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Runen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Diablo 4 Wiki Deutsch
Maintenance script (Diskussion | Beiträge)
Redaktionelle Aktualisierung: Patch 3.2.3; Stand 2026-10-15; Datenquellen am Eintrag
 
(73 dazwischenliegende Versionen von 5 Benutzern werden nicht angezeigt)
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== Runen in Diablo 4 ==
<div class="d4-meta">Guide · Stand: 1. Oktober 2026 · Live: 3.2.3</div>
Runen in Diablo 4 sind spezielle Gegenstände, die in Waffen und Rüstungen mit 2 freien Sockeln eingesetzt werden können. Die Seltenheit spielt dabei keine Rolle, Runen können in legenäre, einzigartige oder mystische Gegenstände eingesetzt werden.
<div class="d4-lead">Ritualrunen erzeugen Opfergabe, Anrufungsrunen verbrauchen sie für einen Effekt. Ein brauchbares Runenwort muss in deinem normalen Kampfablauf regelmäßig auslösen.</div>
Die Runen werden in zwei unterschiedliche Typen unterteilt: Ritualrunen und Runen der Anrufung. Um ein Runenwort zu bilden werden zwei beliebige Runen unterschiedlicher Typen miteinander Kombiniert, die zusätzliche Effekte bieten.


=== Funktionsweise ===
<d4diagram type="runes" />
Runen in diesem System funktionieren auf Basis einer Ressource namens Opfergabe, die von Ritualrunen erzeugt wird, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Sobald genügend Opfergabe angesammelt ist, wird diese von der Rune der Anrufung verbraucht um ihre Effekte auszulösen. Je schwieriger die Anforderung für die Ritualrune, desto mehr Opfergabe wird sie erzeugen. Auf der anderen Seite benötigen stärkere Invokationsrunen mehr Opferung, um aktiviert zu werden, was ein Gleichgewicht zwischen den beiden Systemen schafft. Das Verhältnis von erzeugter und benötigter Opfergabe beeinflusst letztendlich, wie häufig die Effekte ausgelöst werden.


=== Der Überschuss-Mechanismus ===
== Zwei Teile, ein Ablauf ==
In einigen Fällen können Spieler mehr Opfergabe erzeugen als notwendig ist um eine Rune der Anrufung zu aktivieren. Wenn dies geschieht, kommt der Überschuss-Mechanismus ins Spiel. Viele Runen der Anrufung sind so gestaltet, dass sie vom Überschuss profitieren, indem sie einen zusätzlichen Bonus auf ihre Effekte gewähren. Dies fügt eine zusätzliche strategische Ebene beim Management der Opfergabe hinzu.
Ein klassisches Runenwort kombiniert eine Ritualrune mit einer Anrufungsrune in einem geeigneten Gegenstand mit zwei Sockeln. Die erste legt fest, durch welche Handlung Opfergabe entsteht. Die zweite bestimmt Kosten und Wirkung. Zugang und erlaubte Sockelplätze prüfst du am Gegenstand und an deinem Erweiterungszugang.


=== Runenwörter in Diablo 4 Vessel of Hatred herstellen ===
== Ein Runenwort sinnvoll auswählen ==
Um ein Runenwort zu erstellen, müssen Spieler sowohl eine Ritualrune als auch eine Rune der Anrufung in einen Gegenstand mit zwei Sockeln einsetzen. Gegenstände wie Brust, Beine und Zweihandwaffen sind für Runenwörter geeignet, und da Helme nun ebenfalls 2 Sockelfassungen haben können ist es auch dort möglich Runenworte einzusetzen. Pro Charakter können maximal 2 Runenworte getragen werden.
# Beginne mit einem Effekt, den dein Build wirklich braucht.
# Lies, wie viel Opfergabe dieser Effekt verlangt.
# Wähle eine Ritualbedingung, die du ohne künstliche Unterbrechung deiner Rotation erfüllst.
# Prüfe Kosten, Abklingzeit und gegebenenfalls Überflusswirkung gemeinsam.
# Teste die Auslösung auch gegen einen einzelnen Boss.


