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    Diablo 4 Wiki Deutsch

    Runen: Unterschied zwischen den Versionen

    Keine Bearbeitungszusammenfassung
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    == Runen in Diablo 4 ==
    == Runen in Diablo 4 ==
    Runen in Diablo 4 sind spezielle Gegenstände, die in Waffen und Rüstungen mit Sockeln eingesetzt werden können. Runen sind in zwei Kategorien unterteilt: Ritualrunen und Invokationsrunen. Wenn sie kombiniert werden, können Runen "Runenwörter" bilden, die zusätzliche Effekte bieten.
    Runen in Diablo 4 sind spezielle Gegenstände, die in Waffen und Rüstungen mit 2 freien Sockeln eingesetzt werden können. Die Seltenheit spielt dabei keine Rolle, Runen können in legenäre, einzigartige oder mystische Gegenstände eingesetzt werden.
    Die Runen werden in zwei unterschiedliche Typen unterteilt: Ritualrunen und Runen der Anrufung. Um ein Runenwort zu bilden werden zwei beliebige Runen unterschiedlicher Typen miteinander Kombiniert, die zusätzliche Effekte bieten.


    === Diablo 4 Vessel of Hatred Runen und das Opferungssystem ===
    === Funktionsweise ===
    Runen in diesem System funktionieren auf Basis einer Ressource namens Opferung, die von Ritualrunen erzeugt wird, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Sobald genügend Opferung angesammelt ist, verbrauchen Invokationsrunen diese, um ihre Effekte auszulösen. Je schwieriger die Anforderung für die Ritualrune, desto mehr Opferung wird sie erzeugen. Auf der anderen Seite benötigen stärkere Invokationsrunen mehr Opferung, um aktiviert zu werden, was ein Gleichgewicht zwischen den beiden Systemen schafft.
    Runen in diesem System funktionieren auf Basis einer Ressource namens Opfergabe, die von Ritualrunen erzeugt wird, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Sobald genügend Opfergabe angesammelt ist, wird diese von der Rune der Anrufung verbraucht um ihre Effekte auszulösen. Je schwieriger die Anforderung für die Ritualrune, desto mehr Opfergabe wird sie erzeugen. Auf der anderen Seite benötigen stärkere Invokationsrunen mehr Opferung, um aktiviert zu werden, was ein Gleichgewicht zwischen den beiden Systemen schafft. Das Verhältnis von erzeugter und benötigter Opfergabe beeinflusst letztendlich, wie häufig die Effekte ausgelöst werden.


    === Der Überlauf-Mechanismus ===
    === Der Überlauf-Mechanismus ===
    In einigen Fällen können Spieler mehr Opferung erzeugen, als notwendig ist, um eine Invokationsrune zu aktivieren. Wenn dies geschieht, kommt der Überlauf-Mechanismus ins Spiel. Viele Invokationsrunen sind so gestaltet, dass sie vom Überlauf profitieren, indem sie einen zusätzlichen Bonus auf ihre Effekte anwenden, der ihre Kraft für kurze Zeit erhöht. Dies fügt eine zusätzliche strategische Ebene beim Management der Opferung hinzu.
    In einigen Fällen können Spieler mehr Opfergabe erzeugen als notwendig ist um eine Rune der Anrufung zu aktivieren. Wenn dies geschieht, kommt der Überlauf-Mechanismus ins Spiel. Viele Runen der Anrufung sind so gestaltet, dass sie vom Überlauf profitieren, indem sie einen zusätzlichen Bonus auf ihre Effekte gewähren, der ihre Kraft für kurze Zeit erhöht. Dies fügt eine zusätzliche strategische Ebene beim Management der Opfergabe hinzu.


    === Runenwörter in Diablo 4 Vessel of Hatred herstellen ===
    === Runenwörter in Diablo 4 Vessel of Hatred herstellen ===
    Um ein Runenwort zu erstellen, müssen Spieler sowohl eine Ritualrune als auch eine Invokationsrune in einen Gegenstand mit zwei Sockeln einsetzen. Gegenstände wie Brust, Beine und Zweihandwaffen sind für Runenwörter geeignet, und jetzt können sogar Helmslots ein Runenwort halten, dank der Hinzufügung eines neuen Sockels.
    Um ein Runenwort zu erstellen, müssen Spieler sowohl eine Ritualrune als auch eine Rune der Anrufung in einen Gegenstand mit zwei Sockeln einsetzen. Gegenstände wie Brust, Beine und Zweihandwaffen sind für Runenwörter geeignet, und da Helme nun ebenfalls 2 Sockelfassungen haben können ist es auch dort möglich Runenworte einzusetzen. Pro Charakter können maximal 2 Runenworte getragen werden.


