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    Diablo 4 Wiki Deutsch

    Runen in Diablo 4

    Runen in Diablo 4 sind spezielle Gegenstände, die in Waffen und Rüstungen mit 2 freien Sockeln eingesetzt werden können. Die Seltenheit spielt dabei keine Rolle, Runen können in legendäre, einzigartige oder mystische Gegenstände eingesetzt werden. Die Runen werden in zwei unterschiedliche Typen unterteilt: Ritualrunen und Runen der Anrufung. Um ein Runenwort zu bilden werden zwei beliebige Runen unterschiedlicher Typen miteinander Kombiniert. Runen findet ihr bei Weltbossen, in den Belohnungskisten vom Flüsternden Baum, und in der Story-Kampagne von Vessel of Hatred! Auch für das erstmalige Erobern von Festungen bekommt ihr Runenbelohnungen, alerdings nur von der niedrigsten Seltenheit...

    Funktionsweise

    Runen in diesem System funktionieren auf Basis einer Ressource namens Opfergabe, die von Ritualrunen erzeugt wird, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Sobald genügend Opfergabe angesammelt ist, wird diese von der Rune der Anrufung verbraucht um ihre Effekte auszulösen. Je schwieriger die Anforderung für die Ritualrune, desto mehr Opfergabe wird sie erzeugen. Auf der anderen Seite benötigen stärkere Runen der Anrufung auch mehr Opferung, um aktiviert zu werden, was ein Gleichgewicht zwischen den beiden Systemen schafft. Das Verhältnis von erzeugter und benötigter Opfergabe beeinflusst letztendlich, wie häufig die Effekte ausgelöst werden.

    Der Überschuss-Mechanismus

    In einigen Fällen können Spieler mehr Opfergabe erzeugen als notwendig ist um eine Rune der Anrufung zu aktivieren. Wenn dies geschieht, kommt der Überschuss-Mechanismus ins Spiel. Viele Runen der Anrufung sind so gestaltet, dass sie vom Überschuss profitieren, indem sie einen zusätzlichen Bonus auf ihre Effekte gewähren. Dies fügt eine zusätzliche strategische Ebene beim Management der Opfergabe hinzu.

    Runenwörter in Diablo 4 Vessel of Hatred herstellen

    Um ein Runenwort zu erstellen, müssen Spieler sowohl eine Ritualrune als auch eine Rune der Anrufung in einen Gegenstand mit zwei Sockeln einsetzen. Gegenstände wie Brust, Beine und Zweihandwaffen sind für Runenwörter geeignet, und da Helme nun ebenfalls 2 Sockelfassungen haben können ist es auch dort möglich Runenworte einzusetzen. Pro Charakter können maximal 2 Runenworte getragen werden.

    Runen-Raritäten

    Jede Ritualrune kann mit jeder Rune der Anrufung kombiniert werden, was große Flexibilität bietet. Es gibt drei Seltenheitsstufen für Runen – Magisch, Selten und Legendär – und mit zunehmender Seltenheit steigt auch die Stärke ihrer Effekte, was höherstufige Runen bei strategischer Kombination unglaublich mächtig macht.

    Beispiele

    QuinWat.jpg

    Die Rune Quin erzeugt 50 Opfergabe, wenn der Charakter sich 5 Meter bewegt hat. Die Rune Wat erfordert 100 Opfergabe, um den Altern-Fluch vom Totenbeschwörer auszulösen. Mit dem Runenwort QuinWat wird also alle 10 Meter Altern gewirkt.



    LithWat.jpg

    Die Rune Lith erzeugt 25 Opfergabe, wenn der Charakter sich für 0,3 Sekunden nicht vom Fleck bewegt. Angreifen darf er jedoch, solange er dabei auf der Stelle stehenbleibt. Mit dem Runenwort LithWat wird also alle 1,2 Sekunden Altern gewirkt, sobald der Charakter auf einer Position verharrt – das Spiel rundet hier sogar freundlicherweise auf 1 Sekunde runter.


    XolXan.jpg

    Manche Runenworte arbeiten auch in Kombination miteinander: Die Rune Xol erfordert das Wirken einer klassenfremden Fertigkeit. Ein Charakter, der kein Totenbeschwörer ist, kann also die Runenworte QuinWat oder LithWat benutzen, um ein Runenwort auszulösen, das mit der Rune Xol beginnt. Ein Totenbeschwörer dagegen könnte eine andere Rune der Anrufung nutzen, zum Beispiel Tec, um einen klassenfremden Skill zu wirken – unten in der Übersicht findet ihr alle Runen der beiden verschiedenen Typen!

    Übersicht

    In Diablo IV Vessel of Hatred gab es ursprünglich 17 Ritualrunen und 28 Runen der Anrufung - 4 Runen wurden jedoch aus dem Spiel entfernt.

