie

Überwältigen erhöht den Schaden und die Größe Eurer Pyromaniefertigkeiten um 20–25 %× sowie die Manakosten und Abklingzeit um 0 %.

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Einzigartig

Goldener Lorbeerkranz

Ring · Paladin

Effekt und Affixe
  • +10,0 % Angriffsgeschwindigkeit

Glückstreffer: Heiliger Blitz hat eine Chance von bis zu 40 %, Läutern auszulösen. Läutern lässt Gegner für 4 Sek. um 45–55 %× erhöhten Schaden durch Euch erleiden.

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Einzigartig

Gorget des Sonnenvogels

Hals · Geistgeborener

Effekt und Affixe
  • x24 % Schadenmultiplikator für Feuer

Hebt Ihr eine Sturmfeder auf, bildet sich für 12 Sek. ein Feuersturm um Euch, der alle 0,5 Sek. 900–1.050 Feuerschaden verursacht. Jede 5. zusätzliche Sturmfeder, die Ihr aufhebt, intensiviert den Feuersturm und erhöht seinen Schaden um 100 %×, erneuert seine Dauer jedoch nicht. Sturmfedern sind jetzt Jaguarfertigkeiten und der Feuersturm ist eine Adler-, Jaguar- und Sturmfederfertigkeit.

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Einzigartig

Gottestöterkrone

Kopf · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +1.225 Rüstung

Wenn Ihr versucht, einen Gegner handlungsunfähig zu machen, werden er und alle Gegner in der Umgebung markiert sowie herangezogen und sie erleiden um 7.5–10 %× erhöhten Schaden.

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Einzigartig

Grauen der Nacht

Hals · Hexenmeister

Effekt und Affixe
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Abgrund

Eure Abgrundfertigkeiten verursachen für jeden Stapel Schattengestalt um 6–8 %× erhöhten Schaden. Mit Verstohlenheit erhöht sich dieser Bonus um 100 %.

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Einzigartig

Griff des Todes

Hände · Totenbeschwörer

Effekt und Affixe
  • +2 auf Skelettkrieger

Euer Maximum an Skelettkriegern ist um 1 erhöht. Die Angriffe Eurer Skelettkrieger spalten jetzt und verursachen um 40–50 %× erhöhten Schaden. Befehlt Ihr ihnen, ein bestimmtes Ziel anzugreifen, ist der Schaden, den dieses Ziel durch Eure Skelettkrieger erleidet, um 40–50 %× erhöht.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Grimasse des Schreckens

Kopf · Hexenmeister

Effekt und Affixe
  • 8,0 % Abklingzeitreduktion

Laalish befehligen ist jetzt eine Ultimative Fertigkeit und verursacht um 100–120 %× erhöhten Schaden. Das Schreckensreich von Laalish befehligen bleibt 50 % länger bestehen und während Ihr Euch darin befindet, entfernen Eure Abgrundfertigkeiten nicht mehr die Verstohlenheit durch Schattengestalt.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Griswolds Opus

Haupthand · Paladin

Effekt und Affixe
  • +9,0 % Glückstrefferchance

Direkter Schaden gewährt um 0,80–1,00 %× erhöhten kritischen Trefferschaden für jeden innerhalb von 10 Sek. getroffenen Gegner, bis zu 40–50 %×. Bei maximalen Stapeln erhaltet Ihr:Glückstreffer: Kritische Treffer haben eine Chance von bis zu 50 %, doppelten Schaden zu verursachen, 130–150 Leben zu heilen und die Dauer des Bonus zu erneuern.

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Einzigartig

Gugel der boshaften Qual

Kopf · Hexenmeister

Effekt und Affixe
  • +3 auf Verdammnis

Verhexung verdammt Gegner, erhält die Verhexung aufrecht und fügt ihnen jede Sekunde 100–200 % des Schadens durch Verdammnis zu, bis sie sterben. Verdammnis verursacht um 140–175 %× erhöhten Schaden.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Gugel des Namenlosen

Kopf · Jäger

Effekt und Affixe
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Infusion

Glückstreffer: Fertigkeiten mit Infusion haben eine Chance von bis zu 40 %, eine große Explosion auszulösen, die 75 % ihres Schadens verursacht und den Infusionseffekt mit 120–150 %× Potenz an getroffenen Gegnern anwendet.

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Einzigartig

Hackbeil des Schlächters

Haupthand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • x25 % Kritischer-Trefferschaden-Multiplikator

Eure Angriffe treffen verletzte Gegner kritisch. Wenn Ihr Elitegegner tötet, erfüllt Ihr Gegner in der Nähe mit Furcht und verlangsamt sie für 2 Sek. um 85–95 %.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Vasilys Gebet

Kopf · Druide

Effekt und Affixe
  • +1.450 maximales Leben
  • +21,3 % Willenskraft
  • +94 Willenskraft
  • +1.225 Rüstung

Eure Erdfertigkeiten sind jetzt auch Werbärfertigkeiten und verleihen Euch Stählung in Höhe von 2–5 % Eures maximalen Lebens.

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Einzigartig

Vater der Sünde

Ring · Hexenmeister

Effekt und Affixe
  • +3 auf Infernaler Hauch

Infernaler Hauch erhält die Variante "Explosiver Tod" kostenlos und verursacht um 120–130 %× erhöhten Schaden.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Verdammung

Haupthand · Jäger

Effekt und Affixe
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Kern

Eure Kernfertigkeiten verursachen für 5 Sek. um 45–60 %× erhöhten Schaden, wenn Ihr 3 Kombopunkte verbraucht. Der Einsatz von Basisfertigkeiten erzeugt immer 3 Kombopunkte. Wenn Ihr Kombopunkte erzeugt und diese verbraucht, könnt Ihr für 1,5 Sek. dieselbe Menge Kombopunkte erzeugen.

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Einzigartig

Verhülltes Geschenk

Beine · Jäger

Effekt und Affixe
  • +24 % Bewegungsgeschwindigkeit

Jedes Mal, wenn Ihr Verstohlenheit erhaltet, erhaltet Ihr außerdem Verschleierung. Ihr erhaltet eine um 25–30 % erhöhte Schadensreduktion, während Ihr verstohlen seid und für 8 Sek. danach.

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Einzigartig

Verkündung des Anhängers

Nebenhand · Totenbeschwörer

Effekt und Affixe
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Basis

Eure Basisfertigkeiten erhalten alle Aufwertungen kostenlos. Fügt Ihr einem Gegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zu, erleidet dieser 10 Sek. lang um 30–40 %× erhöhten Schaden durch Eure anderen Basisfertigkeiten.

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Runenwort

Verstohlenheit

Körper · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +2.200 maximales Leben
  • +25,0 % Angriffsgeschwindigkeit
  • 25,0 % Beeinträchtigungsreduktion
  • 15,0 % Ressourcenerzeugung
  • +25 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • 15,0 % Schadensreduktion

Euer Entrinnen ist jetzt Teleportation des Zauberers und kostet 33 Primärressource.

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Einzigartig

Verstümmlerplatte

Körper · Totenbeschwörer

Effekt und Affixe
  • +3 auf Blutlanze

Ihr seid von Blutlanze betroffen. Jedes Mal, wenn Blutlanze Euch Schaden zufügen würde, werdet Ihr stattdessen um 5 % Eures maximalen Lebens gestählt und es besteht eine Chance von 10 %, eine Blutkugel zu formen. Blutlanze verursacht um 70–90 %× erhöhten Schaden.

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Einzigartig

Vertrag der Wildnis

Ring · Druide

Effekt und Affixe
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Gefährte

Eure Gefährtenfertigkeiten erhalten jeweils 1 Gefährten zusätzlich und verursachen 40–50 %× Bonusschaden. Erhaltet den passiven Effekt von Raben, Wölfe und Giftranke kostenlos.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Verwegenheit

Beine · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +1.450 maximales Leben

Effekte, die Euch um mehr als 100 % Leben heilen, verleihen Euch eine Barriere in Höhe von 80–100 % der überheilten Menge, die 8 Sek. lang anhält. Ihr könnt jetzt Heiltränke bei vollem Leben konsumieren.

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Einzigartig

Verwelktes Potenzial

Hände · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +75,0 % nichtphysischer Schaden
  • +11,0 % kritische Trefferchance
  • +7 auf Klingensturm
  • +94 Geschicklichkeit

Dieser Gegenstand ist wertlos, da er seine Kraft verloren hat.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Vox Omnium

Zweihändige Wuchtwaffe · Zauberer

Effekt und Affixe
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Basis

Wirkt Ihr eine Kernfertigkeit, wird auf einen zufälligen Gegner zufällig eine ausgerüstete Basisfertigkeit ausgelöst, die um 300–360 %× erhöhten Schaden zufügt.

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Einzigartig

Wahn des toten Gottes

Hände · Geistgeborener

Effekt und Affixe
  • +3 auf Berührung des Todes

Direkter Schaden wird über die nächsten 10 Sek. als Vergiftung verteilt und um 10–15 % verringert. Glückstreffer: Direkter Schaden hat eine Chance von bis zu 25 %, abhängig von der Prozentzahl Eures vergifteten Lebens, einen Gegner mit Berührung des Todes zu infizieren.

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Einzigartig

Waisenmacherin

Haupthand · Jäger

Effekt und Affixe
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Präzision

Basis- und Kernfertigkeiten, die diese Waffe verwenden, werden jetzt nachgeladen. Nachladefertigkeiten verursachen um 40–50 %× erhöhten Schaden und für jede zweite Nachladefertigkeit wird dieser Bonus für 2 Sek. um 100 %× erhöht.

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Einzigartig

Wappen des Friedensstifters

Ring · Geistgeborener

Effekt und Affixe
  • +10,0 % Angriffsgeschwindigkeit

Während Ihr mindestens 4 Stapel Wildheit habt, erhaltet Ihr um 15–20 %× erhöhten Schaden und um 60–80 %+ erhöhte Rüstung. Erhaltet Ihr Wildheit, gewährt Euch dies zudem Entschlossenheit.

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Einzigartig

Wappen des Grünschreiters

Ring · Druide

Effekt und Affixe
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Mensch

Wenn Ihr eine Menschenfertigkeit wirkt oder kanalisiert, besteht eine Chance von 15 %, zusätzlich eine ausgerüstete Menschenfertigkeit, die keine Ultimative Fertigkeit ist, auszulösen. Menschenfertigkeiten verursachen 40–50 %× Bonusschaden.

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Einzigartig

Wappen von Pelghain

Ring · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • x10 % Multiplikator für jeglichen Schaden

Eure Einfriereffekte fügen Gegnern dauerhaft um 10–15 %× erhöhten Kälteschaden für jede Sekunde zu, die sie eingefroren sind.

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Einzigartig

Wendigo-Mal

Ring · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +1.450 maximales Leben

Jede 15. Tötung in den letzten 50–60 Sek. erhöht Euren Schaden um 2 %× und Eure Angriffsgeschwindigkeit um 1 %+.

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Einzigartig

Wildherzenhunger

Füße · Druide

Effekt und Affixe
  • +3 auf Tollwut

Tollwut breitet sich 100 % schneller aus und verursacht dabei jedes Mal 10 %× Bonusschaden (bis max. 120–150 %×). Bosse erleiden den maximalen Bonusschaden.

