Abprallender Aspekt
Geistgeborener · Zweihändige Wuchtwaffe, Amulett, Handschuhe, Haupthand, Ring 1, Ring 2
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Redaktionelle Aktualisierung: Patch 3.2.3; Stand 2026-10-15; Datenquellen am Eintrag |
Redaktionelle Aktualisierung: Patch 3.2.3; Stand 2026-10-28; Datenquellen am Eintrag |
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Spielgrafik: Blizzard Entertainment. Die Originalaufnahmen wurden von Gipfel des Arreat bereitgestellt. | Spielgrafik: Blizzard Entertainment. Die Originalaufnahmen wurden von Gipfel des Arreat bereitgestellt. | ||
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Suche nach dem gewünschten Effekt und deiner Klasse. Im Detail stehen die belegten Ausrüstungsplätze. Mehrere Varianten eines Aspekts können denselben Namen tragen; bestätigte Spiel-IDs und gesondert gekennzeichnete Quellen-IDs halten sie auseinander. Die Verknüpfung zu den Affixvarianten zeigt die zugehörigen Beschränkungen und Formeln. Der Filter „Nur im früheren Quellenverzeichnis“ zeigt 52 bewahrte Einträge mit dem Quellenstand vom 27. September. Ihr Fehlen in der aktuellen Liste beweist keine Entfernung aus dem Spiel.
486 Einträge · erste 24 angezeigt
Geistgeborener · Zweihändige Wuchtwaffe, Amulett, Handschuhe, Haupthand, Ring 1, Ring 2
Hexenmeister · Zweihändige Wuchtwaffe, Zweihändige Hiebwaffe, Amulett, Handschuhe, Haupthand, Nebenhand, Ring 1, Ring 2
Jäger · Amulett, Füße
Amulett, Ring 1, Ring 2
Amulett, Füße, Brustpanzer, Handschuhe, Helm, Haupthand, Nebenhand, Hose
Geistgeborener · Amulett, Brustpanzer, Helm, Hose
Geistgeborener · Amulett, Brustpanzer, Helm, Hose
Barbar · Zweihändige Wuchtwaffe, Zweihändige Hiebwaffe, Amulett, Handschuhe, Haupthand, Nebenhand, Ring 1, Ring 2
Barbar · Zweihändige Wuchtwaffe, Zweihändige Hiebwaffe, Amulett, Handschuhe, Haupthand, Nebenhand, Ring 1, Ring 2
Zauberer · Amulett, Ring 1, Ring 2
Amulett, Ring 1, Ring 2
Amulett, Ring 1, Ring 2
Druide · 2H Wucht, 2H Hieb, Amulett, Handschuhe, Haupthand, Nebenhand, Ring 1, Ring 2
Zauberer · Amulett, Handschuhe, Haupthand, Nebenhand, Ring 1, Ring 2
Totenbeschwörer · Zweihändige Wuchtwaffe, Zweihändige Hiebwaffe, Amulett, Handschuhe, Haupthand, Nebenhand, Ring 1, Ring 2
Amulett, Ring 1, Ring 2
Hexenmeister · Amulett, Ring 1, Ring 2
Amulett, Füße, Brustpanzer, Handschuhe, Helm, Haupthand, Nebenhand, Hose
2H Wucht, 2H Hieb, Amulett, Handschuhe, Haupthand, Nebenhand, Ring 1, Ring 2
Paladin · Zweihändige Wuchtwaffe, Zweihändige Hiebwaffe, Amulett, Handschuhe, Haupthand, Nebenhand, Ring 1, Ring 2
Barbar · Amulett, Ring 1, Ring 2
Jäger · Amulett, Handschuhe, Haupthand, Nebenhand, Ring 1, Ring 2
Jäger · Amulett, Handschuhe, Haupthand, Nebenhand, Ring 1, Ring 2
Totenbeschwörer · Zweihändige Wuchtwaffe, Zweihändige Hiebwaffe, Amulett, Handschuhe, Haupthand, Nebenhand, Ring 1, Ring 2
Zahlenbasis 3.2.1 · Inhaltsabgleich 13.10.2026 · Abdeckung und Quellen · Datensatz als JSON
Die Patchnotes wurden auf dieses Verzeichnis abgeglichen. Für diesen Datenbereich nennen die Patchnotes keine Änderung an Werten oder Einträgen. Die Zahlenbasis bleibt Build 3.2.1.73552. Ein neuer Rohdatenabgleich ist noch offen; siehe Datenbankabdeckung.
Einige Dornen-Effekte besitzen zusätzlich zum legendären Rang eine Skalierung. Deshalb kann derselbe Aspekt in zwei Kodexansichten unterschiedliche absolute Zahlen zeigen. Die folgenden deutschen Spielaufnahmen ergänzen die allgemeine Wirkung um konkrete Anzeigen. Sie stammen laut Bestätigung von Gipfel des Arreat vom 15. Oktober 2026 aus dem damaligen Live-Spiel und wurden am 16. Oktober geprüft. Eine genaue Client-Buildnummer ist auf den Bildern nicht eingeblendet.
| Aspekt | In der Aufnahme angezeigt | Original-Spielaufnahme |
|---|---|---|
| Aspekt der stachelbewehrten Rüstung | 1.146 beziehungsweise 860 Dornen in zwei gesperrten Kodexansichten; kein auswürfelbarer Bereich. | Kodex 4 · Kodex 5 |
| Aspekt von Lapas Schriften | 291–534 Dornen je Stapel; angezeigt 510, Rang 19/21. | Kodex 3 |
| Dornliebender Aspekt | 2.033–6.100 Dornen; angezeigt 6.100, Rang 21/21. | Kodex 1 |
| Prellender Aspekt | 163–244 Dornen je 1% fehlendem maximalen Leben; angezeigt 224, Rang 4/5. | Kodex 2 |
Beim Aspekt der stachelbewehrten Rüstung zeigen zwei gesperrte Kodexeinträge 1.146 beziehungsweise 860 Dornen. Beide nennen gleichzeitig 40–60% gesamte Rüstung und 15% zusätzliche Blockchance. Der unterschiedliche Dornenwert ist damit direkt sichtbar. Die Bilder bestimmen jedoch weder die genaue Ursache noch einen allgemeinen Mindest- oder Höchstwert. 860–1.146 ist deshalb kein auswürfelbarer Bereich dieses Aspekts.
Prüfe für einen eigenen Vergleich den gleichen Charakter, die Charakterstufe, den Kodexrang und den vorgesehenen Ausrüstungsplatz. Die freigeschalteten Tooltips nennen 50% mehr Potenz auf Amuletten und 100% mehr auf Zweihandwaffen. Leite daraus keinen zusätzlichen pauschalen Faktor für jeden einzelnen Teil eines mehrteiligen Effekts ab; kontrolliere den tatsächlichen Ziel-Tooltip vor dem Einprägen.
Der Build-Planer nennt diese Kodex-Beispiele bei den vier Aspekten. Die weiterhin unbekannte vollständige Skalierung wird dadurch nicht als berechnet dargestellt. Die Affixvarianten nach Spiel-ID erhalten die Originalformeln für den Vergleich.
Spielgrafik: Blizzard Entertainment. Die Originalaufnahmen wurden von Gipfel des Arreat bereitgestellt.
Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. So prüfen wir den Spielstand.