Geistgeborener
Gameplay
Ähnlich wie der Druide ist der Geistgeborene ein Meister der Verwandlung, und kann die FOrm von 4 verschiedenen Tierwesen annehmen: Jaguar, Adler, Gorilla und Tausendfüßler. Da noch keine deutschsprachigen informationen vorliegen, können manche Fertigkeitsbezeichnungen noch inkorrekt sein - wir werden alle Daten bezüglich des Geistgeborenen zeitnah aktualisieren!
Aktive Fertigkeiten
Basis - diese Fertigkeiten erzeugen Ressource
- Felsspalter: Gorilla - Stürmt auf ein Ziel zu und greift es an. Die SKillerweiterung gibt dem Geistgeborenen Dornen oder Schadensreduktion.
- Donnerstachel: Adler - Stößt vorwärts zum Ziel, und kann den Gegner verwundbar machen oder niederschlagen.
- Dreschen: Jaguar - springt zum Ziel und greift es an.
- Verkümmernde Faust: Tausendfüßler - Schiesst auf das Ziel zu, und trifft es mehrfach. Die Attacke vergiftet Gegner, und kann dem Geistgeborenen Schadensreduktion gewähren.
Kern - diese Fertigkeiten verbrauchen Ressource
- Zerscmetternde Hand: Gorilla - Ein mächtiger Schlag, der Schockwellen verursacht, und Gegner niederschlagen kann.
- Stachelsalve: Adler - Schleutert Federn, die gegner durchbohren. Mit der Skillerweiterung können Ziele verwundbar gemacht werden.
- Harke: Jaguar - Attackiert den Gegner mit beschworenen Klauen, und gibt Wildheit. Die zweite Skillerweiterung kann die Ressourcenkosten senken, oder die Abklingzeiten anderer Fertigkeiten verringern.
- Stachel: Tausendfüßler - Greift eine kleine Fläche mit physischen Schaden an, vergiftet Gegner. Die zweite Skillerweiterung kann Ziele verwundbar machen.
Fokus - diese Fertigkeiten sind Angriffe mit Abklingzeit
- Vortex: Adler - Beschwört einen Zyklon der Gegner ins Innere zieht.
- Segeln: Adler - Fliegt in die Luft und erzeugt eine Wolke die Gegner verwundbar macht.
- Verwüster: Jaguar - Passiv: Wildheit +2 Aktiv: Schadensbuff für alle anderen Attacken.
- Gifthaut: Tausendfüßler - Passiv: Gegner die den Geistgeborenen angreifen werden vergiftet. Aktiv: der Geistgeborene kann sich ungehindert durch Gegner bewegen.
Defensiv - diese Fertigkeiten schützen den Geistgeborenen
- Panzerhaut: Gorilla - Gibt Unaufhaltsamkeit und 100% Blockchance für 3 Sekunden.
- Erschütterndes Aufstampfen: Gorilla - Stampft auf, und erzeugt eine Schockwelle die Gegner niederschlägt.
- Gegenangriff: Jaguar - Weicht Angriffen aus.
- Geißel: Tausendfüßler - Ruft eine Welle Insekten herbei, die Gegner beisst, und somit verlangsamt, in die Flucht schlägt, und vergiftet.
Potenz - diese Fertigkeiten unterstützen den Geistgeborenen im Kampf
- Heimzahlen: Gorilla - Zerschlagt Gegner vor euch. Kann per Skillerweiterung zur Kernfertigkeit werden.
- Schneidschwingen: Adler - Schleudert rasiermesserscharfe Federn, die zurückkommen, und auf beiden Wegen Schaden verursachen.
- Rasende Klaue: Jaguar - Nahkampfangriff der Ziele durchschlägt.
- Berührung des Todes: Tausendfüßler - Infiziert Gegner, und nutzt sie als Brutstätte für Schwärme.
Ultimative Fertigkeiten
- Der Beschützer: Gorilla - Der Geist des Gorillas beschützt eine bestimmte Fläche, greift Ziele an, und gibt dem Geistgeborenen Barriere.
- Der Sucher: Adler - 3 Ladungen - Der Geist des Adlers stürzt hinab, und richtet Schaden an, bevor er nach einiger Zeit in noch mehr Schaden explodiert. DIe zweite SKillerweiterung kann Gegner in der Nähe verwundbar machen.
- Der Jäger: Jaguar - Springt mit dem Geist des Jaguars kreuz und quer über das Schlachtfeld und greift dabei mehrfach Ziele an.
- Der Verschlinger: Tausendfüßler - Der Geist des Tausendfüßlers taucht auf, und fügt Gegnern in einer Linie Schaden zu.
Passive Fertigkeiten
Hier könnt ihr in naher Zukunft Erläuterungen zu den passiven Fertigkeiten sehen!
Paragon
Hier könnt ihr in naher Zukunft die verschiedenen Paragonbretter sehen!
Aspekte
Hier findet ihr in naher Zukunft die klassenspezifischen Aspekte!
Rezepte
Hier findet ihr in naher Zukunft die klassenspezifischen Aspekte!
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