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Einzigartig

Wille des Kabraxis

Beine · Hexenmeister

Effekt und Affixe
  • +3 auf Mauer der Schmerzen

Mauer der Schmerzen erhält die Variante "Armee der Gefallenen" kostenlos und verursacht um 20–30 %× erhöhten Schaden.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Wille von Rathma

Hals · Totenbeschwörer

Effekt und Affixe
  • x28 % Schadenmultiplikator gegen verwundbare Ziele

Verwundbare, geschwächte oder verderbte Gegner sowie Gegner mit Kontrollverlust werden befallen und erleiden um 60 % erhöhten Schaden durch Euch. Fluchfertigkeiten verursachen 600–750 Schattenschaden, wenn sie gegen befallene Gegner eingesetzt werden.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Windendes Band der Irreführung

Ring · Jäger

Effekt und Affixe
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Falle

Eure Täuschungsfertigkeiten erschaffen eine Köderfalle, die Gegner verspottet und sie anlockt, um ihnen 900–1.200 Verderbnisschaden im Verlauf von 6 Sek. zuzufügen. Zählt als Fallenfertigkeit. Es kann nur ein Köder zur selben Zeit aktiv sein.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Windmacht

Distanzwaffe · Jäger

Effekt und Affixe
  • +3 auf Sperrfeuer

Treffer durch Sperrfeuer haben eine Chance von 25–30 %, dreifachen Schaden zu verursachen und Gegner niederzuschlagen.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Wushe Nak Pa

Haupthand · Geistgeborener

Effekt und Affixe
  • x20 % Multiplikator für jeglichen Schaden

Wirkt Ihr eine Ultimative Fertigkeit, wird der entsprechende Primär-Geisterhallenbonus für 15 Sek. mit 350–400 %+ Potenz gewährt oder um diese erhöht. Eure Ultimativen Fertigkeiten erhalten jeweils einen zusätzlichen Fertigkeitentyp: Der Sucher ist eine Fokusfertigkeit. Das Raubtier ist eine Mobilitätsfertigkeit. Der Verschlinger ist eine Potenzfertigkeit. Der Beschützer ist eine Defensive Fertigkeit.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Wut der Wildnis

Ring · Druide

Effekt und Affixe
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Gestaltwandeln

Wenn Ihr Euch in Eure Werwolf- oder Werbärgestalt verwandelt, verfallt Ihr für 6–8 Sek. in den Berserkermodus. Zusätzlich gewährt Euch der Berserkermodus alle 1 Sek. 1 Stapel Wildheit, solange er aktiv ist. Der Schadensbonus des Berserkermodus ist um 10 %+ erhöht.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Wyrdhaut

Hände · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • x28 % Schadenmultiplikator gegen verwundbare Ziele

Angriffe machen entfernte Gegner verwundbar und schwächen Gegner in direkter Nähe. Ihr fügt Gegnern, die sowohl verwundbar als auch geschwächt sind, um 30–40 %× erhöhten Schaden zu.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Yens Segen

Füße · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +24 % Bewegungsgeschwindigkeit

Wirkt Ihr eine Fertigkeit, besteht eine Chance von 40–60 %, eine Fertigkeit auszulösen, die keine Mobilitäts- oder Ultimative Fertigkeit ist und die sich aktuell in Abklingzeit befindet. Kann nur einmal alle 8 Sek. eintreten.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Zaum von Tor'Baalos

Kopf · Hexenmeister

Effekt und Affixe
  • +3 auf Schmelzbombe

Euer Schwefel und Eure Schmelzbombe verursachen um 160–200 %× erhöhten Schaden. Schmelzbombe lässt jeglichen Schwefel explodieren, wenn Ihr insgesamt mindestens 4 Schwefel erschaffen habt, aber Schwefel explodiert nicht mehr bei Annäherung des Gegners.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Zenit des Jägers

Ring · Druide

Effekt und Affixe
  • +3 auf Hurrikan

Wenn Hurrikan endet oder 10 Sek. lang aktiv war, entsteht eine Explosion, die 75–90 %× des Gesamtschadens von bis zu 40 Treffern von Hurrikan verursacht.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Zephyr

Distanzwaffe · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • 25,0 % Ausweichchance
  • +25,0 % Angriffsgeschwindigkeit
  • +25 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • x125 % Multiplikator für jeglichen Schaden
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, +3.000 Blitz-Schaden zu verursachen

Entfesselt jedes Mal, wenn Ihr ausweicht, einen Staubteufel.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Zephyr

Distanzwaffe · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • 25,0 % Ausweichchance
  • +25,0 % Angriffsgeschwindigkeit
  • +25 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • x125 % Multiplikator für jeglichen Schaden
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, +3.000 Blitz-Schaden zu verursachen

Entfesselt jedes Mal, wenn Ihr ausweicht, einen Staubteufel.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Zepter der Drei

Zweihändige Wuchtwaffe · Hexenmeister

Effekt und Affixe
  • +4.400 maximales Leben

Ihr könnt jetzt alle Ultimativen Fertigkeiten ausrüsten und 15 Ränge auf sie erhalten. Trefft Ihr Gegner mit Fertigkeiten, die keine Ultimativen Fertigkeiten sind, erhöht Ihr den Schaden Eurer Ultimativen Fertigkeit um 0,9–1,3 %×, bis maximal 85–125 %×. Nachdem Ihr Ultimative Fertigkeiten entfesselt habt und diese beendet sind, wird dieser Schadensbonus zurückgesetzt.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Zerbrochene Nacht

Zweihändige Hiebwaffe · Paladin

Effekt und Affixe
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Aura

Wenn Ihr eine Aurafertigkeit einsetzt, löst Ihr unter Euch Weihe aus. Ihr erhaltet 80–100 %Auren, während Ihr im Siegel von Weihe steht.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Zersplitterter Runenstein

Ring · Druide

Effekt und Affixe
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Erde

Eure Erdfertigkeiten verursachen 40–50 %× zusätzlichen kritischen Trefferschaden. Dieser Bonus erhöht sich auf 80–100 %×, wenn Ihr über mind. 4 Stapel Überwältigen verfügt. Alle 10 Sek. erhaltet Ihr passiv 2 Stapel Überwältigen.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Zersplittertes Winterglas

Hals · Zauberer

Effekt und Affixe
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Beschwörung

Wirkt Ihr eine Kernfertigkeit, besteht eine Chance von 25 %, eine Beschwörung desselben Elements herbeizurufen. Jede aktive Beschwörung gewährt: um 2–3 %× erhöhten Schaden 1 Mana pro Sek. 5 %+ Bewegungsgeschwindigkeit 2,5 %+ Schadensreduktion

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Zorn der Urahnen

Zweihändige Hiebwaffe · Barbar

Effekt und Affixe
  • x20 % Multiplikator für jeglichen Schaden

Von Stahlgriff getroffene Gegner erleiden für Sek. um 45–60 %×9 erhöhten Schaden durch Euch.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Zorn von Harrogath

Körper · Barbar

Effekt und Affixe
  • x60 % Multiplikator für Schaden über Zeit

Fügt Ihr einem Gegner Schaden über Zeit zu, besteht eine Chance in Höhe von bis zu 45–60 %, die Abklingzeiten Eurer Fertigkeiten um 0,5 Sek. zu verringern.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Zunehmender Mond

Haupthand · Druide

Effekt und Affixe
  • +3 auf Zerfetzen

Zerfetzen verursacht 45–60 %× mehr Schaden und hat eine Chance von 33 %, bis zu 4-mal einen zusätzlichen Treffer zu landen.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Zurechtweisung des Lichts

Haupthand · Paladin

Effekt und Affixe
  • +3 auf Göttliche Lanze

Gegner, die vom ersten Treffer mit Göttliche Lanze aufgespießt werden, erleiden durch Folgetreffer mit Göttliche Lanze um 150–200 % erhöhten Schaden.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Zwillingsschläge

Hände · Barbar

Effekt und Affixe
  • +3 auf Doppelschwung

Der erste Schwung von Doppelschwung verursacht um 45–60 %× erhöhten Schaden und Verwundbarkeit. Nachfolgende Schwünge verursachen um 90–120 %× erhöhten Schaden und lassen Euch für 3 Sek. in den Berserkermodus verfallen.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Hand des Grabwandlers

Hände · Totenbeschwörer

Effekt und Affixe
  • +20 max. Ressource

Eure Essenzerzeugung ist um 30–40 % erhöht. Eure Knochenfertigkeiten verursachen um 0,5 %× erhöhten Schaden für jeden Essenzpunkt, den Ihr beim Wirken besitzt, bis zu einem Maximum von 60–80 %×.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Hand des Henkers

Hände · Totenbeschwörer

Effekt und Affixe
  • +3 auf Schnitter

Schnitter verursacht um 35–50 %× erhöhten Schaden und entsendet 1 zusätzliches Phantom, das einen Gegner in der Nähe angreift.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Hände des Weltenzerstörers

Hände · Hexenmeister

Effekt und Affixe
  • +10,0 % Angriffsgeschwindigkeit

Apokalypse verursacht um bis zu 290–350 %× erhöhten Schaden, wenn sie in Siegel des Chaos gewirkt wird. Die Höhe des Schadens hängt von der Anzahl der Tötungen ab, die das Siegel gespeichert hat. Außerdem ist Apokalypse jetzt eine Siegelfertigkeit.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Handschuhe des Erleuchters

Hände · Zauberer

Effekt und Affixe
  • +121 Intelligenz
  • +3 auf Feuerball

Feuerball prallt jetzt auf seinem Weg wiederholt vom Boden ab und explodiert dabei jedes Mal, seine Explosion verursacht jedoch 70–100 % des normalen Schadens.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Harmonie von Ebeweka

Kopf · Geistgeborener

Effekt und Affixe
  • +1.450 maximales Leben

Je nach Eurer sekundären Geisterhallen-Auswahl sind all Eure Fertigkeiten zusätzlich Jaguar-, Adler-, Gorilla- oder Tausendfüßerfertigkeiten. Eure Fertigkeiten verursachen um 25–30 %× erhöhten Schaden pro Geistertyp, über den sie verfügen.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Hauerhelm von Joritz dem Mächtigen

Kopf · Barbar

Effekt und Affixe
  • +1.450 maximales Leben

Wenn Ihr in den Berserkermodus verfallt, obwohl Ihr bereits im Berserkermodus seid, werdet Ihr noch wütender, wodurch Ihr um 40–50 %× erhöhten Schaden, 6 Wut pro Sek. und eine Abklingzeitreduktion von 10 % erhaltet.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Heiliger Donner

Haupthand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +35,0 % Widerstand gegen Blitz
  • x50 % Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +20,0 % Glückstrefferchance

Ihr versprüht Knisternde Energie. Ihr fügt Gegnern, die Schaden durch Knisternde Energie erleiden, 3 Sek. lang um 20–35 % erhöhten Heilig-, Feuer-, Blitz- und physischen Schaden zu.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Heiliger Donner

Haupthand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +35,0 % Widerstand gegen Blitz
  • x50 % Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +20,0 % Glückstrefferchance

Ihr versprüht Knisternde Energie. Ihr fügt Gegnern, die Schaden durch Knisternde Energie erleiden, 3 Sek. lang um 20–35 % erhöhten Heilig-, Feuer-, Blitz- und physischen Schaden zu.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Hekatonschlucht

Ring · Hexenmeister

Effekt und Affixe
  • +3 auf Hand des Tyrannen

Hand des Tyrannen verursacht um 100–120 %× erhöhten Schaden und ruft 5 zusätzliche dämonische Hände aus allen Richtungen herbei.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Herold der Zakarum

Schild · Paladin

Effekt und Affixe
  • +1 Dornen

Erhaltet um 40–50 % erhöhte Stärke, Widerstand, Rüstung und Chance auf Sühnen. Der Wirkungsbereich von Sühnen ist um 50 %+ vergrößert.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Herz von Azgar

Körper · Druide

Effekt und Affixe
  • +3 auf Anfallen

Trefft Ihr mindestens 1 Gegner mit Anfallen, erhöht sich für 5 Sek. die Angriffsgeschwindigkeit der Fertigkeit um 3 %+ und der Schaden um 20–25 %×. Bis zu 5-mal stapelbar.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Hesha e Kesungi

Hände · Geistgeborener

Effekt und Affixe
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Gorilla

Der Beschützer kann aus der Ferne gerufen werden und zieht Gegner mit seinen Angriffen heran. Gegner in seinem Wirkungsbereich erleiden um 50–60 %× erhöhten Schaden durch Eure Gorillafertigkeiten. Dieser Betrag verdoppelt sich bei niedergeschlagenen Gegnern und Bossen.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Himmelsjäger

Distanzwaffe · Jäger

Effekt und Affixe
  • +3 auf Schnellfeuer

Jeder aufeinanderfolgende Einsatz von Schnellfeuer erhöht die Anzahl der abgefeuerten Pfeile um 2, bis zu 6. Schnellfeuer verursacht um 40–50 %× erhöhten Schaden.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Höllhammer

Zweihändige Wuchtwaffe · Barbar

Effekt und Affixe
  • +3 auf Aufwühlen

Aufwühlen erhält die Variante "Eisenausbruch" kostenlos und verursacht um 60–75 %× erhöhten Schaden.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Hufe des Berggottes

Füße · Barbar

Effekt und Affixe
  • +4 Regeneration von Wut

Wirkt Ihr eine Basisfertigkeit bei maximaler Wut, baut Ihr Eure Wut rapide ab, bis sie vollständig aufgebraucht ist. Währenddessen spalten Eure Basisfertigkeiten und verursachen um 45–60 %× erhöhten Schaden.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Hühnerauge

Distanzwaffe · Jäger

Effekt und Affixe
  • Chance von +22 %, dreimal zu gackern
  • +242 Geschicklichkeit
  • +2.900 maximales Leben
  • Glückstreffer: Chance von bis zu +20,0 % auf #7 für 2 Sek.

