<div class="d4-meta">Klassenprofil · Stand: 26. September 2026 · Live: 3.2.1</div>
<div class="d4-lead">Wut und Waffen: Nahkampf, Waffenwechsel, physische Wucht. Das Arsenal erlaubt dir, verschiedene Waffen in einer Spielweise zu verbinden.</div>
=== Gameplay ===
<d4class name="Barbar" />
Der Barbar hat hauptsächlich Nahkampfangriffe, die er mit seinen verschiedenen Waffen ausführt.
Bei vielen Fertigkeiten lässt sich einstellen, mit welcher Waffe sie aufgeführt werden soll, andere Fertigkeiten dagegen müssen einen bestimmten Waffentyp nutzen - Hammer der Urahnen zum Beispiel wird immer mit der Zweihand-Wuchtwaffe ausgeführt, Doppelschwung und Raserei immer mit den Einhand-Waffen!
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Grundsätzlich richtet der Barbar physischen Schaden an, seine Blut-Attacken zählen als physischer Schaden über Zeit!
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Das Hauptattribut eines Barbaren ist Stärke, ein hoher Wert erhöht euren Schadensmultiplikator!
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Barbaren können sich auf verschiedene Waffenbeherrschungen spezialisieren. Ihr könnt eine davon auswählen, und euch damit einen generellen Bonus sichern. Jede Beherrschung hat aber auch zusätzlich einen Effekt, der immer dann wirkt wenn mit der entsprechenden Waffe zugeschlagen wird - also unabhängig davon welche der Beherrschungen ihr ausgewählt habt. Die Anzeigetexte sind hierbei allerdings etwas widersprüchig: Die Darstellung wenn man nach seiner Auswahl die Maus auf den runden Auswahlslot hält ist korrekt, wenn man die Maus dagegen auf die verschiedenen aufgelisteten Beherrschung hält, werden die beiden Effekte vertauscht.
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Der Barbar verfügt über eine spezielle Mechanik die seinen Schaden erhöht, nämlich den Berserkermodus. Dieser gibt im grundsätzlich einen Schadensbonus von 25%, und 15% höhere Bewegungsgeschwindigkeit. Ausserdem wirken im Berserkermodus auch die entsprechenden additiven Schadensboni von der Ausrüstung und aus dem Paragonsystem. Die einfachsten Möglichkeiten in den Berserkermodus zu gelangen sind die Fertigkeiten Kriegsschrei und Zorn des Berserkers, es gibt jedoch auch andere Wege, zum Beispiel mit Hilfe von verschiedenen Aspekten.
* '''Sprungschlag''': Eine Beliebte Basisattacke, die den Barbaren auf sein Ziel zustürmen lässt. Die Skillerweiterung bringt entweder zusätzlichen Blutungsschaden, oder versetzt den Barbaren bei kritischen Treffern in den Berserkermodus.
* '''Hieb''': Ein mächtiger Schlag, der mit Wuchtwaffen ausgeführt werden muss.
* '''Raserei''': Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit mit jedem Treffer.
* '''Schinden''': Ein schneller Angriff, der Gegner bluten lässt. Durch die Erweiterungen macht die Attacke Gegner verwundbar, und ihr bekommt entweder mehr Blutungsschaden, oder etwas Schadensreduktion. Funktioniert nicht mit Wuchtwaffen
'''Kern - Diese Fertigkeiten kosten Wut'''
Das Arsenal erlaubt dir, verschiedene Waffen in einer Spielweise zu verbinden. Prüfe, welche Waffe einer Fertigkeit zugewiesen ist und ob die gewählte Expertise deinen tatsächlichen Angriff unterstützt.
* '''Zerfleischen''': Verursacht Schaden über Zeit durch blutende Wunden. Durch die erste Erweiterung kann man die Verwundbarkeit von Gegnern aufgrecht erhalten.
* '''Hammer der Ahnen''': Ein mächtiger Schlag mit der Zweihand-Wuchtwaffe, der ein gutes Potential hat den Gegner zu überwältigen.
