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    Diablo 4 Wiki Deutsch

    Druide: Unterschied zwischen den Versionen

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    === Gameplay ===
    === Gameplay ===
    Ein wilder Gestaltwandler, der Druide verwandelt sich fließend zwischen den Formen eines riesigen Bären oder eines bösartigen Werwolfs, um an der Seite der Kreaturen der Wildnis zu kämpfen. Er beherrscht auch die Macht von Erde, Wind und Sturm und entfesselt die Wut der Natur mit verheerender Wirkung. Der Druide kann sich nach Belieben verwandeln und hat Zugang zu Erd- und Sturmmagie. Verschiedene Fähigkeiten nutzen verschiedene Formen. Sturmmagie bleibt auf dem Schlachtfeld bestehen, sodass Spieler Stürme aus Blitz, Wind und Regen entfesseln können, bevor sie die Form wechseln, um Feinde zu verwüsten.
    Der Druide wechselt für bestimmte Attacken seine Form, und verwandelt sich in einen riesigen Bären oder einen flinken Werwolf. Seine Naturmagie-Fertigkeiten, bei denen er sich vorallem der Elemente Erde und Sturm bedient, führt er dagegen in seiner menschlichen Form aus. Zudem kann er verschiedene Begleiter beschwören.  
    Seine Ressource ist seine Geisteskraft, und sein Hauptattribut auf dem sein Schaden Skaliert die Willenskraft.
    <br>
    Seine Klassenspezifische Expertise sind verschiedene Geistersegen aus welchen er wählen kann - dafür muss er zunächst die Festung Tur Dulra erobern, und dann seine klassenspezifische Quest abschliessen.


    Eine einzigartige Klassenmechanik des Druiden ist die Chance, mit jeder Erd-Fähigkeit Zermalmende Schläge zu landen, die das Leben des Feindes um einen festen Prozentsatz ihres gesamten (nicht aktuellen) Lebens reduzieren, obwohl die Wirkung gegen Bosse und andere Spieler reduziert ist.
    === Aktive Fertigkeiten ===
    '''Basis - diese Fertigkeiten erzeugen Geisteskraft'''
    * '''Erdspieß''': Ein Erdangriff, der über eine gewisse Entfernung wirkt.
    * '''Windschere''': Ein Fernkampfangriff des Typs Sturm.
    * '''Sturmschlag''': Eine Nahkampfattacke des Typs Sturm.
    * '''Klaue''': Ein schneller Angriff in Wolfform.
    * '''Anfallen''': Ein mächtiger Schlag in Bärenform, der Gegner niederschlagen kann.


    Eine weitere Mechanik, die in vielen Druiden-Fähigkeiten verwendet wird, ist der Verwundbar-Debuff, eine Umkehrung von Verstärkt. Während der Verwundbarkeit erleidet der Feind 30% zusätzlichen Schaden durch Angriffe. Verwundbar hält an, bis der Feind die angegebene Menge an Leben durch jede Quelle verliert, läuft nicht mit der Zeit ab und stapelt den Verwundbar-Schaden (aber nicht den Schadensbonus) aus mehreren Anwendungen.


    Im Gegensatz zu Diablo II hat der Druide keine Fähigkeiten, die rein dazu dienen, sich in und aus den verschiedenen Formen zu verwandeln: Stattdessen kann jede Fähigkeit nur aus einer (manchmal zwei, aber nicht jeder) Form gewirkt werden, wobei sie sich vor dem Wirken ohne zusätzliche Aktion in diese Form verwandelt. Einmal verwandelt, bleibt der Druide 3 Sekunden lang in dieser Form oder bis eine andere Aktion ihn zwingt, sich erneut zu verwandeln. Die drei Formen sind Mensch, Werbär und Werwolf.
    '''Kern - diese Fertigkeiten verbrauchen Geisteskraft'''
    * '''Gewittersturm''': Blitze entladen sich über den Gegnern und verursachen Schaden. Diese Fertigkeit hat eine hohe Reichweite und kanalisiert, das heisst sie wirkt solange die Fertigkeitstaste gedrückt wird, und verbraucht Ressource pro Zeit.
    * '''Tornado''': Ein Wirbelsturm, der Gegner verlangsamen oder verwundbar machen kann. Die Projektile fliegen zwar weit, sind jedoch recht langsam.
    * '''Pulverisieren''': Ein mächtiger Schlag in Bärenform, der das Potential hat seine Gegner zu überwältigen. Es ist eine Nahkampfattacke, die jedoch in einem relativ großen Radius Flächenschaden anrichtet.
    * '''Zerfetzen''': Eine Schnelle Angriffskombination in Werwolfform.
    * '''Erdrutsch''': Eine Erdattacke, die mehrere Gegner vor dem Druiden trifft.
    * '''Stone Burst''': Eine Erdattacke die Steine Explodieren lässt.