Beim Wirken besteht eine Chance von 25–50 %, zu gackern.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Hyazinthenhülle

Körper · Geistgeborener

Effekt und Affixe
  • +4 Regeneration von Lebenskraft

Gebt Ihr Lebenskraft aus, werdet Ihr um 7–10 % Eures maximalen Lebens geheilt. Eure aktiven Abklingzeiten entziehen Euch jede Sekunde jeweils 10 % Eures maximalen Lebens, um ihre jeweilige Dauer um 2 Sek. zu verringern.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Ifehs Totem des Unheils

Nebenhand · Druide

Effekt und Affixe
  • x10 % Schadenmultiplikator für Gift

Grizzlyzorn ist jetzt eine Werwolffertigkeit und verwandelt Euch in einen Todeswerwolf. Todeswerwölfe erhalten 100–125 %× kritischen Trefferschaden, 100–125 %× Bonusgiftschaden und Geisteskraftkostenreduktion anstatt Rüstung. Zusätzlich heilt Euch das Töten von Gegnern um 5 % Eures maximalen Lebens.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

In-geom

Haupthand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • 8,0 % Abklingzeitreduktion

Wenn Ihr eine Gruppe von Elitegegnern besiegt, werden die Abklingzeiten Eurer Fertigkeiten für 15 Sek. um 8–10 Sek. verringert.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Indiras Erinnerung

Beine · Totenbeschwörer

Effekt und Affixe
  • +115,0 % kritischer Überwältigungsschaden
  • +121 Intelligenz
  • +1.450 maximales Leben
  • +94 Intelligenz

Blutwelle ist zusätzlich eine Knochenfertigkeit. An ihrem Endpunkt erschafft sie ein Knochengefängnis und beim Wirken erhöht sie Euren Schaden durch Blutfertigkeiten für 8 Sek. um 20–40 %×. Alle Knochenspeere sind zusätzlich Blutfertigkeiten. Eure Knochenspeere verbrauchen eine Leiche, um einen weiteren Knochenspeer abzugeben und 10 % Eures maximalen Lebens zu entziehen.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Infernaler Homunkulus

Nebenhand · Hexenmeister

Effekt und Affixe
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Dämonenkunde

Eure Erzfeindfertigkeiten verursachen um 80–110 %× erhöhten Schaden und bei Einsatz einer beliebigen Erzfeindfertigkeit werden ihre Geringe-Dämon-Aufwertungen kostenlos mit um 200 % verlängerter Dauer aktiviert.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Käfig des Wahnsinns

Kopf · Hexenmeister

Effekt und Affixe
  • +3 auf Befehligen des Gefallenen

Euer Entrinnen verwandelt Euch für bis zu 15 Sek. in einen wütenden Irren, der explodiert und den Basisschaden von Befehligen des Gefallenen verursacht. Für jede Sekunde Eurer Verwandlung wird der Schaden von Befehligen des Gefallenen um 100–200 %× erhöht. Während Ihr ein wütender Irrer seid, ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 60 %× erhöht und regelmäßig erscheint ein Mini-Irrer, der Gegner aufspürt. Befehligen des Gefallenen verursacht um 100–200 %× erhöhten Schaden.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Kampftrance

Hals · Barbar

Effekt und Affixe
  • +3 auf Raserei

Raserei erhält die Variante "Sperrfeuer" kostenlos und kann bis zu 2 weitere Male gestapelt werden. Bei maximaler Anzahl von Stapeln verursacht Ihr um 50–67 %× erhöhten Schaden und Eure anderen Fertigkeiten erhalten um 23–30 %+ erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Kessimes Vermächtnis

Beine · Totenbeschwörer

Effekt und Affixe
  • 8,0 % Abklingzeitreduktion

Blutwelle bildet jetzt zwei Wellen auf jeder Seite von Euch. Beide Wellen laufen vor Euren Füßen zusammen, ziehen alle Gegner in der Umgebung heran und explodieren, wobei sie 375–450 Schaden verursachen.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Klinge der lodernden Sicht

Haupthand · Hexenmeister

Effekt und Affixe
  • +3 auf Bombardement

Trefft Ihr einen Geringen Dämon mit Bombardement, explodiert dieser für 400–600 % eines Einschlags von Bombardment, wenn dem Dämon weniger als 3 Sek. verbleiben. Bombardement verursacht um 100–120 %× erhöhten Schaden.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Klingenplatte

Körper · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +1.811–2.491 Dornen
  • +1.811–2.491 Dornen
  • +1.811–2.491 Dornen
  • +1.811–2.491 Dornen

Dornen haben eine Chance von 30 %, um 200–250 %× erhöhten Schaden zu verursachen.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Knochenbund

Ring · Totenbeschwörer

Effekt und Affixe
  • x25 % Kritischer-Trefferschaden-Multiplikator

Eure Diener erhalten 30–35 %+ Angriffsgeschwindigkeit und kritische Trefferchance. Wenn einer Eurer Diener stirbt, werden Eure anderen Diener wütend und verursachen 3 Sek. lang um 30–35 %× erhöhten Schaden.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Königliche Gnade

Haupthand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • Schaden gegen eine Monsterfamilie (Spielwert): 1
  • Schaden gegen eine Monsterfamilie (Spielwert): 1
  • +948 Leben beim Treffen eines Gegners
  • +50,0 % Glückstrefferchance
  • x75 % Multiplikator für jeglichen Schaden

Die dokumentierten Boni dieser Variante stehen in der Affixliste.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Königliche Gnade

Haupthand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • Schaden gegen eine Monsterfamilie (Spielwert): 1
  • Schaden gegen eine Monsterfamilie (Spielwert): 1
  • +948 Leben beim Treffen eines Gegners
  • +50,0 % Glückstrefferchance
  • x75 % Multiplikator für jeglichen Schaden

Die dokumentierten Boni dieser Variante stehen in der Affixliste.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Königliche Gnade

Haupthand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • Schaden gegen eine Monsterfamilie (Spielwert): 1
  • Schaden gegen eine Monsterfamilie (Spielwert): 1
  • +948 Leben beim Treffen eines Gegners
  • +50,0 % Glückstrefferchance
  • x75 % Multiplikator für jeglichen Schaden

Die dokumentierten Boni dieser Variante stehen in der Affixliste.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Krone des Herbstes

Kopf · Druide

Effekt und Affixe
  • +3 auf Windschere

Windschere verursacht jetzt 225–300 Giftschaden über 4 Sek. Glückstreffer: Windschere hat eine Chance von bis zu 20,0 %, 100 Geisteskraft wiederherzustellen.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Krone von Lucion

Kopf · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • 7,0 % Ressourcenkostenreduktion

Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit mit Primärressourcenkosten einsetzt, erhaltet Ihr um 5–7.5 %× erhöhten Schaden und die Ressourcenkosten werden für 6 Sek. um 30 %+ erhöht. Bis zu 6-mal stapelbar.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Krümelchens Bluse

Körper · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +100 % Beuterate für Gold

Solange Ihr keinen Schaden erleidet, verursacht Ihr bis zu 35–50 %× mehr Schaden und erleidet bis zu 50 % mehr Schaden.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Kürass des Bluthandwerkers

Körper · Totenbeschwörer

Effekt und Affixe
  • +100 Alle Werte
  • Schadensbonus nach dem Aufheben einer Blutkugel (Spielwert): 1,3
  • Dauer des Schadensbonus nach dem Aufheben einer Blutkugel (Spielwert): 4
  • +1,2 maximales Leben
  • +3 auf Knochengeist

Wenn Ihr 10–3 Blutkugeln aufhebt, erscheint ein zusätzlicher Knochengeist, der Bonusschaden auf Basis Eures aktuellen prozentualen Lebens verursacht.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Kuss des Gauners

Ring · Jäger

Effekt und Affixe
  • +10,0 % Angriffsgeschwindigkeit

Ihr erhaltet alle 2 Sek. 1 Wildheit, solange sich keine Gegner in Eurer direkten Nähe befinden. Eure Präzisionsfertigkeiten verursachen um 12–15 %× erhöhten Schaden pro Stapel von Wildheit.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Leorics Krone

Kopf · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +10,0 % Angriffsgeschwindigkeit

Dieser Gegenstand zählt als Schmuck und erhöht den Effekt eines in den Kopfschutz gesockelten Edelsteins um 35–50 %×.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Lidlose Wand

Schild · Totenbeschwörer

Effekt und Affixe
  • +8,5 % kritische Trefferchance

Glückstreffer: Verfügt Ihr über einen aktiven Knochensturm, besteht bei Treffern gegen Gegner eine Chance von bis zu 35–45 %, dass in der Nähe ihrer Position ein Knochensturm entsteht. Jeder Eurer Opferboni erhöht diese Chance um 25 % und ermöglicht es Euch, 1 zusätzlichen Knochensturm zu erzeugen. Jeder aktive Knochensturm gewährt 30 %× kritischen Trefferschaden, bis zu 150 %×.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Litanei der Schwärze

Haupthand · Hexenmeister

Effekt und Affixe
  • +3 auf Grauensklauen

Grauensklauen verursachen um 100–120 %× erhöhten Schaden, und wenn Ihr einen Stapel Schattengestalt erhaltet, schießen zusätzliche Klauen hervor.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Locrans Talisman

Hals · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • x50 % Kritischer-Trefferschaden-Multiplikator

Kritische Treffer verursachen um 80–100 %× erhöhten Schaden, aber Eure kritische Trefferchance wird um 50 %+ verringert.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Macht des Bären

Ring · Druide

Effekt und Affixe
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Werbär

Während Ihr Euch in Werbärgestalt befindet, erhaltet Ihr pro Stapel Entschlossenheit 7–9 %× Bonusschaden durch Werbärgestalt. Solange Ihr Euch in Werbärgestalt befindet, erhaltet Ihr zusätzlich alle 1 Sek. 1 Stapel Entschlossenheit.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Macht von Qual-Kehk

Hände · Barbar

Effekt und Affixe
  • 8,0 % Abklingzeitreduktion

Mächtiger Wurf erhält jetzt multiplikativen Schaden anstatt Abklingzeit durch Abklingzeitreduktion mit einer Effektivität von 75–100 %.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Mal des alten Wolfs

Ring · Druide

Effekt und Affixe
  • +10,0 % Angriffsgeschwindigkeit

Erhaltet 15–20 %× Bonusgiftschaden über Zeit. Direkter Schaden durch Werwolffertigkeiten gewährt Euch einen Bonus in Höhe von 50 %× Eures Bonusgiftschadens über Zeit, bis zu 50 %×. Giftschaden durch Werwolffertigkeiten gewährt Euch einen Bonus in Höhe von 100 %× Eurer Bonus-Angriffsgeschwindigkeit und kritischen Trefferchance, bis zu 50 %×. Aktueller Bonus auf direkten Schaden: 0 %×Aktueller Bonus auf Giftschaden: 0 %×

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Mantel des Grauen

Körper · Paladin

Effekt und Affixe
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Moloch

Eid des Molochs vergrößert Eure Molochfertigkeiten um 25 %, verbraucht jedoch bis zu 16 Entschlossenheit und gewährt dabei für jeden verbrauchten Punkt um 4–6 %× erhöhten Schaden durch Molochfertigkeiten.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Medaillon des Dunklen Pirschers

Hals · Barbar

Effekt und Affixe
  • +2 auf alle Fertigkeiten

Wenn Ihr eine Fertigkeit mit einer zweihändigen Wuchtwaffe, einer zweihändigen Hiebwaffe oder einer Dualwaffe wirkt, verursacht Ihr 15 Sek. lang um 15–20 %× erhöhten Schaden. Wenn alle drei Boni aktiv sind, erhaltet Ihr 25 %+ Kontrollverlustdauer und erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.

