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Build-Planer: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Diablo 4 Wiki Deutsch
Maintenance script (Diskussion | Beiträge)
Redaktionelle Aktualisierung: Patch 3.2.2; Stand 2026-10-01; Datenquellen am Eintrag
Maintenance script (Diskussion | Beiträge)
Redaktionelle Aktualisierung: Patch 3.2.3; Stand 2026-10-28; Datenquellen am Eintrag
 
(16 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
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<div class="d4-meta">Werkzeug · Stand: 1. Oktober 2026 · Live: 3.2.2</div>
<div class="d4-meta">Werkzeug · Stand: 13. Oktober 2026 · Live: 3.2.3</div>
<div class="d4-lead">Plane deinen eigenen Charakter: sechs Fertigkeiten, Ausrüstung, Runen, Talisman, Paragon und konkrete Farmziele. Mit lokalem Speichern, Dateiexport und teilbaren Links.</div>
<div class="d4-lead">Baue deinen Charakter wie im Spiel nach: Fertigkeitsbaum, Paragontafeln, Ausrüstung mit exakten Werten, Klassenmechanik und Talisman. Der fertige Build steckt in einem teilbaren Link.</div>


__NOTOC__
__NOTOC__
<d4planner />
<d4planner />


== Einen nachvollziehbaren Build planen ==
== So überträgst du deinen Build ==
Trage bei Fertigkeiten jeweils die gewählte Variante ein. Ergänze bei Ausrüstung die entscheidenden Aspekte oder Affixe. Der Gegenstandsvorschlag unterstützt Namen aus dem Fundortkatalog; eigene Einträge bleiben möglich. Zusätzliche Waffenfelder sind für Klassen mit mehreren Waffen vorgesehen und können sonst leer bleiben.
# Wähle deine Klasse und trage Stufe und Paragonstufe wie im Spiel ein.
# '''Fertigkeiten:''' Ein Klick auf eine Fertigkeit verteilt einen Rang (bis Rang 15), ein Klick auf einen Modifikator wählt ihn für einen Punkt; ein Rechtsklick nimmt beides zurück. Jeder Zweig erlaubt eine Wahl, gesperrte Pfade zeigen die benötigte Stufe, die Gestaltwahl des Druiden ist kostenlos. Auf Stufe 70 stehen 83 Punkte bereit (inklusive Saisonrang). In der Aktionsleiste legst du fest, welche Fertigkeit auf welcher Taste liegt.
# '''Paragon:''' Aktiviere vom Startknoten aus angrenzende Knoten. Über das „+“ an einem freien Tor schließt du die nächste Tafel an und drehst sie wie im Spiel, bis zu fünf Tafeln. Paragonstufe 300 und Saisonrang ergeben 342 Punkte. Glyphe und Glyphenstufe setzt du in einen aktiven Glyphensockel.
# '''Ausrüstung:''' Wähle einen Platz, die Seltenheit und dann den einzigartigen Gegenstand oder Aspekt. Trage Affixe mit den Werten aus deinem Tooltip ein, markiere große Affixe und das Meisterarbeitsaffix und ergänze Härtung, Qualität und Sockel.
# '''Klassenmechanik''' und '''Talisman''' vervollständigen den Build. Unter '''Übersicht''' siehst du alles auf einen Blick und notierst die Spielweise.
# '''Söldner:''' Wähle den Begleiter, vier zusammenhängende Fähigkeiten und Talente sowie einen anderen Söldner als Verstärkung mit Fähigkeit und Gelegenheit. Die Freischaltungen durch Rapport erwirbst du im Spiel.


Unter Paragon notierst du Tafeln, Glyphen und die benötigten Attributschwellen. Unter Saisonkräfte gehören auch Nachteile hinein, die deine Spielweise verändern. Beschreibe die Rotation so, dass ein anderer Spieler den Ablauf tatsächlich wiederholen kann: Vorbereitung, Ressourcenerzeugung, Schadensfenster und Ausweichmöglichkeit.
Die Ansicht „Liste“ im Bereich Fertigkeiten bietet dieselben Möglichkeiten ohne Baumansicht, etwa auf kleinen Bildschirmen oder mit der Tastatur.