    Name Seltenheit Typ Ressource Bonus
    Ahu Legendär Ritualrune 10 Opfergabe Glückstreffer: Bis zu 100% Chance gegen verletzte Feinde.
    Bac Legendär Ritualrune 50 Opfergabe Bewegt euch 5 Meter.
    Ceh Magisch Rune der Anrufung 100 Opfergabe (Überschuss: Mehrere Wölfe beschwören) Abklingzeit: 1 Sekunde. Beschwöre einen Geisterwolf, der 8 Sekunden lang Feinde angreift.
    Cem Magisch Ritualrune 75 Opfergabe Entrinnen ausführen.
    Chac Selten Rune der Anrufung 20 Opfergabe (Überschuss: Zusätzliche Blitze) Castet Blitzschlag des Druiden, Abklingzeit 1 Sekunde.
    Cir Magisch Ritualrune 300 Opfergabe Wirkt 5 Fertigkeiten und werdet danach für 4 Sek. erschöpft.
    Eom Legendär Rune der Anrufung 100 Opfergabe (Überschuss: Weiter reduzierte Abklingzeiten) Abklingzeit: 1 Sekunde. Reduziere deine aktiven Abklingzeiten um 0,1 Sekunden.
    Feo Selten Ritualrune 1000 Opfergabe Abklingzeit: 10 Sekunden. Werdet Verletzt, oder leidet unter Kontrollverlust.
    Gar Magisch Rune der Anrufung 25 Opfergabe (Überschuss: Mehrere Stapel erhalten) Abklingzeit: 1 Sekunde. Erhalte 5% kritische Trefferchance für 5 Sekunden (5 mal stapelbar)
    Igni Legendär Ritualrune 25 Opfergabe Lagert alle 0,3 Sekunden Opfergabe. Wirke eine Nicht-Basisfertigkeit um die Opfergabe zu erhalten.
    Jah Legendär Rune der Anrufung 250 Opfergabe Abklingzeit: 2 Sekunden. Ersetze dein nächstes Ausweichen durch den Teleport des Zauberers, wobei ihr größere Distanzen zurücklegen könnt, Schaden verursacht, und unaufhaltsam werdet.
    Kry Selten Rune der Anrufung 300 Opfergabe (Überschuss: Bis zu 50% erhöhter Radius) Abklingzeit: 3 Sekunden. Rufe den Wirbel des Geistergeborenen herbei, der Schaden zufügt und Gegner heranzieht.
    Lac Selten Rune der Anrufung 800 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 1 Sekunde. Wirke den Herausforderungsruf des Barbaren , der den Schaden eurer Gegner reduziert. Dauer: 3 Sek.
    Lith Legendär Ritualrune 25 Opfergabe Stehe 0,3 Sekunden still und attackiere dabei.
    Lum Magisch Rune der Anrufung 5 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte wiederhergestellte Ressource) Abklingzeit: 1 Sekunde. Stellt 25% eurer maximalen Ressource wieder her.
    Moni Magisch Ritualrune 100 Opfergabe Wirke 2 Fertigkeiten des Typs Makaber oder Mobilität.
    Mot Selten Rune der Anrufung 150 Opfergabe (Überschuss: Mehrere Schatten erhalten) Abklingzeit: 1 Sekunde. Erhalte einen Schatten vom Dunklen Schleier des Jägers. Diese Schatten gewähren Schadensreduktion.
    Nagu Legendär Ritualrune 100 Opfergabe Haltet mindestens eine aktive Herbeirufung 5 Sekunden lang aktiv, und erhaltet für jede davon Opfergabe (für bis zu 6 Herbeirufungen).
    Neo Selten Ritualrune 200 Opfergabe Füge Schaden zu, nachdem du 2 Sekunden lang keinen erlitten hast. (Setzt sich zurück, wenn unverwundbar).
    Ner Selten Rune der Anrufung 600 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 6 Sekunden. Wirke die Konternde Verschleierung des Schurken (Erhalte Ausweichchance, Bewegungsgeschwindigkeit, Unaufhaltsamkeit und Verschleierung.
    Noc Selten Ritualrune 5 Opfergabe Wirke einen Kontrollverlust-Effekt. Wenn es nich Verlangsamung oder Unterkühlung ist, erhaltet ihr die doppelte Opfergabe.
    Ohm Legendär Rune der Anrufung 600 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 2 Sekunden. Wirke den verbesserten Kriegsschrei des Barbaren.
    Poc Selten Ritualrune 5 Opfergabe Verbrauche 5% deiner maximalen Ressource.
    Qax Selten Rune der Anrufung 400 Opfergabe (Überschuss: Zusätzlich erhöhter Schaden) Abklingzeit: 1 Sekunde. Deine nächste nicht-basische Fertigkeit verbraucht deine gesamte Primärressource, um bis zu 100% erhöhten Schaden zuzufügen.
    Qua Selten Rune der Anrufung 50 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 1 Sekunde. Erhalte 10% Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sekunden, bis zu 50%.