    In Tur Dulra können Druiden vier Tiergeister finden, von denen jeder einen Segen bietet. Spieler können einen Segen von jedem Geist und zwei von einem von ihnen haben. Schließlich wird ein fünfter Tiergeist-Segen freigeschaltet.
    '''Defensiv - diese Fertigkeiten schützen den Druiden'''
    * '''Irdenes Bollwerk''': Gibt dem Druiden eine Barriere die ihn schützt. Die erste Skillerweiterung macht ihn unaufhaltsam, damit ist der Skill in vielen Builds ein wichtiger Stunbreaker.
    * '''Zyklonrüstung''': Gibt dem Druiden nicht-physische Schadensreduktion, und kann Gegner zurückstoßen und verwundbar machen.
    * '''Blutgeheul''': Ein Buff in Werwolfform, der verlorene Lebenspunkte auffüllt, und entweder das Angriffstempo erhöhen, oder oder Geisteskraft aufladen kann.
    * '''Schwächendes Gebrüll''': Reduziert den Schaden, den Gegner verursachen, und kann zusätzliches Leben so wie Stählung geben. Die zweite Skillerweiterung verlangsamt Gegner, oder heilt den Druiden.


    === Aktive Fertigkeiten ===
    '''Gefährten - diese Fertigkeiten besitzen aktive und passive Effekte'''
    '''Basis'''
    * '''Wölfe''': Passiv: 2 Wölfe begleiten den Druiden. Aktiv: Befehligt eure Wölfe ein bestimmtes Ziel anzugreifen. Dabei werden die Wölfe unaufhaltsam, und richten stark erhöhten Schaden an.
    * '''Erdspieß''': Ein Erdangriff, der zusätzlichen Schaden verursacht.
    * '''Raben''': Passiv: Ein Rabe begleitet den Druiden, und greift alle 5 Sekunden automatisch Ziele an. Aktiv: Der Zielbereich wird von Raben umschwärmt, die stark erhöhten Schaden anrichten.
    * '''Zerfetzen''': Ein schneller Angriff, der Gegner bluten lässt.
    * '''Giftranke''': Eine Ranke begleitet den Druiden, und vergiftet alle 7 Sekunden Ziele automatisch. Aktiv: Gegner im Zielbereich werden vergiftet, und für 3 Sekunden bewegungsunfähig.
    * '''Sturmschlag''': Ein Blitzangriff, der zusätzlichen Schaden verursacht.
    * '''Zermalmen''': Ein mächtiger Schlag, der Gegner zurückwirft.
    * '''Windscherung''': Ein Windangriff, der zusätzlichen Schaden verursacht.


    '''Geist'''
    '''Zorn - diese Fertigkeiten sind Attacken mit einer Abklingzeit'''
    * '''Pulverisieren''': Ein mächtiger Schlag, der zusätzlichen Schaden verursacht.
    * '''Hurrikan''': Ein mächtiger Sturm, der kontinuierlichen Schaden verursacht. Die erste SKillerweiterunf verlangsamt Gegner, und mit der Zweiten kann der Druide zusätzliche Schadensreduktion bekommen, oder Gegner verwundbar machen.
    * '''Erdrutsch''': Verursacht Schaden durch herabfallende Felsen.
    * '''Felsbrocken''': Ein großer Fels, der Schaden verursacht und Gegner mehrfach zurückstößt.
    * '''Tornado''': Ein Wirbelsturm, der kontinuierlichen Schaden verursacht.
    * '''Tollwut''': Eine Attacke in Wolfform, die Gegner vergiftet.
    * '''Niedertrampeln''': Ein Angriff in Bärenform, mit dem der Druide durch Monstergruppen stürmen kann.