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Einzigartig

Mendelns Ring

Ring · Totenbeschwörer

Effekt und Affixe
  • +12,5 % Angriffsgeschwindigkeit für Herbeirufungen
  • +94 Intelligenz
  • +42 % Schaden
  • +121 Intelligenz

Jeder 6. Angriff jedes Dieners ist verstärkt und explodiert für 975–1.650 physischen Schaden.

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Einzigartig

Messerschmidts Räuber

Zweihändige Hiebwaffe · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +1.896 Leben beim Treffen eines Gegners

Glückstreffer: Angriffe haben eine Chance von bis zu 20–30 %, zu explodieren, wodurch sie 27.634 Feuerschaden verursachen und Eure Abklingzeiten um 1 Sek. verringern.

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Einzigartig

Misericordia

Haupthand · Jäger

Effekt und Affixe
  • 8,0 % Abklingzeitreduktion

Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner, der von einer Fallenfertigkeit betroffen ist, Schaden zufügt, besteht eine Chance von 40 %: die aktiven Abklingzeiten Eurer Fallenfertigkeiten um 30 % zu verringern den Schaden Eurer Fallenfertigkeiten für 9–12 %× Sek. um 10 zu erhöhen, stapelbar bis max. 45–60 %×.

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Einzigartig

Mjölnischer Ryng

Ring · Druide

Effekt und Affixe
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Naturmagie

Solange Kataklysmus aktiv ist, erhaltet Ihr unbegrenzte Geisteskraft und verursacht um 30–40 %× erhöhten Schaden.

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Einzigartig

Morgenstern des Herolds

Haupthand · Paladin

Effekt und Affixe
  • +3 auf Gesegneter Hammer

Gesegneter Hammer verursacht um 80–100 %× erhöhten Schaden. Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu 20 %, einen grundlegenden Gesegneten Hammer am getroffenen Ziel zu erzeugen.

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Einzigartig

Nägel des Blutgekrönten

Kopf · Hexenmeister

Effekt und Affixe
  • +3 auf Höllenbrutstachel

Höllenbrutstachel verursacht um 80–100 %× erhöhten Schaden und bricht aus Gegnern hervor, wenn Ihr diese ausweidet. Höllenbrutstachel erhält mit jeder Sek., in der die Fertigkeit nicht ausgeweidet hat, eine Chance von 0,50–2,50 %+, auszuweiden.

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Einzigartig

Netz der Witwe

Hals · Geistgeborener

Effekt und Affixe
  • x24 % Schadenmultiplikator für Gift

Eure kritischen Treffer lassen Eure Vergiftung eines Gegners auf diesem explodieren, was ihm sofort 167–200 % des Vergiftungsschadens und Gegnern in der Umgebung 10 % des Explosionsschadens zufügt, bevor der Vergiftungseffekt vom Primärziel entfernt wird.

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Einzigartig

Okuns Katalysator

Nebenhand · Zauberer

Effekt und Affixe
  • +121 Intelligenz
  • +3 auf Kugelblitz

Das Wirken von Kugelblitz erzeugt nun ein separates statisches Feld, das allen Gegnern in Reichweite pro aktivem Kugelblitz 210–250 % des Schadens von Kugelblitz zufügt. Ihr seid ungehindert, solange das Feld aktiv ist.

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Einzigartig

Omen der Pein

Ring · Totenbeschwörer

Effekt und Affixe
  • +1.450 maximales Leben

Euch umgibt eine dunkle Aura, die Gegner in der Umgebung mit Altern und Eiserne Jungfrau verflucht und Euren Schaden gegen Gegner in direkter Nähe um 10–15 %× erhöht. Flüche, die auf diese Weise gewirkt werden, greifen jede Sek. auf Ziele in der Umgebung über.

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Einzigartig

Onyx-Seele

Nebenhand · Zauberer

Effekt und Affixe
  • +3 auf Gefrorene Kugel

Gefrorene Kugel kehrt jetzt zu Euch zurück und verursacht dabei um 100–120 %× erhöhten Schaden.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Ophidische Iris

Hals · Zauberer

Effekt und Affixe
  • +3 auf Hydra

Hydra ist jetzt eine Kernfertigkeit mit erhöhten Manakosten. Ihre Angriffe explodieren und verursachen um 110–150 %× erhöhten Schaden.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Orsivane

Haupthand · Zauberer

Effekt und Affixe
  • x10 % Multiplikator für jeglichen Schaden

Ihr verursacht für jede Defensive Fertigkeit, die sich nicht in Eurer Aktionsleiste befindet, um 15–25 %× erhöhten Schaden und erhaltet ihren jeweiligen Verzauberungseffekt.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Paktamulett

Hals · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +45 Alle Werte
  • +70,6 % Schaden des Typs Kern
  • +23,5 % Schaden im gesunden Zustand
  • 12,0 % Ressourcenerzeugung

Legt dies einmal an, um all Eure Pakte anzuzeigen.

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Einzigartig

Panzerhandschuhe der Scheol

Hände · Hexenmeister

Effekt und Affixe
  • +8,5 % kritische Trefferchance

Solange das Scheusal von Abaddon am Leben ist, opfert Ihr regelmäßig alle anderen Erzfeind-Herbeirufungen, verursacht den Schaden von Scheusal von Abaddon um sie herum und erhöht den Schaden von Scheusal von Abaddon für 60 Sek. um 40–50 %× pro getötetem Dämon, bis zu 600–750 %×.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Panzerhandschuhe des Schmerzschlingers

Hände · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +10,0 % Angriffsgeschwindigkeit

Fügt Ihr Gegnern mit Fertigkeiten, die keine Basisfertigkeiten sind, Schaden zu, werden sie für 3 Sekunden markiert. Trifft eine Basisfertigkeit einen markierten Gegner zum ersten Mal, wird ihr Schaden auf alle markierten Gegner reflektiert und sie verursacht um 100–125 %× erhöhten Schaden.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Pfad des Gesandten

Füße · Geistgeborener

Effekt und Affixe
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Kern

Über jeweils 50 Meter, die Ihr Euch bewegt, ruft Ihr bis zu 8–12 grundlegende Kernfertigkeiten Eurer primären Geisterhallenauswahl. Während Verwüster aktiv ist, lässt Euch das Wirken von Kernfertigkeiten augenblicklich zu Eurem Ziel preschen.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Pfad von Trag'Oul

Füße · Totenbeschwörer

Effekt und Affixe
  • +3 auf Knochengefängnis

Knochengefängnis umschließt ein größeres Gebiet und feuert 30–35 Knochensplitter auf darin gefangene Gegner ab. Eure maximale Essenz wird für jeden Treffer, den diese Knochensplitter bei Gegnern erzielen, für 10 Sek. um 2 erhöht.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Phönix

Nebenhand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +632 Leben beim Töten eines Gegners
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, +1.500 Feuer-Schaden zu verursachen
  • +20,0 % Chance auf tödlichen Treffer
  • x50 % Multiplikator für jeglichen Schaden

Bei Stufenaufstieg entfesselt Ihr einen Feuerring des Rangs 40. Glückstreffer: Angriffe haben eine Chance von bis zu 15–30 %, einen Feuerspeer des Rangs 22 zu entfesseln.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Phönix

Haupthand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +632 Leben beim Töten eines Gegners
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, +1.500 Feuer-Schaden zu verursachen
  • +20,0 % Chance auf tödlichen Treffer
  • x50 % Multiplikator für jeglichen Schaden

Bei Stufenaufstieg entfesselt Ihr einen Feuerring des Rangs 40. Glückstreffer: Angriffe haben eine Chance von bis zu 15–30 %, einen Feuerspeer des Rangs 22 zu entfesseln.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Phönix

Haupthand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +632 Leben beim Töten eines Gegners
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, +1.500 Feuer-Schaden zu verursachen
  • +20,0 % Chance auf tödlichen Treffer
  • x50 % Multiplikator für jeglichen Schaden

Bei Stufenaufstieg entfesselt Ihr einen Feuerring des Rangs 40. Glückstreffer: Angriffe haben eine Chance von bis zu 15–30 %, einen Feuerspeer des Rangs 22 zu entfesseln.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Phönix

Schild · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +632 Leben beim Töten eines Gegners
  • +35,0 % Widerstand gegen Feuer
  • +20,0 % Chance auf tödlichen Treffer
  • x50 % Multiplikator für jeglichen Schaden
  • 10,0 % Schadensreduktion

Bei Stufenaufstieg entfesselt Ihr einen Feuerring des Rangs 40. Glückstreffer: Angriffe haben eine Chance von bis zu 15–30 %, einen Feuerspeer des Rangs 22 zu entfesseln.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Phönix

Haupthand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +632 Leben beim Töten eines Gegners
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, +1.500 Feuer-Schaden zu verursachen
  • +20,0 % Chance auf tödlichen Treffer
  • x50 % Multiplikator für jeglichen Schaden

Bei Stufenaufstieg entfesselt Ihr einen Feuerring des Rangs 40. Glückstreffer: Angriffe haben eine Chance von bis zu 15–30 %, einen Feuerspeer des Rangs 22 zu entfesseln.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Phönix

Nebenhand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +632 Leben beim Töten eines Gegners
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, +1.500 Feuer-Schaden zu verursachen
  • +20,0 % Chance auf tödlichen Treffer
  • x50 % Multiplikator für jeglichen Schaden

Bei Stufenaufstieg entfesselt Ihr einen Feuerring des Rangs 40. Glückstreffer: Angriffe haben eine Chance von bis zu 15–30 %, einen Feuerspeer des Rangs 22 zu entfesseln.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Phönix

Haupthand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +632 Leben beim Töten eines Gegners
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, +1.500 Feuer-Schaden zu verursachen
  • +20,0 % Chance auf tödlichen Treffer
  • x50 % Multiplikator für jeglichen Schaden

Bei Stufenaufstieg entfesselt Ihr einen Feuerring des Rangs 40. Glückstreffer: Angriffe haben eine Chance von bis zu 15–30 %, einen Feuerspeer des Rangs 22 zu entfesseln.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Phönix

Haupthand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +632 Leben beim Töten eines Gegners
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, +1.500 Feuer-Schaden zu verursachen
  • +20,0 % Chance auf tödlichen Treffer
  • x50 % Multiplikator für jeglichen Schaden

Bei Stufenaufstieg entfesselt Ihr einen Feuerring des Rangs 40. Glückstreffer: Angriffe haben eine Chance von bis zu 15–30 %, einen Feuerspeer des Rangs 22 zu entfesseln.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Phönix

Haupthand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +632 Leben beim Töten eines Gegners
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, +1.500 Feuer-Schaden zu verursachen
  • +20,0 % Chance auf tödlichen Treffer
  • x50 % Multiplikator für jeglichen Schaden

Bei Stufenaufstieg entfesselt Ihr einen Feuerring des Rangs 40. Glückstreffer: Angriffe haben eine Chance von bis zu 15–30 %, einen Feuerspeer des Rangs 22 zu entfesseln.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Phönix