Der Planer prüft Dateiformat, Textlängen, Klasse und Stufe. Die tatsächliche Ausrüstbarkeit, Punktverteilung und Schadenswirkung prüfst du im Spiel und mit den jeweiligen Artikeln. Ein eingetragener Gegenstand ist noch kein Leistungsnachweis für einen Build.
== Speichern und teilen ==
'''Link teilen''' erzeugt einen Link mit dem vollständigen Build. Der Build steht im Teil nach dem Rautenzeichen (#); dieser Teil wird beim Öffnen nicht an den Wiki-Server übertragen. Wer den Link öffnet, sieht deinen Build und kann eine eigene Kopie bearbeiten. Die Adresszeile zeigt stets den aktuellen Stand, sodass ein Neuladen nichts verliert.


== Speichern und teilen ==
'''Speichern''' legt den Build zusätzlich in deinem Browser ab. Unter '''Mehr …''' exportierst und importierst du Builds als Datei. Links des früheren Text-Planers bleiben lesbar: Klasse, Stufe und Notizen werden übernommen.
'''Auf diesem Gerät speichern''' legt den Plan im lokalen Browserspeicher ab. '''Datei exportieren''' erstellt eine JSON-Datei, die du später wieder importieren kannst. '''Link erzeugen''' kodiert den vollständigen Plan im Teil des Links nach dem Rautenzeichen. Dieser Teil wird beim Aufruf nicht als normale Seitenanfrage an den Wiki-Server geschickt; wer den vollständigen Link erhält, kann den Plan dennoch lesen.
 
Solange du nichts am Build änderst, bleibt sein teilbarer Link gleich. Ändert sich eine Fertigkeit, ein Gegenstand oder eine andere Angabe, entsteht ein neuer Link. Bereits verschickte Links behalten den alten Stand. Die unveränderten Vorlagen aus unseren Guides besitzen kurze Links; sobald du eine Vorlage bearbeitest, enthält der neue Link deine eigene Kopie.
 
== Datenstand und Grenzen ==
Aufbau und Regeln des Fertigkeitsbaums, die Paragontafeln, Glyphen und Gegenstandstypen folgen den Spieldaten des Builds 3.2.1.73552. Deutsche Namen und Texte stammen aus den geprüften Verzeichnissen dieses Wikis, etwa dem [[Fertigkeitsverzeichnis]] und der [[Affixdatenbank]].
 
Der Planer prüft Stufentore, die Wahl je Zweig, Ränge, Verbindungen im Paragon und die Platzregeln der Ausrüstung. Er berechnet keinen Schaden und bewertet keine Builds. Werte übernimmst du aus deinem Spiel; liegt ein eingegebener Wert außerhalb des bekannten Bereichs, kann das an großen Affixen, Qualität oder Meisterarbeit liegen. Attributschwellen seltener Paragonknoten prüft der Planer nur mit den Paragonwerten, weil im Spiel Grundwerte und Ausrüstung hinzukommen.
 
Beim Barbaren wählst du unter Klassenmechanik zusätzlich die Waffe je erlernter Fertigkeit. Die zulässigen Waffensätze stammen aus den Anforderungen der Spieldaten. Für Hieb- oder Wuchtfertigkeiten muss auch die gewählte Einhandwaffe zum jeweiligen Schadenstyp passen.


