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    Diablo 4 Wiki Deutsch

    Schadensberechnung: Unterschied zwischen den Versionen

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    == Übersicht ==
    == Übersicht ==
    Dieser In-Depth Schaden Guide dient zur Beantwortung der alten Frage: „Erhöht dieses zufällige Item meinen Schaden?“. Der Guide deckt alle Aspekte ab, die deinen Schaden in Diablo 4 beeinflussen, und jeder Abschnitt behandelt einen Teil der Schadensformel. Um alle relevanten In-Game-Informationen zu sehen, musst du eine Einstellung im Spiel aktivieren: „Erweiterte Tooltip-Informationen“ unter Optionen > Gameplay > Erweiterte Tooltip-Informationen. Zusätzliche Informationen wie Fähigkeitsprozente erscheinen dann, wenn du über Fähigkeiten schwebst.
    Dieser detaillierte Schadensleitfaden dient zur Beantwortung der alten Frage: „Erhöht dieses zufällige Item meinen Schaden?“. Der Leitfaden deckt alle Aspekte ab, die deinen Schaden in ''Diablo 4'' beeinflussen, und jeder Abschnitt behandelt einen Teil der Schadensformel. Um alle relevanten In-Game-Informationen zu sehen, musst du eine Einstellung im Spiel aktivieren: '''„Erweiterte Tooltip-Informationen“''' unter ''Optionen > Gameplay > Erweiterte Tooltip-Informationen''. Zusätzliche Informationen wie Fähigkeitsprozente erscheinen dann, wenn du über Fähigkeiten schwebst.


    == Allgemeine Schadensformel ==
    == Allgemeine Schadensformel ==
    Dieser Abschnitt behandelt die Struktur der allgemeinen Schadensformel, die zur Berechnung des Schadens im Spiel verwendet wird. Jeder Abschnitt dieses Guides bezieht sich auf Teile dieser Formel und erklärt deren Funktionsweise im Detail. Die allgemeine Formel kann wie folgt beschrieben werden:
    Dieser Abschnitt behandelt die Struktur der allgemeinen Schadensformel, die zur Berechnung des Schadens im Spiel verwendet wird. Jeder Abschnitt dieses Leitfadens bezieht sich auf Teile dieser Formel und erklärt deren Funktionsweise im Detail. Die allgemeine Formel kann wie folgt beschrieben werden:
    <br><br>
    '''Schaden = Waffenschaden × Skillmultiplikator × Attributsmultiplikator × (1 + Summe der additiven Boni) × Produkt der multiplikativen Boni'''
    <br><br>
    Die Schadensformel wird durch mehrere Faktoren beeinflusst:
    * '''Waffenschaden''': Der durchschnittliche Schaden deiner Waffe.
    * '''Skillmultiplikator''': Der Schadensmultiplikator der benutzten Fertigkeit steht immer im Infotext. Oft steigt er mit höherem Fertigkeitslevel.
    * '''Additive Boni''': Zusätzliche Schadensboni, die additiv zusammengefasst werden, wie Nahkampfschaden, Fernkampfschaden, Kernfähigkeits-Schaden und mehr.
    * '''Multiplikative Multiplikatoren''': Zusätzliche Schadensboni, die aufmultipliziert werden.
    * '''Gegnerische Schadensreduktion''': Die ist für unsere Berechnungen erstmal uninteressant, da wir ohnehin keinen Einfluss auf sie haben.
    <br><br>
    Die Formel stellt den durchschnittlichen Schaden dar, ohne Varianz und Angriffsgeschwindigkeit. In ''Diablo 4'' gibt es eine signifikante Bandbreite an Schadenswerten, was bedeutet, dass die tatsächlichen Werte höher oder niedriger ausfallen können. Weitere Informationen dazu findest du im Abschnitt '''„Varianz“'''. <br>
    Ein Erklärvideo zum Thema Schaden findest du [https://www.youtube.com/watch?v=an6zkjajoT8 hier]!