Haupthand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +632 Leben beim Töten eines Gegners
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, +1.500 Feuer-Schaden zu verursachen
  • +20,0 % Chance auf tödlichen Treffer
  • x50 % Multiplikator für jeglichen Schaden

Bei Stufenaufstieg entfesselt Ihr einen Feuerring des Rangs 40. Glückstreffer: Angriffe haben eine Chance von bis zu 15–30 %, einen Feuerspeer des Rangs 22 zu entfesseln.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Prasseln

Haupthand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • x50 % Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +10,0 % alle Werte
  • Schaden über Zeit durch Glückstreffer (Spielwert): 1.600
  • +20,0 % kritische Trefferchance
  • +400 Widerstand gegen alle Schadensarten

Die dokumentierten Boni dieser Variante stehen in der Affixliste.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Proteisches Herz

Hals · Geistgeborener

Effekt und Affixe
  • +2 auf alle Fertigkeiten

Der Basisgeist einer Fertigkeit gewährt: Adler: 17–20 %+ Bewegungsgeschwindigkeit Gorilla: 17–20 % Schadensreduktion Jaguar: 17–20 %+ Angriffsgeschwindigkeit Tausendfüßer: 1,7–2 % Leben pro SekundeBeim Wirken einer Fertigkeit eines anderen Basisgeistes: Wechselt zum neuen Bonus Erhöht die Kernwerte für 7 Sek. um 100 %+.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Pulsierende Flamme des Molochs

Hals · Hexenmeister

Effekt und Affixe
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Höllenfeuer

Höllenfeuerfertigkeiten verursachen für jede Fertigkeit, die Ihr durch Unberechenbarkeit verstärkt habt, um 5–7 %× erhöhten Schaden. Wirkt Ihr eine durch Unberechenbarkeit verstärkte Fertigkeit, erhöhen sich Eure Kernwerte für 10 Sek. um 5 %+, bis maximal 50 %+.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Purpurne Felder

Zweihändige Hiebwaffe · Barbar

Effekt und Affixe
  • +3 auf Blutspieß

Blutspieß fügt einem Gegner sofort 38–50 % des gesamten Blutungsschadens zu und befreit ihn vom gesamten Blutungsschaden.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Rachsüchtige Sehne

Körper · Totenbeschwörer

Effekt und Affixe
  • +3 auf Knochengeist

Knochengeist explodiert ein weiteres Mal und verursacht dabei 35–45 % des normalen Schadens. Knochengeist verursacht um 30–40 %× erhöhten Schaden.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Rakanoths Wache

Füße · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • x10 % Multiplikator für jeglichen Schaden

Wirkt Ihr eine Fertigkeit mit Abklingzeit, explodiert Ihr, wobei Ihr 450–525 Feuerschaden verursacht.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Ramaladnis Opus Magnum

Haupthand · Barbar

Effekt und Affixe
  • +20 max. Ressource

Fertigkeiten verursachen um 0,35–0,50 %× erhöhten Schaden pro Wutpunkt, über den Ihr verfügt, allerdings verliert Ihr jede Sekunde, die Ihr Euch im Kampf befindet, 7 % Wut.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Regen

Körper · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +40 max. Ressource
  • +5 auf Fertigkeiten des Typs Naturmagie
  • 10,0 % Schadensreduktion
  • +35,0 % Widerstand gegen Blitz
  • 10,0 % Ausweichchance

Glückstreffer: Angriffe haben eine Chance von bis zu 15–30 %, einen Tornado des Rangs 15 des Druiden zu entfesseln. Jedes Mal, wenn Ihr ausweicht, besteht eine Chance von 50 %, eine Zyklonrüstung des Rangs 15 des Druiden zu entfesseln.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Richturteil von Auriel

Hals · Paladin

Effekt und Affixe
  • +2.200 maximales Leben

Gebieter der Gerechtigkeit erhält alle Varianten und gewährt Euch um 0,53–0,67 %× erhöhten Schaden und erhöhte Schadensreduktion für jeden Fertigkeitsrang, den sie hat, während Ihr Euch in Gebietergestalt befindet. Nachdem Gebieter der Gerechtigkeit landet, wird dieser Bonus für 30 Sek. verdoppelt.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Ring der Gefräßigen

Ring · Barbar

Effekt und Affixe
  • +3 auf Zerfleischen

Die Dauer von Zerfleischen ist um 6–8 Sek. erhöht und Ihr verursacht um 60–80 %× erhöhten Schaden. Fügt Ihr Gegnern mit Euren Raufboldfertigkeiten Schaden zu, erleiden sie 1 Stapel Blutung durch Zerfleischen. Dies kann pro Gegner max. einmal alle 0,5 Sek. geschehen.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Ring der Mittagsjagd

Ring · Geistgeborener

Effekt und Affixe
  • x10 % Schadenmultiplikator für Gift

Eure maximale Lebenskraft wird um 50 % erhöht und das Töten eines Gegners gewährt Euch 7–10 Lebenskraft. Verfügt Ihr über Wildheit, halten Eure neuen Vergiftungseffekte 33 % länger an.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Ring der Mitternachtssonne

Ring · Geistgeborener

Effekt und Affixe
  • +5,0 % kritische Trefferchance

Wenn Ihr kritisch trefft, erhaltet Ihr 40–50 %+ der Lebenskraft, die Ihr in den letzten 2 Sek. verbraucht habt, zurück. Erhaltet den passiven Effekt von Gegenangriff.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Ring der Seele des Sakrilegs

Ring · Totenbeschwörer

Effekt und Affixe
  • +3 auf Leichenranken

Leichenranken erhält den Effekt aller Aufwertungen und wird alle 16 Sek. automatisch ausgelöst. Dieser Timer wird jede Sek. um 1,5–2 Sek. verringert, solange sich Leichen in Eurer Nähe befinden.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Ring des roten Furors

Ring · Barbar

Effekt und Affixe
  • x25 % Kritischer-Trefferschaden-Multiplikator

Nachdem Ihr 30 Wut innerhalb von 5 Sek. verbraucht habt, trifft Eure nächste nichtkanalisierte Kern- oder Waffenbeherrschungsfertigkeit innerhalb von 5 Sek. garantiert kritisch und verursacht 50–60 %× zusätzlichen kritischen Trefferschaden. Überschüssige Wut gewährt einen zusätzlichen Bonus von 1 %×.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Ring des windenden Mondes

Ring · Geistgeborener

Effekt und Affixe
  • x10 % Schadenmultiplikator für Gift

Alle 4 Sek. ruft Ihr einen Verseuchten Schwarm herbei, der 188–225 Giftschaden pro Treffer verursacht. Eure Verseuchten Schwärme kreisen nun immer um Euch und verringern die Abklingzeit einer ausgerüsteten Adlerfertigkeit um 0,25 Sek. pro Treffer.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Rostiger Siegelring von X'Fal

Ring · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • x30 % Multiplikator für Schaden über Zeit

Jede Art von Schaden über Zeit, die Ihr verursacht, löst jede Sekunde eine Explosion aus und fügt Gegnern in der Umgebung im Verlauf von 4 Sek. 450–525 Schaden zu.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Rote Predigt

Zweihändige Hiebwaffe · Paladin

Effekt und Affixe
  • +3 auf Feuereifer

Feuereifer erhält die Variante Tod oder Ruhm kostenlos und verursacht um 50–60 %× erhöhten Schaden.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Roter Segen

Hals · Totenbeschwörer

Effekt und Affixe
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Blut

Erhaltet 2 maximales Überwältigen. Blutkugeln gewähren 2 Stapel Überwältigen. Eure Blutfertigkeiten verbrauchen 1 Stapel Überwältigen, um um 87–100 %× erhöhten Schaden zu verursachen.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Ruf zu den Waffen

Haupthand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +250 Waffenschaden
  • +1 auf alle Fertigkeiten
  • x40 % Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +5 auf Fertigkeiten des Typs Ruf
  • +40,0 % Angriffsgeschwindigkeit

Während Ihr von einer Ruffertigkeit betroffen seid, erhaltet Ihr: • +5 Ränge für alle Fertigkeiten • +15 % maximales Leben • +15 % max. Primärressource.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Ruf zu den Waffen

Haupthand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +250 Waffenschaden
  • +1 auf alle Fertigkeiten
  • x40 % Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +5 auf Fertigkeiten des Typs Ruf
  • +40,0 % Angriffsgeschwindigkeit

Während Ihr von einer Ruffertigkeit betroffen seid, erhaltet Ihr: • +5 Ränge für alle Fertigkeiten • +15 % maximales Leben • +15 % max. Primärressource.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Ruf zu den Waffen

Haupthand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +250 Waffenschaden
  • +1 auf alle Fertigkeiten
  • x40 % Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +5 auf Fertigkeiten des Typs Ruf
  • +40,0 % Angriffsgeschwindigkeit

Während Ihr von einer Ruffertigkeit betroffen seid, erhaltet Ihr: • +5 Ränge für alle Fertigkeiten • +15 % maximales Leben • +15 % max. Primärressource.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Stab von Kepeleke

Zweihändige Wuchtwaffe · Geistgeborener

Effekt und Affixe
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Kern

Eure Kernfertigkeiten sind jetzt zusätzlich Basisfertigkeiten und lassen sich kostenlos wirken. Wirkt Ihr sie bei maximaler Lebenskraft, verbrauchen Eure Kernfertigkeiten sämtliche Lebenskraft, um sich mit ihrer größten Größe wirken zu lassen und garantiert kritisch zu treffen. Dabei verursachen sie um 1,00–1,20 %× erhöhten kritischen Trefferschaden für jeden Lebenskraftpunkt, der auf diese Art ausgegeben wurde.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Stab von Lam Esen

Zweihändige Wuchtwaffe · Zauberer

Effekt und Affixe
  • +3 auf Comboblitze

Comboblitze verursachen um 55–80 %× erhöhten Schaden, halten 300 % Sek. länger an und spüren Gegner auf.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Stärke

Haupthand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • x50 % Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +10,0 % Stärke
  • +2.200 maximales Leben
  • +948 Leben beim Treffen eines Gegners
  • +2 Primärressource beim Töten eines Gegners

Die dokumentierten Boni dieser Variante stehen in der Affixliste.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Stärke

Haupthand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • x50 % Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +10,0 % Stärke
  • +2.200 maximales Leben
  • +948 Leben beim Treffen eines Gegners
  • +2 Primärressource beim Töten eines Gegners

Die dokumentierten Boni dieser Variante stehen in der Affixliste.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Stärke

Haupthand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • x50 % Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +10,0 % Stärke
  • +2.200 maximales Leben
  • +948 Leben beim Treffen eines Gegners
  • +2 Primärressource beim Töten eines Gegners

Die dokumentierten Boni dieser Variante stehen in der Affixliste.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Stärke

Haupthand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • x50 % Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +10,0 % Stärke
  • +2.200 maximales Leben
  • +948 Leben beim Treffen eines Gegners
  • +2 Primärressource beim Töten eines Gegners

Die dokumentierten Boni dieser Variante stehen in der Affixliste.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Stärke

Nebenhand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • x50 % Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +10,0 % Stärke
  • +2.200 maximales Leben
  • +948 Leben beim Treffen eines Gegners
  • +2 Primärressource beim Töten eines Gegners

Die dokumentierten Boni dieser Variante stehen in der Affixliste.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Stärke

Nebenhand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • x50 % Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +10,0 % Stärke
  • +2.200 maximales Leben
  • +948 Leben beim Treffen eines Gegners
  • +2 Primärressource beim Töten eines Gegners

Die dokumentierten Boni dieser Variante stehen in der Affixliste.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Stärke

Haupthand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • x50 % Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +10,0 % Stärke
  • +2.200 maximales Leben
  • +948 Leben beim Treffen eines Gegners
  • +2 Primärressource beim Töten eines Gegners

Die dokumentierten Boni dieser Variante stehen in der Affixliste.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Stärke

Haupthand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • x50 % Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +10,0 % Stärke
  • +2.200 maximales Leben
  • +948 Leben beim Treffen eines Gegners
  • +2 Primärressource beim Töten eines Gegners

