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	<title>Totenbeschwörer - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Diablo 4 Wiki Deutsch</subtitle>
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		<id>https://diablo4wiki.de/index.php?title=Totenbeschw%C3%B6rer&amp;diff=10297&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Redaktionelle Aktualisierung: Patch 3.2.3; Stand 2026-10-15; Datenquellen am Eintrag</title>
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		<updated>2026-10-15T15:36:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Redaktionelle Aktualisierung: Patch 3.2.3; Stand 2026-10-15; Datenquellen am Eintrag&lt;/p&gt;
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		<author><name>Maintenance script</name></author>
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		<title>Maintenance script: Redaktionelle Aktualisierung: Patch 3.2.2; Stand 2026-10-01; Datenquellen am Eintrag</title>
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		<updated>2026-10-01T18:27:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Redaktionelle Aktualisierung: Patch 3.2.2; Stand 2026-10-01; Datenquellen am Eintrag&lt;/p&gt;
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		<author><name>Maintenance script</name></author>
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		<title>Maintenance script: Redaktionelle Überarbeitung für Saison 15, Patch 3.2.1; Quellenstand 26.09.2026</title>
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		<updated>2026-09-26T18:08:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Redaktionelle Überarbeitung für Saison 15, Patch 3.2.1; Quellenstand 26.09.2026&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|-&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|-&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Hier findet ihr in naher Zukunft &lt;/del&gt;die &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;klassenspezifischen Aspekte!&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Verwende eine Hauptfertigkeit, die bereits ohne seltene Gegenstände funktioniert. Ergänze eine regelmäßige Ressourcenquelle, eine defensive Antwort und ein Bewegungswerkzeug. Lies &lt;/ins&gt;die &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Varianten im aktuellen Fertigkeitsbaum, bevor du zusätzliche Schadenseffekte auswählst.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Rezepte &lt;/del&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ein sinnvoller Gegenstand verbessert genau diese Schleife. Eine hohe Zahl für eine ungenutzte Fertigkeit bringt dagegen wenig. Bewahre mögliche Alternativen auf, bis du die zusammengehörenden Teile eines neuen Builds besitzt.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Hier findet ihr &lt;/del&gt;in &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;naher Zukunft &lt;/del&gt;die &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;klassenspezifischen Aspekte!&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Charakterklassen &lt;/del&gt;| &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;zurück&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ein Effekt, der deinen eigenen Schaden erhöht, unterstützt nicht automatisch jede Form von Dienerschaden. Lies ausdrücklich, auf wen und auf welche Fertigkeiten er wirkt.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Gda</name></author>
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		<id>https://diablo4wiki.de/index.php?title=Totenbeschw%C3%B6rer&amp;diff=867&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gda am 6. Oktober 2024 um 01:53 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Das Armee-Spielstil versucht, das Problem vergangener Spiele zu lösen, bei denen Minion-Builds eine hohe Investition oder Wartung der Minions erforderten, was oft bestimmte Fähigkeiten obligatorisch machte und &lt;/del&gt;die &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;meisten anderen ausschloss. Dieses neue System umgeht dieses Problem und ermöglicht und fördert die Flexibilität der Fähigkeiten zwischen Minion- und Nicht-Minion-Fähigkeiten. Daher kann ein Spieler einen Knochen-, Dunkelheits- oder Blutspielstil verfolgen und diesen mit den Armee-Fähigkeiten integrieren, die als separate Schicht fungieren, die den gewählten Spielstil nicht überschreibt und möglicherweise mit ihm synergiert.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<title>Gda: /* Totenbeschwörer */</title>
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		<updated>2024-10-02T23:07:01Z</updated>

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		<author><name>Gda</name></author>
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		<title>MySebbe: Die Seite wurde neu angelegt: „== Totenbeschwörer ==  === Gameplay === Totenbeschwörer sind gerissene Beschwörer, die rachsüchtige Horden der Untoten herbeirufen. Ihre Essenz fließt in drei mächtige Bastionen aus Knochen, Blut oder Schatten, um ihre Feinde zu vernichten.  Totenbeschwörer haben vier hochstufige Spielstile: Knochen, Dunkelheit, Blut und die Armee. Zu ihren Zaubern gehören Debuff-Fähigkeiten, die als Flüche bezeichnet werden, wobei Entkräftung und Eiserne Jungf…“</title>
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		<updated>2024-09-26T13:46:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== Totenbeschwörer ==  === Gameplay === Totenbeschwörer sind gerissene Beschwörer, die rachsüchtige Horden der Untoten herbeirufen. Ihre Essenz fließt in drei mächtige Bastionen aus Knochen, Blut oder Schatten, um ihre Feinde zu vernichten.  Totenbeschwörer haben vier hochstufige Spielstile: Knochen, Dunkelheit, Blut und die Armee. Zu ihren Zaubern gehören Debuff-Fähigkeiten, die als Flüche bezeichnet werden, wobei Entkräftung und Eiserne Jungf…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Totenbeschwörer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gameplay ===&lt;br /&gt;
