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    Diablo 4 Wiki Deutsch

    Geistgeborener: Unterschied zwischen den Versionen

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    === Aktive Fertigkeiten ===
    === Aktive Fertigkeiten ===
    '''Basis'''
    '''Basis - diese Fertigkeiten erzeugen Ressource'''
    * '''Gedankenstoß''': Ein mentaler Angriff, der zusätzlichen Schaden verursacht.
    * '''Felsspalter''': Gorilla - Stürmt auf ein Ziel zu und greift es an. Die SKillerweiterung gibt dem Geistgeborenen Dornen oder Schadensreduktion.
    * '''Illusionsschlag''': Ein schneller Angriff, der Gegner verwirrt.
    * '''Donnerstachel''': Adler - Stößt vorwärts zum Ziel, und kann den Gegner verwundbar machen oder niederschlagen.
    * '''Psychischer Blitz''': Ein mentaler Blitzangriff, der zusätzlichen Schaden verursacht.
    * '''Dreschen''': Jaguar - springt zum Ziel und greift es an.
    * '''Gedankenschlag''': Ein mächtiger mentaler Schlag, der Gegner zurückwirft.
    * '''Verkümmernde Faust''': Tausendfüßler - Schiesst auf das Ziel zu, und trifft es mehrfach. Die Attacke vergiftet Gegner, und kann dem Geistgeborenen Schadensreduktion gewähren.
    * '''Illusionswind''': Ein mentaler Windangriff, der zusätzlichen Schaden verursacht.


    '''Geist'''
    '''Kern - diese Fertigkeiten verbrauchen Ressource'''
    * '''Gedankenexplosion''': Ein mächtiger mentaler Schlag, der zusätzlichen Schaden verursacht.
    * '''Zerscmetternde Hand''': Gorilla - Ein mächtiger Schlag, der Schockwellen verursacht, und Gegner niederschlagen kann.
    * '''Illusionssturm''': Verursacht Schaden durch mentale Illusionen.
    * '''Stachelsalve''': Adler - Schleutert Federn, die gegner durchbohren. Mit der Skillerweiterung können Ziele verwundbar gemacht werden.
    * '''Psychischer Tornado''': Ein mentaler Wirbelsturm, der kontinuierlichen Schaden verursacht.
    * '''Harke''': Jaguar - Attackiert den Gegner mit beschworenen Klauen, und gibt Wildheit. Die zweite Skillerweiterung kann die Ressourcenkosten senken, oder die Abklingzeiten anderer Fertigkeiten verringern.
    * '''Stachel''': Tausendfüßler - Greift eine kleine Fläche mit physischen Schaden an, vergiftet Gegner. Die zweite Skillerweiterung kann Ziele verwundbar machen.


    '''Defensiv'''
    '''Fokus - diese Fertigkeiten sind Angriffe mit Abklingzeit'''
    * '''Gedankenschild''': Erhöht die Verteidigung und verursacht Schaden an Gegnern in der Nähe.
    * '''Vortex''': Adler - Beschwört einen Zyklon der Gegner ins Innere zieht.
    * '''Mentales Bollwerk''': Erhöht die Verteidigung und absorbiert Schaden.
    * '''Segeln''': Adler - Fliegt in die Luft und erzeugt eine Wolke die Gegner verwundbar macht.
    * '''Illusionsbarriere''': Ein mächtiger mentaler Angriff, der Gegner betäubt.
    * '''Verwüster''': Jaguar - Passiv: Wildheit +2 Aktiv: Schadensbuff für alle anderen Attacken.
    * '''Psychisches Brüllen''': Reduziert den Schaden, den Gegner verursachen.
    * '''Gifthaut''': Tausendfüßler - Passiv: Gegner die den Geistgeborenen angreifen werden vergiftet. Aktiv: der Geistgeborene kann sich ungehindert durch Gegner bewegen.
    * '''Gedankenraub''': Ein Angriff, der Leben stiehlt.