    '''Schadensformel:'''
    == Additive Schadensboni ==
    Der additive Multiplikator ist die Summe aller Schadensboni, die additiv zusammengefasst werden. Werte auf deinen Items mit sind additive Boni, die zu ihrem zugehörigen Bonus addiert werden.
    Manchmal werden solche Boni mit einem '''[+]%''' gekennzeichnet, jedoch nicht immer.
    Hierzu gehören:
    * Schaden gegen nahe Gegner
    * Schaden gegen Entfernte Gegner
    * Kernfähigkeits-Schaden
    * Schaden gegen Gegner die unter Kontrollverlust leiden
    * Schaden gegen brennende, vergiftete oder andere Status-beeinflusste Gegner
    * Allgemeiner Schadensbonus
    * Kritischer Trefferschaden
    * Schaden an Verwundbaren
    * Überwältigungsschaden


    Schaden = (Waffenschaden + Fähigkeitsprozent) x (1 + Additive Multiplikatoren) x (1 + Globale Multiplikatoren) x (1 - Gegnerische Schadensreduktion)
    Im Allgemeinen folgende Schadensboni additiv:
    * Affixe auf Gegenständen
    * Magische und Seltene Paragonknoten
    * Glyphenboni die auf den Attributspunkten Skalieren


    Die Schadensformel wird durch mehrere Multiplikatoren beeinflusst:
    == Multiplikative Schadensmultiplikatoren ==
    * Waffenschaden: Der durchschnittliche Schaden deiner Waffe.
    Multiplikative Schadensmultiplikatoren werden nicht aufaddiert, sondern miteinander multipliziert - jeder multiplikative Bonus fügt der Schadensformel also letzendlich einen weiteren Multiplikator hinzu. Das ist der Grund, warum die multiplikativen Boni eine so starke Stellschraube für den Schaden sind.
    * Fähigkeitsprozent: Das Prozentsystem der benutzten Fähigkeit.
    In der Regel finden wir solche Boni bei:
    * Additive Multiplikatoren: Zusätzliche Bonusschadenwerte, wie Nahkampfschaden, Fernkampfschaden, usw.
    * Aspekten und den einzigartigen Effekten von Unique Items
    * Globale Multiplikatoren: Multiplikatoren, die bei bestimmten Bedingungen (z. B. kritische Treffer, Verwundbarkeit) angewendet werden.
    * Legendären Paragonknoten
    * Gegnerische Schadensreduktion: Die Schadensreduktion, die ein Gegner basierend auf seinem Level und Status anwendet.
    * Passivfertigkeiten im Skillbaum
    * Glyphenboni
    * Legendären Glyphenboni
    * Waffenhärtungsrezepten


    Die Formel stellt den durchschnittlichen Schaden dar, ohne Varianz und Angriffsgeschwindigkeit. In Diablo 4 gibt es eine signifikante Bandbreite an Schadenswerten, was bedeutet, dass die tatsächlichen Werte viel höher oder niedriger ausfallen können. Weitere Informationen dazu findest du im Abschnitt „Varianz“. Der letzte Teil der Formel berücksichtigt die Schadensreduktion der Gegner, die durch den Wert [0,25] ersetzt werden kann, wenn du gegen Monster über Level 105 kämpfst.
    Diese Multiplikatoren werden üblicherweise mit einem '''[x]%''' in den Tooltips angegeben.
    Auch Multiplikative Schadensboni sind oft an Bedingungen geknüpft.