=== Runen-Raritäten ===
Eine Kombination kann beim schnellen Räumen hervorragend funktionieren und im Bosskampf fast ausfallen. Verwendet die Ritualbedingung etwa häufige Gegnerwechsel oder viele Treffer, muss dein Aufbau diese auch im gewünschten Inhalt liefern. Hohe Seltenheit ist kein Ersatz für eine passende Bedingung.
Jede Ritualrune kann mit jeder Rune der Anrufung kombiniert werden, was große Flexibilität bietet. Es gibt drei Seltenheitsstufen für Runen – Magisch, Selten und Legendär – und mit zunehmender Seltenheit steigt auch die Stärke ihrer Effekte, was höherstufige Runen bei strategischer Kombination unglaublich mächtig macht.


=== Beispiele ===
== Runen herstellen und aufbewahren ==
Ein paar einfache Beispiele:
Der [[Horadrimwürfel]] erweitert die Kontrolle über Umwandlung und Herstellung. Runen sind außerdem Zutaten bestimmter [[Mythische Gegenstände|mythischer Rezepte]]. Reserviere zunächst die konkreten Zutaten deines Zielrezepts, bevor du übrige Bestände umwandelst.
Die Rune Quin erzeugt 50 Opfergabe wenn der Charakter sich 5 Meter bewegt hat.
Die Rune Wat erfordert 100 Opfergabe um den Altern-Fluch vom Totenbeschwörer auszulösen.
Mit dem Runenwort QuinWat wird also alle 10 Meter Altern gewirkt.


[[File:QuinWat.jpg| |link=https://diablo4wiki.de/images/1/10/QuinWat.jpg]]
== Abgrenzung zu den Saison-15-Entdeckungen ==
Die neu diskutierten Runenwörter mit Namen aus Diablo II sind ein zusätzliches Thema. Sie werden unter [[Runenwörter in Saison 15]] eingeordnet. Ein bekannter Name beweist nicht, dass das Diablo-II-Rezept unverändert funktioniert.


Die Rune Lith erzeugt 25 Opfergabe wenn der Charakter sich für 0,3 Sekunden nicht vom Fleck bewegt, angreifen darf er jedoch solange er dabei auf der Stelle stehenbleibt.
Die ursprüngliche Runentabelle mit alten Zahlen und Tooltip-Bildern bleibt im [[Archiv/Runen]] erhalten. Ihr Einführungs- beziehungsweise PTR-Stand darf nicht mit aktuellen Werten verwechselt werden.
Mit dem Runenwort LithWat wird also alle 1,2 Sekunden Altern gewirkt sobald der Charakter auf einer Position verharrt – das Spiel Rundet hier sogar freundlicherweise auf 1 Sekunde runter.


== Im Datenverzeichnis nachschlagen ==
* [[Runenverzeichnis]]


[[File:LithWat.jpg| |link=https://diablo4wiki.de/images/d/d0/LithWat.jpg]]
== Änderungen mit Patch 3.2.2 ==
* Flammentod: Brennschaden der Verzauberung löst nun die Ritualrune Tal aus.
* Sol: Der Fehler beim Auslösen der Schadensreduktion ist korrigiert.


Manche Runenworte arbeiten auch in Kombination miteinander:
[https://news.blizzard.com/en-us/article/24295395/diablo-iv-patch-notes Blizzard-Patchnotes]. Die Korrekturen ändern keine hier belegten Zahlenwerte oder Fundchancen.
Die Rune Xol zB Erfordet das wirken einer klassenfremden Fertigkeit – ein Charakter der kein Totenbeschwörer ist kann also die Runenworte QuinWat oder LithWat benutzen, um ein Runenwort auszulösen das mit der Rune Xol beginnt.
Ein Totenbeschwörer dagegen könnte eine andere Rune der Anrufung nutzen um einen klassenfremden Skill zu wirken – unten in der Übersicht findet ihr alle Runen der beiden verschiedenen Typen!


== Weiterlesen ==
* [[Runenwörter in Saison 15]]
* [[Mythische Gegenstände]]
* [[Edelsteine]]


[[File:XolXan.jpg| |link=https://diablo4wiki.de/images/9/9f/XolXan.jpg]]
== Quellen und Einordnung ==
* [https://news.blizzard.com/de-de/article/24130178/der-ptr-2-0-was-ihr-wissen-solltet Blizzard: Einführung des Ritual-/Anrufungssystems (historisch)]
* [https://news.blizzard.com/de-de/article/24267729/die-abrechnung-steht-kurz-bevor-lord-of-hatred-kommt-immer-naeher Blizzard: Lord of Hatred und Systemüberarbeitung]
* [https://news.blizzard.com/de-de/article/24287406/diablo-iv-patchnotes-3-1 Blizzard: Patchnotes 3.1]
* [https://news.blizzard.com/en-us/article/24295395/diablo-iv-patch-notes Blizzard: aktuelle Patchnotes (auch angekündigte Updates)]
* [https://us.forums.blizzard.com/en/d4/t/psa-patch-322-cosmetic-grant-update/270496 Blizzard: erfolgter Rollout und korrigierte Kosmetikvergabe]


=== Übersicht ===
Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. [[Quellen und Spielstand|So prüfen wir den Spielstand]].
 
