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    Diablo 4 Wiki Deutsch

    Schadensberechnung: Unterschied zwischen den Versionen

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    '''Schadensberechnung'''
    # Schadensberechnung


    == Übersicht ==
    ## Übersicht
    Dieser In-Depth Schaden Guide dient zur Beantwortung der alten Frage: „Erhöht dieses zufällige Item meinen Schaden?“. Der Guide deckt alle Aspekte ab, die deinen Schaden in Diablo 4 beeinflussen, und jeder Abschnitt behandelt einen Teil der Schadensformel. Um alle relevanten In-Game-Informationen zu sehen, musst du eine Einstellung im Spiel aktivieren: „Erweiterte Tooltip-Informationen“ unter Optionen > Gameplay > Erweiterte Tooltip-Informationen. Zusätzliche Informationen wie Fähigkeitsprozente erscheinen dann, wenn du über Fähigkeiten schwebst.


    == Allgemeine Schadensformel ==
    Dieser detaillierte Schadensleitfaden dient zur Beantwortung der alten Frage: „Erhöht dieses zufällige Item meinen Schaden?“. Der Leitfaden deckt alle Aspekte ab, die deinen Schaden in *Diablo 4* beeinflussen, und jeder Abschnitt behandelt einen Teil der Schadensformel. Um alle relevanten In-Game-Informationen zu sehen, musst du eine Einstellung im Spiel aktivieren: **„Erweiterte Tooltip-Informationen“** unter *Optionen > Gameplay > Erweiterte Tooltip-Informationen*. Zusätzliche Informationen wie Fähigkeitsprozente erscheinen dann, wenn du über Fähigkeiten schwebst.
    Dieser Abschnitt behandelt die Struktur der allgemeinen Schadensformel, die zur Berechnung des Schadens im Spiel verwendet wird. Jeder Abschnitt dieses Guides bezieht sich auf Teile dieser Formel und erklärt deren Funktionsweise im Detail. Die allgemeine Formel kann wie folgt beschrieben werden:


    '''Schadensformel:'''
    ## Allgemeine Schadensformel


    Schaden = (Waffenschaden + Fähigkeitsprozent) x (1 + Additive Multiplikatoren) x (1 + Globale Multiplikatoren) x (1 - Gegnerische Schadensreduktion)
    Dieser Abschnitt behandelt die Struktur der allgemeinen Schadensformel, die zur Berechnung des Schadens im Spiel verwendet wird. Jeder Abschnitt dieses Leitfadens bezieht sich auf Teile dieser Formel und erklärt deren Funktionsweise im Detail. Die allgemeine Formel kann wie folgt beschrieben werden:


    Die Schadensformel wird durch mehrere Multiplikatoren beeinflusst:
    **Schadensformel:**
    * Waffenschaden: Der durchschnittliche Schaden deiner Waffe.
    * Fähigkeitsprozent: Das Prozentsystem der benutzten Fähigkeit.
    * Additive Multiplikatoren: Zusätzliche Bonusschadenwerte, wie Nahkampfschaden, Fernkampfschaden, usw.
    * Globale Multiplikatoren: Multiplikatoren, die bei bestimmten Bedingungen (z. B. kritische Treffer, Verwundbarkeit) angewendet werden.
    * Gegnerische Schadensreduktion: Die Schadensreduktion, die ein Gegner basierend auf seinem Level und Status anwendet.


    Die Formel stellt den durchschnittlichen Schaden dar, ohne Varianz und Angriffsgeschwindigkeit. In Diablo 4 gibt es eine signifikante Bandbreite an Schadenswerten, was bedeutet, dass die tatsächlichen Werte viel höher oder niedriger ausfallen können. Weitere Informationen dazu findest du im Abschnitt „Varianz“. Der letzte Teil der Formel berücksichtigt die Schadensreduktion der Gegner, die durch den Wert [0,25] ersetzt werden kann, wenn du gegen Monster über Level 105 kämpfst.
    Schaden = Waffenschaden × Fähigkeitsmultiplikator × (1 + Summe der additiven Boni) × Produkt der multiplikativen Multiplikatoren × (1 - Gegnerische Schadensreduktion)


