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| == Runen in Diablo 4 == | | <div class="d4-meta">Guide · Stand: 1. Oktober 2026 · Live: 3.2.3</div> |
| Runen in Diablo 4 sind spezielle Gegenstände, die in Waffen und Rüstungen mit 2 freien Sockeln eingesetzt werden können. Die Seltenheit spielt dabei keine Rolle, Runen können in legenäre, einzigartige oder mystische Gegenstände eingesetzt werden.
| | <div class="d4-lead">Ritualrunen erzeugen Opfergabe, Anrufungsrunen verbrauchen sie für einen Effekt. Ein brauchbares Runenwort muss in deinem normalen Kampfablauf regelmäßig auslösen.</div> |
| Die Runen werden in zwei unterschiedliche Typen unterteilt: Ritualrunen und Runen der Anrufung. Um ein Runenwort zu bilden werden zwei beliebige Runen unterschiedlicher Typen miteinander Kombiniert, die zusätzliche Effekte bieten.
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| === Funktionsweise === | | <d4diagram type="runes" /> |
| Runen in diesem System funktionieren auf Basis einer Ressource namens Opfergabe, die von Ritualrunen erzeugt wird, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Sobald genügend Opfergabe angesammelt ist, wird diese von der Rune der Anrufung verbraucht um ihre Effekte auszulösen. Je schwieriger die Anforderung für die Ritualrune, desto mehr Opfergabe wird sie erzeugen. Auf der anderen Seite benötigen stärkere Invokationsrunen mehr Opferung, um aktiviert zu werden, was ein Gleichgewicht zwischen den beiden Systemen schafft. Das Verhältnis von erzeugter und benötigter Opfergabe beeinflusst letztendlich, wie häufig die Effekte ausgelöst werden.
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| === Der Überlauf-Mechanismus === | | == Zwei Teile, ein Ablauf == |
| In einigen Fällen können Spieler mehr Opfergabe erzeugen als notwendig ist um eine Rune der Anrufung zu aktivieren. Wenn dies geschieht, kommt der Überlauf-Mechanismus ins Spiel. Viele Runen der Anrufung sind so gestaltet, dass sie vom Überlauf profitieren, indem sie einen zusätzlichen Bonus auf ihre Effekte gewähren, der ihre Kraft für kurze Zeit erhöht. Dies fügt eine zusätzliche strategische Ebene beim Management der Opfergabe hinzu.
| | Ein klassisches Runenwort kombiniert eine Ritualrune mit einer Anrufungsrune in einem geeigneten Gegenstand mit zwei Sockeln. Die erste legt fest, durch welche Handlung Opfergabe entsteht. Die zweite bestimmt Kosten und Wirkung. Zugang und erlaubte Sockelplätze prüfst du am Gegenstand und an deinem Erweiterungszugang. |
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| === Runenwörter in Diablo 4 Vessel of Hatred herstellen === | | == Ein Runenwort sinnvoll auswählen == |
| Um ein Runenwort zu erstellen, müssen Spieler sowohl eine Ritualrune als auch eine Rune der Anrufung in einen Gegenstand mit zwei Sockeln einsetzen. Gegenstände wie Brust, Beine und Zweihandwaffen sind für Runenwörter geeignet, und da Helme nun ebenfalls 2 Sockelfassungen haben können ist es auch dort möglich Runenworte einzusetzen. Pro Charakter können maximal 2 Runenworte getragen werden.
| | # Beginne mit einem Effekt, den dein Build wirklich braucht. |
| | # Lies, wie viel Opfergabe dieser Effekt verlangt. |
| | # Wähle eine Ritualbedingung, die du ohne künstliche Unterbrechung deiner Rotation erfüllst. |
| | # Prüfe Kosten, Abklingzeit und gegebenenfalls Überflusswirkung gemeinsam. |
| | # Teste die Auslösung auch gegen einen einzelnen Boss. |
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| === Runen-Raritäten ===
| | Eine Kombination kann beim schnellen Räumen hervorragend funktionieren und im Bosskampf fast ausfallen. Verwendet die Ritualbedingung etwa häufige Gegnerwechsel oder viele Treffer, muss dein Aufbau diese auch im gewünschten Inhalt liefern. Hohe Seltenheit ist kein Ersatz für eine passende Bedingung. |
| Jede Ritualrune kann mit jeder Invokationsrune kombiniert werden, was große Flexibilität bietet. Es gibt drei Seltenheitsstufen für Runen – Magisch, Selten und Legendär – und mit zunehmender Seltenheit steigt auch die Stärke ihrer Effekte, was höherstufige Runen bei strategischer Kombination unglaublich mächtig macht.