    == Multiplikative Schadensquellen ==
    == Schaden an Verwundbaren Zielen ==
    Der Begriff „Globale Multiplikatoren“ wird in der allgemeinen Schadensformel verwendet. Es handelt sich dabei um einen Multiplikator, der auf deinen gesamten Schaden angewendet wird, solange eine bestimmte Bedingung erfüllt ist. Einige erfordern, dass das Ziel vergiftet ist, andere, dass du einen kritischen Treffer landest. Diese Multiplikatoren werden üblicherweise mit [x]% in den Tooltips angegeben.
    Schaden gegen verwundbare Ziele wird verursacht, wenn du ein Ziel triffst, das vom Zustand '''„Verwundbar“''' betroffen ist. Das erkennt ihr daran, dass der Lebensbalken einen violett schimmernden Rand aufweist. Standardmäßig erleiden verwundbare Ziele 20% mehr Schaden (Multiplikator von '''×1,2''').<br>
     
    Zudem wächst der Additive Multiplikator, denn wenn das Ziel verwundbar ist wirken natürlich auch alle Affixe mit Verwundbar-Schaden.
    == Additiver Schadensmultiplikator ==
    Der additive Multiplikator ist die Summe aller Werte, die üblicherweise als „additiv“ bezeichnet werden. Werte auf deinen Items mit [+]% sind additive Boni, die zu ihrem zugehörigen Multiplikator addiert werden. Hierzu gehören Nahkampfschaden, Fernkampfschaden, Kernfähigkeits-Schaden, Schaden gegen Verwundbare, kritischer Trefferschaden und mehr.
     
    == Schaden bei Verwundbaren Zielen ==
    Schaden gegen verwundbare Ziele wird verursacht, wenn du ein Ziel triffst, das vom Zustand „Verwundbar“ betroffen ist. Der Tooltip für Verwundbarkeit zeigt zwei Werte: Oben steht ein Multiplikator von 20%[x], der nicht erhöht werden kann, und unten eine Summe aller [+]Verwundbarkeits-Schaden-Werte von deinen Items und Paragonpunkten.


    == Kritischer Trefferschaden ==
    == Kritischer Trefferschaden ==
    Kritischer Trefferschaden wird verursacht, wenn dein Angriff einen kritischen Treffer landet. Ein zusätzlicher multiplikativer Bonus von 50%[x] wird bei einem kritischen Treffer angewendet. Schaden über Zeit (DoT) kann normalerweise keine kritischen Treffer verursachen, jedoch gibt es Ausnahmen wie die Fähigkeit „Blended Poison Imbuement“.
    Kritischer Trefferschaden wird verursacht, wenn dein Angriff einen kritischen Treffer landet - also mit der Wahrscheinlichkeit eurer kritischen Trefferchance. Kritische Treffer richten grundsätzlich 50% mehr Schaden an, was einen Faktor von '''×1,5''' ergibt. <br>
    Zudem wächst der Additive Multiplikator, denn bei Kritischen Treffern wirken natürlich auch alle Affixe mit Kritischem Trefferschaden.  
    Schaden über Zeit (DoT) kann normalerweise keine kritischen Treffer verursachen.
    Kritische Treffer verursachen gelbe Schadenszahlen.


    == Overpower Schaden ==
    == Überwältigungsschaden ==
    Overpower-Schaden wird durch cyanfarbene Schadenszahlen für normale Treffer und orangefarbene für kritische Treffer dargestellt. Der Grundwert für Overpower-Chancen beträgt 3%, kann aber durch bestimmte Fähigkeiten und Aspekte garantiert werden. Overpower-Schaden skaliert mit deinem aktuellen und verstärkten Leben (Fortified Life).
    Überwältigungsschaden wird durch cyanfarbene Schadenszahlen für normale Treffer und orangefarbene für kritische Treffer dargestellt. Der Grundwert für Overpower-Chancen beträgt '''3%''', kann aber durch bestimmte Fähigkeiten und Aspekte erhöht oder garantiert werden. Überwältigungsschaden, oder "Overpower-Schaden" ('''OP''') skaliert mit deinem aktuellen Leben und deiner Stählung ('''Fortified Life''').
    Du erhältst 1% Überwältigungsschaden für jedes % Maximales Leben das über deine Basis-Lebenspunkte hinausgeht, und zusätzlich ebenfalls 1% Überwältigungsschaden für jedes % Stählung.
    <br>
    Hier seht ihr die Formel mit einem Beispiel: <br>
    Wenn dein Charakter vollständig gestählt ist, und 25000 Lebenspunkte bei 8000 Basisleben hat, gilt:<br>
    <br>
    '''[+]% OP = [(Max.Leben - BasisLeben) / Basisleben] + [Stählung / Basisleben]'''<br>
    '''        = (17000 / 8000) + (25000 / 8000) = 2,125 + 3,125 = [+]212,5% + [+]312,5%'''<br>
    '''        = [+]525% '''<br>
    <br>
    Man kann die Formel auch kürzer Zusammenfassen:<br>
    <br>
    '''[+]% OP = (Stählung + Max.Leben - BasisLeben) / Basisleben'''
    '''        = (25000 + 25000 - 8000) / 8000 = 42000 / 8000 = 5,25 = [+]525% '''
    <br>
    <br>
    Zudem wächst der Additive Multiplikator, denn bei Überwältigungstreffern wirken natürlich auch alle Affixe mit Überwältigungsschaden.