    == Multiplikative Schadensquellen ==
    Die Schadensformel wird durch mehrere Faktoren beeinflusst:
    Der Begriff „Globale Multiplikatoren“ wird in der allgemeinen Schadensformel verwendet. Es handelt sich dabei um einen Multiplikator, der auf deinen gesamten Schaden angewendet wird, solange eine bestimmte Bedingung erfüllt ist. Einige erfordern, dass das Ziel vergiftet ist, andere, dass du einen kritischen Treffer landest. Diese Multiplikatoren werden üblicherweise mit [x]% in den Tooltips angegeben.


    == Additiver Schadensmultiplikator ==
    - **Waffenschaden**: Der durchschnittliche Schaden deiner Waffe.
    Der additive Multiplikator ist die Summe aller Werte, die üblicherweise als „additiv“ bezeichnet werden. Werte auf deinen Items mit [+]% sind additive Boni, die zu ihrem zugehörigen Multiplikator addiert werden. Hierzu gehören Nahkampfschaden, Fernkampfschaden, Kernfähigkeits-Schaden, Schaden gegen Verwundbare, kritischer Trefferschaden und mehr.
    - **Fähigkeitsmultiplikator**: Der Schadensmultiplikator der benutzten Fähigkeit.
    - **Additive Boni**: Zusätzliche Schadensboni, die additiv zusammengefasst werden, wie Nahkampfschaden, Fernkampfschaden, Kernfähigkeits-Schaden und mehr.
    - **Multiplikative Multiplikatoren**: Multiplikatoren, die unter bestimmten Bedingungen angewendet werden, wie kritische Treffer, Verwundbarkeit, Overpower und andere.
    - **Gegnerische Schadensreduktion**: Die Schadensreduktion, die ein Gegner basierend auf seinem Level und Status anwendet.


    == Schaden bei Verwundbaren Zielen ==
    Die Formel stellt den durchschnittlichen Schaden dar, ohne Varianz und Angriffsgeschwindigkeit. In *Diablo 4* gibt es eine signifikante Bandbreite an Schadenswerten, was bedeutet, dass die tatsächlichen Werte höher oder niedriger ausfallen können. Weitere Informationen dazu findest du im Abschnitt „Varianz“. Der letzte Teil der Formel berücksichtigt die Schadensreduktion der Gegner, die durch den Wert [0,25] ersetzt werden kann, wenn du gegen Monster über Level 105 kämpfst.
    Schaden gegen verwundbare Ziele wird verursacht, wenn du ein Ziel triffst, das vom Zustand „Verwundbar“ betroffen ist. Der Tooltip für Verwundbarkeit zeigt zwei Werte: Oben steht ein Multiplikator von 20%[x], der nicht erhöht werden kann, und unten eine Summe aller [+]Verwundbarkeits-Schaden-Werte von deinen Items und Paragonpunkten.


    == Kritischer Trefferschaden ==
    ## Additive Schadensboni
    Kritischer Trefferschaden wird verursacht, wenn dein Angriff einen kritischen Treffer landet. Ein zusätzlicher multiplikativer Bonus von 50%[x] wird bei einem kritischen Treffer angewendet. Schaden über Zeit (DoT) kann normalerweise keine kritischen Treffer verursachen, jedoch gibt es Ausnahmen wie die Fähigkeit „Blended Poison Imbuement“.


    == Overpower Schaden ==
    Der additive Multiplikator ist die Summe aller Schadensboni, die additiv zusammengefasst werden. Werte auf deinen Items mit [+]% sind additive Boni, die zu ihrem zugehörigen Bonus addiert werden. Hierzu gehören:
    Overpower-Schaden wird durch cyanfarbene Schadenszahlen für normale Treffer und orangefarbene für kritische Treffer dargestellt. Der Grundwert für Overpower-Chancen beträgt 3%, kann aber durch bestimmte Fähigkeiten und Aspekte garantiert werden. Overpower-Schaden skaliert mit deinem aktuellen und verstärkten Leben (Fortified Life).