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| === Beispiele === | | == Runen herstellen und aufbewahren == |
| Ein paar einfache Beispiele:
| | Der [[Horadrimwürfel]] erweitert die Kontrolle über Umwandlung und Herstellung. Runen sind außerdem Zutaten bestimmter [[Mythische Gegenstände|mythischer Rezepte]]. Reserviere zunächst die konkreten Zutaten deines Zielrezepts, bevor du übrige Bestände umwandelst. |
| Die Rune Quin erzeugt 50 Opfergabe wenn der Charakter sich 5 Meter bewegt hat.
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| Die Rune Wat erfordert 100 Opfergabe um den Altern-Fluch vom Totenbeschwörer auszulösen.
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| Mit dem Runenwort QuinWat wird also alle 10 Meter Altern gewirkt.
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| [[File:QuinWat.jpg|20px|link=https://diablo4wiki.de/images/1/10/QuinWat.jpg]] | | == Abgrenzung zu den Saison-15-Entdeckungen == |
| | Die neu diskutierten Runenwörter mit Namen aus Diablo II sind ein zusätzliches Thema. Sie werden unter [[Runenwörter in Saison 15]] eingeordnet. Ein bekannter Name beweist nicht, dass das Diablo-II-Rezept unverändert funktioniert. |
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| Die Rune Lith erzeugt 25 Opfergabe wenn der Charakter sich für 0,3 Sekunden nicht vom Fleck bewegt, angreifen darf er jedoch solange er dabei auf der Stelle stehenbleibt. | | Die ursprüngliche Runentabelle mit alten Zahlen und Tooltip-Bildern bleibt im [[Archiv/Runen]] erhalten. Ihr Einführungs- beziehungsweise PTR-Stand darf nicht mit aktuellen Werten verwechselt werden. |
| Mit dem Runenwort LithWat wird also alle 1,2 Sekunden Altern gewirkt sobald der Charakter auf einer Position verharrt – das Spiel Rundet hier sogar freundlicherweise auf 1 Sekunde runter.
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| Manche Runenworte arbeiten auch in Kombination miteinander:
| | == Im Datenverzeichnis nachschlagen == |
| Die Rune Xol zB Erfordet das wirken einer klassenfremden Fertigkeit – ein Charakter der kein Totenbeschwörer ist kann also die Runenworte QuinWat oder LithWat benutzen, um ein Runenwort auszulösen das mit der Rune Xol beginnt.
| | * [[Runenverzeichnis]] |
| Ein Totenbeschwörer dagegen könnte eine andere Rune der Anrufung nutzen um einen klassenfremden Skill zu wirken – unten in der Übersicht findet ihr alle Runen der beiden verschiedenen Typen!
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| === Übersicht === | | == Änderungen mit Patch 3.2.2 == |
| | * Flammentod: Brennschaden der Verzauberung löst nun die Ritualrune Tal aus. |
| | * Sol: Der Fehler beim Auslösen der Schadensreduktion ist korrigiert. |
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| In Diablo IV Vessel of Hatred gibt es 17 Ritualrunen und 28 Runen der Anrufung - es gibt also zahlreiche Kombinationsmöglichkeiten! Hier sind die Informationen zu allen 45 Runen:
| | [https://news.blizzard.com/en-us/article/24295395/diablo-iv-patch-notes Blizzard-Patchnotes]. Die Korrekturen ändern keine hier belegten Zahlenwerte oder Fundchancen. |
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| ==== Die Runen in Diablo IV Vessel of Hatred ==== | | == Weiterlesen == |
| {| class="wikitable"
| | * [[Runenwörter in Saison 15]] |
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| | * [[Mythische Gegenstände]] |
| ! Name !! Seltenheit !! Typ !! Anforderung !! Bonus
| | * [[Edelsteine]] |
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| | Ahu || Legendär || Ritualrune || 10 Opfergabe || Glückstreffer: Bis zu 100% Chance gegen verletzte Feinde.
