Runen in Diablo 4
Runen in Diablo 4 sind spezielle Gegenstände, die in Waffen und Rüstungen mit 2 freien Sockeln eingesetzt werden können. Die Seltenheit spielt dabei keine Rolle, Runen können in legendäre, einzigartige oder mystische Gegenstände eingesetzt werden. Die Runen werden in zwei unterschiedliche Typen unterteilt: Ritualrunen und Runen der Anrufung. Um ein Runenwort zu bilden werden zwei beliebige Runen unterschiedlicher Typen miteinander Kombiniert. Runen findet ihr bei Weltbossen, in den Belohnungskisten vom Flüsternden Baum, und in der Story-Kampagne von Vessel of Hatred! Auch für das erstmalige Erobern von Festungen bekommt ihr Runenbelohnungen, alerdings nur von der niedrigsten Seltenheit...
Funktionsweise
Runen in diesem System funktionieren auf Basis einer Ressource namens Opfergabe, die von Ritualrunen erzeugt wird, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Sobald genügend Opfergabe angesammelt ist, wird diese von der Rune der Anrufung verbraucht um ihre Effekte auszulösen. Je schwieriger die Anforderung für die Ritualrune, desto mehr Opfergabe wird sie erzeugen. Auf der anderen Seite benötigen stärkere Runen der Anrufung auch mehr Opferung, um aktiviert zu werden, was ein Gleichgewicht zwischen den beiden Systemen schafft. Das Verhältnis von erzeugter und benötigter Opfergabe beeinflusst letztendlich, wie häufig die Effekte ausgelöst werden.
Der Überschuss-Mechanismus
In einigen Fällen können Spieler mehr Opfergabe erzeugen als notwendig ist um eine Rune der Anrufung zu aktivieren. Wenn dies geschieht, kommt der Überschuss-Mechanismus ins Spiel. Viele Runen der Anrufung sind so gestaltet, dass sie vom Überschuss profitieren, indem sie einen zusätzlichen Bonus auf ihre Effekte gewähren. Dies fügt eine zusätzliche strategische Ebene beim Management der Opfergabe hinzu.
Runenwörter in Diablo 4 Vessel of Hatred herstellen
Um ein Runenwort zu erstellen, müssen Spieler sowohl eine Ritualrune als auch eine Rune der Anrufung in einen Gegenstand mit zwei Sockeln einsetzen. Gegenstände wie Brust, Beine und Zweihandwaffen sind für Runenwörter geeignet, und da Helme nun ebenfalls 2 Sockelfassungen haben können ist es auch dort möglich Runenworte einzusetzen. Pro Charakter können maximal 2 Runenworte getragen werden.
Runen-Raritäten
Jede Ritualrune kann mit jeder Rune der Anrufung kombiniert werden, was große Flexibilität bietet. Es gibt drei Seltenheitsstufen für Runen – Magisch, Selten und Legendär – und mit zunehmender Seltenheit steigt auch die Stärke ihrer Effekte, was höherstufige Runen bei strategischer Kombination unglaublich mächtig macht.
Beispiele
Die Rune Quin erzeugt 50 Opfergabe, wenn der Charakter sich 5 Meter bewegt hat. Die Rune Wat erfordert 100 Opfergabe, um den Altern-Fluch vom Totenbeschwörer auszulösen. Mit dem Runenwort QuinWat wird also alle 10 Meter Altern gewirkt.
Die Rune Lith erzeugt 25 Opfergabe, wenn der Charakter sich für 0,3 Sekunden nicht vom Fleck bewegt. Angreifen darf er jedoch, solange er dabei auf der Stelle stehenbleibt. Mit dem Runenwort LithWat wird also alle 1,2 Sekunden Altern gewirkt, sobald der Charakter auf einer Position verharrt – das Spiel rundet hier sogar freundlicherweise auf 1 Sekunde runter.
Manche Runenworte arbeiten auch in Kombination miteinander: Die Rune Xol erfordert das Wirken einer klassenfremden Fertigkeit. Ein Charakter, der kein Totenbeschwörer ist, kann also die Runenworte QuinWat oder LithWat benutzen, um ein Runenwort auszulösen, das mit der Rune Xol beginnt. Ein Totenbeschwörer dagegen könnte eine andere Rune der Anrufung nutzen, zum Beispiel Tec, um einen klassenfremden Skill zu wirken – unten in der Übersicht findet ihr alle Runen der beiden verschiedenen Typen!
Übersicht
In Diablo IV Vessel of Hatred gab es ursprünglich 17 Ritualrunen und 28 Runen der Anrufung - 4 Runen wurden jedoch aus dem Spiel entfernt.