[[Kategorie:Ausrüstung]]
In Diablo IV Vessel of Hatred gibt es 17 Ritualrunen und 28 Runen der Anrufung - es gibt also zahlreiche Kombinationsmöglichkeiten! Hier sind die Informationen zu allen 45 Runen:
 
==== Die Runen in Diablo IV Vessel of Hatred ====
{| class="wikitable"
|-
! Name !! Seltenheit !! Typ !! Anforderung !! Bonus
|-
| Ahu || Legendär || Ritualrune || 10 Opfergabe || Glückstreffer: Bis zu 100% Chance gegen verletzte Feinde.
|-
| Bac || Legendär || Ritualrune || 50 Opfergabe || Bewegt euch 5 Meter. (Die Rune heisst in der dt. Textausgabe "Quin")
|-
| Ceh || Magisch || Rune der Anrufung || 100 Opfergabe (Überschuss: Mehrere Wölfe beschwören) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Beschwöre einen Geisterwolf, der 8 Sekunden lang Feinde angreift. (Die Rune heisst in der dt. Textausgabe "Que")
|-
| Cem || Magisch || Ritualrune || 50 Opfergabe || Entrinnen ausführen. (Die Rune heisst in der dt. Textausgabe "Cux")
|-
| Cir || Magisch || Ritualrune || 25 Opfergabe || Führe die selbe, nicht-kanalisierte Fertigkeit 3 Mal hintereinander aus.
|-
| Cux || Magisch || Ritualrune || * || Siehe Rune Cem!
|-
| Eom || Legendär || Rune der Anrufung || 100 Opfergabe (Überschuss: Weiter reduzierte Abklingzeiten) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Reduziere deine aktiven Abklingzeiten um 0,25 Sekunden.
|-
| Feo || Selten || Ritualrune || 1000 Opfergabe || Abklingzeit: 0,2 Sekunden. Werdet Verletzt, oder leidet unter Kontrollverlust.
|-
| Gar || Magisch || Rune der Anrufung || 25 Opfergabe (Überschuss: Mehrere Stapel erhalten) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Erhalte 5% kritische Trefferchance für 5 Sekunden (5 mal stapelbar)
|-
| Jah || Legendär || Rune der Anrufung || 500 Opfergabe || Abklingzeit: 2 Sekunden. Ersetze dein nächstes Ausweichen durch den Teleport des Zauberers. (Die Rune heisst in der dt. Textausgabe "Lum")
|-
| Kaa || Selten || Ritualrune || 2 Opfergabe || Verliere 1% deines maximalen Lebens.
|-
| Kry || Selten || Rune der Anrufung || 500 Opfergabe || Abklingzeit: 3 Sekunden. Rufe den Wirbel des Geistergeborenen herbei, der Schaden zufügt und Gegner heranzieht.
|-
| Lac || Selten || Rune der Anrufung || 800 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Wirke den Herausforderungsruf des Barbaren , der den Schaden eurer Gegner reduziert.
|-
| Lith || Legendär || Ritualrune || 25 Opfergabe || Stehe 0,3 Sekunden still.
|-
| Lum || Magisch || Rune der Anrufung || 5 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte wiederhergestellte Ressource) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Stellt 25% eurer maximalen Ressource wieder her.
|-
| Lum || Legendär || Rune der Anrufung || 500 Opfergabe || Siehe Rune Jah!
|-
| Met || Magisch || Rune der Anrufung || 100 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Eure Schritte beschwören 4 Sekunden lang Entheiligten Boden.
|-
| Moni || Magisch || Ritualrune || 10 Opfergabe || Abklingzeit: 0,2 Sekunden. Wirke eine Fertigkeit nachdem du dich bewegt hast.
|-
| Mot || Selten || Rune der Anrufung || 150 Opfergabe (Überschuss: Mehrere Schatten erhalten) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Erhalte einen Schatten vom Dunklen Schleier des Jägers. Diese Schatten gewähren Schadensreduktion.
|-
| Neo || Selten || Ritualrune || 300 Opfergabe || Füge Schaden zu, nachdem du 5 Sekunden lang keinen erlitten hast. (Setzt sich zurück, wenn unverwundbar).
|-
| Ner || Selten || Rune der Anrufung || 700 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) || Abklingzeit: 6 Sekunden. Wirke die Konternde Verschleierung des Schurken (Erhalte Ausweichchance, Bewegungsgeschwindigkeit, Unaufhaltsamkeit und Verschleierung.
|-
| Noc || Selten || Ritualrune || 5 Opfergabe || Wirke einen Kontrollverlust-Effekt, der nicht Verlangsamung oder Unterkühlung ist.
|-
| Ohm || Legendär || Rune der Anrufung || 500 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) || Abklingzeit: 2 Sekunden. Wirke den verbesserten Kriegsschrei des Barbaren.
|-