    === Runen-Raritäten ===
    === Runen-Raritäten ===
    Jede Ritualrune kann mit jeder Invokationsrune kombiniert werden, was große Flexibilität bietet. Es gibt drei Seltenheitsstufen für Runen – Magisch, Selten und Legendär – und mit zunehmender Seltenheit steigt auch die Stärke ihrer Effekte, was höherstufige Runen bei strategischer Paarung unglaublich mächtig macht.
    Jede Ritualrune kann mit jeder Invokationsrune kombiniert werden, was große Flexibilität bietet. Es gibt drei Seltenheitsstufen für Runen – Magisch, Selten und Legendär – und mit zunehmender Seltenheit steigt auch die Stärke ihrer Effekte, was höherstufige Runen bei strategischer Kombination unglaublich mächtig macht.


    === Verbrauchsmaterialien ===
    === Beispiele ===
    * Heiltränke
    Ein paar einfache Beispiele:
    * Elixiere
    Die Rune Quin erzeugt 50 Opfergabe wenn der Charakter sich 5 Meter bewegt hat.
    * Runen
    Die Rune Wat erfordert 100 Opfergabe um den Altern-Fluch vom Totenbeschwörer auszulösen.
    * Edelsteine
    Mit dem Runenwort QuinWat wird also alle 10 Meter Altern gewirkt.
    * Handwerksmaterialien


    === Runen in Diablo IV Vessel of Hatred ===
    Die Rune Lith erzeugt 25 Opfergabe wenn der Charakter sich für 0,3 Sekunden nicht vom Fleck bewegt, angreifen darf er jedoch solange er dabei auf der Stelle stehenbleibt.
    In Diablo IV Vessel of Hatred gibt es 17 Ritualrunen und 28 Invokationsrunen. Mit einer Vielzahl von Kombinationsmöglichkeiten sind die Möglichkeiten endlos. Hier sind die Informationen zu allen 45 Runen:
    Mit dem Runenwort LithWat wird also alle 1,2 Sekunden Altern gewirkt sobald der Charakter auf einer Position verharrt – das Spiel Rundet hier sogar freundlicherweise auf 1 Sekunde runter.
     
    Manche Runenworte arbeiten auch in Kombination miteinander:
    Die Rune Xol zB Erfordet das wirken einer klassenfremden Fertigkeit – ein Charakter der kein Totenbeschwörer ist kann also die Runenworte QuinWat oder LithWat benutzen, um ein Runenwort auszulösen das mit der Rune Xol beginnt.
    Ein Totenbeschwörer dagegen könnte eine andere Rune der Anrufung nutzen um einen klassenfremden Skill zu wirken – unten in der Übersicht findet ihr alle Runen der beiden verschiedenen Typen!
     
    === Die Runen in Diablo IV Vessel of Hatred ===
    In Diablo IV Vessel of Hatred gibt es 17 Ritualrunen und 28 Runen der Anrufung - es gibt also zahlreiche Kombinationsmöglichkeiten! Hier sind die Informationen zu allen 45 Runen:


