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	<id>https://diablo4wiki.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gegenst%C3%A4nde_herstellen</id>
	<title>Gegenstände herstellen - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-10-03T23:55:59Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Diablo 4 Wiki Deutsch</subtitle>
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		<id>https://diablo4wiki.de/index.php?title=Gegenst%C3%A4nde_herstellen&amp;diff=6739&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Redaktionelle Aktualisierung: Patch 3.2.2; Stand 2026-10-01; Datenquellen am Eintrag</title>
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		<updated>2026-10-03T21:10:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Redaktionelle Aktualisierung: Patch 3.2.2; Stand 2026-10-01; Datenquellen am Eintrag&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;d4-meta&amp;quot;&amp;gt;Guide · Stand: 2. Oktober 2026 · Live: 3.2.2&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;d4-lead&amp;quot;&amp;gt;Eine Werkbank für deinen nächsten Ausrüstungsschritt: Rohling beurteilen, Eingriffe wählen, Materialbudget planen und das fertige Stück testen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;d4diagram type=&amp;quot;gear&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beginne mit einem konkreten Ziel ==&lt;br /&gt;
Schreibe auf, welches Problem das neue Teil lösen soll. Beispiele sind eine fehlende einzigartige Macht, zu lange Ressourcenpausen, ein nicht erreichter Fertigkeitsrang oder zu wenig Schutz gegen den nächsten Boss. Ohne dieses Ziel lässt sich ein Gegenstand zwar teuer verändern, aber nur schwer sinnvoll bewerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewahre das aktuell funktionierende Stück auf. Markiere den Kandidaten als Favorit und kontrolliere Klasse, Gegenstandsart, Modifizierbarkeit und seine bereits vorhandenen Werte. Große Affixe sind nur dann ein Vorteil, wenn du sie tatsächlich nutzt. Ein seltenes Material sollte keinen unpassenden Rohling retten müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Werkstatt übernimmt was? ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable d4-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! System !! Geeignete Aufgabe !! Grenze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Verzaubern]] || Ein bestimmtes veränderbares Affix ersetzen || Nach der Auswahl bleibt dieser Platz die Verzauberungsstelle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Härtung]] || Ein passendes zusätzliches Affix gezielt wählen || Rezeptfreischaltung und zulässiger Gegenstand müssen passen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vollendung]] || Qualität und abschließenden Bonus verbessern || Eine falsche Grundausstattung wird dadurch nicht automatisch gut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Horadrimwürfel]] || Affixe, Seltenheit, Zauber, Runen und besondere Rezepte verändern || Jedes Rezept hat eigene Erhaltungs- und Verbrauchsregeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Edelsteine]] und [[Runen]] || Sockel mit einem konkreten Nutzen belegen || Ein Sockel kann nicht mehrere Alternativen gleichzeitig tragen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rüstkammer]] || Funktionierende Zusammenstellung sichern || Das ersetzt keine Reservekopie eines später verbrauchten Gegenstands.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fall A: guter legendärer Rohling ==&lt;br /&gt;
# Prüfe, wie viele nützliche Werte vorhanden sind und welcher Platz wirklich stört.&lt;br /&gt;
# Wenn nur ein Wert falsch ist, vergleiche gezieltes Verzaubern mit einem Würfeleingriff. Ein Rezept, das zufällig innerhalb einer Kategorie auswählt, kann mehr von deinem guten Stück gefährden.&lt;br /&gt;
# Ergänze den benötigten Aspekt und eine passende Härtung.&lt;br /&gt;
# Teste, ob Ressourcen, Abklingzeiten und Schutz zusammen funktionieren.