    == Hauptattribut ==
    == Hauptattribut ==
    Jede Klasse in Diablo 4 hat ein Hauptattribut, das den sogenannten Fähigkeits-Schaden erhöht. Für Totenbeschwörer und Zauberer ist es Intelligenz, für Schurken ist es Geschicklichkeit, für Barbaren ist es Stärke und für Druiden Willenskraft.
    Jede Klasse in ''Diablo 4'' hat ein Hauptattribut, das den sogenannten Fähigkeits-Schaden erhöht:
    * '''Totenbeschwörer''' und '''Zauberer''': Intelligenz
    * '''Schurke''': Geschicklichkeit
    * '''Barbar''': Stärke
    * '''Druide''': Willenskraft
    <br>
    Der Multiplikator den ihr durch euer Hauptattribut bekommt sieht insgesamt so aus:<br>
    <br>
    '''100% + (Attributspunkte / 10)%'''
    <br> <br>
    Das heisst, ohne Attributspunkte hätten wir nur die 100%, was insgesamt einen Multiplikator von 1 ergibt - also keinen Bonusschaden. <br>
    Mit 500 Attributspunkten kommen wir zusammen auf 150%, was einen Multiuplikator von 1,5 ergibt. 500 Attributspunkte sind also so stark wie [x]50% erhöhter Schaden.<br>
    Mit 1000 Attributspunkten sind es genau 100% Bonusschaden, also bekommen wir einen Multiplikator von 2.<br>
    Mit 2000 Attributspunkten sind es dann 200% Bonusschaden, also bekommen wir einen Multiplikator von 3.<br>


    == Waffen-Schaden ==
    == Waffenschaden ==
    Der Schaden, den du durch Fähigkeiten und Effekte verursachst, basiert auf deiner Waffe. Waffen in Diablo 4 haben einen Schadensbereich, was bedeutet, dass dein Schaden zwischen einem Mindest- und einem Höchstwert variieren kann.
    Der Schaden, den du durch Fähigkeiten und Effekte verursachst, basiert auf deiner Waffe. Waffen in ''Diablo 4'' haben einen Schadensbereich, was bedeutet, dass dein Schaden zwischen einem Mindest- und einem Höchstwert variieren kann. <br>
    Für den durchschnittlichen Schaden '''ø-DMG''' gilt natürlich: <br>
    <br>
    '''ø-DMG = (Min + Max) / 2'''
    <br>


    == Angriffsgeschwindigkeit ==
    == Angriffsgeschwindigkeit ==
    Die Angriffsgeschwindigkeit in Diablo 4 beeinflusst, wie schnell dein Charakter angreifen kann. Sie hängt von zwei Faktoren ab: der Angriffsgeschwindigkeits-% (AS%) und der Angriffe pro Sekunde (ApS) deiner Waffe. Es gibt zudem Obergrenzen für Angriffsgeschwindigkeit, die in zwei Kategorien unterteilt sind, die jeweils bei 100% gedeckelt sind.
    Die Angriffsgeschwindigkeit in ''Diablo 4'' beeinflusst, wie schnell dein Charakter angreifen kann. Sie hängt von zwei Faktoren ab:
    * '''Angriffsgeschwindigkeits-% (AS%)''': Boni, die deine Angriffsgeschwindigkeit erhöhen.
    * '''Angriffe pro Sekunde (ApS)''': Die Basis-Angriffsgeschwindigkeit deiner Waffe.
     