    '''Zorn'''
    '''Defensiv - diese Fertigkeiten schützen den Geistgeborenen'''
    * '''Psychischer Sturm''': Ein mächtiger mentaler Sturm, der kontinuierlichen Schaden verursacht.
    * '''Panzerhaut''': Gorilla - Gibt Unaufhaltsamkeit und 100% Blockchance für 3 Sekunden.
    * '''Gedankenfelsen''': Ein großer mentaler Fels, der Schaden verursacht und Gegner zurückwirft.
    * '''Erschütterndes Aufstampfen''': Gorilla - Stampft auf, und erzeugt eine Schockwelle die Gegner niederschlägt.
    * '''Gegenangriff''': Jaguar - Weicht Angriffen aus.
    * '''Geißel''': Tausendfüßler - Ruft eine Welle Insekten herbei, die Gegner beisst, und somit verlangsamt, in die Flucht schlägt, und vergiftet.


    '''Gefährten'''
    '''Potenz - diese Fertigkeiten unterstützen den Geistgeborenen im Kampf'''
    * '''Gedankenwölfe''': Ruft mentale Wölfe herbei, die an der Seite des Geistgeborenen kämpfen.
    * '''Heimzahlen''': Gorilla - Zerschlagt Gegner vor euch. Kann per Skillerweiterung zur Kernfertigkeit werden.
    * '''Illusionsraben''': Ruft mentale Raben herbei, die Gegner angreifen.
    * '''Schneidschwingen''': Adler - Schleudert rasiermesserscharfe Federn, die zurückkommen, und auf beiden Wegen Schaden verursachen.
    * '''Gedankenranken''': Ruft mentale Ranken herbei, die Gegner festhalten und Schaden verursachen.
    * '''Rasende Klaue''': Jaguar - Nahkampfangriff der Ziele durchschlägt.
     
    * '''Berührung des Todes''': Tausendfüßler - Infiziert Gegner, und nutzt sie als Brutstätte für Schwärme.
    '''Ultimativ'''
    * '''Gedankenkatalysmus''': Ein mächtiger mentaler Sturm, der kontinuierlichen Schaden verursacht.
    * '''Erleuchtete Wut''': Erhöht den Schaden und die Angriffsgeschwindigkeit des Geistgeborenen.
    * '''Verwirrung''': Verwandelt Gegner in Illusionen und macht sie verwundbar.


    '''Ultimative Fertigkeiten'''
    * '''Der Beschützer''': Gorilla - Der Geist des Gorillas beschützt eine bestimmte Fläche, greift Ziele an, und gibt dem Geistgeborenen Barriere.
    * '''Der Sucher''': Adler - 3 Ladungen - Der Geist des Adlers stürzt hinab, und richtet Schaden an, bevor er nach einiger Zeit in noch mehr Schaden explodiert. DIe zweite SKillerweiterung kann Gegner in der Nähe verwundbar machen.
    * '''Der Jäger''': Jaguar - Springt mit dem Geist des Jaguars kreuz und quer über das Schlachtfeld und greift dabei mehrfach Ziele an.
    * '''Der Verschlinger''': Tausendfüßler - Der Geist des Tausendfüßlers taucht auf, und fügt Gegnern in einer Linie Schaden zu.


    === Passive Fertigkeiten ===
    === Passive Fertigkeiten ===
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    === Rezepte ===
    === Rezepte ===
    Hier findet ihr in naher Zukunft die klassenspezifischen Aspekte!
    Hier findet ihr in naher Zukunft die klassenspezifischen Aspekte!
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    Aktuelle Version vom 9. Oktober 2024, 14:23 Uhr

    Geistgeborener

    Gameplay

    Ähnlich wie der Druide ist der Geistgeborene ein Meister der Verwandlung, und kann die FOrm von 4 verschiedenen Tierwesen annehmen: Jaguar, Adler, Gorilla und Tausendfüßler. Da noch keine deutschsprachigen informationen vorliegen, können manche Fertigkeitsbezeichnungen noch inkorrekt sein - wir werden alle Daten bezüglich des Geistgeborenen zeitnah aktualisieren!

    Aktive Fertigkeiten

    Basis - diese Fertigkeiten erzeugen Ressource

    • Felsspalter: Gorilla - Stürmt auf ein Ziel zu und greift es an. Die SKillerweiterung gibt dem Geistgeborenen Dornen oder Schadensreduktion.
    • Donnerstachel: Adler - Stößt vorwärts zum Ziel, und kann den Gegner verwundbar machen oder niederschlagen.
    • Dreschen: Jaguar - springt zum Ziel und greift es an.
    • Verkümmernde Faust: Tausendfüßler - Schiesst auf das Ziel zu, und trifft es mehrfach. Die Attacke vergiftet Gegner, und kann dem Geistgeborenen Schadensreduktion gewähren.