| Ono || Magisch || Rune der Anrufung || 25 Opfergabe (Überschuss: Mehr Blitze beschwören) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe Tanzende Blitze herbei, die Feinde suchen und Schaden zufügen.
|-
| Poc || Selten || Ritualrune || 2 Opfergabe || Verbrauche 5% deiner maximalen Ressource.
|-
| Qax || Selten || Rune der Anrufung || 400 Opfergabe (Überschuss: Zusätzlich erhöhter Schaden) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Deine nächste nicht-basische Fertigkeit verbraucht deine gesamte Primärressource, um bis zu 100% erhöhten Schaden zuzufügen.
|-
| Qua || Selten || Rune der Anrufung || 400 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Stelle eine Ausweichladung wieder her und erhalte 15% Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sekunden.
|-
| Que || Magisch || Rune der Anrufung ||  || Siehe Rune Ceh!
|-
| Que || Selten || Rune der Anrufung || 800 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Wirke Irdenes BOllwerk des Druiden.
|-
| Quin ||Legendär || Ritualrune ||  || Siehe Rune Bac!
|-
| Tal || Magisch || Rune der Anrufung || 100 Opfergabe (Überschuss: Mehr Schwärme beschwören) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe den Verseuchten Schwarm des Geistergeborenen herbei.
|-
| Tam || Legendär || Ritualrune || 25 Opfergabe || Wirke eine nicht-kanalisierte Kernfertigkeit.
|-
| Teb || Magisch || Rune der Anrufung || 100 Opfergabe || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe die Abscheuliche Eiserne Jungfrau des Nekromanten herbei, die Schaden von Feinden kontert und dich heilt, wenn sie sterben.
|-
| Tec || Magisch || Rune der Anrufung || 100 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Größe) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe das Erdbeben des Barbaren herbei, das Feinden Schaden zufügt.
|-
| Thul || Selten || Rune der Anrufung || 400 Opfergabe (Überschuss: Erhöhter Radius) || Abklingzeit: 2 Sekunden. Wirke eine Mystische Frostnova des Zauberers herbei, die Feinde einfriert und verwundbar macht.
|-
| Ton || Magisch || Rune der Anrufung || 25 Opfergabe (Überschuss: Mehr Meteoriten beschwören) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe die Meteoriten des Zauberers herbei, die Feinden Schaden zufügen.
|-
| Tun || Magisch || Rune der Anrufung || 100 Opfergabe (Überschuss: Mehr Granaten beschwören) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Beschwört Blendgranaten des Schurken, die Feinde betäuben und Schaden zufügen.
|-
| Tzic || Selten || Rune der Anrufung || 250 Opfergabe || Abklingzeit: 1 Sekunde. Wirke den Erschütternden Stampfer des Geistergeborenen, der Feinden Schaden zufügt und sie zu Boden wirft.
|-
| Ur || Magisch || Ritualrune || 10 Opfergabe || Euer Diener oder Begleiter tötet einen Feind, oder stirbt.
|-
| Vex || Legendär || Rune der Anrufung || 400 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Erhalte 8 Sekunden lang +3 auf alle Fertigkeiten.
|-
| Wat || Selten || Rune der Anrufung || 100 Opfergabe || Abklingzeit: 1 Sekunde. Wirkt den Altern-Fluch des Totenbeschwörers, der Feinde verlangsamt, ihren Schaden reduziert und dir ermöglicht sie zu exekutieren.
|-
| Xal || Selten || Rune der Anrufung || 200 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Erhalte 30% maximales Leben für 8 Sekunden.
|-
| Xan || Legendär || Rune der Anrufung || 700 Opfergabe || Abklingzeit: 1 Sekunde. Eure nächste Fertigkeit überwältigt kritisch.
|-
| Xol || Legendär || Ritualrune || 150 Opfergabe || Wirke eine Macht oder Fertigkeit einer anderen Klasse.
|-
| Yax || Magisch || Ritualrune || 100 Opfergabe || Trinke einen Heiltrank.
|-
| Yom || Legendär || Rune der Anrufung || 500 Opfergabe || Abklingzeit: 5 Sekunden. Rufe die Versteinerung des Druiden herbei, die Feinde betäubt und deinen kritischen Trefferschaden gegen sie erhöht.
|-
| Yul || Legendär || Ritualrune || 50 Opfergabe || Wirke eine Fertigkeit mit Abklingzeit.
|-
| Zan || Magisch || Ritualrune || 150 Opfergabe || Wirke eine ultimative Fertigkeit.
|-
| Zec || Selten || Rune der Anrufung || 200 Opfergabe (Überschuss: Weiter reduzierte Abklingzeit) || Abklingzeit: 2 Sekunden. Verringert die Abklingzeit Ultimativer Fertigkeiten um 10 Sekunden.
|}

