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| == Runen in Diablo 4 == | | <div class="d4-meta">Guide · Stand: 1. Oktober 2026 · Live: 3.2.3</div> |
| Runen in Diablo 4 sind spezielle Gegenstände, die in Waffen und Rüstungen mit Sockeln eingesetzt werden können. Runen sind in zwei Kategorien unterteilt: Ritualrunen und Invokationsrunen. Wenn sie kombiniert werden, können Runen "Runenwörter" bilden, die zusätzliche Effekte bieten.
| | <div class="d4-lead">Ritualrunen erzeugen Opfergabe, Anrufungsrunen verbrauchen sie für einen Effekt. Ein brauchbares Runenwort muss in deinem normalen Kampfablauf regelmäßig auslösen.</div> |
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| === Diablo 4 Vessel of Hatred Runen und das Opferungssystem === | | <d4diagram type="runes" /> |
| Runen in diesem System funktionieren auf Basis einer Ressource namens Opferung, die von Ritualrunen erzeugt wird, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Sobald genügend Opferung angesammelt ist, verbrauchen Invokationsrunen diese, um ihre Effekte auszulösen. Je schwieriger die Anforderung für die Ritualrune, desto mehr Opferung wird sie erzeugen. Auf der anderen Seite benötigen stärkere Invokationsrunen mehr Opferung, um aktiviert zu werden, was ein Gleichgewicht zwischen den beiden Systemen schafft.
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| === Der Überlauf-Mechanismus === | | == Zwei Teile, ein Ablauf == |
| In einigen Fällen können Spieler mehr Opferung erzeugen, als notwendig ist, um eine Invokationsrune zu aktivieren. Wenn dies geschieht, kommt der Überlauf-Mechanismus ins Spiel. Viele Invokationsrunen sind so gestaltet, dass sie vom Überlauf profitieren, indem sie einen zusätzlichen Bonus auf ihre Effekte anwenden, der ihre Kraft für kurze Zeit erhöht. Dies fügt eine zusätzliche strategische Ebene beim Management der Opferung hinzu.
| | Ein klassisches Runenwort kombiniert eine Ritualrune mit einer Anrufungsrune in einem geeigneten Gegenstand mit zwei Sockeln. Die erste legt fest, durch welche Handlung Opfergabe entsteht. Die zweite bestimmt Kosten und Wirkung. Zugang und erlaubte Sockelplätze prüfst du am Gegenstand und an deinem Erweiterungszugang. |
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| === Runenwörter in Diablo 4 Vessel of Hatred herstellen === | | == Ein Runenwort sinnvoll auswählen == |
| Um ein Runenwort zu erstellen, müssen Spieler sowohl eine Ritualrune als auch eine Invokationsrune in einen Gegenstand mit zwei Sockeln einsetzen. Gegenstände wie Brust, Beine und Zweihandwaffen sind für Runenwörter geeignet, und jetzt können sogar Helmslots ein Runenwort halten, dank der Hinzufügung eines neuen Sockels.
| | # Beginne mit einem Effekt, den dein Build wirklich braucht. |
| | # Lies, wie viel Opfergabe dieser Effekt verlangt. |
| | # Wähle eine Ritualbedingung, die du ohne künstliche Unterbrechung deiner Rotation erfüllst. |
| | # Prüfe Kosten, Abklingzeit und gegebenenfalls Überflusswirkung gemeinsam. |
| | # Teste die Auslösung auch gegen einen einzelnen Boss. |
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| === Runen-Raritäten ===
| | Eine Kombination kann beim schnellen Räumen hervorragend funktionieren und im Bosskampf fast ausfallen. Verwendet die Ritualbedingung etwa häufige Gegnerwechsel oder viele Treffer, muss dein Aufbau diese auch im gewünschten Inhalt liefern. Hohe Seltenheit ist kein Ersatz für eine passende Bedingung. |
| Jede Ritualrune kann mit jeder Invokationsrune kombiniert werden, was große Flexibilität bietet. Es gibt drei Seltenheitsstufen für Runen – Magisch, Selten und Legendär – und mit zunehmender Seltenheit steigt auch die Stärke ihrer Effekte, was höherstufige Runen bei strategischer Paarung unglaublich mächtig macht.