&lt;br /&gt;
# Investiere dann in Vollendung. Plane eine Transfiguration erst nach den übrigen Änderungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fall B: richtiger einzigartiger Gegenstand mit schlechten Zahlen ==&lt;br /&gt;
Ein einzigartiger Gegenstand kann deinen Build bereits mit mittleren Werten ermöglichen. Wenn der Effekt entscheidend ist, nutze ihn zunächst und suche parallel nach einer besseren Kopie. Mit drei gleichen geeigneten Exemplaren kannst du einen neuen Wurf herstellen; das ist kein Zusammenfügen der jeweils besten Affixe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die normalen Basis-Affixe niedrig, prüfe das Rezept für Affixwerte. Ist der Zahlenwert der einzigartigen Macht schwach, ist das Rezept für die einzigartige Macht der passende Vergleich. Sind die Affixnamen eines Zaubers ungeeignet, kommt horadrisches Neuwürfeln in Betracht. Die drei Eingriffe verändern unterschiedliche Dinge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fall C: ein fehlender einzigartiger Pflichtgegenstand ==&lt;br /&gt;
Nutze die [[Boss-Beutetabellen]], um einen möglichen Zielboss zu finden. Vergleiche außerdem die Herstellung aus einem weißen Rohling des richtigen Typs. Beide Wege sind zufällig; ein Rohling garantiert nicht den Namen deines Wunschgegenstands. Der Vorteil des Würfels liegt in der Eingrenzung auf eine Gegenstandsart und in der Verwendung bereits gesammelter Materialien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fall D: das endgültige Zielstück ==&lt;br /&gt;
Prüfe den gesamten Build einschließlich Runen, Talisman und saisonaler Effekte. Plane, welches Teil die einzige Markierung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hergestellt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; tragen soll. Ein perfekter einzigartiger Gegenstand kann direkt mythisch aufgewertet werden, solange er noch modifizierbar ist. Eine vorzeitige Transfiguration kann diesen Weg verschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein vernünftiges Materialbudget ==&lt;br /&gt;
Lege vor einer Serie von Versuchen eine Obergrenze fest. Beispiel: Du legst 300 × Roher Urstaub zurück. Drei Neuwürfe der Affixwerte verbrauchen bereits diese Menge; dieselbe Reserve erlaubt rechnerisch 60 einfache Affix-Ergänzungen, benötigt dafür aber zusätzlich 60 × Grober Urstaub und jeweils geeignete Gegenstände. Der Vergleich beschreibt Kosten, keine gleiche Erfolgschance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notiere nach dem Umbau die tatsächliche Veränderung: Bosszeit, Ressourcenpausen, Häufigkeit von Toden und verfügbare Schutzfenster. Vergleiche auf derselben Schwierigkeit und ohne wechselnde Schreine. Ein funktionierender Umbau sollte im Spiel spürbar sein, nicht nur auf einem einzelnen Tooltip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen mit Patch 3.2.2 ==&lt;br /&gt;
* Henris ewige Jagd: Die Herstellung der Talismanvariante im Horadrimwürfel ist repariert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://news.blizzard.com/en-us/article/24295395/diablo-iv-patch-notes Blizzard-Patchnotes]. Die Korrekturen ändern keine hier belegten Zahlenwerte oder Fundchancen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterlesen ==&lt;br /&gt;
* [[Horadrimwürfel]]&lt;br /&gt;
* [[Ausrüstung verbessern]]&lt;br /&gt;
* [[Build-Planer]]&lt;br /&gt;
* [[Schadensberechnung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen und Einordnung ==&lt;br /&gt;
* [https://news.blizzard.com/de-de/article/24295394/feiert-30-jahre-diablo-in-der-saison-des-hoellenerbes Blizzard: Saison des Höllenerbes und Patch 3.2.1]&lt;br /&gt;
* [https://news.blizzard.com/de-de/article/24244465/vernichtet-in-der-saison-der-goettlichen-intervention-die-geringen-uebel Blizzard: Überarbeitung von Härtung und Vollendung]&lt;br /&gt;
* [https://news.blizzard.com/de-de/article/24271857/diablo-iv-patchnotes-3-0 Blizzard: Patchnotes 3.0]&lt;br /&gt;
* [https://d4guides.gg/en/database/horadric-cube D4Guides: Rezeptdaten für Patch 3.2.1]&lt;br /&gt;
* [https://news.blizzard.com/en-us/article/24295395/diablo-iv-patch-notes Blizzard: aktuelle Patchnotes (auch angekündigte Updates)]&lt;br /&gt;
* [https://us.forums.blizzard.com/en/d4/t/psa-patch-322-cosmetic-grant-update/270496 Blizzard: erfolgter Rollout und korrigierte Kosmetikvergabe]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. [[Quellen und Spielstand|So prüfen wir den Spielstand]].&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
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