Die dokumentierten Boni dieser Variante stehen in der Affixliste.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Stärke

Haupthand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • x50 % Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +10,0 % Stärke
  • +2.200 maximales Leben
  • +948 Leben beim Treffen eines Gegners
  • +2 Primärressource beim Töten eines Gegners

Die dokumentierten Boni dieser Variante stehen in der Affixliste.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Stein von Jordan

Ring · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +2 auf alle Fertigkeiten

Jeder Eurer Widerstände entspricht Eurem höchsten Widerstand und Ihr verursacht um 15–25 %× erhöhten Schaden in Form des entsprechenden Elements.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Stein von Vehemen

Nebenhand · Druide

Effekt und Affixe
  • +3 auf Steinsalve

Erhaltet 40 %× auf alle Widerstände, während Ihr Steinsalve kanalisiert. Die letzte Explosion von Steinsalve verursacht insgesamt 250–300 %× Bonusschaden, der auf alle von der Explosion betroffenen Gegner verteilt wird.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Steinerner Wille

Kopf · Druide

Effekt und Affixe
  • +3 auf Erdspieß

Erdspieß wird jetzt als Projektil geschleudert. Beim Einschlag fügt das Projektil dem Ziel 6.908–9.211 Schaden zu und lässt 2–4 zusätzliche Erdspieße erscheinen.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Sternenfall-Diadem

Kopf · Zauberer

Effekt und Affixe
  • +3 auf Meteor

Der Einsatz von Meteor verbraucht, wenn möglich, Überwältigen, und pro 2 verbrauchtes Überwältigen wird ein zusätzlicher Meteor erzeugt. Meteor verursacht um 80–100 %× erhöhten Schaden.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Sturmgebrüll

Kopf · Druide

Effekt und Affixe
  • +20 max. Ressource
  • +21,3 % Willenskraft
  • +94 Willenskraft
  • +2.800 Widerstand gegen Blitz

Glückstreffer: Sturmfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 15–35 %, Euch 4 Geisteskraft zu verleihen. Eure Sturmfertigkeiten sind jetzt auch Werwolffertigkeiten.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Sturmgefährte

Beine · Druide

Effekt und Affixe
  • +3 auf Wölfe

Eure Wolfgefährten sind von der Kraft des Sturms erfüllt, verursachen um 80–100 %× erhöhten Blitzschaden und erhalten die Fertigkeit Sturmgeheul.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Tal Rashas schillernder Reif

Ring · Zauberer

Effekt und Affixe
  • +400 Widerstand gegen alle Schadensarten

Wirkt Ihr eine Pyromanie-, Schock- oder Frostfertigkeit, erhöht sich Euer Schaden 8 Sek. lang um 10–20 %×. Einmal pro Element stapelbar. Bei erneutem Wirken werden alle Boni aktualisiert, sofern der letzte Gegner mit einem anderen Element getötet wurde.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Talisman des Verbannten Fürsten

Hals · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • x50 % Kritischer-Trefferschaden-Multiplikator

Nachdem Ihr 275 Eurer Primärressource ausgegeben habt, erhaltet Ihr 4 Stapel Überwältigen. Verbraucht Ihr Überwältigen, erhöht sich der Schaden Eurer kritischen Treffer für 8 Sek. um 87–100 %×.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Tassetten des Morgenhimmels

Beine · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +400 Widerstand gegen alle Schadensarten

Wenn Ihr Schaden durch eine nichtphysische Schadensart erleidet, erhaltet Ihr für 6 Sek. 130–160 %+ Widerstand gegen diese Schadensart. Dieser Effekt kann nur für jeweils eine Schadensart wirken.

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Einzigartig

Tausendäugiger Häscher

Haupthand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +10,0 % Angriffsgeschwindigkeit

Bewegen gewährt Wildheit und die maximale Wildheit erhöht sich um 2–4. Wildheit erhöht zudem die Bewegungsgeschwindigkeit pro Stapel um 6–8 %+.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Tibaults Wille

Beine · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +1.450 maximales Leben

Ihr verursacht um 15–20 %× erhöhten Schaden und erhaltet 25 Primärressourcenregeneration, während Ihr unaufhaltsam seid sowie für 5 Sek. danach.

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Einzigartig

Todesmaske von Nirmitruq

Kopf · Jäger

Effekt und Affixe
  • +3 auf Klingensturm

Klingensturm erhält jetzt kostenlos die Variante "Wegbereiter". Ihr könnt Euch beim Wirken von Klingensturm jetzt verausgaben und 3 % Leben verbrauchen, wenn Ihr nicht genügend Energie besitzt. Verbraucht Ihr Leben, um Klingensturm zu wirken, erhöht sich der Schaden der Fertigkeit für 5 Sek. um 60–75 %× und Eure Angriffsgeschwindigkeit um 50 %.

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Einzigartig

Tor des Roten Mondes

Schild · Paladin

Effekt und Affixe
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Kern

Moloch-Kernfertigkeiten sind verstärkt, fügen dem ersten getroffenen Gegner um 100–120 %× erhöhten Schaden zu und sammeln den diesem Ziel zugefügten Schaden bis zu 10-mal an. Festung entfesselt den gespeicherten Schaden auf alle Gegner in Reichweite.

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Runenwort

Trauer

Haupthand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • Unzerstörbar
  • +750–1.000 Waffenschaden
  • +20,0 % Chance auf tödlichen Treffer
  • +30–40 % Angriffsgeschwindigkeit
  • +?% Schaden gegen Dämonen
  • +2 Primärressource beim Töten eines Gegners

Euer direkter Schaden verursacht im Verlauf von 5 Sek. 40 % zusätzlichen Giftschaden über Zeit.

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Runenwort

Trauer

Haupthand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • Unzerstörbar
  • +750–1.000 Waffenschaden
  • +20,0 % Chance auf tödlichen Treffer
  • +30–40 % Angriffsgeschwindigkeit
  • +?% Schaden gegen Dämonen
  • +2 Primärressource beim Töten eines Gegners

Euer direkter Schaden verursacht im Verlauf von 5 Sek. 40 % zusätzlichen Giftschaden über Zeit.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Trauergesang des Odiums

Zweihändige Hiebwaffe · Hexenmeister

Effekt und Affixe
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Basis

Eure Basisfertigkeiten verursachen pro Zorn, den Ihr besitzt, um 0,40–0,50 %× erhöhten Schaden, aber Ihr verliert pro Sek. 10 % Zorn. Für jeden 50. Zorn, den Ihr über Euer Maximum hinaus gewinnt, wird 1 Dominanz erzeugt.

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Einzigartig

Trauergesang von Airidah

Ring · Druide

Effekt und Affixe
  • x14 % Schadenmultiplikator gegen verwundbare Ziele

Von Euch gewirkte Sturmfertigkeiten verleihen 1 Geisteskraft und verursachen 25–35 %× Bonusschaden. Diese Boni verdoppeln sich gegen verwundbare, bewegungsunfähige oder verlangsamte Gegner.

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Einzigartig

Tritt der schwindenden Welt

Füße · Hexenmeister

Effekt und Affixe
  • +24 % Bewegungsgeschwindigkeit

Euer Entrinnen ist jetzt Tiefenschritt und Eure Abklingzeit für Entrinnen ist um 0,60–1,00 Sek. verringert, wenn Ihr Stapel von Schattengestalt verliert oder verbraucht.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Triumph des Gladiators

Hände · Jäger

Effekt und Affixe
  • +8,5 % kritische Trefferchance

Der erste direkten Schaden, den Ihr einem Gegner zufügt, ist garantiert ein kritischer Treffer. Beim ersten kritischen Treffer mit einer Präzisionsfertigkeit verursacht diese um 90–120 %× erhöhten Schaden und Ihr erhaltet 1 Überwältigen. Bis zu 4-mal über Euer maximales Überwältigen stapelbar.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Überlieferung

Kopf · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +2 auf alle Fertigkeiten
  • +25 max. Ressource
  • 10,0 % Schadensreduktion
  • +2.800 Widerstand gegen Blitz
  • +2 Primärressource beim Töten eines Gegners
  • +2.500 Rüstung

Die dokumentierten Boni dieser Variante stehen in der Affixliste.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Umhang der Loyalität

Kopf · Geistgeborener

Effekt und Affixe
  • +1.450 maximales Leben

Solange Eure Geisterhallen-Auswahlen übereinstimmen, gilt Folgendes: Ihre Boni sind um 100 % potenter. Fertigkeiten ihres Basisgeistes erhalten eine Lebenskraftkostenreduktion von 50–60 %. Fertigkeiten ihres Basisgeistes erhalten eine Abklingzeitreduktion von 50–60 %.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Umhang des Bergzorns

Körper · Barbar

Effekt und Affixe
  • +3 auf Fertigkeiten des Typs Erdbeben

Wenn Ihr Hammer der Urahnen auf Erdbeben wirkt, explodiert Hammer der Urahnen, verursacht dabei seinen gesamten Schaden und wird verbraucht. Außerdem verursacht Euer Hammer der Urahnen dadurch für 5 Sek. um 60,00–80,00 %× erhöhten Schaden.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Unendlichkeit

Zweihändige Hiebwaffe · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +35 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • +4.400 maximales Leben
  • +200 % Beuterate für Gold

Wenn Ihr einen Gegner tötet, besteht eine Chance von 50 %, einen Kettenblitz des Rangs 10 des Zauberers zu entfesseln. Ihr erhaltet den passiven Effekt entsprechend Rang 11 von Zyklonrüstung des Druiden. Gegner in direkter Nähe sind verwundbar und erleiden um 62,5 %× erhöhten Schaden durch Euch.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Unendlichkeit

Zweihändige Hiebwaffe · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +35 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • +4.400 maximales Leben
  • +200 % Beuterate für Gold

Wenn Ihr einen Gegner tötet, besteht eine Chance von 50 %, einen Kettenblitz des Rangs 10 des Zauberers zu entfesseln. Ihr erhaltet den passiven Effekt entsprechend Rang 11 von Zyklonrüstung des Druiden. Gegner in direkter Nähe sind verwundbar und erleiden um 62,5 %× erhöhten Schaden durch Euch.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Unendlichkeit

Distanzwaffe · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +35 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • +4.400 maximales Leben
  • +200 % Beuterate für Gold

Wenn Ihr einen Gegner tötet, besteht eine Chance von 50 %, einen Kettenblitz des Rangs 10 des Zauberers zu entfesseln. Ihr erhaltet den passiven Effekt entsprechend Rang 11 von Zyklonrüstung des Druiden. Gegner in direkter Nähe sind verwundbar und erleiden um 62,5 %× erhöhten Schaden durch Euch.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Unendlichkeit

Distanzwaffe · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +35 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • +4.400 maximales Leben
  • +200 % Beuterate für Gold

Wenn Ihr einen Gegner tötet, besteht eine Chance von 50 %, einen Kettenblitz des Rangs 10 des Zauberers zu entfesseln. Ihr erhaltet den passiven Effekt entsprechend Rang 11 von Zyklonrüstung des Druiden. Gegner in direkter Nähe sind verwundbar und erleiden um 62,5 %× erhöhten Schaden durch Euch.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Unendlichkeit

Haupthand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +35 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • +4.400 maximales Leben
  • +200 % Beuterate für Gold

Wenn Ihr einen Gegner tötet, besteht eine Chance von 50 %, einen Kettenblitz des Rangs 10 des Zauberers zu entfesseln. Ihr erhaltet den passiven Effekt entsprechend Rang 11 von Zyklonrüstung des Druiden. Gegner in direkter Nähe sind verwundbar und erleiden um 62,5 %× erhöhten Schaden durch Euch.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Unendlichkeit

Zweihändige Wuchtwaffe · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +35 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • +4.400 maximales Leben
  • +200 % Beuterate für Gold

Wenn Ihr einen Gegner tötet, besteht eine Chance von 50 %, einen Kettenblitz des Rangs 10 des Zauberers zu entfesseln. Ihr erhaltet den passiven Effekt entsprechend Rang 11 von Zyklonrüstung des Druiden. Gegner in direkter Nähe sind verwundbar und erleiden um 62,5 %× erhöhten Schaden durch Euch.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Unendlichkeit

