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Build-Planer: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Diablo 4 Wiki Deutsch
Maintenance script (Diskussion | Beiträge)
Redaktionelle Aktualisierung: Patch 3.2.3; Stand 2026-10-15; Datenquellen am Eintrag
Maintenance script (Diskussion | Beiträge)
Redaktionelle Aktualisierung: Patch 3.2.3; Stand 2026-10-15; Datenquellen am Eintrag
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== Mit einer gezeigten Ausrüstung beginnen ==
== Mit einer gezeigten Ausrüstung beginnen ==
Unter [[GDA-Builds]] findest du die verlinkten Guides und eine beschriftete Ausrüstungsvorlage. [[Builds und Tierlisten|Build nach Einsatzzweck auswählen]].
Unter [[GDA-Builds]] findest du die verlinkten Guides und eine beschriftete Ausrüstungsvorlage. [[Builds und Tierlisten|Build nach Einsatzzweck auswählen]].
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== Weiterlesen ==
== Weiterlesen ==

Version vom 15. Oktober 2026, 19:29 Uhr

Werkzeug · Stand: 13. Oktober 2026 · Live: 3.2.3
Baue deinen Charakter wie im Spiel nach: Fertigkeitsbaum, Paragontafeln, Ausrüstung mit exakten Werten, Klassenmechanik und Talisman. Der fertige Build steckt in einem teilbaren Link.


Build-Planer wird geladen …

So überträgst du deinen Build

  1. Wähle deine Klasse und trage Stufe und Paragonstufe wie im Spiel ein.
  2. Fertigkeiten: Ein Klick auf eine Fertigkeit verteilt einen Rang (bis Rang 15), ein Klick auf einen Modifikator wählt ihn für einen Punkt; ein Rechtsklick nimmt beides zurück. Jeder Zweig erlaubt eine Wahl, gesperrte Pfade zeigen die benötigte Stufe, die Gestaltwahl des Druiden ist kostenlos. Auf Stufe 70 stehen 83 Punkte bereit (inklusive Saisonrang). In der Aktionsleiste legst du fest, welche Fertigkeit auf welcher Taste liegt.
  3. Paragon: Aktiviere vom Startknoten aus angrenzende Knoten. Über das „+“ an einem freien Tor schließt du die nächste Tafel an und drehst sie wie im Spiel, bis zu fünf Tafeln. Paragonstufe 300 und Saisonrang ergeben 342 Punkte. Glyphe und Glyphenstufe setzt du in einen aktiven Glyphensockel.
  4. Ausrüstung: Wähle einen Platz, die Seltenheit und dann den einzigartigen Gegenstand oder Aspekt. Trage Affixe mit den Werten aus deinem Tooltip ein, markiere große Affixe und das Meisterarbeitsaffix und ergänze Härtung, Qualität und Sockel.
  5. Klassenmechanik und Talisman vervollständigen den Build. Unter Übersicht siehst du alles auf einen Blick und notierst die Spielweise.
  6. Söldner: Wähle den Begleiter, vier zusammenhängende Fähigkeiten und Talente sowie einen anderen Söldner als Verstärkung mit Fähigkeit und Gelegenheit. Die Freischaltungen durch Rapport erwirbst du im Spiel.

Die Ansicht „Liste“ im Bereich Fertigkeiten bietet dieselben Möglichkeiten ohne Baumansicht, etwa auf kleinen Bildschirmen oder mit der Tastatur.

Speichern und teilen

Link teilen erzeugt einen Link mit dem vollständigen Build. Der Build steht im Teil nach dem Rautenzeichen (#); dieser Teil wird beim Öffnen nicht an den Wiki-Server übertragen. Wer den Link öffnet, sieht deinen Build und kann eine eigene Kopie bearbeiten. Die Adresszeile zeigt stets den aktuellen Stand, sodass ein Neuladen nichts verliert.

