Abklingzeitreduktion: Unterschied zwischen den Versionen
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Redaktionelle Aktualisierung: Patch 3.2.2; Stand 2026-10-01; Datenquellen am Eintrag |
Redaktionelle Aktualisierung: Patch 3.2.3; Stand 2026-10-15; Datenquellen am Eintrag |
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<div class="d4-meta">Guide · Stand: 2. Oktober 2026 · Live: 3.2. | <div class="d4-meta">Guide · Stand: 2. Oktober 2026 · Live: 3.2.3</div> | ||
<div class="d4-lead">Die 75-%-Grenze, wie mehrere Reduktionen vermutlich zusammenwirken, Ausnahmen wie Apokalypse und die Grundabklingzeiten aller Klassen – mit Rechner und Spieldaten aus Patch 3.2.1.</div> | <div class="d4-lead">Die 75-%-Grenze, wie mehrere Reduktionen vermutlich zusammenwirken, Ausnahmen wie Apokalypse und die Grundabklingzeiten aller Klassen – mit Rechner und Spieldaten aus Patch 3.2.1.</div> | ||
Aktuelle Version vom 15. Oktober 2026, 16:40 Uhr
Auf einen Blick
- Abklingzeitreduktion ist auf 75 % begrenzt.
- Mehrere Reduktionen wirken vermutlich multiplikativ: 20 % und 10 % ergeben zusammen 28 %, nicht 30 % (Modell, im Spiel nicht bestätigt).
- Bei 195 von 198 aktiven Fertigkeiten wirkt Abklingzeitreduktion voll. Apokalypse (Hexenmeister) ignoriert sie, bei Todesstoß und Mächtiger Wurf hängt es von Bedingungen ab.
- Druiden erhalten in Menschengestalt 15 % Abklingzeitreduktion und 15 % Ressourcenregeneration.
- Reduktionen für bestimmte Fertigkeitsgruppen wie Rufe, Infusionen oder Fallen stapeln mit der allgemeinen Abklingzeitreduktion.
Datenstand: Spieldaten von Build 3.2.1.73552 und offizielle Blizzard-Angaben; live ist Patch 3.2.2 (Build 73764). Als Modell gekennzeichnete Angaben sind abgeleitet und im Spiel nicht bestätigt.
Die 75-%-Grenze
Die Spieldaten begrenzen Abklingzeitreduktion global auf 75 % (Wert 0,75); auch der Charakterbogen weist darauf hin, dass der Wert begrenzt ist. Offen ist, ob die Grenze für die Summe aller Quellen gilt oder nur für die allgemeine Abklingzeitreduktion. Im Spiel erscheint das Affix als „X % Abklingzeitreduktion“ ohne Pluszeichen, weil es wie Schadensreduktion als Reduktionswert geführt wird.
Wie mehrere Reduktionen zusammenwirken
Modell, im Spiel nicht bestätigt
Abklingzeitreduktion teilt sich in den Daten die Kombinationsart mit Schadensreduktion und Ausweichchance. Für diese beiden bestätigt der Charakterbogen, dass jeder weitere Bonus weniger stark wirkt. Daraus folgt die Annahme:
Restzeit = Grundzeit × (1 − r₁) × (1 − r₂) × … Gesamtreduktion = 1 − Restzeit ÷ Grundzeit
Die eigentliche Rechenvorschrift steht im Spielcode.
| Grundabklingzeit | Reduktionen | Restzeit ohne Grenze | Gesamtreduktion | Restzeit mit 75-%-Grenze |
|---|---|---|---|---|
| 20 s | 20 % + 10 % | 14,4 s | 28 % | 14,4 s |
| 20 s | 30 % + 30 % + 30 % | 6,86 s | 65,7 % | 6,86 s |
| 60 s | 50 % + 50 % + 20 % | 12 s | 80 % | 15 s |
Herkunft (Modell, abgeleitet und im Spiel nicht bestätigt): Spieldaten 3.2.1: Global/globals.glo.json (flCooldownReductionPercentageCap = 0,75) · Spieldaten 3.2.1: attributes.json (Definitionsstand 3.1.0.72592)
Im dritten Beispiel greift die Grenze: Ohne sie blieben 12 Sekunden, mit ihr bleiben 15 Sekunden. Der Rechner zeigt die Restzeit vor der Grenze; liegt die Gesamtreduktion über 75 %, rechne mit der Grenze.
Mit deinen Zahlen rechnen
Rechenmodell mit den Annahmen dieses Artikels. Klasseneffekte, Ausnahmen und interne Abklingzeiten müssen gesondert berücksichtigt werden.
Ausnahmen und Ladungen
Jede Fertigkeit hat in den Daten einen eigenen Koeffizienten für Abklingzeitreduktion. Bei 195 der 198 aktiven Fertigkeiten ist er 1: Die Reduktion wirkt voll. Apokalypse hat den Koeffizienten 0, ihre 66,6 Sekunden lassen sich durch Abklingzeitreduktion nicht verkürzen. Bei Todesstoß und Mächtiger Wurf hängt der Koeffizient von Bedingungen ab.
