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	<title>Schwierigkeitsgrade - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Maintenance script: Redaktionelle Aktualisierung: Patch 3.2.3; Stand 2026-10-15; Datenquellen am Eintrag</title>
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		<updated>2026-10-15T15:40:14Z</updated>

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		<author><name>Maintenance script</name></author>
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		<title>Maintenance script: Redaktionelle Aktualisierung: Patch 3.2.2; Stand 2026-10-01; Datenquellen am Eintrag</title>
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		<updated>2026-10-03T21:15:19Z</updated>

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		<author><name>Maintenance script</name></author>
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&lt;!-- diff cache key wiki_relaunch_20260926:diff:1.41:old-1198:rev-3968:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
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	<entry>
		<id>https://diablo4wiki.de/index.php?title=Schwierigkeitsgrade&amp;diff=1198&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Redaktionelle Überarbeitung für Saison 15, Patch 3.2.1; Quellenstand 26.09.2026</title>
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		<updated>2026-09-26T18:08:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Redaktionelle Überarbeitung für Saison 15, Patch 3.2.1; Quellenstand 26.09.2026&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;d4-meta&amp;quot;&amp;gt;Guide · Stand: 26. September 2026 · Live: 3.2.1&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;d4-lead&amp;quot;&amp;gt;Die passende Schwierigkeit hält Kämpfe interessant und deinen Fortschritt flüssig. Höher ist nicht automatisch effizienter.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundsätzliches ==&lt;br /&gt;
Das aktuelle System reicht von den Einstiegsgraden bis zu zwölf Qualstufen. Die Erweiterungsüberarbeitung hob die vorherige Grenze von vier Qualstufen an. Freischaltungen und Anforderungen werden dir im Spiel angezeigt; ein alter Guide mit festen Gruben-Schwellen kann überholt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== So testest du einen Wechsel ==&lt;br /&gt;
Wähle eine bekannte Aktivität. Notiere Dauer, Tode und das Ergebnis. Wiederhole sie nach dem Wechsel mit demselben Build. Wenn normale Gegner deutlich länger dauern, Bosskämpfe an Ressourcenmangel scheitern oder deine Defensive instabil wird, ist die vorherige Stufe meist die bessere Farmumgebung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gelegentlicher Tod in Normal kostet Zeit. Im [[Hardcore]]-Modus steht dein gesamter Charakter auf dem Spiel. Dort solltest du eine neue Schwierigkeit besonders vorsichtig testen und bekannte gefährliche Kombinationen vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drei unterschiedliche Ziele ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ziel !! Sinnvolle Herangehensweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Materialien sammeln || Eine wiederholbar schnelle und sichere Aktivität wählen.&lt;br /&gt;
| Neue Grenze ausprobieren || Volle Konzentration, aufgeräumtes Inventar und einen klaren Rückzugsplan mitbringen.&lt;br /&gt;
| Build vergleichen || Gleiche Schwierigkeit und ähnliche Gegner verwenden; jeweils nur eine wesentliche Sache ändern.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die höchste einmal erreichte Stufe ist kein verpflichtender Standard für jeden Abend. Du darfst zum Sammeln bewusst zurückschalten und für einen Test gezielt höher gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterlesen ==&lt;br /&gt;
* [[Verteidigung]]&lt;br /&gt;
* [[Endgame]]&lt;br /&gt;
* [[Hardcore]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen und Einordnung ==&lt;br /&gt;
* [https://news.blizzard.com/de-de/article/24267729/die-abrechnung-steht-kurz-bevor-lord-of-hatred-kommt-immer-naeher Blizzard: Lord of Hatred und Systemüberarbeitung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. [[Quellen und Spielstand|So prüfen wir den Spielstand]].&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
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