Totenbeschwörer sind gerissene Beschwörer, die rachsüchtige Horden der Untoten herbeirufen. Ihre Essenz fließt in drei mächtige Bastionen aus Knochen, Blut oder Schatten, um ihre Feinde zu vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Totenbeschwörer haben vier hochstufige Spielstile: Knochen, Dunkelheit, Blut und die Armee. Zu ihren Zaubern gehören Debuff-Fähigkeiten, die als Flüche bezeichnet werden, wobei Entkräftung und Eiserne Jungfrau zurückkehren. Sensen sind die klassenspezifischen Gegenstände der Totenbeschwörer, und Schwerter, Dolche, Zauberstäbe, Fokusse und Schilde können ebenfalls ausgerüstet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Totenbeschwörer nutzt zwei Ressourcen: Essenz, eine langsam regenerierende Ressource, die auch durch die Verwendung grundlegender Fähigkeiten gewonnen wird; und Leichen, die von gefallenen Feinden stammen oder durch bestimmte Effekte erzeugt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Knochen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein klassischer direkter Angriff und Fähigkeiten zur Feindkontrolle, die neue Iteration der Knochenfähigkeiten wird durch Effekte wie kritische Treffer ergänzt und profitiert von einem großen Essenzvorrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schlachtfeld kann mit Knochengefängnis unterteilt werden, um entweder Feinde in bestimmten Bereichen einzuschränken oder sie in einem engen Raum einzuschließen, um Flächenangriffe zu erleichtern. Knochengeist ist ein zielsuchendes Geschoss, das beim Aufprall explodiert, aber eine Abklingzeit hat und alle Essenz verbraucht, wobei seine Feuerkraft pro verbrauchtem Essenzpunkt erhöht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dunkelheit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Dunkelheitsfähigkeiten sind eine neue Ergänzung für den Totenbeschwörer, scheinbar eine Neuinterpretation von Gift, Verfall und Flüchen, die in die Kategorie der Schattenmagie konsolidiert wurden. Offensiv fügen sie entweder Schaden über Zeit zu oder greifen mehrmals in kurzer Zeit an. Diese Fähigkeiten neigen auch dazu, Debuffs und Crowd-Control-Effekte zu induzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zersetzen ist eine grundlegende kanalierte Dunkelheitsfähigkeit, die über Zeit Schaden auf ein einzelnes Ziel verursacht, während sie kanalisiert wird, Essenz gewährt und periodisch Leichen beschwört, die zur Beschwörung von Skeletten verwendet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Blutfähigkeiten werden anders ausgedrückt als ihre Vorgänger, behalten aber die Fähigkeit zur Heilung bei. Diese Fähigkeiten profitieren von einem großen Lebensvorrat und ihre Nutzungseffizienz hängt davon ab, mehrere Feinde zu treffen, daher ist die Positionierung des Charakters entscheidend, um die Wirkung dieser Fähigkeiten zu maximieren. Zum Beispiel erhöht sich die Explosion von Blutwoge basierend auf der Anzahl der Feinde, von denen Blut gesaugt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutnebel ist eine überlebensorientierte Bewegungsfähigkeit, die den Zaubernden immun gegen Schaden macht, das Leben von Feinden um den Totenbeschwörer herum entzieht und Mobilität für den Rückzug oder einen besseren Aussichtspunkt gewährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Armee&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Armee-Fähigkeiten befassen sich mit wiederbelebten Feinden und Golems. Skelettkrieger und Magier werden durch die Fähigkeit Skelett erwecken beschworen, eine zusätzliche Fähigkeit auf der Fertigkeitsleiste, obwohl jede eine Leiche zur Beschwörung benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Armee-Spielstil versucht, das Problem vergangener Spiele zu lösen, bei denen Minion-Builds eine hohe Investition oder Wartung der Minions erforderten, was oft bestimmte Fähigkeiten obligatorisch machte und die meisten anderen ausschloss. Dieses neue System umgeht dieses Problem und ermöglicht und fördert die Flexibilität der Fähigkeiten zwischen Minion- und Nicht-Minion-Fähigkeiten. Daher kann ein Spieler einen Knochen-, Dunkelheits- oder Blutspielstil verfolgen und diesen mit den Armee-Fähigkeiten integrieren, die als separate Schicht fungieren, die den gewählten Spielstil nicht überschreibt und möglicherweise mit ihm synergiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Buch der Toten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Das Buch der Toten ist eine einzigartige, totenbeschwörerspezifische Mechanik, die es dem Spieler ermöglicht, die Minions des Totenbeschwörers anzupassen, wie Minions eingesetzt werden, welche Minions der Spieler haben kann und wie sie sich verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kernfähigkeiten konzentrieren sich auf drei Beschwörungen: Skelettkrieger und Magier sowie einen Golem. Jede Beschwörung hat drei Varianten zur Auswahl. Und jede Variante hat drei Modifikationen: zwei Upgrades (nur eines kann gleichzeitig aktiv sein) und Opfer, das die Beschwörung dieses Minions deaktiviert und im Gegenzug einen permanenten Buff für den Totenbeschwörer verleiht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler kann einen spielerlosen Spielstil wählen, indem er Skelettkrieger, Skelettmagier und Golems auf Opfer setzt und den Totenbeschwörer direkt bufft. Welchen Buff die Klasse erhält, hängt davon ab, welche Beschwörungsvariante geopfert wird. Zum Beispiel gewährt ein geopferter Blutgolem eine Erhöhung des maximalen Lebens des Charakters um 10%, während ein geopferter Eisengolem 30% kritischen Trefferschaden gewährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skelettkrieger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Schnell angreifende Plänkler, die erhöhten Schaden, aber reduziertes Leben haben.&lt;br /&gt;
* Schwert- und Schildverteidiger, die Bonusleben haben.&lt;br /&gt;
* Sense schwingende Schnitter, die langsamer angreifen, AoE vor sich verursachen und einen Aufladeangriff haben, der großen Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skelettmagier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Schatten&lt;br /&gt;
* Kälte&lt;br /&gt;
* Knochen (Opfermagie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Golems&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Tankende Knochengolems&lt;br /&gt;
* Lebensentziehende Blutgolems&lt;br /&gt;
* Anstürmende Eisengolems&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fertigkeiten ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Knochen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Knochengefängnis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Erstellt ein Gefängnis aus Knochen, das Feinde einschließt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Knochengeist&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ein zielsuchendes Geschoss, das beim Aufprall explodiert.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Knochenspeer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ein Speer aus Knochen, der Gegner durchbohrt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Knochenrüstung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Erhöht die Verteidigung und verursacht Schaden an Gegnern in der Nähe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dunkelheit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zersetzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ein kanalierter Angriff, der über Zeit Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dunkler Pakt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ein Angriff, der Leben stiehlt und Gegner schwächt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenexplosion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Eine Explosion aus Schatten, die Flächenschaden verursacht.