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Version vom 3. Oktober 2024, 00:04 Uhr
Druide
Gameplay
Ein wilder Gestaltwandler, der Druide verwandelt sich fließend zwischen den Formen eines riesigen Bären oder eines bösartigen Werwolfs, um an der Seite der Kreaturen der Wildnis zu kämpfen. Er beherrscht auch die Macht von Erde, Wind und Sturm und entfesselt die Wut der Natur mit verheerender Wirkung. Der Druide kann sich nach Belieben verwandeln und hat Zugang zu Erd- und Sturmmagie. Verschiedene Fähigkeiten nutzen verschiedene Formen. Sturmmagie bleibt auf dem Schlachtfeld bestehen, sodass Spieler Stürme aus Blitz, Wind und Regen entfesseln können, bevor sie die Form wechseln, um Feinde zu verwüsten.
Eine einzigartige Klassenmechanik des Druiden ist die Chance, mit jeder Erd-Fähigkeit Zermalmende Schläge zu landen, die das Leben des Feindes um einen festen Prozentsatz ihres gesamten (nicht aktuellen) Lebens reduzieren, obwohl die Wirkung gegen Bosse und andere Spieler reduziert ist.
Eine weitere Mechanik, die in vielen Druiden-Fähigkeiten verwendet wird, ist der Verwundbar-Debuff, eine Umkehrung von Verstärkt. Während der Verwundbarkeit erleidet der Feind 30% zusätzlichen Schaden durch Angriffe. Verwundbar hält an, bis der Feind die angegebene Menge an Leben durch jede Quelle verliert, läuft nicht mit der Zeit ab und stapelt den Verwundbar-Schaden (aber nicht den Schadensbonus) aus mehreren Anwendungen.
Im Gegensatz zu Diablo II hat der Druide keine Fähigkeiten, die rein dazu dienen, sich in und aus den verschiedenen Formen zu verwandeln: Stattdessen kann jede Fähigkeit nur aus einer (manchmal zwei, aber nicht jeder) Form gewirkt werden, wobei sie sich vor dem Wirken ohne zusätzliche Aktion in diese Form verwandelt. Einmal verwandelt, bleibt der Druide 3 Sekunden lang in dieser Form oder bis eine andere Aktion ihn zwingt, sich erneut zu verwandeln. Die drei Formen sind Mensch, Werbär und Werwolf.
In Tur Dulra können Druiden vier Tiergeister finden, von denen jeder einen Segen bietet. Spieler können einen Segen von jedem Geist und zwei von einem von ihnen haben. Schließlich wird ein fünfter Tiergeist-Segen freigeschaltet.
Fertigkeiten
Basis
- Erdspieß: Ein Erdangriff, der zusätzlichen Schaden verursacht.
- Zerfetzen: Ein schneller Angriff, der Gegner bluten lässt.
- Sturmschlag: Ein Blitzangriff, der zusätzlichen Schaden verursacht.
- Zermalmen: Ein mächtiger Schlag, der Gegner zurückwirft.
- Windscherung: Ein Windangriff, der zusätzlichen Schaden verursacht.
Geist
- Pulverisieren: Ein mächtiger Schlag, der zusätzlichen Schaden verursacht.
- Erdrutsch: Verursacht Schaden durch herabfallende Felsen.
- Tornado: Ein Wirbelsturm, der kontinuierlichen Schaden verursacht.
Defensiv
- Zyklonrüstung: Erhöht die Verteidigung und verursacht Schaden an Gegnern in der Nähe.
- Irdene Bollwerk: Erhöht die Verteidigung und absorbiert Schaden.
- Zertrampeln: Ein mächtiger Angriff, der Gegner betäubt.
- Schwächendes Brüllen: Reduziert den Schaden, den Gegner verursachen.
- Gefräßiger Biss: Ein Angriff, der Leben stiehlt.
Zorn
- Hurrikan: Ein mächtiger Sturm, der kontinuierlichen Schaden verursacht.
- Felsbrocken: Ein großer Fels, der Schaden verursacht und Gegner zurückwirft.
Gefährten
- Wölfe: Ruft Wölfe herbei, die an der Seite des Druiden kämpfen.
- Raben: Ruft Raben herbei, die Gegner angreifen.
- Rankenkriecher: Ruft Ranken herbei, die Gegner festhalten und Schaden verursachen.
Ultimativ
- Kataklysmus: Ein mächtiger Sturm, der kontinuierlichen Schaden verursacht.
- Grimmige Wut: Erhöht den Schaden und die Angriffsgeschwindigkeit des Druiden.
- Versteinern: Verwandelt Gegner in Stein und macht sie verwundbar.
Passive Fertigkeiten
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Paragon
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Aspekte
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Rezepte
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