    == Hauptattribut ==
    - Nahkampfschaden
    Jede Klasse in Diablo 4 hat ein Hauptattribut, das den sogenannten Fähigkeits-Schaden erhöht. Für Totenbeschwörer und Zauberer ist es Intelligenz, für Schurken ist es Geschicklichkeit, für Barbaren ist es Stärke und für Druiden Willenskraft.
    - Fernkampfschaden
    - Kernfähigkeits-Schaden
    - Schaden gegen kontrollierte Gegner
    - Schaden gegen brennende, vergiftete oder andere Status-beeinflusste Gegner
    - Allgemeiner Schadensbonus


    == Waffen-Schaden ==
    ## Multiplikative Schadensmultiplikatoren
    Der Schaden, den du durch Fähigkeiten und Effekte verursachst, basiert auf deiner Waffe. Waffen in Diablo 4 haben einen Schadensbereich, was bedeutet, dass dein Schaden zwischen einem Mindest- und einem Höchstwert variieren kann.


    == Angriffsgeschwindigkeit ==
    Der Begriff „multiplikative Multiplikatoren“ bezieht sich auf Multiplikatoren, die deinen Schaden multiplizieren, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Dazu gehören:
    Die Angriffsgeschwindigkeit in Diablo 4 beeinflusst, wie schnell dein Charakter angreifen kann. Sie hängt von zwei Faktoren ab: der Angriffsgeschwindigkeits-% (AS%) und der Angriffe pro Sekunde (ApS) deiner Waffe. Es gibt zudem Obergrenzen für Angriffsgeschwindigkeit, die in zwei Kategorien unterteilt sind, die jeweils bei 100% gedeckelt sind.


    == Varianz ==
    - **Kritischer Trefferschaden**: Wird angewendet, wenn du einen kritischen Treffer landest.
    Die Varianz kommt von zwei unterschiedlichen Interaktionen im Spiel: dem Schadensbereich der Waffe und der Fähigkeits-Varianz. Diese beiden Faktoren können bis zu 50% Unterschied zwischen dem niedrigsten und höchsten Schadenswert verursachen.
    - **Verwundbarkeits-Schaden**: Wird angewendet, wenn das Ziel verwundbar ist.
    - **Overpower-Schaden**: Wird angewendet, wenn du einen Overpower-Treffer landest.
    - **Klassen-spezifische Multiplikatoren**: Bestimmte Klassen haben einzigartige Multiplikatoren.
     
    Diese Multiplikatoren werden üblicherweise mit [x]% in den Tooltips angegeben.
     
    ## Schaden bei Verwundbaren Zielen
     
    Schaden gegen verwundbare Ziele wird verursacht, wenn du ein Ziel triffst, das vom Zustand „Verwundbar“ betroffen ist. Standardmäßig erleiden verwundbare Ziele 20% mehr Schaden (Multiplikator von x1,2). Zusätzliche Verwundbarkeits-Schaden-Boni von deinen Items und Paragonpunkten werden zu diesem Wert addiert und als multiplikativer Bonus angewendet.
     
    ## Kritischer Trefferschaden
     
    Kritischer Trefferschaden wird verursacht, wenn dein Angriff einen kritischen Treffer landet. Ein Basis-Multiplikator von 50% (x1,5) wird bei einem kritischen Treffer angewendet. Kritischer Trefferschaden von deinen Items und Paragonpunkten wird zu diesem Basiswert addiert. Schaden über Zeit (DoT) kann normalerweise keine kritischen Treffer verursachen, jedoch gibt es Ausnahmen wie bestimmte Fähigkeiten oder Aspekte.
     