    Kern - diese Fertigkeiten verbrauchen Ressource

    • Zerscmetternde Hand: Gorilla - Ein mächtiger Schlag, der Schockwellen verursacht, und Gegner niederschlagen kann.
    • Stachelsalve: Adler - Schleutert Federn, die gegner durchbohren. Mit der Skillerweiterung können Ziele verwundbar gemacht werden.
    • Harke: Jaguar - Attackiert den Gegner mit beschworenen Klauen, und gibt Wildheit. Die zweite Skillerweiterung kann die Ressourcenkosten senken, oder die Abklingzeiten anderer Fertigkeiten verringern.
    • Stachel: Tausendfüßler - Greift eine kleine Fläche mit physischen Schaden an, vergiftet Gegner. Die zweite Skillerweiterung kann Ziele verwundbar machen.

    Fokus - diese Fertigkeiten sind Angriffe mit Abklingzeit

    • Vortex: Adler - Beschwört einen Zyklon der Gegner ins Innere zieht.
    • Segeln: Adler - Fliegt in die Luft und erzeugt eine Wolke die Gegner verwundbar macht.
    • Verwüster: Jaguar - Passiv: Wildheit +2 Aktiv: Schadensbuff für alle anderen Attacken.
    • Gifthaut: Tausendfüßler - Passiv: Gegner die den Geistgeborenen angreifen werden vergiftet. Aktiv: der Geistgeborene kann sich ungehindert durch Gegner bewegen.

    Defensiv - diese Fertigkeiten schützen den Geistgeborenen

    • Panzerhaut: Gorilla - Gibt Unaufhaltsamkeit und 100% Blockchance für 3 Sekunden.
    • Erschütterndes Aufstampfen: Gorilla - Stampft auf, und erzeugt eine Schockwelle die Gegner niederschlägt.
    • Gegenangriff: Jaguar - Weicht Angriffen aus.
    • Geißel: Tausendfüßler - Ruft eine Welle Insekten herbei, die Gegner beisst, und somit verlangsamt, in die Flucht schlägt, und vergiftet.

    Potenz - diese Fertigkeiten unterstützen den Geistgeborenen im Kampf

    • Heimzahlen: Gorilla - Zerschlagt Gegner vor euch. Kann per Skillerweiterung zur Kernfertigkeit werden.
    • Schneidschwingen: Adler - Schleudert rasiermesserscharfe Federn, die zurückkommen, und auf beiden Wegen Schaden verursachen.
    • Rasende Klaue: Jaguar - Nahkampfangriff der Ziele durchschlägt.
    • Berührung des Todes: Tausendfüßler - Infiziert Gegner, und nutzt sie als Brutstätte für Schwärme.

    Ultimative Fertigkeiten

    • Der Beschützer: Gorilla - Der Geist des Gorillas beschützt eine bestimmte Fläche, greift Ziele an, und gibt dem Geistgeborenen Barriere.
    • Der Sucher: Adler - 3 Ladungen - Der Geist des Adlers stürzt hinab, und richtet Schaden an, bevor er nach einiger Zeit in noch mehr Schaden explodiert. DIe zweite SKillerweiterung kann Gegner in der Nähe verwundbar machen.
    • Der Jäger: Jaguar - Springt mit dem Geist des Jaguars kreuz und quer über das Schlachtfeld und greift dabei mehrfach Ziele an.
    • Der Verschlinger: Tausendfüßler - Der Geist des Tausendfüßlers taucht auf, und fügt Gegnern in einer Linie Schaden zu.

    Passive Fertigkeiten

    Hier könnt ihr in naher Zukunft Erläuterungen zu den passiven Fertigkeiten sehen!

    Paragon

    Hier könnt ihr in naher Zukunft die verschiedenen Paragonbretter sehen!

    Aspekte

    Hier findet ihr in naher Zukunft die klassenspezifischen Aspekte!

    Rezepte

    Hier findet ihr in naher Zukunft die klassenspezifischen Aspekte!

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