| | == Quellen und Einordnung == |
| |-
| | * [https://news.blizzard.com/de-de/article/24130178/der-ptr-2-0-was-ihr-wissen-solltet Blizzard: Einführung des Ritual-/Anrufungssystems (historisch)] |
| | Bac || Legendär || Ritualrune || 50 Opfergabe || Reise 5 Meter. (Die Rune heisst in der dt. Textausgabe "Quin"
| | * [https://news.blizzard.com/de-de/article/24267729/die-abrechnung-steht-kurz-bevor-lord-of-hatred-kommt-immer-naeher Blizzard: Lord of Hatred und Systemüberarbeitung] |
| |-
| | * [https://news.blizzard.com/de-de/article/24287406/diablo-iv-patchnotes-3-1 Blizzard: Patchnotes 3.1] |
| | Ceh || Magisch || Rune der Anrufung || 100 Opfergabe (Überlauf: Mehrere Wölfe beschwören) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Beschwöre einen Geisterwolf, der 8 Sekunden lang Feinde angreift.
| | * [https://news.blizzard.com/en-us/article/24295395/diablo-iv-patch-notes Blizzard: aktuelle Patchnotes (auch angekündigte Updates)] |
| |-
| | * [https://us.forums.blizzard.com/en/d4/t/psa-patch-322-cosmetic-grant-update/270496 Blizzard: erfolgter Rollout und korrigierte Kosmetikvergabe] |
| | Cem || Magisch || Ritualrune || 50 Opfergabe || Ausweichen ausführen.
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| | Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. [[Quellen und Spielstand|So prüfen wir den Spielstand]]. |
| | Cir || Magisch || Ritualrune || 25 Opfergabe || Die gleiche nicht-kanalisierte Fertigkeit 3 Mal hintereinander ausführen.
| | [[Kategorie:Ausrüstung]] |
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| | Eom || Legendär || Rune der Anrufung || 100 Opfergabe (Überlauf: Weiter reduzierte Abklingzeiten) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Reduziere deine aktiven Abklingzeiten um 0,25 Sekunden.
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| | Feo || Selten || Ritualrune || 1000 Opfergabe || Verletzt oder kontrolliert werden (Abklingzeit: 20 Sekunden).
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| | Gar || Magisch || Rune der Anrufung || 25 Opfergabe (Überlauf: Mehrere Stapel erhalten) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Erhalte 2,5% kritische Trefferchance für 5 Sekunden, bis zu 25%.
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| | Jah || Legendär || Rune der Anrufung || 500 Opfergabe || Abklingzeit: 2 Sekunden. Ersetze dein nächstes Ausweichen durch den Teleport des Zauberers, teleportiere weiter, füge Schaden zu und werde unaufhaltsam.
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| | Kaa || Selten || Ritualrune || 2 Opfergabe || Verliere 1% deines maximalen Lebens.
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| | Kry || Selten || Rune der Anrufung || 500 Opfergabe || Abklingzeit: 3 Sekunden. Rufe den Wirbel des Geistergeborenen herbei, füge Schaden zu und ziehe Feinde an.
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| | Lac || Selten || Rune der Anrufung || 800 Opfergabe (Überlauf: Erhöhte Dauer) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe den Herausforderungsruf des Barbaren herbei, reduziere deinen erlittenen Schaden.
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| | Lith || Legendär || Ritualrune || 25 Opfergabe || Stehe 0,3 Sekunden still.
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| | Lum || Magisch || Rune der Anrufung || 5 Opfergabe (Überlauf: Erhöhte wiederhergestellte Ressource) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Stelle 1 Primärressource wieder her.
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| | Met || Magisch || Rune der Anrufung || 100 Opfergabe (Überlauf: Erhöhte Dauer) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Hinterlasse den entweihten Boden des Nekromanten hinter dir für 3 Sekunden, füge Feinden darin Schaden zu.
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| | Moni || Magisch || Ritualrune || 10 Opfergabe || Wirke eine Fertigkeit nach dem Bewegen. (Abklingzeit: 0,2 Sekunden).
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| | Mot || Selten || Rune der Anrufung || 150 Opfergabe (Überlauf: Mehrere Schatten erhalten) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Erhalte einen Schatten aus dem Dunklen Schleier des Schurken, reduziere den erlittenen Schaden pro Schatten.
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| | Neo || Selten || Ritualrune || 300 Opfergabe || Füge Schaden zu, nachdem du 5 Sekunden lang keinen erlitten hast. (Setzt sich zurück, wenn unverwundbar).