    Que Selten Rune der Anrufung 300 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 1 Sekunde. Wirke Irdenes Bollwerk des Druiden.
    Tal Magisch Rune der Anrufung 30 Opfergabe (Überschuss: Mehr Schwärme beschwören) Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe den Verseuchten Schwarm des Geistergeborenen herbei, der Schaden an Gegnern anrichtet.
    Tam Legendär Ritualrune 25 Opfergabe Wirke eine nicht-kanalisierte Kernfertigkeit.
    Teb Magisch Rune der Anrufung 100 Opfergabe (Überschuss: Erhöht den Schaden pro Opfergabe um 1%) Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe die Abscheuliche Eiserne Jungfrau des Nekromanten herbei, die Schaden von Feinden kontert und dich heilt, wenn sie sterben.
    Tec Magisch Rune der Anrufung 50 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Größe bis 100%) Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe das Erdbeben des Barbaren herbei, das Feinden Schaden zufügt.
    Thul Selten Rune der Anrufung 400 Opfergabe (Überschuss: Erhöhter Radius) Abklingzeit: 2 Sekunden. Wirke eine Mystische Frostnova des Zauberers herbei, die Feinde einfriert und verwundbar macht.
    Ton Magisch Rune der Anrufung 20 Opfergabe (Überschuss: Mehr Meteoriten beschwören) Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe die Meteoriten des Zauberers herbei, die Feinden Schaden zufügen.
    Tun Magisch Rune der Anrufung 25 Opfergabe (Überschuss: Mehr Granaten beschwören) Abklingzeit: 1 Sekunde. Beschwört Blendgranaten des Schurken, die Feinde betäuben und Schaden zufügen.
    Tzic Selten Rune der Anrufung 200 Opfergabe (Überschuss: Erhöht den Schaden pro Opfergabe um 1%) Abklingzeit: 1 Sekunde. Wirke den Erschütternden Stampfer des Geistergeborenen, der Feinden Schaden zufügt und sie zu Boden wirft.
    Vex Legendär Rune der Anrufung 150 Opfergabe (Überschuss: mehr Fertigkeitenränge, bis zu 3) Abklingzeit: 5 Sekunden. Erhalte 10 Sekunden lang +1 auf alle Fertigkeiten.
    Wat Selten Rune der Anrufung 100 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 1 Sekunde. Wirkt den Altern-Fluch des Totenbeschwörers, der Feinde verlangsamt, ihren Schaden reduziert und dir ermöglicht sie zu exekutieren.
    Xal Selten Rune der Anrufung 300 Opfergabe (Überschuss: mehr maximales Leben) Abklingzeit: 3 Sekunden. Erhalte 20% maximales Leben für 6 Sekunden.
    Xan Legendär Rune der Anrufung 700 Opfergabe (Überschuss: Wirken erhöht den Schaden pro 10 Opfergaben um 1%) Abklingzeit: 1 Sekunde. Eure nächste Fertigkeit überwältigt kritisch.
    Xol Legendär Ritualrune 150 Opfergabe Wirke eine Fertigkeit einer anderen Klasse.
    Yax Magisch Ritualrune 200 Opfergabe Trinke einen Heiltrank.
    Yom Legendär Rune der Anrufung 500 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Betäubungsdauer) Abklingzeit: 5 Sekunden. Rufe die Versteinerung des Druiden herbei, die Feinde betäubt und dir 100 Ressource gibt.
    Yul Legendär Ritualrune 50 Opfergabe Wirke eine Fertigkeit mit Abklingzeit.
    Zan Magisch Ritualrune 150 Opfergabe Wirke eine ultimative Fertigkeit.
    Zec Selten Rune der Anrufung 100 Opfergabe (Überschuss: Weiter reduzierte Abklingzeit) Abklingzeit: 1 Sekunde. Verringert die Abklingzeit Ultimativer Fertigkeiten um 1 Sekunde.

    Ritualrunen

    Runen der Anrufung

    Aus dem Spiel entfernte Runen

    E D Seltenheit Typ Ressource Bonus
    Met Met Magisch Rune der Anrufung 100 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 1 Sekunde. Eure Schritte beschwören 4 Sekunden lang Entheiligten Boden.
    Ur Ur Magisch Ritualrune 10 Opfergabe Euer Diener oder Begleiter tötet einen Feind, oder stirbt.
    Kaa Kaa Selten Ritualrune 2 Opfergabe Verliere 1% deines maximalen Lebens.
    Ono Ono Magisch Rune der Anrufung 25 Opfergabe (Überschuss: Mehr Blitze beschwören) Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe Tanzende Blitze herbei, die Feinde suchen und Schaden zufügen.