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	<title>Schaden über Zeit - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Diablo 4 Wiki Deutsch</subtitle>
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		<id>https://diablo4wiki.de/index.php?title=Schaden_%C3%BCber_Zeit&amp;diff=10741&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Redaktionelle Aktualisierung: Patch 3.2.3; Stand 2026-10-15; Datenquellen am Eintrag</title>
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		<updated>2026-10-15T15:40:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Redaktionelle Aktualisierung: Patch 3.2.3; Stand 2026-10-15; Datenquellen am Eintrag&lt;/p&gt;
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		<title>Maintenance script: Redaktionelle Aktualisierung: Patch 3.2.2; Stand 2026-10-01; Datenquellen am Eintrag</title>
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		<updated>2026-10-03T21:15:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Redaktionelle Aktualisierung: Patch 3.2.2; Stand 2026-10-01; Datenquellen am Eintrag&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Bleibt der Gesamtschaden gleich und verteilt sich auf eine längere Dauer, sinkt der Schaden pro Sekunde. Bleibt dagegen die Rate gleich und die Wirkung hält länger, steigt der Gesamtschaden. Ein Bonus auf die Dauer ist deshalb nur zusammen mit dem Fertigkeitstext zu bewerten. In kurzen Kämpfen zählt außerdem, wie viel Schaden vor dem Tod des Gegners tatsächlich ankommt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Bleibt der Gesamtschaden gleich und verteilt sich auf eine längere Dauer, sinkt der Schaden pro Sekunde. Bleibt dagegen die Rate gleich und die Wirkung hält länger, steigt der Gesamtschaden. Ein Bonus auf die Dauer ist deshalb nur zusammen mit dem Fertigkeitstext zu bewerten. In kurzen Kämpfen zählt außerdem, wie viel Schaden vor dem Tod des Gegners tatsächlich ankommt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Maintenance script</name></author>
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		<title>Maintenance script: Redaktionelle Aktualisierung: Patch 3.2.2; Stand 2026-10-01; Datenquellen am Eintrag</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Redaktionelle Aktualisierung: Patch 3.2.2; Stand 2026-10-01; Datenquellen am Eintrag&lt;/p&gt;
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		<author><name>Maintenance script</name></author>
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		<title>Maintenance script: Redaktionelle Aktualisierung: Patch 3.2.2; Stand 2026-10-01; Datenquellen am Eintrag</title>
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		<updated>2026-10-01T18:28:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Redaktionelle Aktualisierung: Patch 3.2.2; Stand 2026-10-01; Datenquellen am Eintrag&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 1. Oktober 2026, 19:28 Uhr&lt;/td&gt;
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&lt;!-- diff cache key wiki_relaunch_20260926:diff:1.41:old-1378:rev-4040:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://diablo4wiki.de/index.php?title=Schaden_%C3%BCber_Zeit&amp;diff=1378&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Redaktionelle Überarbeitung für Saison 15, Patch 3.2.1; Quellenstand 26.09.2026</title>
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		<updated>2026-09-26T21:18:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Redaktionelle Überarbeitung für Saison 15, Patch 3.2.1; Quellenstand 26.09.2026&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;d4-meta&amp;quot;&amp;gt;Guide · Stand: 26. September 2026 · Live: 3.2.1&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;d4-lead&amp;quot;&amp;gt;Brennen, Vergiften, Blutung und andere periodische Schäden verstehen: Gesamtschaden, Dauer, Anwendungen und die passenden Multiplikatoren sauber unterscheiden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesamtschaden und Schaden pro Sekunde ==&lt;br /&gt;