* '''Doppelschlag''': Ein doppelter Angriff mit beiden Einhand-Waffen. Per Skillerweiterung kann man den Berserkermodus länger aufrecht erhalten, oder die Verwundbarkeit des Gegners.
* '''Aufwühlen''': Ein mächtiger Schlag in den Boden, der den Gegnern Geröll entgegenschleudert. Die Skillerweiterung kann euch in den Berserkermodus versetzen, oder Bonusschaden stapeln.
* '''Wirbelwind''': Der Barbar rotiert wie ein Wirbelwind und verursacht dabei Schaden an allen Gegnern in Reichweite.
'''Defensiv - Diese Fertigkeiten schützen euch'''
== Spielweisen im Vergleich ==
* '''Schlachtruf''': Ein Schrei, der die Bewegungsgeschwindigkeit und die Ressourcenerzeugung des Barbaren und seiner Verbündeten erhöht. Mit der ersten Skillerweiterung wird der Barbar unaufhaltsam, damit kann dieser Skill als Stunbreaker genutzt werden.
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* '''Aufstampfen''': Verursacht Schaden und betäubt Gegner in der Nähe.
! Richtung !! Kampfgefühl !! Worauf du achten solltest
* '''Eisenhaut''': Erhöht durch eine Barriere die Überlebensfähigkeit des Barbaren, und kann ihn zudem auch heilen oder stählen.
|-
* '''Herausforderungsruf''': Gibt euch kurzzeitig Schadensreduktion, und optional auch maximales Leben und zusätzliche Dornen.
| Hammer der Urahnen || Gezielte schwere Treffer || Angriffsfenster vorbereiten und Ressourcen für den nächsten Treffer sichern.
|-
| Blutung || Schaden über Zeit || Effekte für anhaltenden Schaden und Möglichkeiten, Gegner in Reichweite zu halten.
|}
'''Raufbold - Diese Fertigkeiten geben euch zusätzliche Buffs oder Angriffsoptionen'''
== Ein verlässlicher Anfang ==
* '''Tritt''': Ein mächtiger Tritt, der Gegner zurückstößt.
Verwende eine Hauptfertigkeit, die bereits ohne seltene Gegenstände funktioniert. Ergänze eine regelmäßige Ressourcenquelle, eine defensive Antwort und ein Bewegungswerkzeug. Lies die Varianten im aktuellen Fertigkeitsbaum, bevor du zusätzliche Schadenseffekte auswählst.
* '''Kriegsschrei''': Ein Schrei, der den Schaden der Gruppe erhöht, und den Barbaren in den Berserkermodus versetzt.
* '''Sprung''': Der Barbar springt zu einem Zielort und verursacht beim Aufprall Schaden.
* '''Ansturm''': Stürmt durch die Gegner und fügt ihnen dabei Schaden zu. Freie Waffenauswahl möglich!
'''Waffenbeherrschung - Diese Fertigkeiten sind Angriffe mit Abklingzeit'''
Ein sinnvoller Gegenstand verbessert genau diese Schleife. Eine hohe Zahl für eine ungenutzte Fertigkeit bringt dagegen wenig. Bewahre mögliche Alternativen auf, bis du die zusammengehörenden Teile eines neuen Builds besitzt.
* '''Blutspieß''': Löst den gesamten Blutungsschaden auf einem Gegner mit einem Schlag aus.
* '''Stahlgriff''': Gegner werden mit einer Kette herangezogen.
* '''Todesstoß''': Ein mächtiger Schlag, der Bossen zusätzlichen Schaden verursacht.
* '''Mächtiger Wurf''': Eine Fernkampfattacke. Durch das Unique-Item [https://diablo4wiki.de/images/Thethirdblade.jpg Die dritte Klinge] wird der Skill zur Kernfertigkeit.
'''Ultimative Fertigkeiten'''
== Typischer Stolperstein ==
* '''Zorn des Berserkers''': Versetzt den Barbaren in den Berserkermodus und gewährt ihm weitere Boni.