    Es gibt zudem Obergrenzen für Angriffsgeschwindigkeit, die in zwei Kategorien unterteilt sind, die jeweils bei '''100%''' gedeckelt sind.
    Näheres zu diesem Thema findet ihr in der Sektion [[Angriffsgeschwindigkeit]].


    == Varianz ==
    == Varianz ==
    Die Varianz kommt von zwei unterschiedlichen Interaktionen im Spiel: dem Schadensbereich der Waffe und der Fähigkeits-Varianz. Diese beiden Faktoren können bis zu 50% Unterschied zwischen dem niedrigsten und höchsten Schadenswert verursachen.
    Die Varianz kommt von zwei unterschiedlichen Faktoren im Spiel:
     
    * '''Schadensbereich der Waffe''': Jede Waffe hat einen minimalen und maximalen Schadenswert.
    == Schadensreduktion der Gegner ==
    * '''Fähigkeits-Varianz''': Manche Fähigkeiten haben einen variablen Schadensmultiplikator.
    Gegner ab Level 106 haben eine feste Schadensreduktion von 75%, die nicht weiter skaliert.
    Diese beiden Faktoren können allein schon bis zu '''50%''' Unterschied zwischen dem niedrigsten und höchsten Schadenswert verursachen.
    <br><br>
    [[File:Bspdmg1.jpg|mini|link=https://diablo4wiki.de/images/Bspdmg1.jpg]]
    Ausserdem ist zu beachten, dass sowohl additive als auch multiplikative Schadensboni oft an Bedingungen geknüpft sind:<br>
    Alle Schadenserhöhungen an verwundbaren Gegnern werden nur dann in den additiven Multiplikator mit eingerechnet, wenn das getroffene Ziel auch verwundbar ist, und Schaden an Gegnern die unter Kontrollverlust leiden zählt auch nur dann wenn eben das der Fall ist.<br>
    Auch multiplikative Schadensboni wirken oft nur unter bestimmten Voraussetzungen, diese werden in der Regel im selben Text érwähnt.<br>
    Lest euch eure Boni also stets genau durch, und macht euch klar wie sie funktionieren - so holt ihr maximalen Schaden heraus. <br><br>
    Informationen zu den Additiven Schadensboni findet ihr stets in eurer Charakterstatistik.


    == Zusammenfassung ==
    == Zusammenfassung ==
    * Aktiviere „Erweiterte Tooltip-Informationen“, um alle relevanten Informationen im Spiel zu sehen.
    * Aktiviere '''„Erweiterte Tooltip-Informationen“''', um alle relevanten Informationen im Spiel zu sehen.
    * [+]% Werte werden zu ihrem zugehörigen additiven Multiplikator addiert.
    * '''[+]%''' Werte werden zu ihren entsprechenden additiven Boni addiert.
    * [x]% Werte gelten als globale Multiplikatoren.
    * '''[x]%''' Werte gelten als multiplikative Multiplikatoren.
    * Globale Multiplikatoren steigern den Schaden in der Regel mehr als andere Schadenswerte.
    * Multiplikative Boni steigern den Schaden in der Regel mehr als additive Schadensboni - Ihr solltet also möglichst viele solcher Boni in euren Build einbauen!
    * Die Angriffsgeschwindigkeit ist auf 200% gedeckelt und in zwei kleinere Caps von jeweils 100% aufgeteilt.
    * Verwundbarkeit, Kritische Treffer und Überwältigende Angriffe geben feste, multiplikative Boni in Form eines fixen Multiplikators - entsprechende Schadensaffixe kommen jedoch mit in den additiven Multiplikator.
    * Gegner ab Level 105 erhalten eine Schadensreduktion von 75%.