    Sie können nach Name, Seltenheit oder Anforderung suchen. Geben Sie einfach in das Suchfeld ein, wonach Sie suchen.
    Sie können nach Name, Seltenheit oder Anforderung suchen. Geben Sie einfach in das Suchfeld ein, wonach Sie suchen.
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    ! Name !! Seltenheit !! Typ !! Anforderung !! Bonus
    ! Name !! Seltenheit !! Typ !! Anforderung !! Bonus
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    | Ahu || Legendär || Ritualrune || 10 Opferung || Glückstreffer: Bis zu 100% Chance gegen verletzte Feinde.
    | Ahu || Legendär || Ritualrune || 10 Opfergabe || Glückstreffer: Bis zu 100% Chance gegen verletzte Feinde.
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    | Bac || Legendär || Ritualrune || 50 Opferung || Reise 5 Meter.
    | Bac || Legendär || Ritualrune || 50 Opfergabe || Reise 5 Meter. (Die Rune heisst in der dt. Textausgabe "Quin"
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    | Ceh || Magisch || Invokationsrune || 100 Opferung (Überlauf: Mehrere Wölfe beschwören) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Beschwöre einen Geisterwolf, der 8 Sekunden lang Feinde angreift.
    | Ceh || Magisch || Rune der Anrufung || 100 Opfergabe (Überlauf: Mehrere Wölfe beschwören) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Beschwöre einen Geisterwolf, der 8 Sekunden lang Feinde angreift.
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    | Cem || Magisch || Ritualrune || 50 Opferung || Ausweichen ausführen.
    | Cem || Magisch || Ritualrune || 50 Opfergabe || Ausweichen ausführen.
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    | Cir || Magisch || Ritualrune || 25 Opferung || Die gleiche nicht-kanalisierte Fertigkeit 3 Mal hintereinander ausführen.
    | Cir || Magisch || Ritualrune || 25 Opfergabe || Die gleiche nicht-kanalisierte Fertigkeit 3 Mal hintereinander ausführen.
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    | Eom || Legendär || Invokationsrune || 100 Opferung (Überlauf: Weiter reduzierte Abklingzeiten) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Reduziere deine aktiven Abklingzeiten um 0,25 Sekunden.
    | Eom || Legendär || Rune der Anrufung || 100 Opfergabe (Überlauf: Weiter reduzierte Abklingzeiten) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Reduziere deine aktiven Abklingzeiten um 0,25 Sekunden.
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    | Feo || Selten || Ritualrune || 1000 Opferung || Verletzt oder kontrolliert werden (Abklingzeit: 20 Sekunden).
    | Feo || Selten || Ritualrune || 1000 Opfergabe || Verletzt oder kontrolliert werden (Abklingzeit: 20 Sekunden).
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    | Gar || Magisch || Invokationsrune || 25 Opferung (Überlauf: Mehrere Stapel erhalten) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Erhalte 2,5% kritische Trefferchance für 5 Sekunden, bis zu 25%.
    | Gar || Magisch || Rune der Anrufung || 25 Opfergabe (Überlauf: Mehrere Stapel erhalten) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Erhalte 2,5% kritische Trefferchance für 5 Sekunden, bis zu 25%.
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    | Jah || Legendär || Invokationsrune || 500 Opferung || Abklingzeit: 2 Sekunden. Ersetze dein nächstes Ausweichen durch den Teleport des Zauberers, teleportiere weiter, füge Schaden zu und werde unaufhaltsam.
    | Jah || Legendär || Rune der Anrufung || 500 Opfergabe || Abklingzeit: 2 Sekunden. Ersetze dein nächstes Ausweichen durch den Teleport des Zauberers, teleportiere weiter, füge Schaden zu und werde unaufhaltsam.
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    | Kaa || Selten || Ritualrune || 2 Opferung || Verliere 1% deines maximalen Lebens.
    | Kaa || Selten || Ritualrune || 2 Opfergabe || Verliere 1% deines maximalen Lebens.
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    | Kry || Selten || Invokationsrune || 500 Opferung || Abklingzeit: 3 Sekunden. Rufe den Wirbel des Geistergeborenen herbei, füge Schaden zu und ziehe Feinde an.
    | Kry || Selten || Rune der Anrufung || 500 Opfergabe || Abklingzeit: 3 Sekunden. Rufe den Wirbel des Geistergeborenen herbei, füge Schaden zu und ziehe Feinde an.
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    | Lac || Selten || Invokationsrune || 800 Opferung (Überlauf: Erhöhte Dauer) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe den Herausforderungsruf des Barbaren herbei, reduziere deinen erlittenen Schaden.
    | Lac || Selten || Rune der Anrufung || 800 Opfergabe (Überlauf: Erhöhte Dauer) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe den Herausforderungsruf des Barbaren herbei, reduziere deinen erlittenen Schaden.
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    | Lith || Legendär || Ritualrune || 25 Opferung || Stehe 0,3 Sekunden still.
    | Lith || Legendär || Ritualrune || 25 Opfergabe || Stehe 0,3 Sekunden still.
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    | Lum || Magisch || Invokationsrune || 5 Opferung (Überlauf: Erhöhte wiederhergestellte Ressource) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Stelle 1 Primärressource wieder her.
    | Lum || Magisch || Rune der Anrufung || 5 Opfergabe (Überlauf: Erhöhte wiederhergestellte Ressource) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Stelle 1 Primärressource wieder her.
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    | Met || Magisch || Invokationsrune || 100 Opferung (Überlauf: Erhöhte Dauer) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Hinterlasse den entweihten Boden des Nekromanten hinter dir für 3 Sekunden, füge Feinden darin Schaden zu.
    | Met || Magisch || Rune der Anrufung || 100 Opfergabe (Überlauf: Erhöhte Dauer) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Hinterlasse den entweihten Boden des Nekromanten hinter dir für 3 Sekunden, füge Feinden darin Schaden zu.
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    | Moni || Magisch || Ritualrune || 10 Opferung || Wirke eine Fertigkeit nach dem Bewegen. (Abklingzeit: 0,2 Sekunden).
    | Moni || Magisch || Ritualrune || 10 Opfergabe || Wirke eine Fertigkeit nach dem Bewegen. (Abklingzeit: 0,2 Sekunden).