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| === Verbrauchsmaterialien === | | == Runen herstellen und aufbewahren == |
| * Heiltränke
| | Der [[Horadrimwürfel]] erweitert die Kontrolle über Umwandlung und Herstellung. Runen sind außerdem Zutaten bestimmter [[Mythische Gegenstände|mythischer Rezepte]]. Reserviere zunächst die konkreten Zutaten deines Zielrezepts, bevor du übrige Bestände umwandelst. |
| * Elixiere
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| * Runen
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| * Edelsteine
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| * Handwerksmaterialien
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| === Runen in Diablo IV Vessel of Hatred === | | == Abgrenzung zu den Saison-15-Entdeckungen == |
| In Diablo IV Vessel of Hatred gibt es 17 Ritualrunen und 28 Invokationsrunen. Mit einer Vielzahl von Kombinationsmöglichkeiten sind die Möglichkeiten endlos. Hier sind die Informationen zu allen 45 Runen:
| | Die neu diskutierten Runenwörter mit Namen aus Diablo II sind ein zusätzliches Thema. Sie werden unter [[Runenwörter in Saison 15]] eingeordnet. Ein bekannter Name beweist nicht, dass das Diablo-II-Rezept unverändert funktioniert. |
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| Sie können nach Name, Seltenheit oder Anforderung suchen. Geben Sie einfach in das Suchfeld ein, wonach Sie suchen.
| | Die ursprüngliche Runentabelle mit alten Zahlen und Tooltip-Bildern bleibt im [[Archiv/Runen]] erhalten. Ihr Einführungs- beziehungsweise PTR-Stand darf nicht mit aktuellen Werten verwechselt werden. |
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| ==== Schnellsuche aller Diablo 4 Runenwörter ==== | | == Im Datenverzeichnis nachschlagen == |
| {| class="wikitable"
| | * [[Runenverzeichnis]] |
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| ! Name !! Seltenheit !! Typ !! Anforderung !! Bonus
| | == Änderungen mit Patch 3.2.2 == |
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| | * Flammentod: Brennschaden der Verzauberung löst nun die Ritualrune Tal aus. |
| | Ahu || Legendär || Ritualrune || 10 Opferung || Glückstreffer: Bis zu 100% Chance gegen verletzte Feinde.
| | * Sol: Der Fehler beim Auslösen der Schadensreduktion ist korrigiert. |
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| | Bac || Legendär || Ritualrune || 50 Opferung || Reise 5 Meter.
| | [https://news.blizzard.com/en-us/article/24295395/diablo-iv-patch-notes Blizzard-Patchnotes]. Die Korrekturen ändern keine hier belegten Zahlenwerte oder Fundchancen. |
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| | Ceh || Magisch || Invokationsrune || 100 Opferung (Überlauf: Mehrere Wölfe beschwören) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Beschwöre einen Geisterwolf, der 8 Sekunden lang Feinde angreift.
| | == Weiterlesen == |
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| | * [[Runenwörter in Saison 15]] |
| | Cem || Magisch || Ritualrune || 50 Opferung || Ausweichen ausführen.
| | * [[Mythische Gegenstände]] |
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| | * [[Edelsteine]] |
| | Cir || Magisch || Ritualrune || 25 Opferung || Die gleiche nicht-kanalisierte Fertigkeit 3 Mal hintereinander ausführen.