Stehe nicht nur deshalb in einem gefährlichen Effekt, weil deine Klasse Nahkämpfer ist. Bewegung, ein defensiver Ausweg und ein verlässlich erreichbarer Gegner sind Teil deines Schadens.
* '''Anrufung der Urahnen''': Ruft die Urahnen zur Hilfe, die an der Seite des Barbaren kämpfen.
* '''Eiserner Mahlstrohm''': Eine ultimative Kngriffskombination, die verschiedene Waffen benutzt. Lässt sich gut mit der Zentralen Passivfertigkeit "Wandelndes Arsenal" verbinden.
=== Passive Fertigkeiten ===
== Vom Starter zum Spezialisten ==
Hier könnt ihr in naher Zukunft Erläuterungen zu den passiven Fertigkeiten sehen!
Nutze [[Barbar-Builds]] als Entscheidungshilfe. Halte eine funktionierende Zusammenstellung in der [[Rüstkammer]] fest, bevor du größere Änderungen testest. Vergleiche den neuen Aufbau sowohl gegen Gruppen als auch gegen einen einzelnen Boss.
=== Paragon ===
== Weiterlesen ==
Hier könnt ihr in naher Zukunft die verschiedenen Paragonbretter der Barbaren sehen!
* [[Barbar-Builds]]
* [[Ausrüstung verbessern]]
* [[Verteidigung]]
=== Aspekte ===
== Quellen und Einordnung ==
Hier findet ihr in naher Zukunft die klassenspezifischen Aspekte für den Barbaren!
Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. [[Quellen und Spielstand|So prüfen wir den Spielstand]].
Hier findet ihr in naher Zukunft die klassenspezifischen Aspekte für den Barbaren!
[[Kategorie:Klassen]]
Version vom 26. September 2026, 19:08 Uhr
Klassenprofil · Stand: 26. September 2026 · Live: 3.2.1
Wut und Waffen: Nahkampf, Waffenwechsel, physische Wucht. Das Arsenal erlaubt dir, verschiedene Waffen in einer Spielweise zu verbinden.
Das Arsenal erlaubt dir, verschiedene Waffen in einer Spielweise zu verbinden. Prüfe, welche Waffe einer Fertigkeit zugewiesen ist und ob die gewählte Expertise deinen tatsächlichen Angriff unterstützt.
Spielweisen im Vergleich
Richtung
Kampfgefühl
Worauf du achten solltest
Wirbelwind
Bewegliches Flächenräumen
Anhaltende Ressourcenversorgung und passende Begleiteffekte.
Hammer der Urahnen
Gezielte schwere Treffer
Angriffsfenster vorbereiten und Ressourcen für den nächsten Treffer sichern.
Blutung
Schaden über Zeit
Effekte für anhaltenden Schaden und Möglichkeiten, Gegner in Reichweite zu halten.
Ein verlässlicher Anfang
Verwende eine Hauptfertigkeit, die bereits ohne seltene Gegenstände funktioniert. Ergänze eine regelmäßige Ressourcenquelle, eine defensive Antwort und ein Bewegungswerkzeug. Lies die Varianten im aktuellen Fertigkeitsbaum, bevor du zusätzliche Schadenseffekte auswählst.
Ein sinnvoller Gegenstand verbessert genau diese Schleife. Eine hohe Zahl für eine ungenutzte Fertigkeit bringt dagegen wenig. Bewahre mögliche Alternativen auf, bis du die zusammengehörenden Teile eines neuen Builds besitzt.
Typischer Stolperstein
Stehe nicht nur deshalb in einem gefährlichen Effekt, weil deine Klasse Nahkämpfer ist. Bewegung, ein defensiver Ausweg und ein verlässlich erreichbarer Gegner sind Teil deines Schadens.
Vom Starter zum Spezialisten
Nutze Barbar-Builds als Entscheidungshilfe. Halte eine funktionierende Zusammenstellung in der Rüstkammer fest, bevor du größere Änderungen testest. Vergleiche den neuen Aufbau sowohl gegen Gruppen als auch gegen einen einzelnen Boss.
Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. So prüfen wir den Spielstand.