    Aktuelle Version vom 27. September 2024, 14:47 Uhr

    Schadensberechnung

    Übersicht

    Dieser detaillierte Schadensleitfaden dient zur Beantwortung der alten Frage: „Erhöht dieses zufällige Item meinen Schaden?“. Der Leitfaden deckt alle Aspekte ab, die deinen Schaden in Diablo 4 beeinflussen, und jeder Abschnitt behandelt einen Teil der Schadensformel. Um alle relevanten In-Game-Informationen zu sehen, musst du eine Einstellung im Spiel aktivieren: „Erweiterte Tooltip-Informationen“ unter Optionen > Gameplay > Erweiterte Tooltip-Informationen. Zusätzliche Informationen wie Fähigkeitsprozente erscheinen dann, wenn du über Fähigkeiten schwebst.

    Allgemeine Schadensformel

    Dieser Abschnitt behandelt die Struktur der allgemeinen Schadensformel, die zur Berechnung des Schadens im Spiel verwendet wird. Jeder Abschnitt dieses Leitfadens bezieht sich auf Teile dieser Formel und erklärt deren Funktionsweise im Detail. Die allgemeine Formel kann wie folgt beschrieben werden:

    Schaden = Waffenschaden × Skillmultiplikator × Attributsmultiplikator × (1 + Summe der additiven Boni) × Produkt der multiplikativen Boni

    Die Schadensformel wird durch mehrere Faktoren beeinflusst:

    • Waffenschaden: Der durchschnittliche Schaden deiner Waffe.
    • Skillmultiplikator: Der Schadensmultiplikator der benutzten Fertigkeit steht immer im Infotext. Oft steigt er mit höherem Fertigkeitslevel.
    • Additive Boni: Zusätzliche Schadensboni, die additiv zusammengefasst werden, wie Nahkampfschaden, Fernkampfschaden, Kernfähigkeits-Schaden und mehr.
    • Multiplikative Multiplikatoren: Zusätzliche Schadensboni, die aufmultipliziert werden.
    • Gegnerische Schadensreduktion: Die ist für unsere Berechnungen erstmal uninteressant, da wir ohnehin keinen Einfluss auf sie haben.



    Die Formel stellt den durchschnittlichen Schaden dar, ohne Varianz und Angriffsgeschwindigkeit. In Diablo 4 gibt es eine signifikante Bandbreite an Schadenswerten, was bedeutet, dass die tatsächlichen Werte höher oder niedriger ausfallen können. Weitere Informationen dazu findest du im Abschnitt „Varianz“.
    Ein Erklärvideo zum Thema Schaden findest du hier!

    Additive Schadensboni

    Der additive Multiplikator ist die Summe aller Schadensboni, die additiv zusammengefasst werden. Werte auf deinen Items mit sind additive Boni, die zu ihrem zugehörigen Bonus addiert werden. Manchmal werden solche Boni mit einem [+]% gekennzeichnet, jedoch nicht immer. Hierzu gehören:

    • Schaden gegen nahe Gegner
    • Schaden gegen Entfernte Gegner
    • Kernfähigkeits-Schaden
    • Schaden gegen Gegner die unter Kontrollverlust leiden
    • Schaden gegen brennende, vergiftete oder andere Status-beeinflusste Gegner
    • Allgemeiner Schadensbonus
    • Kritischer Trefferschaden
    • Schaden an Verwundbaren
    • Überwältigungsschaden

    Im Allgemeinen folgende Schadensboni additiv:

    • Affixe auf Gegenständen
    • Magische und Seltene Paragonknoten
    • Glyphenboni die auf den Attributspunkten Skalieren