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| | == Quellen und Einordnung == |
| | Eom || Legendär || Invokationsrune || 100 Opferung (Überlauf: Weiter reduzierte Abklingzeiten) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Reduziere deine aktiven Abklingzeiten um 0,25 Sekunden.
| | * [https://news.blizzard.com/de-de/article/24130178/der-ptr-2-0-was-ihr-wissen-solltet Blizzard: Einführung des Ritual-/Anrufungssystems (historisch)] |
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| | * [https://news.blizzard.com/de-de/article/24267729/die-abrechnung-steht-kurz-bevor-lord-of-hatred-kommt-immer-naeher Blizzard: Lord of Hatred und Systemüberarbeitung] |
| | Feo || Selten || Ritualrune || 1000 Opferung || Verletzt oder kontrolliert werden (Abklingzeit: 20 Sekunden).
| | * [https://news.blizzard.com/de-de/article/24287406/diablo-iv-patchnotes-3-1 Blizzard: Patchnotes 3.1] |
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| | * [https://news.blizzard.com/en-us/article/24295395/diablo-iv-patch-notes Blizzard: aktuelle Patchnotes (auch angekündigte Updates)] |
| | Gar || Magisch || Invokationsrune || 25 Opferung (Überlauf: Mehrere Stapel erhalten) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Erhalte 2,5% kritische Trefferchance für 5 Sekunden, bis zu 25%.
| | * [https://us.forums.blizzard.com/en/d4/t/psa-patch-322-cosmetic-grant-update/270496 Blizzard: erfolgter Rollout und korrigierte Kosmetikvergabe] |
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| | Jah || Legendär || Invokationsrune || 500 Opferung || Abklingzeit: 2 Sekunden. Ersetze dein nächstes Ausweichen durch den Teleport des Zauberers, teleportiere weiter, füge Schaden zu und werde unaufhaltsam.
| | Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. [[Quellen und Spielstand|So prüfen wir den Spielstand]]. |
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| | [[Kategorie:Ausrüstung]] |
| | Kaa || Selten || Ritualrune || 2 Opferung || Verliere 1% deines maximalen Lebens.
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| | Kry || Selten || Invokationsrune || 500 Opferung || Abklingzeit: 3 Sekunden. Rufe den Wirbel des Geistergeborenen herbei, füge Schaden zu und ziehe Feinde an.
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| | Lac || Selten || Invokationsrune || 800 Opferung (Überlauf: Erhöhte Dauer) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe den Herausforderungsruf des Barbaren herbei, reduziere deinen erlittenen Schaden.
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| | Lith || Legendär || Ritualrune || 25 Opferung || Stehe 0,3 Sekunden still.
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| | Lum || Magisch || Invokationsrune || 5 Opferung (Überlauf: Erhöhte wiederhergestellte Ressource) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Stelle 1 Primärressource wieder her.
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| | Met || Magisch || Invokationsrune || 100 Opferung (Überlauf: Erhöhte Dauer) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Hinterlasse den entweihten Boden des Nekromanten hinter dir für 3 Sekunden, füge Feinden darin Schaden zu.
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| | Moni || Magisch || Ritualrune || 10 Opferung || Wirke eine Fertigkeit nach dem Bewegen. (Abklingzeit: 0,2 Sekunden).
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| | Mot || Selten || Invokationsrune || 150 Opferung (Überlauf: Mehrere Schatten erhalten) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Erhalte einen Schatten aus dem Dunklen Schleier des Schurken, reduziere den erlittenen Schaden pro Schatten.
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| | Neo || Selten || Ritualrune || 300 Opferung || Füge Schaden zu, nachdem du 5 Sekunden lang keinen erlitten hast. (Setzt sich zurück, wenn unverwundbar).
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| | Ner || Selten || Invokationsrune || 700 Opferung (Überlauf: Erhöhte Dauer) || Abklingzeit: 6 Sekunden. Rufe die Gegenverhüllung des Schurken herbei, erhalte Ausweichchance, Bewegungsgeschwindigkeit, Unaufhaltsamkeit und Tarnung.
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| | Noc || Selten || Ritualrune || 5 Opferung || Füge eine Massenkontrolle zu, die nicht Verlangsamung oder Kälte ist.