    '''Defensiv'''
    '''Ultimative Fertigkeiten'''
    * '''Zyklonrüstung''': Erhöht die Verteidigung und verursacht Schaden an Gegnern in der Nähe.
    * '''Versteinern''': Betäubt Gegner für 4 Sekunden, und erhöht den kritischen Trefferschaden den sie erleiden.
    * '''Irdene Bollwerk''': Erhöht die Verteidigung und absorbiert Schaden.
    * '''Zertrampeln''': Ein mächtiger Angriff, der Gegner betäubt.
    * '''Schwächendes Brüllen''': Reduziert den Schaden, den Gegner verursachen.
    * '''Gefräßiger Biss''': Ein Angriff, der Leben stiehlt.
     
    '''Zorn'''
    * '''Hurrikan''': Ein mächtiger Sturm, der kontinuierlichen Schaden verursacht.
    * '''Felsbrocken''': Ein großer Fels, der Schaden verursacht und Gegner zurückwirft.
     
    '''Gefährten'''
    * '''Wölfe''': Ruft Wölfe herbei, die an der Seite des Druiden kämpfen.
    * '''Raben''': Ruft Raben herbei, die Gegner angreifen.
    * '''Rankenkriecher''': Ruft Ranken herbei, die Gegner festhalten und Schaden verursachen.
     
    '''Ultimativ'''
    * '''Kataklysmus''': Ein mächtiger Sturm, der kontinuierlichen Schaden verursacht.
    * '''Kataklysmus''': Ein mächtiger Sturm, der kontinuierlichen Schaden verursacht.
    * '''Grimmige Wut''': Erhöht den Schaden und die Angriffsgeschwindigkeit des Druiden.
    * '''Zerreißen''': Eine mächtige Kombo-Attacke in Werwolfform.
    * '''Versteinern''': Verwandelt Gegner in Stein und macht sie verwundbar.
    * '''Grizzlyzorn''': Ein starker Schadensbuff in Bärenform. Die erste Skillerweiterung macht den Druiden zudem Unaufhaltsam.
     
     
     


    === Passive Fertigkeiten ===
    === Passive Fertigkeiten ===
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    === Rezepte ===
    === Rezepte ===
    Hier findet ihr in naher Zukunft die klassenspezifischen Aspekte!
    Hier findet ihr in naher Zukunft die klassenspezifischen Aspekte! <br> <br>
    [[Charakterklassen | zurück]]

    Aktuelle Version vom 9. Oktober 2024, 14:23 Uhr

    Druide

    Gameplay

    Der Druide wechselt für bestimmte Attacken seine Form, und verwandelt sich in einen riesigen Bären oder einen flinken Werwolf. Seine Naturmagie-Fertigkeiten, bei denen er sich vorallem der Elemente Erde und Sturm bedient, führt er dagegen in seiner menschlichen Form aus. Zudem kann er verschiedene Begleiter beschwören. Seine Ressource ist seine Geisteskraft, und sein Hauptattribut auf dem sein Schaden Skaliert die Willenskraft.
    Seine Klassenspezifische Expertise sind verschiedene Geistersegen aus welchen er wählen kann - dafür muss er zunächst die Festung Tur Dulra erobern, und dann seine klassenspezifische Quest abschliessen.

    Aktive Fertigkeiten

    Basis - diese Fertigkeiten erzeugen Geisteskraft

    • Erdspieß: Ein Erdangriff, der über eine gewisse Entfernung wirkt.
    • Windschere: Ein Fernkampfangriff des Typs Sturm.
    • Sturmschlag: Eine Nahkampfattacke des Typs Sturm.
    • Klaue: Ein schneller Angriff in Wolfform.
    • Anfallen: Ein mächtiger Schlag in Bärenform, der Gegner niederschlagen kann.