Fertigkeiten mit Ladungen haben zwei Zeiten: eine kurze Sperre zwischen zwei Einsätzen, etwa 0,25 oder 0,5 Sekunden, und die eigentliche Wiederaufladung je Ladung. Mit Patch 3.0.x hat Blizzard einen Fehler behoben, durch den Ladungsfertigkeiten nicht voll von bestimmten Abklingzeitreduktions-Effekten profitierten.
Wirkungen, die eine laufende Abklingzeit um feste Sekunden verkürzen oder ganz zurücksetzen, sind kein weiterer Prozentwert für die Formel oben. Prüfe bei jedem Bonus, welchen Teil der Mechanik er verändert. Der Kanalisierungsschrein senkt Abklingzeiten zusätzlich; sein Datenwert 0,6 spricht für 60 %, bestätigt ist das nicht.
Grundabklingzeiten aller Klassen
Die Werte gelten ohne Fertigkeits-Upgrades und Gegenstände. Zwei davon weichen vom Fertigkeitsverzeichnis ab: Himmelsfuror hat laut Spieldaten 15 statt 30 Sekunden, Schildsturm 8 statt 10 Sekunden.
Grundabklingzeiten aller Klassen
| Klasse | Fertigkeit | Grundabklingzeit | Hinweis |
|---|---|---|---|
| Barbar | Anrufung der Urahnen | 50 s | |
| Barbar | Ansturm | 17 s | |
| Barbar | Aufstampfen | 16 s | |
| Barbar | Blutspieß | 10 s | |
| Barbar | Eisenhaut | 14 s | |
| Barbar | Eiserner Mahlstrom | 30 s | Mit Upgrade C 11 s |
| Barbar | Herausforderungsruf | 25 s | |
| Barbar | Kriegsschrei | 25 s | |
| Barbar | Mächtiger Wurf | 12 s | Wirkung der Abklingzeitreduktion hängt von Bedingungen ab |
| Barbar | Sprung | 17 s | |
| Barbar | Stahlgriff | 2 Ladungen, je 11 s Wiederaufladung | |
| Barbar | Todesstoß | 15 s | Wirkung der Abklingzeitreduktion hängt von Bedingungen ab |
| Barbar | Tritt | 2 Ladungen, je 9 s Wiederaufladung | |
| Barbar | Zorn des Berserkers | 90 s | |
| Druide | Blutgeheul | 15 s | |
| Druide | Felsbrocken | 10 s | |
| Druide | Giftranke | 20 s | |
| Druide | Grizzlyzorn | 120 s | |
| Druide | Hurrikan | 20 s | |
| Druide | Irdenes Bollwerk | 16 s | |
| Druide | Kataklysmus | 50 s | |
| Druide | Niedertrampeln | 20 s | |
| Druide | Raben | 15 s | |
| Druide | Schwächendes Gebrüll | 22 s | |
| Druide | Tollwut | 12 s | |
| Druide | Versteinern | 40 s | |
| Druide | Wölfe | 11 s | |
| Druide | Zerreißen | 35 s | |
| Druide | Zyklonrüstung | 12 s | |
| Geistgeborener | Berührung des Todes | 15 s | |
| Geistgeborener | Das Raubtier | 45 s | |
| Geistgeborener | Der Beschützer | 45 s | |
| Geistgeborener | Der Sucher | 3 Ladungen, je 45 s Wiederaufladung | |
| Geistgeborener | Der Verschlinger | 45 s | |
| Geistgeborener | Erschütterndes Aufstampfen | 10 s | |
| Geistgeborener | Gegenangriff | 2 Ladungen, je 20 s Wiederaufladung | |
| Geistgeborener | Geißel | 12 s | |
| Geistgeborener | Gifthaut | 15 s | |
| Geistgeborener | Heimzahlen | 15 s | |
| Geistgeborener | Panzerhaut | 25 s | |
| Geistgeborener | Rasende Klaue | 4 Ladungen, je 20 s Wiederaufladung | |
| Geistgeborener | Schneidschwingen | 3 Ladungen, je 10 s Wiederaufladung | |
| Geistgeborener | Segeln | 15 s | |
| Geistgeborener | Verwüster | 25 s | |
| Geistgeborener | Vortex | 12 s | |
| Hexenmeister | Apokalypse | 66,6 s | Abklingzeitreduktion wirkt nicht |
| Hexenmeister | Abodian befehligen | 12 s | |
| Hexenmeister | Laalish befehligen | 15 s | |
| Hexenmeister | Finsteres Verlies | 20 s | |
| Hexenmeister | Metamorphose | 15 s | |
| Hexenmeister | Scheusal von Abaddon | 60 s | |
| Hexenmeister | Schreckensschwarm | 30 s | |
| Hexenmeister | Siegel der Herbeirufungen | 10 s | |
| Hexenmeister | Siegel der Zersetzung | 10 s | |
| Hexenmeister | Siegel des Chaos | 10 s | |
| Hexenmeister | Tiefenschritt | 12 s | |