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| | Ohm || Legendär || Invokationsrune || 500 Opferung (Überlauf: Erhöhte Dauer) || Abklingzeit: 2 Sekunden. Rufe den verbesserten Kriegsschrei des Barbaren herbei, erhöhe deine Bewegungsgeschwindigkeit und den zugefügten Schaden.
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| | Ono || Magisch || Invokationsrune || 25 Opferung (Überlauf: Mehr Bolzen beschwören) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe die tanzenden Bolzen des Druiden herbei, die Feinde suchen und Schaden zufügen.
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| | Poc || Selten || Ritualrune || 2 Opferung || Verbrauche 5% deiner maximalen Ressource.
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| | Qax || Selten || Invokationsrune || 400 Opferung (Überlauf: Weiter erhöhter Schaden) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Deine nächste nicht-basische Fertigkeit verbraucht deine gesamte Primärressource, um bis zu 100% erhöhten Schaden zuzufügen.
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| | Qua || Selten || Invokationsrune || 400 Opferung (Überlauf: Erhöhte Dauer) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Stelle eine Ausweichladung wieder her und erhalte 6% Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sekunden, bis zu 30%.
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| | Que || Selten || Invokationsrune || 800 Opferung (Überlauf: Erhöhte Dauer) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe den Erdbollwerk des Druiden herbei, gewähre dir eine Barriere.
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| | Tal || Magisch || Invokationsrune || 100 Opferung (Überlauf: Mehr Schwärme beschwören) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe den pestilenten Schwarm des Geistergeborenen herbei, füge Feinden Schaden zu.
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| | Tam || Legendär || Ritualrune || 25 Opferung || Wirke eine nicht-kanalisierte Kernfertigkeit.
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| | Teb || Magisch || Invokationsrune || 100 Opferung || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe die Abscheuliche Eiserne Jungfrau des Nekromanten herbei, die Schaden von Feinden kontert und dich heilt, wenn sie sterben.
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| | Tec || Magisch || Invokationsrune || 100 Opferung (Überlauf: Erhöhte Größe) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe das Erdbeben des Barbaren herbei, das Feinden Schaden zufügt.
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| | Thul || Selten || Invokationsrune || 400 Opferung (Überlauf: Erhöhte Größe) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe die Mystische Frostnova des Zauberers herbei, die Feinde einfriert und verwundbar macht.
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| | Ton || Magisch || Invokationsrune || 25 Opferung (Überlauf: Mehr Meteoriten beschwören) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe die Meteoriten des Zauberers herbei, die Feinden Schaden zufügen.
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| | Tun || Magisch || Invokationsrune || 100 Opferung (Überlauf: Mehr Granaten beschwören) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe die Betäubungsgranaten des Schurken herbei, die Feinde betäuben und Schaden zufügen.
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| | Tzic || Selten || Invokationsrune || 250 Opferung || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe den Erschütternden Stampfer des Geistergeborenen herbei, der Feinden Schaden zufügt und sie zu Boden wirft.
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| | Ur || Magisch || Ritualrune || 10 Opferung || Dein Diener oder Begleiter tötet einen Feind oder stirbt.
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| | Vex || Legendär || Invokationsrune || 400 Opferung (Überlauf: Erhöhte Dauer) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Erhalte +3 auf alle Fertigkeiten für 5 Sekunden.
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| | Wat || Selten || Invokationsrune || 100 Opferung || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe das Schreckliche Verkrüppeln des Nekromanten herbei, das Feinde verlangsamt, ihren Schaden reduziert und dir ermöglicht, sie zu exekutieren.
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| | Xal || Selten || Invokationsrune || 200 Opferung (Überlauf: Erhöhte Dauer) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Erhalte 20% maximales Leben für 4 Sekunden.
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| | Xan || Legendär || Invokationsrune || 700 Opferung || Abklingzeit: 1 Sekunde. Deine nächste Fertigkeit wird ein garantierter kritischer Treffer und Überwältigung.
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| | Xol || Legendär || Ritualrune || 150 Opferung || Rufe die Macht einer anderen Klasse herbei.