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    | Mot || Selten || Invokationsrune || 150 Opferung (Überlauf: Mehrere Schatten erhalten) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Erhalte einen Schatten aus dem Dunklen Schleier des Schurken, reduziere den erlittenen Schaden pro Schatten.
    | Mot || Selten || Rune der Anrufung || 150 Opfergabe (Überlauf: Mehrere Schatten erhalten) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Erhalte einen Schatten aus dem Dunklen Schleier des Schurken, reduziere den erlittenen Schaden pro Schatten.
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    | Neo || Selten || Ritualrune || 300 Opferung || Füge Schaden zu, nachdem du 5 Sekunden lang keinen erlitten hast. (Setzt sich zurück, wenn unverwundbar).
    | Neo || Selten || Ritualrune || 300 Opfergabe || Füge Schaden zu, nachdem du 5 Sekunden lang keinen erlitten hast. (Setzt sich zurück, wenn unverwundbar).
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    | Ner || Selten || Invokationsrune || 700 Opferung (Überlauf: Erhöhte Dauer) || Abklingzeit: 6 Sekunden. Rufe die Gegenverhüllung des Schurken herbei, erhalte Ausweichchance, Bewegungsgeschwindigkeit, Unaufhaltsamkeit und Tarnung.
    | Ner || Selten || Rune der Anrufung || 700 Opfergabe (Überlauf: Erhöhte Dauer) || Abklingzeit: 6 Sekunden. Rufe die Gegenverhüllung des Schurken herbei, erhalte Ausweichchance, Bewegungsgeschwindigkeit, Unaufhaltsamkeit und Tarnung.
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    | Noc || Selten || Ritualrune || 5 Opferung || Füge eine Massenkontrolle zu, die nicht Verlangsamung oder Kälte ist.
    | Noc || Selten || Ritualrune || 5 Opfergabe || Füge eine Massenkontrolle zu, die nicht Verlangsamung oder Kälte ist.
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    | Ohm || Legendär || Invokationsrune || 500 Opferung (Überlauf: Erhöhte Dauer) || Abklingzeit: 2 Sekunden. Rufe den verbesserten Kriegsschrei des Barbaren herbei, erhöhe deine Bewegungsgeschwindigkeit und den zugefügten Schaden.
    | Ohm || Legendär || Rune der Anrufung || 500 Opfergabe (Überlauf: Erhöhte Dauer) || Abklingzeit: 2 Sekunden. Rufe den verbesserten Kriegsschrei des Barbaren herbei, erhöhe deine Bewegungsgeschwindigkeit und den zugefügten Schaden.
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    | Ono || Magisch || Invokationsrune || 25 Opferung (Überlauf: Mehr Bolzen beschwören) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe die tanzenden Bolzen des Druiden herbei, die Feinde suchen und Schaden zufügen.
    | Ono || Magisch || Rune der Anrufung || 25 Opfergabe (Überlauf: Mehr Bolzen beschwören) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe die tanzenden Bolzen des Druiden herbei, die Feinde suchen und Schaden zufügen.
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    | Poc || Selten || Ritualrune || 2 Opferung || Verbrauche 5% deiner maximalen Ressource.
    | Poc || Selten || Ritualrune || 2 Opfergabe || Verbrauche 5% deiner maximalen Ressource.
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    | Qax || Selten || Invokationsrune || 400 Opferung (Überlauf: Weiter erhöhter Schaden) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Deine nächste nicht-basische Fertigkeit verbraucht deine gesamte Primärressource, um bis zu 100% erhöhten Schaden zuzufügen.
    | Qax || Selten || Rune der Anrufung || 400 Opfergabe (Überlauf: Weiter erhöhter Schaden) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Deine nächste nicht-basische Fertigkeit verbraucht deine gesamte Primärressource, um bis zu 100% erhöhten Schaden zuzufügen.
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    | Qua || Selten || Invokationsrune || 400 Opferung (Überlauf: Erhöhte Dauer) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Stelle eine Ausweichladung wieder her und erhalte 6% Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sekunden, bis zu 30%.
    | Qua || Selten || Rune der Anrufung || 400 Opfergabe (Überlauf: Erhöhte Dauer) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Stelle eine Ausweichladung wieder her und erhalte 6% Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sekunden, bis zu 30%.
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    | Que || Selten || Invokationsrune || 800 Opferung (Überlauf: Erhöhte Dauer) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe den Erdbollwerk des Druiden herbei, gewähre dir eine Barriere.
    | Que || Selten || Rune der Anrufung || 800 Opfergabe (Überlauf: Erhöhte Dauer) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe den Erdbollwerk des Druiden herbei, gewähre dir eine Barriere.
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    | Tal || Magisch || Invokationsrune || 100 Opferung (Überlauf: Mehr Schwärme beschwören) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe den pestilenten Schwarm des Geistergeborenen herbei, füge Feinden Schaden zu.
    | Tal || Magisch || Rune der Anrufung || 100 Opfergabe (Überlauf: Mehr Schwärme beschwören) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe den pestilenten Schwarm des Geistergeborenen herbei, füge Feinden Schaden zu.
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    | Tam || Legendär || Ritualrune || 25 Opferung || Wirke eine nicht-kanalisierte Kernfertigkeit.
    | Tam || Legendär || Ritualrune || 25 Opfergabe || Wirke eine nicht-kanalisierte Kernfertigkeit.
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    | Teb || Magisch || Invokationsrune || 100 Opferung || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe die Abscheuliche Eiserne Jungfrau des Nekromanten herbei, die Schaden von Feinden kontert und dich heilt, wenn sie sterben.
    | Teb || Magisch || Rune der Anrufung || 100 Opfergabe || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe die Abscheuliche Eiserne Jungfrau des Nekromanten herbei, die Schaden von Feinden kontert und dich heilt, wenn sie sterben.
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    | Tec || Magisch || Invokationsrune || 100 Opferung (Überlauf: Erhöhte Größe) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe das Erdbeben des Barbaren herbei, das Feinden Schaden zufügt.