Name | Seltenheit | Typ | Ressource | Bonus |
---|---|---|---|---|
Ahu | Legendär | Ritualrune | 10 Opfergabe | Glückstreffer: Bis zu 100% Chance gegen verletzte Feinde. |
Bac | Legendär | Ritualrune | 50 Opfergabe | Bewegt euch 5 Meter. |
Ceh | Magisch | Rune der Anrufung | 100 Opfergabe (Überschuss: Mehrere Wölfe beschwören) | Abklingzeit: 1 Sekunde. Beschwöre einen Geisterwolf, der 8 Sekunden lang Feinde angreift. Erhöht den Schaden von Wölfen um 30% und den Schaden von Sprung um 50% |
Cem | Magisch | Ritualrune | 75 Opfergabe | Entrinnen ausführen. |
Cir | Magisch | Ritualrune | 50 Opfergabe | Führe die selbe, nicht-kanalisierte Fertigkeit 3 Mal hintereinander aus. |
Eom | Legendär | Rune der Anrufung | 100 Opfergabe (Überschuss: Weiter reduzierte Abklingzeiten) | Abklingzeit: 1 Sekunde. Reduziere deine aktiven Abklingzeiten um 0,1 Sekunden. |
Feo | Selten | Ritualrune | 1000 Opfergabe | Abklingzeit: 10 Sekunden. Werdet Verletzt, oder leidet unter Kontrollverlust. |
Gar | Magisch | Rune der Anrufung | 25 Opfergabe (Überschuss: Mehrere Stapel erhalten) | Abklingzeit: 1 Sekunde. Erhalte 5% kritische Trefferchance für 5 Sekunden (5 mal stapelbar) |
Jah | Legendär | Rune der Anrufung | 400 Opfergabe | Abklingzeit: 2 Sekunden. Ersetze dein nächstes Ausweichen durch den Teleport des Zauberers. |
Kry | Selten | Rune der Anrufung | 300 Opfergabe | Abklingzeit: 3 Sekunden. Rufe den Wirbel des Geistergeborenen herbei, der Schaden zufügt und Gegner heranzieht. |
Lac | Selten | Rune der Anrufung | 800 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) | Abklingzeit: 1 Sekunde. Wirke den Herausforderungsruf des Barbaren , der den Schaden eurer Gegner reduziert. Dauer: 3 Sek. |
Lith | Legendär | Ritualrune | 25 Opfergabe | Stehe 0,3 Sekunden still und attackiere dabei. |
Lum | Magisch | Rune der Anrufung | 5 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte wiederhergestellte Ressource) | Abklingzeit: 1 Sekunde. Stellt 25% eurer maximalen Ressource wieder her. |
Moni | Magisch | Ritualrune | 25 Opfergabe | Abklingzeit: 0,25 Sekunden. Wirke eine Fertigkeit nachdem du dich bewegt hast. |
Mot | Selten | Rune der Anrufung | 150 Opfergabe (Überschuss: Mehrere Schatten erhalten) | Abklingzeit: 1 Sekunde. Erhalte einen Schatten vom Dunklen Schleier des Jägers. Diese Schatten gewähren Schadensreduktion. |
Neo | Selten | Ritualrune | 200 Opfergabe | Füge Schaden zu, nachdem du 2 Sekunden lang keinen erlitten hast. (Setzt sich zurück, wenn unverwundbar). |
Ner | Selten | Rune der Anrufung | 600 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) | Abklingzeit: 6 Sekunden. Wirke die Konternde Verschleierung des Schurken (Erhalte Ausweichchance, Bewegungsgeschwindigkeit, Unaufhaltsamkeit und Verschleierung. |
Noc | Selten | Ritualrune | 5 Opfergabe | Wirke einen Kontrollverlust-Effekt, der nicht Verlangsamung oder Unterkühlung ist. |
Ohm | Legendär | Rune der Anrufung | 600 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) | Abklingzeit: 2 Sekunden. Wirke den verbesserten Kriegsschrei des Barbaren. |
Poc | Selten | Ritualrune | 5 Opfergabe | Verbrauche 5% deiner maximalen Ressource. |
Qax | Selten | Rune der Anrufung | 400 Opfergabe (Überschuss: Zusätzlich erhöhter Schaden) | Abklingzeit: 1 Sekunde. Deine nächste nicht-basische Fertigkeit verbraucht deine gesamte Primärressource, um bis zu 100% erhöhten Schaden zuzufügen. |
Qua | Selten | Rune der Anrufung | 50 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) | Abklingzeit: 1 Sekunde. Stelle eine Ausweichladung wieder her und erhalte 7% Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sekunden, bis zu 30%. |
Que | Selten | Rune der Anrufung | 300 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) | Abklingzeit: 1 Sekunde. Wirke Irdenes Bollwerk des Druiden. |