    Kern - diese Fertigkeiten verbrauchen Geisteskraft

    • Gewittersturm: Blitze entladen sich über den Gegnern und verursachen Schaden. Diese Fertigkeit hat eine hohe Reichweite und kanalisiert, das heisst sie wirkt solange die Fertigkeitstaste gedrückt wird, und verbraucht Ressource pro Zeit.
    • Tornado: Ein Wirbelsturm, der Gegner verlangsamen oder verwundbar machen kann. Die Projektile fliegen zwar weit, sind jedoch recht langsam.
    • Pulverisieren: Ein mächtiger Schlag in Bärenform, der das Potential hat seine Gegner zu überwältigen. Es ist eine Nahkampfattacke, die jedoch in einem relativ großen Radius Flächenschaden anrichtet.
    • Zerfetzen: Eine Schnelle Angriffskombination in Werwolfform.
    • Erdrutsch: Eine Erdattacke, die mehrere Gegner vor dem Druiden trifft.
    • Stone Burst: Eine Erdattacke die Steine Explodieren lässt.

    Defensiv - diese Fertigkeiten schützen den Druiden

    • Irdenes Bollwerk: Gibt dem Druiden eine Barriere die ihn schützt. Die erste Skillerweiterung macht ihn unaufhaltsam, damit ist der Skill in vielen Builds ein wichtiger Stunbreaker.
    • Zyklonrüstung: Gibt dem Druiden nicht-physische Schadensreduktion, und kann Gegner zurückstoßen und verwundbar machen.
    • Blutgeheul: Ein Buff in Werwolfform, der verlorene Lebenspunkte auffüllt, und entweder das Angriffstempo erhöhen, oder oder Geisteskraft aufladen kann.
    • Schwächendes Gebrüll: Reduziert den Schaden, den Gegner verursachen, und kann zusätzliches Leben so wie Stählung geben. Die zweite Skillerweiterung verlangsamt Gegner, oder heilt den Druiden.

    Gefährten - diese Fertigkeiten besitzen aktive und passive Effekte

    • Wölfe: Passiv: 2 Wölfe begleiten den Druiden. Aktiv: Befehligt eure Wölfe ein bestimmtes Ziel anzugreifen. Dabei werden die Wölfe unaufhaltsam, und richten stark erhöhten Schaden an.
    • Raben: Passiv: Ein Rabe begleitet den Druiden, und greift alle 5 Sekunden automatisch Ziele an. Aktiv: Der Zielbereich wird von Raben umschwärmt, die stark erhöhten Schaden anrichten.
    • Giftranke: Eine Ranke begleitet den Druiden, und vergiftet alle 7 Sekunden Ziele automatisch. Aktiv: Gegner im Zielbereich werden vergiftet, und für 3 Sekunden bewegungsunfähig.

    Zorn - diese Fertigkeiten sind Attacken mit einer Abklingzeit

    • Hurrikan: Ein mächtiger Sturm, der kontinuierlichen Schaden verursacht. Die erste SKillerweiterunf verlangsamt Gegner, und mit der Zweiten kann der Druide zusätzliche Schadensreduktion bekommen, oder Gegner verwundbar machen.
    • Felsbrocken: Ein großer Fels, der Schaden verursacht und Gegner mehrfach zurückstößt.
    • Tollwut: Eine Attacke in Wolfform, die Gegner vergiftet.
    • Niedertrampeln: Ein Angriff in Bärenform, mit dem der Druide durch Monstergruppen stürmen kann.

    Ultimative Fertigkeiten

    • Versteinern: Betäubt Gegner für 4 Sekunden, und erhöht den kritischen Trefferschaden den sie erleiden.
    • Kataklysmus: Ein mächtiger Sturm, der kontinuierlichen Schaden verursacht.
    • Zerreißen: Eine mächtige Kombo-Attacke in Werwolfform.
    • Grizzlyzorn: Ein starker Schadensbuff in Bärenform. Die erste Skillerweiterung macht den Druiden zudem Unaufhaltsam.

    Passive Fertigkeiten

    Hier könnt ihr in naher Zukunft Erläuterungen zu den passiven Fertigkeiten sehen!

    Paragon

    Hier könnt ihr in naher Zukunft die verschiedenen Paragonbretter sehen!

    Aspekte

    Hier findet ihr in naher Zukunft die klassenspezifischen Aspekte!

    Rezepte

    Hier findet ihr in naher Zukunft die klassenspezifischen Aspekte!

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