Importieren oder Öffnen eines geteilten Plans ersetzt deinen gespeicherten Plan erst, wenn du ausdrücklich speicherst. Bei umfangreichen Notizen ist die Datei praktischer als ein sehr langer Link. Löscht du Browserdaten, kann der lokal gespeicherte Plan verloren gehen; verwende für wichtige Builds zusätzlich den Export.
Einzigartige und mythische Gegenstände bieten vier Affixplätze, zusätzlich zur Härtung. Die garantierten Affixe beim Fund folgen Blizzards Liste; nach einer Verzauberung kann eines ersetzt sein. Auch normale Uniques sind als mythische Variante auswählbar. Markiere hergestellte mythische Gegenstände entsprechend: Nur einer darf gleichzeitig ausgerüstet sein. Fehlende Zahlen werden nicht geschätzt; die exakten Werte übernimmst du aus dem Tooltip deines Gegenstands.


== Änderungen mit Patch 3.2.2 ==
== Änderungen mit Patch 3.2.2 ==
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* Sol: Der Fehler beim Auslösen der Schadensreduktion ist korrigiert.
* Sol: Der Fehler beim Auslösen der Schadensreduktion ist korrigiert.


[https://news.blizzard.com/en-us/article/24295395/diablo-iv-patch-notes Blizzard-Patchnotes]. Die Korrekturen ändern keine hier belegten Zahlenwerte oder Dropchancen.
[https://news.blizzard.com/en-us/article/24295395/diablo-iv-patch-notes Blizzard-Patchnotes]. Die Korrekturen ändern keine hier belegten Zahlenwerte oder Fundchancen.
<!-- Verzeichnisstand 348afd0463233c12 -->
 
== Persönliche Werte in Gegenstandsformeln ==
Feste Wirkungen und auswürfelbare Spannen stehen direkt im Effekttext. Benötigt der Spieltext deine Waffe oder einen persönlichen Bonus, erscheint die Berechnung mit deutschen Bezeichnungen. „Maximaler Waffenschaden“ bezeichnet dabei Mindestschaden plus Schadensspanne; ein zusätzlicher Haupthandbonus wird nur dort berücksichtigt, wo ihn die Originalformel nennt. Prozentboni innerhalb einer Formel sind Dezimalzahlen: 25% entsprechen 0,25.
 
Beispiel: Tyraels Macht berechnet den Tooltip-Schaden des göttlichen Sperrfeuers als maximalen Waffenschaden × 3. Dieser Ausdruck ist kein gemessener Schaden pro Sekunde und berücksichtigt nicht automatisch sämtliche späteren Kampfmultiplikatoren. Setze dafür die Werte deines Charakters ein. Ein nicht belegter Skalierungsfaktor bleibt ausdrücklich als „variabler Wert“ markiert; die betroffenen Fälle stehen unter [[Datenbankabdeckung#Noch nicht vollständig aufgelöste Effekte|Datenbankabdeckung]].
 
== Mit einer gezeigten Ausrüstung beginnen ==
Unter [[GDA-Builds]] findest du die verlinkten Guides und eine beschriftete Ausrüstungsvorlage. [[Builds und Tierlisten|Build nach Einsatzzweck auswählen]].
<!-- Verzeichnisstand ad7093d99f33b8d7 -->


== Weiterlesen ==
== Weiterlesen ==
* [[Boss Loot Tabellen]]
* [[Item Crafting]]
* [[Schadensberechnung]]
* [[Paragon und Glyphen]]
* [[Paragon und Glyphen]]
* [[Fertigkeitsverzeichnis]]
* [[Affixdatenbank]]
* [[Gegenstände herstellen]]


== Quellen und Einordnung ==
== Quellen und Einordnung ==
* [https://news.blizzard.com/de-de/article/24267729/die-abrechnung-steht-kurz-bevor-lord-of-hatred-kommt-immer-naeher Blizzard: Lord of Hatred und Systemüberarbeitung]
* [https://news.blizzard.com/de-de/article/24271857/diablo-iv-patchnotes-3-0 Blizzard: Patchnotes 3.0]
* [https://github.com/DiabloTools/d4data DiabloTools: Spieldatenexport d4data, Build 3.2.1.73552]
* [https://d4guides.gg/de/datenbank D4Guides: deutsche Spieldatenbank]
* [https://news.blizzard.com/en-us/article/24295395/diablo-iv-patch-notes Blizzard: aktuelle Patchnotes (auch angekündigte Updates)]
* [https://news.blizzard.com/en-us/article/24295395/diablo-iv-patch-notes Blizzard: aktuelle Patchnotes (auch angekündigte Updates)]
* [https://us.forums.blizzard.com/en/d4/t/psa-patch-322-cosmetic-grant-update/270496 Blizzard: erfolgter Rollout und korrigierte Kosmetikvergabe]
* [https://us.forums.blizzard.com/en/d4/t/psa-patch-322-cosmetic-grant-update/270496 Blizzard: erfolgter Rollout und korrigierte Kosmetikvergabe]

