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| == Geistgeborener ==
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| === Gameplay ===
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| Ähnlich wie der Druide ist der Geistgeborene ein Meister der Verwandlung, und kann die FOrm von 4 verschiedenen Tierwesen annehmen: Jaguar, Adler, Gorilla und Tausendfüßler.
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| Da noch keine deutschsprachigen informationen vorliegen, können manche Fertigkeitsbezeichnungen noch inkorrekt sein - wir werden alle Daten bezüglich des Geistgeborenen zeitnah aktualisieren!
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| === Aktive Fertigkeiten ===
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| '''Basis - diese Fertigkeiten erzeugen Ressource'''
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| * '''Felssplitter''': Gorilla - Stürmt auf ein Ziel zu und greift es an. Die SKillerweiterung gibt dem Geistgeborenen Dornen oder Schadensreduktion.
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| * '''Donnerspitze''': Adler - Stößt vorwärts zum Ziel, und kann den Gegner verwundbar machen oder niederschlagen.
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| * '''Dresche''': Jaguar - springt zum Ziel und greift es an.
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| * '''Erhobene Faust''': Tausendfüßler - Schiesst auf das Ziel zu, und trifft es mehrfach. Die Attacke vergiftet Gegner, und kann dem Geistgeborenen Schadensreduktion gewähren.
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| '''Kern - diese Fertigkeiten verbrauchen Ressource'''
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| * '''Zerquetschende Hand''': Gorilla - Ein mächtiger Schlag, der Schockwellen verursacht, und Gegner niederschlagen kann.
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| * '''Federsalve''': Adler - Schleutert Federn, die gegner durchbohren. Mit der Skillerweiterung können Ziele verwundbar gemacht werden.
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| * '''Rechen''': Jaguar - Attackiert den Gegner mit beschworenen Klauen, und gibt Wildheit. Die zweite Skillerweiterung kann die Ressourcenkosten senken, oder die Abklingzeiten anderer Fertigkeiten verringern.
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| * '''Stachel''': Tausendfüßler - Greift eine kleine Fläche mit physischen Schaden an, vergiftet Gegner. Die zweite Skillerweiterung kann Ziele verwundbar machen.
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| '''Fokus - diese Fertigkeiten sind Angriffe mit Abklingzeit'''
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| * '''Wirbel''': Adler - Beschwört einen Zyklon der Gegner ins Innere zieht.
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| * '''Aufsteigen''': Adler - Fliegt in die Luft und erzeugt eine Wolke die Gegner verwundbar macht.
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| * '''Verwüster''': Jaguar - Passiv: Wildheit +2 Aktiv: Schadensbuff für alle anderen Attacken.
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| * '''Toxische Haut''': Tausendfüßler - Passiv: Gegner die den Geistgeborenen angreifen werden vergiftet. Aktiv: der Geistgeborene kann sich ungehindert durch Gegner bewegen.
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| '''Defensiv - diese Fertigkeiten schützen den Geistgeborenen'''
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| * '''Gepanzertes Fell''': Gorilla - Gibt Unaufhaltsamkeit und 100% Blockchance für 3 Sekunden.
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| * '''Erschütterndes Stampfen''': Gorilla - Stampft auf, und erzeugt eine Schockwelle die Gegner niederschlägt.
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| * '''Gegenangriff''': Jaguar - Weicht Angriffen aus.
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| * '''Geißel''': Tausendfüßler - Ruft eine Welle Insekten herbei, die Gegner beisst, und somit verlangsamt, in die Flucht schlägt, und vergiftet.
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| '''Potenz - diese Fertigkeiten unterstützen den Geistgeborenen im Kampf'''
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| * '''Rückzahlung''': Gorilla - Zerschlagt Gegner vor euch. Kann per Skillerweiterung zur Kernfertigkeit werden.
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| * '''Rasierflügel''': Adler - Schleudert rasiermesserscharfe Federn, die zurückkommen, und auf beiden Wegen Schaden verursachen.
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| * '''Rauschende Klaue''': Jaguar - Nahkampfangriff der Ziele durchschlägt.
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| * '''Berührung des Todes''': Tausendfüßler - Infiziert Gegner, und nutzt sie als Brutstätte für Schwärme.
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| '''Ultimative Fertigkeiten'''
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| * '''Der Beschützer''': Gorilla - Der Geist des Gorillas beschützt eine bestimmte Fläche, greift Ziele an, und gibt dem Geistgeborenen Barriere.
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| * '''Der Sucher''': Adler - 3 Ladungen - Der Geist des Adlers stürzt hinab, und richtet Schaden an, bevor er nach einiger Zeit in noch mehr Schaden explodiert. DIe zweite SKillerweiterung kann Gegner in der Nähe verwundbar machen.
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| * '''Der Jäger''': Jaguar - Springt mit dem Geist des Jaguars kreuz und quer über das Schlachtfeld und greift dabei mehrfach Ziele an.
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| * '''Der Verschlinger''': Tausendfüßler - Der Geist des Tausendfüßlers taucht auf, und fügt Gegnern in einer Linie Schaden zu.
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| === Passive Fertigkeiten ===
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| Hier könnt ihr in naher Zukunft Erläuterungen zu den passiven Fertigkeiten sehen!
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| === Paragon ===
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| Hier könnt ihr in naher Zukunft die verschiedenen Paragonbretter sehen!
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| === Aspekte ===
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| Hier findet ihr in naher Zukunft die klassenspezifischen Aspekte!
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| === Rezepte ===
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| Hier findet ihr in naher Zukunft die klassenspezifischen Aspekte!
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