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| | Ner || Selten || Rune der Anrufung || 700 Opfergabe (Überlauf: Erhöhte Dauer) || Abklingzeit: 6 Sekunden. Rufe die Gegenverhüllung des Schurken herbei, erhalte Ausweichchance, Bewegungsgeschwindigkeit, Unaufhaltsamkeit und Tarnung.
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| | Noc || Selten || Ritualrune || 5 Opfergabe || Füge eine Massenkontrolle zu, die nicht Verlangsamung oder Kälte ist.
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| | Ohm || Legendär || Rune der Anrufung || 500 Opfergabe (Überlauf: Erhöhte Dauer) || Abklingzeit: 2 Sekunden. Rufe den verbesserten Kriegsschrei des Barbaren herbei, erhöhe deine Bewegungsgeschwindigkeit und den zugefügten Schaden.
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| | Ono || Magisch || Rune der Anrufung || 25 Opfergabe (Überlauf: Mehr Bolzen beschwören) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe die tanzenden Bolzen des Druiden herbei, die Feinde suchen und Schaden zufügen.
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| | Poc || Selten || Ritualrune || 2 Opfergabe || Verbrauche 5% deiner maximalen Ressource.
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| | Qax || Selten || Rune der Anrufung || 400 Opfergabe (Überlauf: Weiter erhöhter Schaden) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Deine nächste nicht-basische Fertigkeit verbraucht deine gesamte Primärressource, um bis zu 100% erhöhten Schaden zuzufügen.
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| | Qua || Selten || Rune der Anrufung || 400 Opfergabe (Überlauf: Erhöhte Dauer) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Stelle eine Ausweichladung wieder her und erhalte 6% Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sekunden, bis zu 30%.
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| | Que || Selten || Rune der Anrufung || 800 Opfergabe (Überlauf: Erhöhte Dauer) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe den Erdbollwerk des Druiden herbei, gewähre dir eine Barriere.
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| | Tal || Magisch || Rune der Anrufung || 100 Opfergabe (Überlauf: Mehr Schwärme beschwören) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe den pestilenten Schwarm des Geistergeborenen herbei, füge Feinden Schaden zu.
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| | Tam || Legendär || Ritualrune || 25 Opfergabe || Wirke eine nicht-kanalisierte Kernfertigkeit.
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| | Teb || Magisch || Rune der Anrufung || 100 Opfergabe || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe die Abscheuliche Eiserne Jungfrau des Nekromanten herbei, die Schaden von Feinden kontert und dich heilt, wenn sie sterben.
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| | Tec || Magisch || Rune der Anrufung || 100 Opfergabe (Überlauf: Erhöhte Größe) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe das Erdbeben des Barbaren herbei, das Feinden Schaden zufügt.
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| | Thul || Selten || Rune der Anrufung || 400 Opfergabe (Überlauf: Erhöhte Größe) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe die Mystische Frostnova des Zauberers herbei, die Feinde einfriert und verwundbar macht.
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| | Ton || Magisch || Rune der Anrufung || 25 Opfergabe (Überlauf: Mehr Meteoriten beschwören) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe die Meteoriten des Zauberers herbei, die Feinden Schaden zufügen.
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| | Tun || Magisch || Rune der Anrufung || 100 Opfergabe (Überlauf: Mehr Granaten beschwören) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe die Betäubungsgranaten des Schurken herbei, die Feinde betäuben und Schaden zufügen.
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| | Tzic || Selten || Rune der Anrufung || 250 Opfergabe || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe den Erschütternden Stampfer des Geistergeborenen herbei, der Feinden Schaden zufügt und sie zu Boden wirft.
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| | Ur || Magisch || Ritualrune || 10 Opfergabe || Dein Diener oder Begleiter tötet einen Feind oder stirbt.
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| | Vex || Legendär || Rune der Anrufung || 400 Opfergabe (Überlauf: Erhöhte Dauer) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Erhalte +3 auf alle Fertigkeiten für 5 Sekunden.
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| | Wat || Selten || Rune der Anrufung || 100 Opfergabe || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe das Schreckliche Verkrüppeln des Nekromanten herbei, das Feinde verlangsamt, ihren Schaden reduziert und dir ermöglicht, sie zu exekutieren.
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| | Xal || Selten || Rune der Anrufung || 200 Opfergabe (Überlauf: Erhöhte Dauer) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Erhalte 20% maximales Leben für 4 Sekunden.