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dunkler Griff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ein Angriff, der Gegner festhält und Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blutwoge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Eine Explosion aus Blut, die basierend auf der Anzahl der getroffenen Feinde Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blutnebel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Macht den Zaubernden immun gegen Schaden und entzieht Leben von Feinden.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blutlanze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Eine Lanze aus Blut, die Gegner durchbohrt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blutrüstung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Erhöht die Verteidigung und heilt den Zaubernden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Armee&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skelett erwecken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Beschwört Skelettkrieger und Magier.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Golem beschwören&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Beschwört einen mächtigen Golem, der an der Seite des Totenbeschwörers kämpft.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Armee der Toten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Beschwört eine Armee von Untoten, die Gegner angreift.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verfluchte Horden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Verstärkt die Armee und fügt Gegnern zusätzlichen Schaden zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Talente ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Knochenbeherrschung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Erhöht den Schaden von Knochenfähigkeiten.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dunkle Macht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Erhöht den Schaden von Dunkelheitsfähigkeiten.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blutdurst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Erhöht die Heilung durch Blutfähigkeiten.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Armee der Verdammten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Erhöht die Effektivität der Armee-Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Essenzkontrolle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Erhöht die Essenzregeneration.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leichenexplosion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Erhöht den Schaden von Leichenexplosionen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenmacht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Erhöht den Schaden von Schattenfähigkeiten.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lebensraub&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Erhöht die Heilung durch Lebensentzug.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kritische Knochen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Erhöht die kritische Trefferchance von Knochenfähigkeiten.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dunkle Präsenz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Erhöht die Dauer von Dunkelheitsfähigkeiten.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blutige Ernte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Erhöht den Schaden von Blutfähigkeiten.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unaufhaltsame Armee&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Erhöht die Dauer der Armee-Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Essenzfluss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Erhöht die Essenzregeneration.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leichenbeherrschung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Erhöht die Effektivität von Leichenfähigkeiten.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenbeherrschung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Erhöht die Effektivität von Schattenfähigkeiten.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lebensentzug&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Erhöht die Heilung durch Lebensentzug.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Knochenexplosion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Erhöht den Schaden von Knochenfähigkeiten.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenmacht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Erhöht den Schaden von Schattenfähigkeiten.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lebensraub&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Erhöht die Heilung durch Lebensentzug.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kritische Knochen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Erhöht die kritische Trefferchance von Knochenfähigkeiten.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dunkle Präsenz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Erhöht die Dauer von Dunkelheitsfähigkeiten.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blutige Ernte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Erhöht den Schaden von Blutfähigkeiten.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unaufhaltsame Armee&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Erhöht die Dauer der Armee-Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Essenzfluss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Erhöht die Essenzregeneration.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leichenbeherrschung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Erhöht die Effektivität von Leichenfähigkeiten.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schattenbeherrschung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Erhöht die Effektivität von Schattenfähigkeiten.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lebensentzug&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Erhöht die Heilung durch Lebensentzug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paragon ===&lt;br /&gt;
Das Paragon-System ermöglicht es Spielern, ihren Charakter nach dem Erreichen des Maximallevels weiter zu verbessern. Totenbeschwörer können Punkte in verschiedene Paragon-Bäume investieren, um ihre bevorzugten Spielstile weiter zu verstärken. Dies kann zusätzliche Stärke, erhöhte kritische Trefferchancen, verbesserte Verteidigung oder andere Boni umfassen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MySebbe</name></author>
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