Ein Effekt mit 10.000 Schaden über fünf Sekunden verursacht bei gleichmäßiger Verteilung durchschnittlich 2.000 Schaden pro Sekunde. Die angezeigte Zahl kann den gesamten Effekt beschreiben. Vergleiche deshalb nicht ungeprüft einen Gesamtschaden über zehn Sekunden mit dem direkten Schaden eines einzelnen Treffers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;d4calculator type=&amp;quot;dot&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rechner nimmt vollständig unabhängige, gleichzeitig aktive Anwendungen an. Er ist nur dann ein passendes Modell, wenn die betreffende Fertigkeit tatsächlich so stapelt. Manche Wirkungen werden aufgefrischt, ersetzt, zusammengefasst oder durch eine andere Fertigkeit verbraucht. Die konkrete Beschreibung entscheidet, welcher Fall vorliegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehr Dauer kann Verschiedenes bedeuten ==&lt;br /&gt;
Bleibt der Gesamtschaden konstant und wird auf eine längere Dauer verteilt, sinkt der durchschnittliche Schaden pro Sekunde. Bleibt dagegen die Rate konstant und die Wirkung hält länger an, steigt der Gesamtschaden. Ein Bonus auf Dauer muss deshalb mit der dazugehörigen Fertigkeitsregel gelesen werden. Aus „mehr Dauer“ allein folgt keine universelle Schadenssteigerung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für kurze Gegnerkämpfe zählt außerdem, wie viel Schaden vor dem Tod tatsächlich ankommt. Ein langer Effekt kann auf dem Papier stark sein, während ein großer Teil seiner Laufzeit ungenutzt bleibt. Gegen Bosse kann dieselbe Anwendung sehr wertvoll sein, wenn du während ihrer Laufzeit ausweichen musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Direkter Treffer und Folgeeffekt ==&lt;br /&gt;
Eine Fertigkeit kann sowohl direkten Schaden als auch einen periodischen Effekt auslösen. Prüfe beide Teile getrennt. Ein Bonus, der nur direkte kritische Treffer verstärkt, ist nicht automatisch ein Bonus für den ganzen Folgeeffekt. Umwandlungen oder ausdrückliche Klassenmechaniken können Ausnahmen schaffen; diese müssen im jeweiligen Tooltip genannt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit der Ausrüstungsüberarbeitung gibt es direkte Multiplikatorwerte für Schaden über Zeit beziehungsweise passende Elemente. Mehrere Werte derselben Gruppe können trotzdem additiv innerhalb ihrer Gruppe zusammengefasst werden. Das Multiplikationszeichen ist deshalb keine Erlaubnis, jeden Ausrüstungswert als eigenen Faktor zu behandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Praktischer Vergleich ==&lt;br /&gt;
# Wähle eine bekannte Fertigkeitsvariante und ein einzelnes Ziel.&lt;br /&gt;
# Prüfe zunächst eine Anwendung ohne Nachsetzen: Dauer und Gesamtschaden.&lt;br /&gt;
# Prüfe dann mehrere Anwendungen: steigt die Rate, verlängert sich die Dauer oder wird der Effekt ersetzt?&lt;br /&gt;
# Trenne beim Auswerten direkte Treffer, periodische Zahlen und ausgelöste Zusatzwirkungen.&lt;br /&gt;
# Vergleiche zuletzt eine echte Bossphase mit Bewegung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Glückstreffer|Glückstreffern]] darf die Zahl der Ticks nicht ungeprüft als Zahl vollständiger Fertigkeitsprüfungen benutzt werden. Auch Angriffstempo beschleunigt nicht zwangsläufig die Tickrate eines bereits laufenden Effekts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterlesen ==&lt;br /&gt;
* [[Glückstreffer]]&lt;br /&gt;
* [[Schadensberechnung]]&lt;br /&gt;
* [[Angriffsgeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen und Einordnung ==&lt;br /&gt;
* [https://news.blizzard.com/de-de/article/24267729/die-abrechnung-steht-kurz-bevor-lord-of-hatred-kommt-immer-naeher Blizzard: Lord of Hatred und Systemüberarbeitung]&lt;br /&gt;
* [https://news.blizzard.com/de-de/article/24271857/diablo-iv-patchnotes-3-0 Blizzard: Patchnotes 3.0]&lt;br /&gt;
* [https://news.blizzard.com/de-de/article/24287406/diablo-iv-patchnotes-3-1 Blizzard: Patchnotes 3.1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. [[Quellen und Spielstand|So prüfen wir den Spielstand]].&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mechaniken]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
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