    Multiplikative Schadensmultiplikatoren

    Multiplikative Schadensmultiplikatoren werden nicht aufaddiert, sondern miteinander multipliziert - jeder multiplikative Bonus fügt der Schadensformel also letzendlich einen weiteren Multiplikator hinzu. Das ist der Grund, warum die multiplikativen Boni eine so starke Stellschraube für den Schaden sind. In der Regel finden wir solche Boni bei:

    • Aspekten und den einzigartigen Effekten von Unique Items
    • Legendären Paragonknoten
    • Passivfertigkeiten im Skillbaum
    • Glyphenboni
    • Legendären Glyphenboni
    • Waffenhärtungsrezepten

    Diese Multiplikatoren werden üblicherweise mit einem [x]% in den Tooltips angegeben. Auch Multiplikative Schadensboni sind oft an Bedingungen geknüpft.

    Schaden an Verwundbaren Zielen

    Schaden gegen verwundbare Ziele wird verursacht, wenn du ein Ziel triffst, das vom Zustand „Verwundbar“ betroffen ist. Das erkennt ihr daran, dass der Lebensbalken einen violett schimmernden Rand aufweist. Standardmäßig erleiden verwundbare Ziele 20% mehr Schaden (Multiplikator von ×1,2).
    Zudem wächst der Additive Multiplikator, denn wenn das Ziel verwundbar ist wirken natürlich auch alle Affixe mit Verwundbar-Schaden.

    Kritischer Trefferschaden

    Kritischer Trefferschaden wird verursacht, wenn dein Angriff einen kritischen Treffer landet - also mit der Wahrscheinlichkeit eurer kritischen Trefferchance. Kritische Treffer richten grundsätzlich 50% mehr Schaden an, was einen Faktor von ×1,5 ergibt.
    Zudem wächst der Additive Multiplikator, denn bei Kritischen Treffern wirken natürlich auch alle Affixe mit Kritischem Trefferschaden. Schaden über Zeit (DoT) kann normalerweise keine kritischen Treffer verursachen. Kritische Treffer verursachen gelbe Schadenszahlen.

    Überwältigungsschaden

    Überwältigungsschaden wird durch cyanfarbene Schadenszahlen für normale Treffer und orangefarbene für kritische Treffer dargestellt. Der Grundwert für Overpower-Chancen beträgt 3%, kann aber durch bestimmte Fähigkeiten und Aspekte erhöht oder garantiert werden. Überwältigungsschaden, oder "Overpower-Schaden" (OP) skaliert mit deinem aktuellen Leben und deiner Stählung (Fortified Life). Du erhältst 1% Überwältigungsschaden für jedes % Maximales Leben das über deine Basis-Lebenspunkte hinausgeht, und zusätzlich ebenfalls 1% Überwältigungsschaden für jedes % Stählung.
    Hier seht ihr die Formel mit einem Beispiel:
    Wenn dein Charakter vollständig gestählt ist, und 25000 Lebenspunkte bei 8000 Basisleben hat, gilt:

    [+]% OP = [(Max.Leben - BasisLeben) / Basisleben] + [Stählung / Basisleben]
    = (17000 / 8000) + (25000 / 8000) = 2,125 + 3,125 = [+]212,5% + [+]312,5%
    = [+]525%

    Man kann die Formel auch kürzer Zusammenfassen:

    [+]% OP = (Stählung + Max.Leben - BasisLeben) / Basisleben = (25000 + 25000 - 8000) / 8000 = 42000 / 8000 = 5,25 = [+]525%

    Zudem wächst der Additive Multiplikator, denn bei Überwältigungstreffern wirken natürlich auch alle Affixe mit Überwältigungsschaden.