| Jäger | Dunkler Schleier | 20 s | |
| Jäger | Giftfalle | 10 s | Ohne Upgrade; eine Variante nutzt Ladungen |
| Jäger | Giftinfusion | 20 s | |
| Jäger | Kälteinfusion | 20 s | |
| Jäger | Krähenfüße | 2 Ladungen, je 12 s Wiederaufladung | |
| Jäger | Pfeilhagel | 50 s | |
| Jäger | Preschen | 2 Ladungen, je 12 s Wiederaufladung | |
| Jäger | Rauchgranate | 10 s | |
| Jäger | Schatteninfusion | 20 s | |
| Jäger | Schattenklon | 60 s | |
| Jäger | Schattenschritt | 9 s | |
| Jäger | Todesfalle | 60 s | |
| Jäger | Verschleierung | 16 s | |
| Paladin | Aegis | 20 s | |
| Paladin | Aura des Fanatismus | 15 s | |
| Paladin | Aura des Heiligen Lichts | 25 s | |
| Paladin | Aura des Trotzes | 20 s | |
| Paladin | Fallender Stern | 12 s | |
| Paladin | Festung | 60 s | |
| Paladin | Gebieter der Gerechtigkeit | 120 s | |
| Paladin | Himmelsfuror | 15 s | Datenformel mit ergänzter Klammer ausgewertet |
| Paladin | Läutern | 12 s | Datenformel mit ergänzter Klammer ausgewertet |
| Paladin | Sammeln | 3 Ladungen, je 16 s Wiederaufladung | |
| Paladin | Schildsturm | 8 s | |
| Paladin | Schuldspruch | 15 s | |
| Paladin | Speer der Himmel | 14 s | |
| Paladin | Weihe | 18 s | |
| Paladin | Zenit | 25 s | |
| Totenbeschwörer | Armee der Toten | 60 s | |
| Totenbeschwörer | Blutnebel | 24 s | |
| Totenbeschwörer | Blutwelle | 50 s | |
| Totenbeschwörer | Golem | 16 s | Mit einer bestimmten Golem-Spezialisierung 10 s |
| Totenbeschwörer | Knochengefängnis | 15 s | |
| Totenbeschwörer | Knochengeist | 2 Ladungen, je 12 s Wiederaufladung | |
| Totenbeschwörer | Knochensturm | 60 s | |
| Totenbeschwörer | Leichenranken | 11 s | |
| Totenbeschwörer | Seelenriss | 40 s | |
| Totenbeschwörer | Skelettkrieger | 10 s | |
| Zauberer | Blitzspeer | 20 s | |
| Zauberer | Eisklingen | 16 s | |
| Zauberer | Eisrüstung | 20 s | |
| Zauberer | Flammenschild | 20 s | |
| Zauberer | Frostnova | 15 s | |
| Zauberer | Inferno | 24 s | |
| Zauberer | Instabile Strömung | 120 s | |
| Zauberer | Teleportation | 10 s | |
| Zauberer | Tieffrieren | 60 s | |
| Zauberer | Vertrauter | 3 Ladungen, je 12 s Wiederaufladung |
Herkunft (belegt): Spieldaten 3.2.1: Power/* (tCooldownTime, tMaxCharges, tRechargeTime, tCooldownReductionCoefficient) · Spieldaten 3.2.1: SkillKit/* (arActiveSkillEntries)
Verfügbarkeit planen
Teile die Wirkungsdauer einer Schutzfertigkeit durch ihre Abklingzeit, dann kennst du ihren höchstens möglichen Zeitanteil. Jede Verkürzung der Abklingzeit erhöht diesen Anteil. Im Kampf hältst du eine Schutzfertigkeit oft für eine bestimmte Gefahr zurück; dann beschreibt die Quote nur die maximal mögliche Nutzung.
Für eine offensive Rotation zählt die Abstimmung mehrerer Fertigkeiten. Ein kleiner Zeitgewinn kann ein gemeinsames Schadensfenster öffnen. Ein großer Gewinn verpufft dagegen, wenn du ohnehin auf eine zweite Fertigkeit oder auf Ressourcen wartest.
- Betrachte den Tooltip außerhalb wechselnder Kampf-Buffs und notiere die Grundbedingungen.
- Ändere nur den fraglichen Gegenstand oder Bonus.
- Vergleiche die tatsächliche Wiederverfügbarkeit über mehrere Anwendungen.
- Wiederhole den Test im Kampf, wenn der Bonus an Treffer oder Ressourcenverbrauch gebunden ist.
Weiterlesen
Quellen und Einordnung
- DiabloTools: extrahierte Spieldaten, Build 3.2.1.73552
- DiabloTools: Attributdefinitionen der Spieldaten, Stand 3.1.0.72592
- Blizzard: Saison des Höllenerbes und Patch 3.2.1
- Blizzard: Patchnotes 3.0
Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. So prüfen wir den Spielstand.