Zweihändige Hiebwaffe · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +35 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • +4.400 maximales Leben
  • +200 % Beuterate für Gold

Wenn Ihr einen Gegner tötet, besteht eine Chance von 50 %, einen Kettenblitz des Rangs 10 des Zauberers zu entfesseln. Ihr erhaltet den passiven Effekt entsprechend Rang 11 von Zyklonrüstung des Druiden. Gegner in direkter Nähe sind verwundbar und erleiden um 62,5 %× erhöhten Schaden durch Euch.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Unendlichkeit

Zweihändige Wuchtwaffe · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +35 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • +4.400 maximales Leben
  • +200 % Beuterate für Gold

Wenn Ihr einen Gegner tötet, besteht eine Chance von 50 %, einen Kettenblitz des Rangs 10 des Zauberers zu entfesseln. Ihr erhaltet den passiven Effekt entsprechend Rang 11 von Zyklonrüstung des Druiden. Gegner in direkter Nähe sind verwundbar und erleiden um 62,5 %× erhöhten Schaden durch Euch.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Unendlichkeit

Zweihändige Wuchtwaffe · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +35 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • +4.400 maximales Leben
  • +200 % Beuterate für Gold

Wenn Ihr einen Gegner tötet, besteht eine Chance von 50 %, einen Kettenblitz des Rangs 10 des Zauberers zu entfesseln. Ihr erhaltet den passiven Effekt entsprechend Rang 11 von Zyklonrüstung des Druiden. Gegner in direkter Nähe sind verwundbar und erleiden um 62,5 %× erhöhten Schaden durch Euch.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Unendlichkeit

Zweihändige Hiebwaffe · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +35 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • +4.400 maximales Leben
  • +200 % Beuterate für Gold

Wenn Ihr einen Gegner tötet, besteht eine Chance von 50 %, einen Kettenblitz des Rangs 10 des Zauberers zu entfesseln. Ihr erhaltet den passiven Effekt entsprechend Rang 11 von Zyklonrüstung des Druiden. Gegner in direkter Nähe sind verwundbar und erleiden um 62,5 %× erhöhten Schaden durch Euch.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Unersättliche Wut

Körper · Druide

Effekt und Affixe
  • +3 auf Niedertrampeln

Für 2 Sek., nachdem Ihr Niedertrampeln gewirkt habt, könnt Ihr Niedertrampeln erneut ohne Abklingzeit wirken. Niedertrampeln verursacht zudem 150–200 %× Bonusschaden.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Ungebrochene Kette

Hals · Barbar

Effekt und Affixe
  • +10,0 % Angriffsgeschwindigkeit

Waffentausch erhöht den Schaden beim nächsten Einsatz von Eiserner Mahlstrom für 5 Sek. um 25–30 %×. Bis zu 3-mal stapelbar.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Unvergängliches Antlitz

Kopf · Totenbeschwörer

Effekt und Affixe
  • +3 auf Knochenspeer

Kritische Treffer mit Knochenspeer erzeugen eine Echoexplosion, die 60–70 %× des normalen Schadens verursacht. Knochenspeer verursacht um 60–70 %× erhöhten kritischen Trefferschaden.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Ruf zu den Waffen

Nebenhand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +250 Waffenschaden
  • +1 auf alle Fertigkeiten
  • x40 % Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +5 auf Fertigkeiten des Typs Ruf
  • +40,0 % Angriffsgeschwindigkeit

Während Ihr von einer Ruffertigkeit betroffen seid, erhaltet Ihr: • +5 Ränge für alle Fertigkeiten • +15 % maximales Leben • +15 % max. Primärressource.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Ruf zu den Waffen

Haupthand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +250 Waffenschaden
  • +1 auf alle Fertigkeiten
  • x40 % Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +5 auf Fertigkeiten des Typs Ruf
  • +40,0 % Angriffsgeschwindigkeit

Während Ihr von einer Ruffertigkeit betroffen seid, erhaltet Ihr: • +5 Ränge für alle Fertigkeiten • +15 % maximales Leben • +15 % max. Primärressource.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Ruf zu den Waffen

Nebenhand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +250 Waffenschaden
  • +1 auf alle Fertigkeiten
  • x40 % Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +5 auf Fertigkeiten des Typs Ruf
  • +40,0 % Angriffsgeschwindigkeit

Während Ihr von einer Ruffertigkeit betroffen seid, erhaltet Ihr: • +5 Ränge für alle Fertigkeiten • +15 % maximales Leben • +15 % max. Primärressource.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Ruf zu den Waffen

Haupthand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +250 Waffenschaden
  • +1 auf alle Fertigkeiten
  • x40 % Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +5 auf Fertigkeiten des Typs Ruf
  • +40,0 % Angriffsgeschwindigkeit

Während Ihr von einer Ruffertigkeit betroffen seid, erhaltet Ihr: • +5 Ränge für alle Fertigkeiten • +15 % maximales Leben • +15 % max. Primärressource.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Ruf zu den Waffen

Haupthand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +250 Waffenschaden
  • +1 auf alle Fertigkeiten
  • x40 % Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +5 auf Fertigkeiten des Typs Ruf
  • +40,0 % Angriffsgeschwindigkeit

Während Ihr von einer Ruffertigkeit betroffen seid, erhaltet Ihr: • +5 Ränge für alle Fertigkeiten • +15 % maximales Leben • +15 % max. Primärressource.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Ruf zu den Waffen

Haupthand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +250 Waffenschaden
  • +1 auf alle Fertigkeiten
  • x40 % Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +5 auf Fertigkeiten des Typs Ruf
  • +40,0 % Angriffsgeschwindigkeit

Während Ihr von einer Ruffertigkeit betroffen seid, erhaltet Ihr: • +5 Ränge für alle Fertigkeiten • +15 % maximales Leben • +15 % max. Primärressource.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Sabatons des Höllenhundes

Füße · Hexenmeister

Effekt und Affixe
  • +24 % Bewegungsgeschwindigkeit

Abodian verursacht um 200–280 %× erhöhten Schaden. Abodian befehligen löst, während Ihr Euch bewegt, regelmäßig Eure Fertigkeiten aus, die nicht über die Marker Erzfeind oder Höllenfeuer verfügen und die Abklingzeit wird um 50 % verringert.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Säbel von Tsasgal

Haupthand · Barbar

Effekt und Affixe
  • 8,0 % Abklingzeitreduktion

Ihr erhaltet für jede ausgerüstete Fertigkeit, die Schaden verursacht, um 3–4 %× erhöhten Schaden sowie 15 Sek. lang zusätzlich 6–8 %×, wenn jede dieser Fertigkeiten eingesetzt wird.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Samen von Horazon

Hals · Hexenmeister

Effekt und Affixe
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Dämonenkunde

Eure Dämonenkundefertigkeiten verursachen um 0,40–0,50 %× erhöhten Schaden je Zorn, der Euch erfüllt, und Ihr erleidet 0,13–0,17 %+ weniger Schaden je Dominanz, die Ihr besitzt.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Sanguivor, Zirs Klinge

Zweihändige Hiebwaffe · Totenbeschwörer

Effekt und Affixe
  • x20 % Multiplikator für jeglichen Schaden

Der von Euren Herbeirufungen verursachte Schaden belegt Gegner mit Vampirischer Fluch. Das Verbrauchen einer Leiche gewährt zudem 3 Seelen für Vampirischer Fluch, welcher jetzt bis zu 20 Seelen stapeln kann. Nur Armee der Toten kann jetzt die Seelen von Vampirischer Fluch entfesseln, wodurch sowohl Armee der Toten als auch die Seelen um 20–25 %× erhöhten Schaden pro entfesselter Seele verursachen.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Schärpen des Elends

Beine · Hexenmeister

Effekt und Affixe
  • +1.450 maximales Leben

Ruft einen Gequälten Wicht herbei, wenn Euer aktuelles Leben unter 55 % Eures maximalen Lebens fällt. Gegner, die Gequälter Wicht zu verspotten versucht, erleiden für 20 Sek. um 10–15 %× erhöhten Schaden und verursachen 10–15 %× weniger Schaden.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Schattenberührung

Hände · Jäger

Effekt und Affixe
  • x20 % Multiplikator für jeglichen Schaden

Beim Einsatz von Präzisions- oder Meuchelfertigkeiten besteht eine Chance von 45–60 %, einen Schattenklon herbeizurufen, der diese Fertigkeit nachahmt.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Schauriger Bund

Ring · Hexenmeister

Effekt und Affixe
  • +3 auf Tobsucht

Tobsucht verursacht um 200–240 %× erhöhten Schaden. Jeder Gegner oder Dämon, der durch Tobsucht getötet wird, vergrößert den Rohling und seine Schläge um 5 %, bis zu 50 %.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Schild der Weißen Taube

Schild · Paladin

Effekt und Affixe
  • +3 auf Gesegneter Schild

Gesegneter Schild verursacht um 77–99 %× erhöhten Schaden. Beim Einsatz einer anderen Fertigkeit wird dieser Bonus für Eure nächsten 3 Einsätze von Gesegneter Schild verdoppelt und die Glaubenskosten sind um 7 verringert.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Schimmer des Hasses

Ring · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • x10 % Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +1.450 maximales Leben
  • +10,0 % Angriffsgeschwindigkeit

Wenn Ihr getroffen werdet, besteht eine Chance, Hass zu entfesseln, der Gegner in der Umgebung in Furcht versetzt und ihnen im Verlauf von 5 Sek. 5.400 Verderbnisschaden zufügt.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Schleier aus Khanduras

Körper · Jäger

Effekt und Affixe
  • +1.450 maximales Leben

Wirkt Ihr Dunkler Schleier, werdet Ihr für 2 Sek. immun, aber die Abklingzeit für Entrinnen wird um 3–4 Sek. erhöht. Entrinnt Ihr, während Dunkler Schleier aktiv ist, hinterlasst Ihr eine Explosion, die 450–600 Schattenschaden verursacht und Gegner heranzieht.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Schneide

Distanzwaffe · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • Chance von +7,5 % auf einen zusätzlichen Gegenstand vom Kuriositätenhändler
  • +17,5 % Angriffsgeschwindigkeit
  • +?% Schaden gegen Dämonen
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, 1.100–1.600 Giftschaden über 10 Sek. zu verursachen
  • 150–180 Alle Werte
  • +0,75–1 Dornen
  • +?% Schaden gegen Untote

Die dokumentierten Boni dieser Variante stehen in der Affixliste.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Schneide

Zweihändige Hiebwaffe · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • Chance von +7,5 % auf einen zusätzlichen Gegenstand vom Kuriositätenhändler
  • +17,5 % Angriffsgeschwindigkeit
  • +?% Schaden gegen Dämonen
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, 1.100–1.600 Giftschaden über 10 Sek. zu verursachen
  • 150–180 Alle Werte
  • +0,75–1 Dornen
  • +?% Schaden gegen Untote

Die dokumentierten Boni dieser Variante stehen in der Affixliste.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Schneide

Distanzwaffe · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • Chance von +7,5 % auf einen zusätzlichen Gegenstand vom Kuriositätenhändler
  • +17,5 % Angriffsgeschwindigkeit
  • +?% Schaden gegen Dämonen
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, 1.100–1.600 Giftschaden über 10 Sek. zu verursachen
  • 150–180 Alle Werte
  • +0,75–1 Dornen
  • +?% Schaden gegen Untote

Die dokumentierten Boni dieser Variante stehen in der Affixliste.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Schneide

Haupthand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • Chance von +7,5 % auf einen zusätzlichen Gegenstand vom Kuriositätenhändler
  • +17,5 % Angriffsgeschwindigkeit
  • +?% Schaden gegen Dämonen
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, 1.100–1.600 Giftschaden über 10 Sek. zu verursachen
  • 150–180 Alle Werte
  • +0,75–1 Dornen
  • +?% Schaden gegen Untote