    Hauptattribut

    Jede Klasse in Diablo 4 hat ein Hauptattribut, das den sogenannten Fähigkeits-Schaden erhöht:

    • Totenbeschwörer und Zauberer: Intelligenz
    • Schurke: Geschicklichkeit
    • Barbar: Stärke
    • Druide: Willenskraft


    Der Multiplikator den ihr durch euer Hauptattribut bekommt sieht insgesamt so aus:

    100% + (Attributspunkte / 10)%

    Das heisst, ohne Attributspunkte hätten wir nur die 100%, was insgesamt einen Multiplikator von 1 ergibt - also keinen Bonusschaden.
    Mit 500 Attributspunkten kommen wir zusammen auf 150%, was einen Multiuplikator von 1,5 ergibt. 500 Attributspunkte sind also so stark wie [x]50% erhöhter Schaden.
    Mit 1000 Attributspunkten sind es genau 100% Bonusschaden, also bekommen wir einen Multiplikator von 2.
    Mit 2000 Attributspunkten sind es dann 200% Bonusschaden, also bekommen wir einen Multiplikator von 3.

    Waffenschaden

    Der Schaden, den du durch Fähigkeiten und Effekte verursachst, basiert auf deiner Waffe. Waffen in Diablo 4 haben einen Schadensbereich, was bedeutet, dass dein Schaden zwischen einem Mindest- und einem Höchstwert variieren kann.
    Für den durchschnittlichen Schaden ø-DMG gilt natürlich:

    ø-DMG = (Min + Max) / 2

    Angriffsgeschwindigkeit

    Die Angriffsgeschwindigkeit in Diablo 4 beeinflusst, wie schnell dein Charakter angreifen kann. Sie hängt von zwei Faktoren ab:

    • Angriffsgeschwindigkeits-% (AS%): Boni, die deine Angriffsgeschwindigkeit erhöhen.
    • Angriffe pro Sekunde (ApS): Die Basis-Angriffsgeschwindigkeit deiner Waffe.

    Es gibt zudem Obergrenzen für Angriffsgeschwindigkeit, die in zwei Kategorien unterteilt sind, die jeweils bei 100% gedeckelt sind. Näheres zu diesem Thema findet ihr in der Sektion Angriffsgeschwindigkeit.

    Varianz

    Die Varianz kommt von zwei unterschiedlichen Faktoren im Spiel:

    • Schadensbereich der Waffe: Jede Waffe hat einen minimalen und maximalen Schadenswert.
    • Fähigkeits-Varianz: Manche Fähigkeiten haben einen variablen Schadensmultiplikator.

    Diese beiden Faktoren können allein schon bis zu 50% Unterschied zwischen dem niedrigsten und höchsten Schadenswert verursachen.

    Bspdmg1.jpg

    Ausserdem ist zu beachten, dass sowohl additive als auch multiplikative Schadensboni oft an Bedingungen geknüpft sind:
    Alle Schadenserhöhungen an verwundbaren Gegnern werden nur dann in den additiven Multiplikator mit eingerechnet, wenn das getroffene Ziel auch verwundbar ist, und Schaden an Gegnern die unter Kontrollverlust leiden zählt auch nur dann wenn eben das der Fall ist.
    Auch multiplikative Schadensboni wirken oft nur unter bestimmten Voraussetzungen, diese werden in der Regel im selben Text érwähnt.
    Lest euch eure Boni also stets genau durch, und macht euch klar wie sie funktionieren - so holt ihr maximalen Schaden heraus.

    Informationen zu den Additiven Schadensboni findet ihr stets in eurer Charakterstatistik.

    Zusammenfassung

    • Aktiviere „Erweiterte Tooltip-Informationen“, um alle relevanten Informationen im Spiel zu sehen.
    • [+]% Werte werden zu ihren entsprechenden additiven Boni addiert.
    • [x]% Werte gelten als multiplikative Multiplikatoren.
    • Multiplikative Boni steigern den Schaden in der Regel mehr als additive Schadensboni - Ihr solltet also möglichst viele solcher Boni in euren Build einbauen!
    • Verwundbarkeit, Kritische Treffer und Überwältigende Angriffe geben feste, multiplikative Boni in Form eines fixen Multiplikators - entsprechende Schadensaffixe kommen jedoch mit in den additiven Multiplikator.