    | Tec || Magisch || Rune der Anrufung || 100 Opfergabe (Überlauf: Erhöhte Größe) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe das Erdbeben des Barbaren herbei, das Feinden Schaden zufügt.
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    | Thul || Selten || Invokationsrune || 400 Opferung (Überlauf: Erhöhte Größe) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe die Mystische Frostnova des Zauberers herbei, die Feinde einfriert und verwundbar macht.
    | Thul || Selten || Rune der Anrufung || 400 Opfergabe (Überlauf: Erhöhte Größe) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe die Mystische Frostnova des Zauberers herbei, die Feinde einfriert und verwundbar macht.
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    | Ton || Magisch || Invokationsrune || 25 Opferung (Überlauf: Mehr Meteoriten beschwören) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe die Meteoriten des Zauberers herbei, die Feinden Schaden zufügen.
    | Ton || Magisch || Rune der Anrufung || 25 Opfergabe (Überlauf: Mehr Meteoriten beschwören) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe die Meteoriten des Zauberers herbei, die Feinden Schaden zufügen.
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    | Tun || Magisch || Invokationsrune || 100 Opferung (Überlauf: Mehr Granaten beschwören) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe die Betäubungsgranaten des Schurken herbei, die Feinde betäuben und Schaden zufügen.
    | Tun || Magisch || Rune der Anrufung || 100 Opfergabe (Überlauf: Mehr Granaten beschwören) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe die Betäubungsgranaten des Schurken herbei, die Feinde betäuben und Schaden zufügen.
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    | Tzic || Selten || Invokationsrune || 250 Opferung || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe den Erschütternden Stampfer des Geistergeborenen herbei, der Feinden Schaden zufügt und sie zu Boden wirft.
    | Tzic || Selten || Rune der Anrufung || 250 Opfergabe || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe den Erschütternden Stampfer des Geistergeborenen herbei, der Feinden Schaden zufügt und sie zu Boden wirft.
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    | Ur || Magisch || Ritualrune || 10 Opferung || Dein Diener oder Begleiter tötet einen Feind oder stirbt.
    | Ur || Magisch || Ritualrune || 10 Opfergabe || Dein Diener oder Begleiter tötet einen Feind oder stirbt.
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    | Vex || Legendär || Invokationsrune || 400 Opferung (Überlauf: Erhöhte Dauer) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Erhalte +3 auf alle Fertigkeiten für 5 Sekunden.
    | Vex || Legendär || Rune der Anrufung || 400 Opfergabe (Überlauf: Erhöhte Dauer) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Erhalte +3 auf alle Fertigkeiten für 5 Sekunden.
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    | Wat || Selten || Invokationsrune || 100 Opferung || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe das Schreckliche Verkrüppeln des Nekromanten herbei, das Feinde verlangsamt, ihren Schaden reduziert und dir ermöglicht, sie zu exekutieren.
    | Wat || Selten || Rune der Anrufung || 100 Opfergabe || Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe das Schreckliche Verkrüppeln des Nekromanten herbei, das Feinde verlangsamt, ihren Schaden reduziert und dir ermöglicht, sie zu exekutieren.
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    | Xal || Selten || Invokationsrune || 200 Opferung (Überlauf: Erhöhte Dauer) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Erhalte 20% maximales Leben für 4 Sekunden.
    | Xal || Selten || Rune der Anrufung || 200 Opfergabe (Überlauf: Erhöhte Dauer) || Abklingzeit: 1 Sekunde. Erhalte 20% maximales Leben für 4 Sekunden.
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    | Xan || Legendär || Invokationsrune || 700 Opferung || Abklingzeit: 1 Sekunde. Deine nächste Fertigkeit wird ein garantierter kritischer Treffer und Überwältigung.
    | Xan || Legendär || Rune der Anrufung || 700 Opfergabe || Abklingzeit: 1 Sekunde. Deine nächste Fertigkeit wird ein garantierter kritischer Treffer und Überwältigung.
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    | Xol || Legendär || Ritualrune || 150 Opferung || Rufe die Macht einer anderen Klasse herbei.
    | Xol || Legendär || Ritualrune || 150 Opfergabe || Rufe die Macht einer anderen Klasse herbei.
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    | Yax || Magisch || Ritualrune || 100 Opferung || Trinke einen Heiltrank.
    | Yax || Magisch || Ritualrune || 100 Opfergabe || Trinke einen Heiltrank.
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    | Yom || Legendär || Invokationsrune || 500 Opferung || Abklingzeit: 5 Sekunden. Rufe die Versteinerung des Druiden herbei, die Feinde betäubt und deinen kritischen Trefferschaden gegen sie erhöht.
    | Yom || Legendär || Rune der Anrufung || 500 Opfergabe || Abklingzeit: 5 Sekunden. Rufe die Versteinerung des Druiden herbei, die Feinde betäubt und deinen kritischen Trefferschaden gegen sie erhöht.
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    | Yul || Legendär || Ritualrune || 50 Opferung || Wirke eine Fertigkeit mit Abklingzeit.
    | Yul || Legendär || Ritualrune || 50 Opfergabe || Wirke eine Fertigkeit mit Abklingzeit.
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    | Zan || Magisch || Ritualrune || 150 Opferung || Wirke eine ultimative Fertigkeit.
    | Zan || Magisch || Ritualrune || 150 Opfergabe || Wirke eine ultimative Fertigkeit.
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    |-
    | Zec || Selten || Invokationsrune || 200 Opferung (Überlauf: Weiter reduzierte Abklingzeit) || Abklingzeit: 2 Sekunden. Reduziere die Abklingzeit deiner aktiven ultimativen Fertigkeit um 4 Sekunden.
    | Zec || Selten || Rune der Anrufung || 200 Opfergabe (Überlauf: Weiter reduzierte Abklingzeit) || Abklingzeit: 2 Sekunden. Reduziere die Abklingzeit deiner aktiven ultimativen Fertigkeit um 4 Sekunden.
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    Version vom 12. September 2024, 18:45 Uhr