    ## Overpower-Schaden
     
    Overpower-Schaden wird durch cyanfarbene Schadenszahlen für normale Treffer und orangefarbene für kritische Treffer dargestellt. Der Grundwert für Overpower-Chancen beträgt 3%, kann aber durch bestimmte Fähigkeiten und Aspekte erhöht oder garantiert werden. Overpower-Schaden skaliert mit deinem aktuellen Leben und verstärkten Leben (Fortified Life).
     
    ## Hauptattribut
     
    Jede Klasse in *Diablo 4* hat ein Hauptattribut, das den sogenannten Fähigkeits-Schaden erhöht:
     
    - **Totenbeschwörer** und **Zauberer**: Intelligenz
    - **Schurke**: Geschicklichkeit
    - **Barbar**: Stärke
    - **Druide**: Willenskraft
     
    ## Waffen-Schaden
     
    Der Schaden, den du durch Fähigkeiten und Effekte verursachst, basiert auf deiner Waffe. Waffen in *Diablo 4* haben einen Schadensbereich, was bedeutet, dass dein Schaden zwischen einem Mindest- und einem Höchstwert variieren kann.
     
    ## Angriffsgeschwindigkeit
     
    Die Angriffsgeschwindigkeit in *Diablo 4* beeinflusst, wie schnell dein Charakter angreifen kann. Sie hängt von zwei Faktoren ab:
     
    - **Angriffsgeschwindigkeits-% (AS%)**: Boni, die deine Angriffsgeschwindigkeit erhöhen.
    - **Angriffe pro Sekunde (ApS)**: Die Basis-Angriffsgeschwindigkeit deiner Waffe.
     
    Es gibt zudem Obergrenzen für Angriffsgeschwindigkeit, die in zwei Kategorien unterteilt sind, die jeweils bei 100% gedeckelt sind.
     
    ## Varianz
     
    Die Varianz kommt von zwei unterschiedlichen Faktoren im Spiel:
     
    - **Schadensbereich der Waffe**: Jede Waffe hat einen minimalen und maximalen Schadenswert.
    - **Fähigkeits-Varianz**: Manche Fähigkeiten haben einen variablen Schadensmultiplikator.
     
    Diese beiden Faktoren können bis zu 50% Unterschied zwischen dem niedrigsten und höchsten Schadenswert verursachen.
     
    ## Schadensreduktion der Gegner


    == Schadensreduktion der Gegner ==
    Gegner ab Level 106 haben eine feste Schadensreduktion von 75%, die nicht weiter skaliert.
    Gegner ab Level 106 haben eine feste Schadensreduktion von 75%, die nicht weiter skaliert.


    == Zusammenfassung ==
    ## Zusammenfassung
    * Aktiviere „Erweiterte Tooltip-Informationen“, um alle relevanten Informationen im Spiel zu sehen.
     
    * [+]% Werte werden zu ihrem zugehörigen additiven Multiplikator addiert.
    - Aktiviere **„Erweiterte Tooltip-Informationen“**, um alle relevanten Informationen im Spiel zu sehen.
    * [x]% Werte gelten als globale Multiplikatoren.
    - **[+]%** Werte werden zu ihren entsprechenden additiven Boni addiert.
    * Globale Multiplikatoren steigern den Schaden in der Regel mehr als andere Schadenswerte.
    - **[x]%** Werte gelten als multiplikative Multiplikatoren.
    * Die Angriffsgeschwindigkeit ist auf 200% gedeckelt und in zwei kleinere Caps von jeweils 100% aufgeteilt.
    - Multiplikative Multiplikatoren steigern den Schaden in der Regel mehr als additive Schadenswerte.
    * Gegner ab Level 105 erhalten eine Schadensreduktion von 75%.
    - Die Angriffsgeschwindigkeit ist auf **200%** gedeckelt und in zwei kleinere Caps von jeweils **100%** aufgeteilt.
    - Gegner ab Level **105** erhalten eine Schadensreduktion von **75%**.