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| | Yax || Magisch || Ritualrune || 100 Opferung || Trinke einen Heiltrank.
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| | Yom || Legendär || Invokationsrune || 500 Opferung || Abklingzeit: 5 Sekunden. Rufe die Versteinerung des Druiden herbei, die Feinde betäubt und deinen kritischen Trefferschaden gegen sie erhöht.
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| | Yul || Legendär || Ritualrune || 50 Opferung || Wirke eine Fertigkeit mit Abklingzeit.
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| | Zan || Magisch || Ritualrune || 150 Opferung || Wirke eine ultimative Fertigkeit.
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| | Zec || Selten || Invokationsrune || 200 Opferung (Überlauf: Weiter reduzierte Abklingzeit) || Abklingzeit: 2 Sekunden. Reduziere die Abklingzeit deiner aktiven ultimativen Fertigkeit um 4 Sekunden.
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Guide · Stand: 1. Oktober 2026 · Live: 3.2.3
Ritualrunen erzeugen Opfergabe, Anrufungsrunen verbrauchen sie für einen Effekt. Ein brauchbares Runenwort muss in deinem normalen Kampfablauf regelmäßig auslösen.
- 1RitualBedingung erfüllen
- 2OpfergabeRessource erzeugen
- 3AnrufungSchwelle erreichen
- 4EffektNutzen im Kampf prüfen
Zwei Teile, ein Ablauf
Ein klassisches Runenwort kombiniert eine Ritualrune mit einer Anrufungsrune in einem geeigneten Gegenstand mit zwei Sockeln. Die erste legt fest, durch welche Handlung Opfergabe entsteht. Die zweite bestimmt Kosten und Wirkung. Zugang und erlaubte Sockelplätze prüfst du am Gegenstand und an deinem Erweiterungszugang.
Ein Runenwort sinnvoll auswählen
- Beginne mit einem Effekt, den dein Build wirklich braucht.
- Lies, wie viel Opfergabe dieser Effekt verlangt.
- Wähle eine Ritualbedingung, die du ohne künstliche Unterbrechung deiner Rotation erfüllst.
- Prüfe Kosten, Abklingzeit und gegebenenfalls Überflusswirkung gemeinsam.
- Teste die Auslösung auch gegen einen einzelnen Boss.
Eine Kombination kann beim schnellen Räumen hervorragend funktionieren und im Bosskampf fast ausfallen. Verwendet die Ritualbedingung etwa häufige Gegnerwechsel oder viele Treffer, muss dein Aufbau diese auch im gewünschten Inhalt liefern. Hohe Seltenheit ist kein Ersatz für eine passende Bedingung.
Runen herstellen und aufbewahren
Der Horadrimwürfel erweitert die Kontrolle über Umwandlung und Herstellung. Runen sind außerdem Zutaten bestimmter mythischer Rezepte. Reserviere zunächst die konkreten Zutaten deines Zielrezepts, bevor du übrige Bestände umwandelst.
Abgrenzung zu den Saison-15-Entdeckungen
Die neu diskutierten Runenwörter mit Namen aus Diablo II sind ein zusätzliches Thema. Sie werden unter Runenwörter in Saison 15 eingeordnet. Ein bekannter Name beweist nicht, dass das Diablo-II-Rezept unverändert funktioniert.
Die ursprüngliche Runentabelle mit alten Zahlen und Tooltip-Bildern bleibt im Archiv/Runen erhalten. Ihr Einführungs- beziehungsweise PTR-Stand darf nicht mit aktuellen Werten verwechselt werden.
Im Datenverzeichnis nachschlagen
Änderungen mit Patch 3.2.2
- Flammentod: Brennschaden der Verzauberung löst nun die Ritualrune Tal aus.
- Sol: Der Fehler beim Auslösen der Schadensreduktion ist korrigiert.
Blizzard-Patchnotes. Die Korrekturen ändern keine hier belegten Zahlenwerte oder Fundchancen.
Weiterlesen
Quellen und Einordnung
Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. So prüfen wir den Spielstand.