    Runen in Diablo 4

    Runen in Diablo 4 sind spezielle Gegenstände, die in Waffen und Rüstungen mit 2 freien Sockeln eingesetzt werden können. Die Seltenheit spielt dabei keine Rolle, Runen können in legenäre, einzigartige oder mystische Gegenstände eingesetzt werden. Die Runen werden in zwei unterschiedliche Typen unterteilt: Ritualrunen und Runen der Anrufung. Um ein Runenwort zu bilden werden zwei beliebige Runen unterschiedlicher Typen miteinander Kombiniert, die zusätzliche Effekte bieten.

    Funktionsweise

    Runen in diesem System funktionieren auf Basis einer Ressource namens Opfergabe, die von Ritualrunen erzeugt wird, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Sobald genügend Opfergabe angesammelt ist, wird diese von der Rune der Anrufung verbraucht um ihre Effekte auszulösen. Je schwieriger die Anforderung für die Ritualrune, desto mehr Opfergabe wird sie erzeugen. Auf der anderen Seite benötigen stärkere Invokationsrunen mehr Opferung, um aktiviert zu werden, was ein Gleichgewicht zwischen den beiden Systemen schafft. Das Verhältnis von erzeugter und benötigter Opfergabe beeinflusst letztendlich, wie häufig die Effekte ausgelöst werden.

    Der Überlauf-Mechanismus

    In einigen Fällen können Spieler mehr Opfergabe erzeugen als notwendig ist um eine Rune der Anrufung zu aktivieren. Wenn dies geschieht, kommt der Überlauf-Mechanismus ins Spiel. Viele Runen der Anrufung sind so gestaltet, dass sie vom Überlauf profitieren, indem sie einen zusätzlichen Bonus auf ihre Effekte gewähren, der ihre Kraft für kurze Zeit erhöht. Dies fügt eine zusätzliche strategische Ebene beim Management der Opfergabe hinzu.

    Runenwörter in Diablo 4 Vessel of Hatred herstellen

    Um ein Runenwort zu erstellen, müssen Spieler sowohl eine Ritualrune als auch eine Rune der Anrufung in einen Gegenstand mit zwei Sockeln einsetzen. Gegenstände wie Brust, Beine und Zweihandwaffen sind für Runenwörter geeignet, und da Helme nun ebenfalls 2 Sockelfassungen haben können ist es auch dort möglich Runenworte einzusetzen. Pro Charakter können maximal 2 Runenworte getragen werden.

    Runen-Raritäten

    Jede Ritualrune kann mit jeder Invokationsrune kombiniert werden, was große Flexibilität bietet. Es gibt drei Seltenheitsstufen für Runen – Magisch, Selten und Legendär – und mit zunehmender Seltenheit steigt auch die Stärke ihrer Effekte, was höherstufige Runen bei strategischer Kombination unglaublich mächtig macht.

    Beispiele

    Ein paar einfache Beispiele: Die Rune Quin erzeugt 50 Opfergabe wenn der Charakter sich 5 Meter bewegt hat. Die Rune Wat erfordert 100 Opfergabe um den Altern-Fluch vom Totenbeschwörer auszulösen. Mit dem Runenwort QuinWat wird also alle 10 Meter Altern gewirkt.

    Die Rune Lith erzeugt 25 Opfergabe wenn der Charakter sich für 0,3 Sekunden nicht vom Fleck bewegt, angreifen darf er jedoch solange er dabei auf der Stelle stehenbleibt. Mit dem Runenwort LithWat wird also alle 1,2 Sekunden Altern gewirkt sobald der Charakter auf einer Position verharrt – das Spiel Rundet hier sogar freundlicherweise auf 1 Sekunde runter.