Aktuelle Version vom 28. Oktober 2026, 15:08 Uhr

Werkzeug · Stand: 13. Oktober 2026 · Live: 3.2.3
Baue deinen Charakter wie im Spiel nach: Fertigkeitsbaum, Paragontafeln, Ausrüstung mit exakten Werten, Klassenmechanik und Talisman. Der fertige Build steckt in einem teilbaren Link.


Build-Planer wird geladen …

So überträgst du deinen Build

  1. Wähle deine Klasse und trage Stufe und Paragonstufe wie im Spiel ein.
  2. Fertigkeiten: Ein Klick auf eine Fertigkeit verteilt einen Rang (bis Rang 15), ein Klick auf einen Modifikator wählt ihn für einen Punkt; ein Rechtsklick nimmt beides zurück. Jeder Zweig erlaubt eine Wahl, gesperrte Pfade zeigen die benötigte Stufe, die Gestaltwahl des Druiden ist kostenlos. Auf Stufe 70 stehen 83 Punkte bereit (inklusive Saisonrang). In der Aktionsleiste legst du fest, welche Fertigkeit auf welcher Taste liegt.
  3. Paragon: Aktiviere vom Startknoten aus angrenzende Knoten. Über das „+“ an einem freien Tor schließt du die nächste Tafel an und drehst sie wie im Spiel, bis zu fünf Tafeln. Paragonstufe 300 und Saisonrang ergeben 342 Punkte. Glyphe und Glyphenstufe setzt du in einen aktiven Glyphensockel.
  4. Ausrüstung: Wähle einen Platz, die Seltenheit und dann den einzigartigen Gegenstand oder Aspekt. Trage Affixe mit den Werten aus deinem Tooltip ein, markiere große Affixe und das Meisterarbeitsaffix und ergänze Härtung, Qualität und Sockel.
  5. Klassenmechanik und Talisman vervollständigen den Build. Unter Übersicht siehst du alles auf einen Blick und notierst die Spielweise.
  6. Söldner: Wähle den Begleiter, vier zusammenhängende Fähigkeiten und Talente sowie einen anderen Söldner als Verstärkung mit Fähigkeit und Gelegenheit. Die Freischaltungen durch Rapport erwirbst du im Spiel.

Die Ansicht „Liste“ im Bereich Fertigkeiten bietet dieselben Möglichkeiten ohne Baumansicht, etwa auf kleinen Bildschirmen oder mit der Tastatur.

Speichern und teilen

Link teilen erzeugt einen Link mit dem vollständigen Build. Der Build steht im Teil nach dem Rautenzeichen (#); dieser Teil wird beim Öffnen nicht an den Wiki-Server übertragen. Wer den Link öffnet, sieht deinen Build und kann eine eigene Kopie bearbeiten. Die Adresszeile zeigt stets den aktuellen Stand, sodass ein Neuladen nichts verliert.

Speichern legt den Build zusätzlich in deinem Browser ab. Unter Mehr … exportierst und importierst du Builds als Datei. Links des früheren Text-Planers bleiben lesbar: Klasse, Stufe und Notizen werden übernommen.