Aktuelle Version vom 15. Oktober 2026, 16:36 Uhr

Guide · Stand: 1. Oktober 2026 · Live: 3.2.3
Ritualrunen erzeugen Opfergabe, Anrufungsrunen verbrauchen sie für einen Effekt. Ein brauchbares Runenwort muss in deinem normalen Kampfablauf regelmäßig auslösen.
  1. 1RitualBedingung erfüllen
  2. 2OpfergabeRessource erzeugen
  3. 3AnrufungSchwelle erreichen
  4. 4EffektNutzen im Kampf prüfen

Zwei Teile, ein Ablauf

Ein klassisches Runenwort kombiniert eine Ritualrune mit einer Anrufungsrune in einem geeigneten Gegenstand mit zwei Sockeln. Die erste legt fest, durch welche Handlung Opfergabe entsteht. Die zweite bestimmt Kosten und Wirkung. Zugang und erlaubte Sockelplätze prüfst du am Gegenstand und an deinem Erweiterungszugang.

Ein Runenwort sinnvoll auswählen

  1. Beginne mit einem Effekt, den dein Build wirklich braucht.
  2. Lies, wie viel Opfergabe dieser Effekt verlangt.
  3. Wähle eine Ritualbedingung, die du ohne künstliche Unterbrechung deiner Rotation erfüllst.
  4. Prüfe Kosten, Abklingzeit und gegebenenfalls Überflusswirkung gemeinsam.
  5. Teste die Auslösung auch gegen einen einzelnen Boss.

Eine Kombination kann beim schnellen Räumen hervorragend funktionieren und im Bosskampf fast ausfallen. Verwendet die Ritualbedingung etwa häufige Gegnerwechsel oder viele Treffer, muss dein Aufbau diese auch im gewünschten Inhalt liefern. Hohe Seltenheit ist kein Ersatz für eine passende Bedingung.

Runen herstellen und aufbewahren

Der Horadrimwürfel erweitert die Kontrolle über Umwandlung und Herstellung. Runen sind außerdem Zutaten bestimmter mythischer Rezepte. Reserviere zunächst die konkreten Zutaten deines Zielrezepts, bevor du übrige Bestände umwandelst.

Abgrenzung zu den Saison-15-Entdeckungen

Die neu diskutierten Runenwörter mit Namen aus Diablo II sind ein zusätzliches Thema. Sie werden unter Runenwörter in Saison 15 eingeordnet. Ein bekannter Name beweist nicht, dass das Diablo-II-Rezept unverändert funktioniert.

Die ursprüngliche Runentabelle mit alten Zahlen und Tooltip-Bildern bleibt im Archiv/Runen erhalten. Ihr Einführungs- beziehungsweise PTR-Stand darf nicht mit aktuellen Werten verwechselt werden.

Im Datenverzeichnis nachschlagen

Änderungen mit Patch 3.2.2

  • Flammentod: Brennschaden der Verzauberung löst nun die Ritualrune Tal aus.
  • Sol: Der Fehler beim Auslösen der Schadensreduktion ist korrigiert.

Blizzard-Patchnotes. Die Korrekturen ändern keine hier belegten Zahlenwerte oder Fundchancen.

Weiterlesen

Quellen und Einordnung

Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. So prüfen wir den Spielstand.