    Manche Runenworte arbeiten auch in Kombination miteinander: Die Rune Xol zB Erfordet das wirken einer klassenfremden Fertigkeit – ein Charakter der kein Totenbeschwörer ist kann also die Runenworte QuinWat oder LithWat benutzen, um ein Runenwort auszulösen das mit der Rune Xol beginnt. Ein Totenbeschwörer dagegen könnte eine andere Rune der Anrufung nutzen um einen klassenfremden Skill zu wirken – unten in der Übersicht findet ihr alle Runen der beiden verschiedenen Typen!

    Die Runen in Diablo IV Vessel of Hatred

    In Diablo IV Vessel of Hatred gibt es 17 Ritualrunen und 28 Runen der Anrufung - es gibt also zahlreiche Kombinationsmöglichkeiten! Hier sind die Informationen zu allen 45 Runen:

    Sie können nach Name, Seltenheit oder Anforderung suchen. Geben Sie einfach in das Suchfeld ein, wonach Sie suchen.

    Schnellsuche aller Diablo 4 Runenwörter

    Name Seltenheit Typ Anforderung Bonus
    Ahu Legendär Ritualrune 10 Opfergabe Glückstreffer: Bis zu 100% Chance gegen verletzte Feinde.
    Bac Legendär Ritualrune 50 Opfergabe Reise 5 Meter. (Die Rune heisst in der dt. Textausgabe "Quin"
    Ceh Magisch Rune der Anrufung 100 Opfergabe (Überlauf: Mehrere Wölfe beschwören) Abklingzeit: 1 Sekunde. Beschwöre einen Geisterwolf, der 8 Sekunden lang Feinde angreift.
    Cem Magisch Ritualrune 50 Opfergabe Ausweichen ausführen.
    Cir Magisch Ritualrune 25 Opfergabe Die gleiche nicht-kanalisierte Fertigkeit 3 Mal hintereinander ausführen.
    Eom Legendär Rune der Anrufung 100 Opfergabe (Überlauf: Weiter reduzierte Abklingzeiten) Abklingzeit: 1 Sekunde. Reduziere deine aktiven Abklingzeiten um 0,25 Sekunden.
    Feo Selten Ritualrune 1000 Opfergabe Verletzt oder kontrolliert werden (Abklingzeit: 20 Sekunden).
    Gar Magisch Rune der Anrufung 25 Opfergabe (Überlauf: Mehrere Stapel erhalten) Abklingzeit: 1 Sekunde. Erhalte 2,5% kritische Trefferchance für 5 Sekunden, bis zu 25%.
    Jah Legendär Rune der Anrufung 500 Opfergabe Abklingzeit: 2 Sekunden. Ersetze dein nächstes Ausweichen durch den Teleport des Zauberers, teleportiere weiter, füge Schaden zu und werde unaufhaltsam.
    Kaa Selten Ritualrune 2 Opfergabe Verliere 1% deines maximalen Lebens.
    Kry Selten Rune der Anrufung 500 Opfergabe Abklingzeit: 3 Sekunden. Rufe den Wirbel des Geistergeborenen herbei, füge Schaden zu und ziehe Feinde an.
    Lac Selten Rune der Anrufung 800 Opfergabe (Überlauf: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe den Herausforderungsruf des Barbaren herbei, reduziere deinen erlittenen Schaden.
    Lith Legendär Ritualrune 25 Opfergabe Stehe 0,3 Sekunden still.
    Lum Magisch Rune der Anrufung 5 Opfergabe (Überlauf: Erhöhte wiederhergestellte Ressource) Abklingzeit: 1 Sekunde. Stelle 1 Primärressource wieder her.
    Met Magisch Rune der Anrufung 100 Opfergabe (Überlauf: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 1 Sekunde. Hinterlasse den entweihten Boden des Nekromanten hinter dir für 3 Sekunden, füge Feinden darin Schaden zu.
    Moni Magisch Ritualrune 10 Opfergabe Wirke eine Fertigkeit nach dem Bewegen. (Abklingzeit: 0,2 Sekunden).
    Mot Selten Rune der Anrufung 150 Opfergabe (Überlauf: Mehrere Schatten erhalten) Abklingzeit: 1 Sekunde. Erhalte einen Schatten aus dem Dunklen Schleier des Schurken, reduziere den erlittenen Schaden pro Schatten.
    Neo Selten Ritualrune 300 Opfergabe Füge Schaden zu, nachdem du 5 Sekunden lang keinen erlitten hast. (Setzt sich zurück, wenn unverwundbar).
    Ner Selten Rune der Anrufung 700 Opfergabe (Überlauf: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 6 Sekunden. Rufe die Gegenverhüllung des Schurken herbei, erhalte Ausweichchance, Bewegungsgeschwindigkeit, Unaufhaltsamkeit und Tarnung.
    Noc Selten Ritualrune 5 Opfergabe Füge eine Massenkontrolle zu, die nicht Verlangsamung oder Kälte ist.
    Ohm Legendär Rune der Anrufung 500 Opfergabe (Überlauf: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 2 Sekunden. Rufe den verbesserten Kriegsschrei des Barbaren herbei, erhöhe deine Bewegungsgeschwindigkeit und den zugefügten Schaden.