    Version vom 26. September 2024, 16:48 Uhr

    1. Schadensberechnung
      1. Übersicht

    Dieser detaillierte Schadensleitfaden dient zur Beantwortung der alten Frage: „Erhöht dieses zufällige Item meinen Schaden?“. Der Leitfaden deckt alle Aspekte ab, die deinen Schaden in *Diablo 4* beeinflussen, und jeder Abschnitt behandelt einen Teil der Schadensformel. Um alle relevanten In-Game-Informationen zu sehen, musst du eine Einstellung im Spiel aktivieren: **„Erweiterte Tooltip-Informationen“** unter *Optionen > Gameplay > Erweiterte Tooltip-Informationen*. Zusätzliche Informationen wie Fähigkeitsprozente erscheinen dann, wenn du über Fähigkeiten schwebst.

      1. Allgemeine Schadensformel

    Dieser Abschnitt behandelt die Struktur der allgemeinen Schadensformel, die zur Berechnung des Schadens im Spiel verwendet wird. Jeder Abschnitt dieses Leitfadens bezieht sich auf Teile dieser Formel und erklärt deren Funktionsweise im Detail. Die allgemeine Formel kann wie folgt beschrieben werden:

      • Schadensformel:**

    Schaden = Waffenschaden × Fähigkeitsmultiplikator × (1 + Summe der additiven Boni) × Produkt der multiplikativen Multiplikatoren × (1 - Gegnerische Schadensreduktion)

    Die Schadensformel wird durch mehrere Faktoren beeinflusst:

    - **Waffenschaden**: Der durchschnittliche Schaden deiner Waffe. - **Fähigkeitsmultiplikator**: Der Schadensmultiplikator der benutzten Fähigkeit. - **Additive Boni**: Zusätzliche Schadensboni, die additiv zusammengefasst werden, wie Nahkampfschaden, Fernkampfschaden, Kernfähigkeits-Schaden und mehr. - **Multiplikative Multiplikatoren**: Multiplikatoren, die unter bestimmten Bedingungen angewendet werden, wie kritische Treffer, Verwundbarkeit, Overpower und andere. - **Gegnerische Schadensreduktion**: Die Schadensreduktion, die ein Gegner basierend auf seinem Level und Status anwendet.

    Die Formel stellt den durchschnittlichen Schaden dar, ohne Varianz und Angriffsgeschwindigkeit. In *Diablo 4* gibt es eine signifikante Bandbreite an Schadenswerten, was bedeutet, dass die tatsächlichen Werte höher oder niedriger ausfallen können. Weitere Informationen dazu findest du im Abschnitt „Varianz“. Der letzte Teil der Formel berücksichtigt die Schadensreduktion der Gegner, die durch den Wert [0,25] ersetzt werden kann, wenn du gegen Monster über Level 105 kämpfst.

      1. Additive Schadensboni

    Der additive Multiplikator ist die Summe aller Schadensboni, die additiv zusammengefasst werden. Werte auf deinen Items mit [+]% sind additive Boni, die zu ihrem zugehörigen Bonus addiert werden. Hierzu gehören:

    - Nahkampfschaden - Fernkampfschaden - Kernfähigkeits-Schaden - Schaden gegen kontrollierte Gegner - Schaden gegen brennende, vergiftete oder andere Status-beeinflusste Gegner - Allgemeiner Schadensbonus

      1. Multiplikative Schadensmultiplikatoren

    Der Begriff „multiplikative Multiplikatoren“ bezieht sich auf Multiplikatoren, die deinen Schaden multiplizieren, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Dazu gehören:

    - **Kritischer Trefferschaden**: Wird angewendet, wenn du einen kritischen Treffer landest. - **Verwundbarkeits-Schaden**: Wird angewendet, wenn das Ziel verwundbar ist. - **Overpower-Schaden**: Wird angewendet, wenn du einen Overpower-Treffer landest. - **Klassen-spezifische Multiplikatoren**: Bestimmte Klassen haben einzigartige Multiplikatoren.

    Diese Multiplikatoren werden üblicherweise mit [x]% in den Tooltips angegeben.