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| | Xan || Legendär || Rune der Anrufung || 700 Opfergabe || Abklingzeit: 1 Sekunde. Deine nächste Fertigkeit wird ein garantierter kritischer Treffer und Überwältigung.
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| | Xol || Legendär || Ritualrune || 150 Opfergabe || Rufe die Macht einer anderen Klasse herbei.
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| | Yax || Magisch || Ritualrune || 100 Opfergabe || Trinke einen Heiltrank.
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| | Yom || Legendär || Rune der Anrufung || 500 Opfergabe || Abklingzeit: 5 Sekunden. Rufe die Versteinerung des Druiden herbei, die Feinde betäubt und deinen kritischen Trefferschaden gegen sie erhöht.
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| | Yul || Legendär || Ritualrune || 50 Opfergabe || Wirke eine Fertigkeit mit Abklingzeit.
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| | Zan || Magisch || Ritualrune || 150 Opfergabe || Wirke eine ultimative Fertigkeit.
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| | Zec || Selten || Rune der Anrufung || 200 Opfergabe (Überlauf: Weiter reduzierte Abklingzeit) || Abklingzeit: 2 Sekunden. Reduziere die Abklingzeit deiner aktiven ultimativen Fertigkeit um 4 Sekunden.
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Guide · Stand: 1. Oktober 2026 · Live: 3.2.3
Ritualrunen erzeugen Opfergabe, Anrufungsrunen verbrauchen sie für einen Effekt. Ein brauchbares Runenwort muss in deinem normalen Kampfablauf regelmäßig auslösen.
- 1RitualBedingung erfüllen
- 2OpfergabeRessource erzeugen
- 3AnrufungSchwelle erreichen
- 4EffektNutzen im Kampf prüfen
Zwei Teile, ein Ablauf
Ein klassisches Runenwort kombiniert eine Ritualrune mit einer Anrufungsrune in einem geeigneten Gegenstand mit zwei Sockeln. Die erste legt fest, durch welche Handlung Opfergabe entsteht. Die zweite bestimmt Kosten und Wirkung. Zugang und erlaubte Sockelplätze prüfst du am Gegenstand und an deinem Erweiterungszugang.
Ein Runenwort sinnvoll auswählen
- Beginne mit einem Effekt, den dein Build wirklich braucht.
- Lies, wie viel Opfergabe dieser Effekt verlangt.
- Wähle eine Ritualbedingung, die du ohne künstliche Unterbrechung deiner Rotation erfüllst.
- Prüfe Kosten, Abklingzeit und gegebenenfalls Überflusswirkung gemeinsam.
- Teste die Auslösung auch gegen einen einzelnen Boss.
Eine Kombination kann beim schnellen Räumen hervorragend funktionieren und im Bosskampf fast ausfallen. Verwendet die Ritualbedingung etwa häufige Gegnerwechsel oder viele Treffer, muss dein Aufbau diese auch im gewünschten Inhalt liefern. Hohe Seltenheit ist kein Ersatz für eine passende Bedingung.
Runen herstellen und aufbewahren
Der Horadrimwürfel erweitert die Kontrolle über Umwandlung und Herstellung. Runen sind außerdem Zutaten bestimmter mythischer Rezepte. Reserviere zunächst die konkreten Zutaten deines Zielrezepts, bevor du übrige Bestände umwandelst.
Abgrenzung zu den Saison-15-Entdeckungen
Die neu diskutierten Runenwörter mit Namen aus Diablo II sind ein zusätzliches Thema. Sie werden unter Runenwörter in Saison 15 eingeordnet. Ein bekannter Name beweist nicht, dass das Diablo-II-Rezept unverändert funktioniert.
Die ursprüngliche Runentabelle mit alten Zahlen und Tooltip-Bildern bleibt im Archiv/Runen erhalten. Ihr Einführungs- beziehungsweise PTR-Stand darf nicht mit aktuellen Werten verwechselt werden.
Im Datenverzeichnis nachschlagen
Änderungen mit Patch 3.2.2
- Flammentod: Brennschaden der Verzauberung löst nun die Ritualrune Tal aus.
- Sol: Der Fehler beim Auslösen der Schadensreduktion ist korrigiert.
Blizzard-Patchnotes. Die Korrekturen ändern keine hier belegten Zahlenwerte oder Fundchancen.
Weiterlesen
Quellen und Einordnung
Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. So prüfen wir den Spielstand.