    Ono Magisch Rune der Anrufung 25 Opfergabe (Überlauf: Mehr Bolzen beschwören) Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe die tanzenden Bolzen des Druiden herbei, die Feinde suchen und Schaden zufügen.
    Poc Selten Ritualrune 2 Opfergabe Verbrauche 5% deiner maximalen Ressource.
    Qax Selten Rune der Anrufung 400 Opfergabe (Überlauf: Weiter erhöhter Schaden) Abklingzeit: 1 Sekunde. Deine nächste nicht-basische Fertigkeit verbraucht deine gesamte Primärressource, um bis zu 100% erhöhten Schaden zuzufügen.
    Qua Selten Rune der Anrufung 400 Opfergabe (Überlauf: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 1 Sekunde. Stelle eine Ausweichladung wieder her und erhalte 6% Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sekunden, bis zu 30%.
    Que Selten Rune der Anrufung 800 Opfergabe (Überlauf: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe den Erdbollwerk des Druiden herbei, gewähre dir eine Barriere.
    Tal Magisch Rune der Anrufung 100 Opfergabe (Überlauf: Mehr Schwärme beschwören) Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe den pestilenten Schwarm des Geistergeborenen herbei, füge Feinden Schaden zu.
    Tam Legendär Ritualrune 25 Opfergabe Wirke eine nicht-kanalisierte Kernfertigkeit.
    Teb Magisch Rune der Anrufung 100 Opfergabe Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe die Abscheuliche Eiserne Jungfrau des Nekromanten herbei, die Schaden von Feinden kontert und dich heilt, wenn sie sterben.
    Tec Magisch Rune der Anrufung 100 Opfergabe (Überlauf: Erhöhte Größe) Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe das Erdbeben des Barbaren herbei, das Feinden Schaden zufügt.
    Thul Selten Rune der Anrufung 400 Opfergabe (Überlauf: Erhöhte Größe) Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe die Mystische Frostnova des Zauberers herbei, die Feinde einfriert und verwundbar macht.
    Ton Magisch Rune der Anrufung 25 Opfergabe (Überlauf: Mehr Meteoriten beschwören) Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe die Meteoriten des Zauberers herbei, die Feinden Schaden zufügen.
    Tun Magisch Rune der Anrufung 100 Opfergabe (Überlauf: Mehr Granaten beschwören) Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe die Betäubungsgranaten des Schurken herbei, die Feinde betäuben und Schaden zufügen.
    Tzic Selten Rune der Anrufung 250 Opfergabe Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe den Erschütternden Stampfer des Geistergeborenen herbei, der Feinden Schaden zufügt und sie zu Boden wirft.
    Ur Magisch Ritualrune 10 Opfergabe Dein Diener oder Begleiter tötet einen Feind oder stirbt.
    Vex Legendär Rune der Anrufung 400 Opfergabe (Überlauf: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 1 Sekunde. Erhalte +3 auf alle Fertigkeiten für 5 Sekunden.
    Wat Selten Rune der Anrufung 100 Opfergabe Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe das Schreckliche Verkrüppeln des Nekromanten herbei, das Feinde verlangsamt, ihren Schaden reduziert und dir ermöglicht, sie zu exekutieren.
    Xal Selten Rune der Anrufung 200 Opfergabe (Überlauf: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 1 Sekunde. Erhalte 20% maximales Leben für 4 Sekunden.
    Xan Legendär Rune der Anrufung 700 Opfergabe Abklingzeit: 1 Sekunde. Deine nächste Fertigkeit wird ein garantierter kritischer Treffer und Überwältigung.
    Xol Legendär Ritualrune 150 Opfergabe Rufe die Macht einer anderen Klasse herbei.
    Yax Magisch Ritualrune 100 Opfergabe Trinke einen Heiltrank.
    Yom Legendär Rune der Anrufung 500 Opfergabe Abklingzeit: 5 Sekunden. Rufe die Versteinerung des Druiden herbei, die Feinde betäubt und deinen kritischen Trefferschaden gegen sie erhöht.
    Yul Legendär Ritualrune 50 Opfergabe Wirke eine Fertigkeit mit Abklingzeit.
    Zan Magisch Ritualrune 150 Opfergabe Wirke eine ultimative Fertigkeit.
    Zec Selten Rune der Anrufung 200 Opfergabe (Überlauf: Weiter reduzierte Abklingzeit) Abklingzeit: 2 Sekunden. Reduziere die Abklingzeit deiner aktiven ultimativen Fertigkeit um 4 Sekunden.