      1. Schaden bei Verwundbaren Zielen

    Schaden gegen verwundbare Ziele wird verursacht, wenn du ein Ziel triffst, das vom Zustand „Verwundbar“ betroffen ist. Standardmäßig erleiden verwundbare Ziele 20% mehr Schaden (Multiplikator von x1,2). Zusätzliche Verwundbarkeits-Schaden-Boni von deinen Items und Paragonpunkten werden zu diesem Wert addiert und als multiplikativer Bonus angewendet.

      1. Kritischer Trefferschaden

    Kritischer Trefferschaden wird verursacht, wenn dein Angriff einen kritischen Treffer landet. Ein Basis-Multiplikator von 50% (x1,5) wird bei einem kritischen Treffer angewendet. Kritischer Trefferschaden von deinen Items und Paragonpunkten wird zu diesem Basiswert addiert. Schaden über Zeit (DoT) kann normalerweise keine kritischen Treffer verursachen, jedoch gibt es Ausnahmen wie bestimmte Fähigkeiten oder Aspekte.

      1. Overpower-Schaden

    Overpower-Schaden wird durch cyanfarbene Schadenszahlen für normale Treffer und orangefarbene für kritische Treffer dargestellt. Der Grundwert für Overpower-Chancen beträgt 3%, kann aber durch bestimmte Fähigkeiten und Aspekte erhöht oder garantiert werden. Overpower-Schaden skaliert mit deinem aktuellen Leben und verstärkten Leben (Fortified Life).

      1. Hauptattribut

    Jede Klasse in *Diablo 4* hat ein Hauptattribut, das den sogenannten Fähigkeits-Schaden erhöht:

    - **Totenbeschwörer** und **Zauberer**: Intelligenz - **Schurke**: Geschicklichkeit - **Barbar**: Stärke - **Druide**: Willenskraft

      1. Waffen-Schaden

    Der Schaden, den du durch Fähigkeiten und Effekte verursachst, basiert auf deiner Waffe. Waffen in *Diablo 4* haben einen Schadensbereich, was bedeutet, dass dein Schaden zwischen einem Mindest- und einem Höchstwert variieren kann.

      1. Angriffsgeschwindigkeit

    Die Angriffsgeschwindigkeit in *Diablo 4* beeinflusst, wie schnell dein Charakter angreifen kann. Sie hängt von zwei Faktoren ab:

    - **Angriffsgeschwindigkeits-% (AS%)**: Boni, die deine Angriffsgeschwindigkeit erhöhen. - **Angriffe pro Sekunde (ApS)**: Die Basis-Angriffsgeschwindigkeit deiner Waffe.

    Es gibt zudem Obergrenzen für Angriffsgeschwindigkeit, die in zwei Kategorien unterteilt sind, die jeweils bei 100% gedeckelt sind.

      1. Varianz

    Die Varianz kommt von zwei unterschiedlichen Faktoren im Spiel:

    - **Schadensbereich der Waffe**: Jede Waffe hat einen minimalen und maximalen Schadenswert. - **Fähigkeits-Varianz**: Manche Fähigkeiten haben einen variablen Schadensmultiplikator.

    Diese beiden Faktoren können bis zu 50% Unterschied zwischen dem niedrigsten und höchsten Schadenswert verursachen.

      1. Schadensreduktion der Gegner

    Gegner ab Level 106 haben eine feste Schadensreduktion von 75%, die nicht weiter skaliert.

      1. Zusammenfassung

    - Aktiviere **„Erweiterte Tooltip-Informationen“**, um alle relevanten Informationen im Spiel zu sehen. - **[+]%** Werte werden zu ihren entsprechenden additiven Boni addiert. - **[x]%** Werte gelten als multiplikative Multiplikatoren. - Multiplikative Multiplikatoren steigern den Schaden in der Regel mehr als additive Schadenswerte. - Die Angriffsgeschwindigkeit ist auf **200%** gedeckelt und in zwei kleinere Caps von jeweils **100%** aufgeteilt. - Gegner ab Level **105** erhalten eine Schadensreduktion von **75%**.