Die dokumentierten Boni dieser Variante stehen in der Affixliste.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Schneide

Zweihändige Wuchtwaffe · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • Chance von +7,5 % auf einen zusätzlichen Gegenstand vom Kuriositätenhändler
  • +17,5 % Angriffsgeschwindigkeit
  • +?% Schaden gegen Dämonen
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, 1.100–1.600 Giftschaden über 10 Sek. zu verursachen
  • 150–180 Alle Werte
  • +0,75–1 Dornen
  • +?% Schaden gegen Untote

Die dokumentierten Boni dieser Variante stehen in der Affixliste.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Schneide

Zweihändige Hiebwaffe · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • Chance von +7,5 % auf einen zusätzlichen Gegenstand vom Kuriositätenhändler
  • +17,5 % Angriffsgeschwindigkeit
  • +?% Schaden gegen Dämonen
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, 1.100–1.600 Giftschaden über 10 Sek. zu verursachen
  • 150–180 Alle Werte
  • +0,75–1 Dornen
  • +?% Schaden gegen Untote

Die dokumentierten Boni dieser Variante stehen in der Affixliste.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Schneide

Zweihändige Wuchtwaffe · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • Chance von +7,5 % auf einen zusätzlichen Gegenstand vom Kuriositätenhändler
  • +17,5 % Angriffsgeschwindigkeit
  • +?% Schaden gegen Dämonen
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, 1.100–1.600 Giftschaden über 10 Sek. zu verursachen
  • 150–180 Alle Werte
  • +0,75–1 Dornen
  • +?% Schaden gegen Untote

Die dokumentierten Boni dieser Variante stehen in der Affixliste.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Schneide

Zweihändige Hiebwaffe · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • Chance von +7,5 % auf einen zusätzlichen Gegenstand vom Kuriositätenhändler
  • +17,5 % Angriffsgeschwindigkeit
  • +?% Schaden gegen Dämonen
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, 1.100–1.600 Giftschaden über 10 Sek. zu verursachen
  • 150–180 Alle Werte
  • +0,75–1 Dornen
  • +?% Schaden gegen Untote

Die dokumentierten Boni dieser Variante stehen in der Affixliste.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Schneide

Zweihändige Wuchtwaffe · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • Chance von +7,5 % auf einen zusätzlichen Gegenstand vom Kuriositätenhändler
  • +17,5 % Angriffsgeschwindigkeit
  • +?% Schaden gegen Dämonen
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, 1.100–1.600 Giftschaden über 10 Sek. zu verursachen
  • 150–180 Alle Werte
  • +0,75–1 Dornen
  • +?% Schaden gegen Untote

Die dokumentierten Boni dieser Variante stehen in der Affixliste.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Schneide

Zweihändige Hiebwaffe · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • Chance von +7,5 % auf einen zusätzlichen Gegenstand vom Kuriositätenhändler
  • +17,5 % Angriffsgeschwindigkeit
  • +?% Schaden gegen Dämonen
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, 1.100–1.600 Giftschaden über 10 Sek. zu verursachen
  • 150–180 Alle Werte
  • +0,75–1 Dornen
  • +?% Schaden gegen Untote

Die dokumentierten Boni dieser Variante stehen in der Affixliste.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Schreittanz der Toten

Beine · Jäger

Effekt und Affixe
  • +3 auf Tanz der Messer

Trifft Tanz der Messer Gegner, lässt er Messer fallen. Das Aufheben dieser Messer gewährt Euch 25 Energie und erhöht den Schaden durch Tanz der Messer für 5 Sek. um 25–30 %×. Bis zu 3-mal stapelbar.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Schutz des Großen

Beine · Geistgeborener

Effekt und Affixe
  • +2.500 Rüstung

In Bewegung erhaltet Ihr eine Ausweichchance und Schadensreduktion von 25–30 %. Nachdem Ihr 2 Sek. lang stillsteht, werdet Ihr unaufhaltsam, bis Ihr Euch bewegt.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Schwarzer Fluss

Haupthand · Totenbeschwörer

Effekt und Affixe
  • +50,0 % Chance, dass Leichenexplosion doppelten Schaden verursacht
  • +3 auf Fertigkeiten des Typs Leiche
  • +94 Intelligenz
  • +94 Intelligenz

Leichenexplosion verbraucht bis zu 4 zusätzliche Leichen rund um die ursprüngliche Leiche und gewinnt 120–160 %× Schaden sowie 42–50 % Größe pro zusätzlich verbrauchter Leiche.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Schwarzschwinges Kilt

Beine · Druide

Effekt und Affixe
  • +3 auf Raben

Raben verursachen um 80–100 %× erhöhten Schaden. Gestaltwandeln in eine andere Tierform oder die Aktivierung einer Gefährtenfertigkeit ruft einen Raben herbei, der Gegner in der Nähe angreift. Beim Herbeirufen eines Raben besteht eine Chance, für 10 Sek. einen Grausamen Schwarm zu erwecken, wodurch sich die Anzahl der herbeigerufenen Raben für die Dauer um 3 erhöht.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Schwur der Urahnen

Nebenhand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • x35 % Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +35,0 % Widerstand gegen Kälte
  • +35,0 % Widerstand gegen Feuer
  • +35,0 % Widerstand gegen Blitz
  • +35,0 % Widerstand gegen Gift
  • 35,0 % Schadensreduktion

Die dokumentierten Boni dieser Variante stehen in der Affixliste.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Schwur der Urahnen

Nebenhand · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • x35 % Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +35,0 % Widerstand gegen Kälte
  • +35,0 % Widerstand gegen Feuer
  • +35,0 % Widerstand gegen Blitz
  • +35,0 % Widerstand gegen Gift
  • 35,0 % Schadensreduktion

Die dokumentierten Boni dieser Variante stehen in der Affixliste.

Datenquelle dieser Variante ↗
Runenwort

Schwur der Urahnen

Schild · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • x35 % Multiplikator für jeglichen Schaden
  • +35,0 % Widerstand gegen Kälte
  • +35,0 % Widerstand gegen Feuer
  • +35,0 % Widerstand gegen Blitz
  • +35,0 % Widerstand gegen Gift
  • 35,0 % Schadensreduktion

Die dokumentierten Boni dieser Variante stehen in der Affixliste.

Datenquelle dieser Variante ↗
Einzigartig

Seelenbrand

Körper · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • +2.500 Rüstung

Eure Heiltränke errichten für 1 Sek. eine Barriere in Höhe von 100 % Eures maximales Lebens. Solange eine Barriere besteht, erhaltet Ihr eine Schadensreduktion von 25–30 % und könnt Heiltränke bei vollem Leben konsumieren.

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Einzigartig

Segen des Donnergotts

Ring · Alle Klassen

Effekt und Affixe
  • x10 % Schadenmultiplikator für Blitz

Blitzschaden gegen Gegner in direkter Nähe hat eine Chance von 25 %, Entschlossenheit zu gewähren und um 250–300 %× erhöhten Schaden zu verursachen.

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Einzigartig

Sepazontec

Zweihändige Wuchtwaffe · Geistgeborener

Effekt und Affixe
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Basis

Eure Basisfertigkeiten verursachen um 180–220 % erhöhten Schaden und nutzen immer ihren 3. Angriff. Jeder 3. Einsatz einer Basisfertigkeit schlägt dreimal zu.

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Einzigartig

Shanars Resonanz

Nebenhand · Zauberer

Effekt und Affixe
  • 8,0 % Abklingzeitreduktion

Tieffrieren erhält die Variante "Gletscher" kostenlos und seine letzte Explosion verursacht um 400–500 %× erhöhten Schaden.

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Einzigartig

Sichel der Boshaftigkeit

Hals · Druide

Effekt und Affixe
  • +3 auf Blutgeheul

Blutgeheul wird automatisch gewirkt, wenn Ihr Euch in Eure Werwolfgestalt verwandelt, sowie alle 4 Sek., während Ihr Euch in Werwolfgestalt befindet. Ihr erhaltet zudem 4 Sek. lang 27–40 %× Bonusschaden, wenn Blutgeheul ausgelöst wird.

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Einzigartig

Sidhe-Fesseln

Hände · Zauberer

Effekt und Affixe
  • x20 % Multiplikator für jeglichen Schaden

Erhaltet die Verzauberung des Vertrauten. Die Potenz des Vertrauten wird um 60–80 %× erhöht.

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Einzigartig

Siegel der Ophanim

Ring · Hexenmeister

Effekt und Affixe
  • +3 auf Entweihter Wächter

Entweihter Wächter verursacht um 230–270 %× erhöhten Schaden und ruft ein zusätzliches Auge herbei, das Euch 10 Sek. lang folgt.

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Siegel des Saboteurs

Ring · Jäger

Effekt und Affixe
  • +3 auf Fertigkeiten des Typs Granate

Eure Granate ist um 50 %+ vergrößert und verursacht um 75–90 %× erhöhten Schaden. Von Euren Granatenfertigkeiten getroffene Gegner werden für 4 Sek. entweder verwundbar oder geschwächt.

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Siegel des Zweiten Horns

Ring · Paladin

Effekt und Affixe
  • +10,0 % Angriffsgeschwindigkeit

Richturteil verursacht um 80–100 %× erhöhten Schaden und hat eine Chance von 33 %, zweimal zu explodieren, wenn der Eid des Richters eingesetzt wird.

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Silberschleier

Ring · Paladin

Effekt und Affixe
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Kern

Entrinnen des Gebieters löst für jeden 2,0. zurückgelegten Meter eine zufällige ausgerüstete nichtkanalisierte Kernfertigkeit aus. Kernfertigkeiten verursachen während Entrinnen des Gebieters und für 4 Sek. danach um 5–15 %× erhöhten Schaden.

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Einzigartig

Stab der Zerae

Zweihändige Wuchtwaffe · Zauberer

Effekt und Affixe
  • +2 auf Fertigkeiten des Typs Schock

Instabile Strömung erhöht Eure Rüstung und Widerstände um 100 %+ und für die Dauer erhöhen Tötungen Euren Schaden um 4–5 %×.

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Einzigartig

Sonnenbefleckter Kriegskrummstab

Kampfstab · Geistgeborener

Effekt und Affixe
  • Ränge auf Fertigkeiten des Typs Potenz. Der Spieldatensatz verwendet ab Gegenstandsmacht 750 einen Grundbereich von 1–2 vor zusätzlicher Gegenstandsskalierung.

Fokusfertigkeiten profitieren von allen ihren Verbesserungen. Sie erhöhen den Schaden von Potenzfertigkeiten für 8 Sekunden um 60–70 %×, bis höchstens 300–350 %× am zweihändigen Kampfstab.

Dieser Kampfstab ist ein anderer Gegenstand als das Sonnenbrandeisen. Die Talismanvariante hat eine eigene Spiel-ID. Die angeführten Affixwerte sind Grundwerte; der konkrete Tooltip hängt von der Variante und Verbesserung ab.

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Werte richtig vergleichen

Die Angaben sind ein dokumentierter Datenstand für Patch 3.2.1, kein Versprechen über deinen nächsten Fund. Ausgerollte Werte, Gegenstandsmacht, Große Affixe und Verbesserungen können den tatsächlichen Tooltip verändern. Unterschiedliche Basistypen eines Runenworts bleiben als eigene Varianten erkennbar. Auffällige Nullwerte der Quelle sind ausdrücklich markiert.

Bei festen Beutequellen hilft die Boss-Beutesuche. Ein Boss kann mehrere Gegenstände im Pool haben; ein Fund ist deshalb nicht garantiert. Für gewöhnliche Affixe, Härtung und Zahlenbereiche verwende die Affixdatenbank.

Herstellung und Verbesserungen

Horadrimwürfel, Runenwörter in Saison 15, Härtung und Vollendung erklären die verfügbaren Wege. Prüfe vor dem Verbrauch seltener Materialien den aktuellen Gegenstand und das Ergebnisfenster im Spiel.


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Quellen und Einordnung

Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. So prüfen wir den Spielstand.