Speichern legt den Build zusätzlich in deinem Browser ab. Unter Mehr … exportierst und importierst du Builds als Datei. Links des früheren Text-Planers bleiben lesbar: Klasse, Stufe und Notizen werden übernommen.

Datenstand und Grenzen

Aufbau und Regeln des Fertigkeitsbaums, die Paragontafeln, Glyphen und Gegenstandstypen folgen den Spieldaten des Builds 3.2.1.73552. Deutsche Namen und Texte stammen aus den geprüften Verzeichnissen dieses Wikis, etwa dem Fertigkeitsverzeichnis und der Affixdatenbank.

Der Planer prüft Stufentore, die Wahl je Zweig, Ränge, Verbindungen im Paragon und die Platzregeln der Ausrüstung. Er berechnet keinen Schaden und bewertet keine Builds. Werte übernimmst du aus deinem Spiel; liegt ein eingegebener Wert außerhalb des bekannten Bereichs, kann das an großen Affixen, Qualität oder Meisterarbeit liegen. Attributschwellen seltener Paragonknoten prüft der Planer nur mit den Paragonwerten, weil im Spiel Grundwerte und Ausrüstung hinzukommen.

Beim Barbaren wählst du unter Klassenmechanik zusätzlich die Waffe je erlernter Fertigkeit. Die zulässigen Waffensätze stammen aus den Anforderungen der Spieldaten. Für Hieb- oder Wuchtfertigkeiten muss auch die gewählte Einhandwaffe zum jeweiligen Schadenstyp passen.

Einzigartige und mythische Gegenstände bieten vier Affixplätze, zusätzlich zur Härtung. Die garantierten Affixe beim Fund folgen Blizzards Liste; nach einer Verzauberung kann eines ersetzt sein. Auch normale Uniques sind als mythische Variante auswählbar. Markiere hergestellte mythische Gegenstände entsprechend: Nur einer darf gleichzeitig ausgerüstet sein. Fehlende Zahlen werden nicht geschätzt; die exakten Werte übernimmst du aus dem Tooltip deines Gegenstands.

Änderungen mit Patch 3.2.2

  • Pulverisieren hält taumelnde Bosse nicht mehr unbegrenzt bewegungsunfähig.
  • Flammentod: Brennschaden der Verzauberung löst nun die Ritualrune Tal aus.
  • Sol: Der Fehler beim Auslösen der Schadensreduktion ist korrigiert.

Blizzard-Patchnotes. Die Korrekturen ändern keine hier belegten Zahlenwerte oder Fundchancen.

Persönliche Werte in Gegenstandsformeln

Feste Wirkungen und auswürfelbare Spannen stehen direkt im Effekttext. Benötigt der Spieltext deine Waffe oder einen persönlichen Bonus, erscheint die Berechnung mit deutschen Bezeichnungen. „Maximaler Waffenschaden“ bezeichnet dabei Mindestschaden plus Schadensspanne; ein zusätzlicher Haupthandbonus wird nur dort berücksichtigt, wo ihn die Originalformel nennt. Prozentboni innerhalb einer Formel sind Dezimalzahlen: 25% entsprechen 0,25.

Beispiel: Tyraels Macht berechnet den Tooltip-Schaden des göttlichen Sperrfeuers als maximalen Waffenschaden × 3. Dieser Ausdruck ist kein gemessener Schaden pro Sekunde und berücksichtigt nicht automatisch sämtliche späteren Kampfmultiplikatoren. Setze dafür die Werte deines Charakters ein. Ein nicht belegter Skalierungsfaktor bleibt ausdrücklich als „variabler Wert“ markiert; die betroffenen Fälle stehen unter Datenbankabdeckung.

Mit einer gezeigten Ausrüstung beginnen

Unter GDA-Builds findest du die verlinkten Guides und eine beschriftete Ausrüstungsvorlage. Build nach Einsatzzweck auswählen.

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Quellen und Einordnung

Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. So prüfen wir den Spielstand.