Solange du nichts am Build änderst, bleibt sein teilbarer Link gleich. Ändert sich eine Fertigkeit, ein Gegenstand oder eine andere Angabe, entsteht ein neuer Link. Bereits verschickte Links behalten den alten Stand. Die unveränderten Vorlagen aus unseren Guides besitzen kurze Links; sobald du eine Vorlage bearbeitest, enthält der neue Link deine eigene Kopie.

Datenstand und Grenzen

Aufbau und Regeln des Fertigkeitsbaums, die Paragontafeln, Glyphen und Gegenstandstypen folgen den Spieldaten des Builds 3.2.1.73552. Deutsche Namen und Texte stammen aus den geprüften Verzeichnissen dieses Wikis, etwa dem Fertigkeitsverzeichnis und der Affixdatenbank.

Der Planer prüft Stufentore, die Wahl je Zweig, Ränge, Verbindungen im Paragon und die Platzregeln der Ausrüstung. Er berechnet keinen Schaden und bewertet keine Builds. Werte übernimmst du aus deinem Spiel; liegt ein eingegebener Wert außerhalb des bekannten Bereichs, kann das an großen Affixen, Qualität oder Meisterarbeit liegen. Attributschwellen seltener Paragonknoten prüft der Planer nur mit den Paragonwerten, weil im Spiel Grundwerte und Ausrüstung hinzukommen.

Beim Barbaren wählst du unter Klassenmechanik zusätzlich die Waffe je erlernter Fertigkeit. Die zulässigen Waffensätze stammen aus den Anforderungen der Spieldaten. Für Hieb- oder Wuchtfertigkeiten muss auch die gewählte Einhandwaffe zum jeweiligen Schadenstyp passen.

Einzigartige und mythische Gegenstände bieten vier Affixplätze, zusätzlich zur Härtung. Die garantierten Affixe beim Fund folgen Blizzards Liste; nach einer Verzauberung kann eines ersetzt sein. Auch normale Uniques sind als mythische Variante auswählbar. Markiere hergestellte mythische Gegenstände entsprechend: Nur einer darf gleichzeitig ausgerüstet sein. Fehlende Zahlen werden nicht geschätzt; die exakten Werte übernimmst du aus dem Tooltip deines Gegenstands.

Änderungen mit Patch 3.2.2

  • Pulverisieren hält taumelnde Bosse nicht mehr unbegrenzt bewegungsunfähig.
  • Flammentod: Brennschaden der Verzauberung löst nun die Ritualrune Tal aus.
  • Sol: Der Fehler beim Auslösen der Schadensreduktion ist korrigiert.

Blizzard-Patchnotes. Die Korrekturen ändern keine hier belegten Zahlenwerte oder Fundchancen.

Persönliche Werte in Gegenstandsformeln

Feste Wirkungen und auswürfelbare Spannen stehen direkt im Effekttext. Benötigt der Spieltext deine Waffe oder einen persönlichen Bonus, erscheint die Berechnung mit deutschen Bezeichnungen. „Maximaler Waffenschaden“ bezeichnet dabei Mindestschaden plus Schadensspanne; ein zusätzlicher Haupthandbonus wird nur dort berücksichtigt, wo ihn die Originalformel nennt. Prozentboni innerhalb einer Formel sind Dezimalzahlen: 25% entsprechen 0,25.

Beispiel: Tyraels Macht berechnet den Tooltip-Schaden des göttlichen Sperrfeuers als maximalen Waffenschaden × 3. Dieser Ausdruck ist kein gemessener Schaden pro Sekunde und berücksichtigt nicht automatisch sämtliche späteren Kampfmultiplikatoren. Setze dafür die Werte deines Charakters ein. Ein nicht belegter Skalierungsfaktor bleibt ausdrücklich als „variabler Wert“ markiert; die betroffenen Fälle stehen unter Datenbankabdeckung.

Mit einer gezeigten Ausrüstung beginnen

Unter GDA-Builds findest du die verlinkten Guides und eine beschriftete Ausrüstungsvorlage. Build nach Einsatzzweck auswählen.

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Quellen und Einordnung

Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. So prüfen wir den Spielstand.