Tal | Magisch | Rune der Anrufung | 100 Opfergabe (Überschuss: Mehr Schwärme beschwören) | Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe den Verseuchten Schwarm des Geistergeborenen herbei, der 300% Schaden an Gegnern anrichtet. |
Tam | Legendär | Ritualrune | 25 Opfergabe | Wirke eine nicht-kanalisierte Kernfertigkeit. |
Teb | Magisch | Rune der Anrufung | 100 Opfergabe | Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe die Abscheuliche Eiserne Jungfrau des Nekromanten herbei, die Schaden von Feinden kontert und dich heilt, wenn sie sterben. |
Tec | Magisch | Rune der Anrufung | 100 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Größe) | Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe das Erdbeben des Barbaren herbei, das Feinden Schaden zufügt. |
Thul | Selten | Rune der Anrufung | 400 Opfergabe (Überschuss: Erhöhter Radius) | Abklingzeit: 2 Sekunden. Wirke eine Mystische Frostnova des Zauberers herbei, die Feinde einfriert und verwundbar macht. |
Ton | Magisch | Rune der Anrufung | 20 Opfergabe (Überschuss: Mehr Meteoriten beschwören) | Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe die Meteoriten des Zauberers herbei, die Feinden Schaden zufügen (216%). |
Tun | Magisch | Rune der Anrufung | 100 Opfergabe (Überschuss: Mehr Granaten beschwören) | Abklingzeit: 1 Sekunde. Beschwört Blendgranaten des Schurken, die Feinde betäuben und Schaden zufügen (325%). |
Tzic | Selten | Rune der Anrufung | 250 Opfergabe | Abklingzeit: 1 Sekunde. Wirke den Erschütternden Stampfer des Geistergeborenen, der Feinden Schaden zufügt und sie zu Boden wirft. |
Vex | Legendär | Rune der Anrufung | 1000 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) | Abklingzeit: 1 Sekunde. Erhalte 7 Sekunden lang +3 auf alle Fertigkeiten. |
Wat | Selten | Rune der Anrufung | 100 Opfergabe | Abklingzeit: 1 Sekunde. Wirkt den Altern-Fluch des Totenbeschwörers, der Feinde verlangsamt, ihren Schaden reduziert und dir ermöglicht sie zu exekutieren. |
Xal | Selten | Rune der Anrufung | 200 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) | Abklingzeit: 1 Sekunde. Erhalte 20% maximales Leben für 6 Sekunden. |
Xan | Legendär | Rune der Anrufung | 800 Opfergabe | Abklingzeit: 1 Sekunde. Eure nächste Fertigkeit überwältigt kritisch. |
Xol | Legendär | Ritualrune | 150 Opfergabe | Wirke eine Macht oder Fertigkeit einer anderen Klasse. |
Yax | Magisch | Ritualrune | 200 Opfergabe | Trinke einen Heiltrank. |
Yom | Legendär | Rune der Anrufung | 500 Opfergabe | Abklingzeit: 5 Sekunden. Rufe die Versteinerung des Druiden herbei, die Feinde betäubt und dir 100 Ressource gibt. |
Yul | Legendär | Ritualrune | 50 Opfergabe | Wirke eine Fertigkeit mit Abklingzeit. |
Zan | Magisch | Ritualrune | 150 Opfergabe | Wirke eine ultimative Fertigkeit. |
Zec | Selten | Rune der Anrufung | 200 Opfergabe (Überschuss: Weiter reduzierte Abklingzeit) | Abklingzeit: 2 Sekunden. Verringert die Abklingzeit Ultimativer Fertigkeiten um 2 Sekunden. |
Ritualrunen
Runen der Anrufung
Aus dem Spiel entfernte Runen
E | D | Seltenheit | Typ | Ressource | Bonus |
---|---|---|---|---|---|
Met | Met | Magisch | Rune der Anrufung | 100 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) | Abklingzeit: 1 Sekunde. Eure Schritte beschwören 4 Sekunden lang Entheiligten Boden. |
Ur | Ur | Magisch | Ritualrune | 10 Opfergabe | Euer Diener oder Begleiter tötet einen Feind, oder stirbt. |
Kaa | Kaa | Selten | Ritualrune | 2 Opfergabe | Verliere 1% deines maximalen Lebens. |
Ono | Ono | Magisch | Rune der Anrufung | 25 Opfergabe (Überschuss: Mehr Blitze beschwören) | Abklingzeit: 1 Sekunde. Rufe Tanzende Blitze herbei, die Feinde suchen und Schaden zufügen. |