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	<id>https://diablo4wiki.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Charakter-Schadensrechner</id>
	<title>Charakter-Schadensrechner - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-10-15T20:32:59Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Diablo 4 Wiki Deutsch</subtitle>
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		<id>https://diablo4wiki.de/index.php?title=Charakter-Schadensrechner&amp;diff=10272&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Redaktionelle Aktualisierung: Patch 3.2.3; Stand 2026-10-15; Datenquellen am Eintrag</title>
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		<updated>2026-10-15T15:35:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Redaktionelle Aktualisierung: Patch 3.2.3; Stand 2026-10-15; Datenquellen am Eintrag&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;d4-meta&amp;quot;&amp;gt;Guide · Stand: 15. Oktober 2026 · Live: 3.2.3&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;d4-lead&amp;quot;&amp;gt;Vergleiche normalen, kritischen und verwundbaren Schaden mit deinen Charakterwerten. Für Schaden über Zeit berechnet das Werkzeug eine vollständige Anwendung.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deine Werte eingeben ==&lt;br /&gt;
Nimm den Waffenschaden pro Treffer als Grundlage, nicht die große Angriffsstärke im Charakterfenster. Trage den Koeffizienten deiner Fertigkeit in Prozent ein. Bei mehreren Treffern rechnest du jeweils das Ereignis, für das dieser Koeffizient gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;d4calculator type=&amp;quot;character&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnisse lesen ==&lt;br /&gt;
Die vier Fälle zeigen den Einfluss kritischer Treffer und verwundbarer Ziele. Der Durchschnitt gewichtet sie mit deiner kritischen Trefferchance und der eingegebenen Verwundbar-Zeit. Dabei werden beide Ereignisse als unabhängig angenommen. Erzeugt dein Build kritische Treffer gezielt in bestimmten Zeitfenstern, vergleiche die einzelnen Fälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Waffenspanne beschreibt den kleinsten und größten durchschnittlichen Wert bei den eingestellten Wahrscheinlichkeiten. Ein einzelner Treffer kann davon abweichen. Gegnerreduktion, wechselnde Stapel, Zusatzeffekte und Angriffsgeschwindigkeit sind nicht eingerechnet. Das Ergebnis ist kein vollständiger Schadenswert pro Sekunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werte richtig zuordnen ==&lt;br /&gt;
Additive Boni stehen gemeinsam im entsprechenden Feld; bedingte kritische und Verwundbar-Boni wirken nur in ihrem Trefferfall. Eigenständige Multiplikatoren werden mit Semikolon getrennt eingegeben. Ein Bonus, der bereits im Fertigkeitskoeffizienten steckt, darf nicht nochmals eingetragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundfaktoren für kritische Treffer (1,5) und verwundbare Ziele (1,2) sind enthalten. Die Ausrüstungsgruppe und getrennten kritischen, Verwundbar- beziehungsweise Zeitschadensfaktoren folgen dem verlinkten Saison-15-Modell. Spezielle Fertigkeitsinteraktionen können davon abweichen. Die Primärwert-Änderungen aus Patch 3.2.1 sind berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einen Gegenstand vergleichen ==&lt;br /&gt;
Notiere das erste Ergebnis und verändere nur den Bonus des möglichen Ersatzes. Vergleiche den für deinen Build häufigsten Trefferfall. Eine hohe kritische Zahl hilft einem Brennen-Build wenig: Im Zeitschadensmodus ist die kritische Rechnung ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterlesen ==&lt;br /&gt;
* [[Schadensberechnung]]&lt;br /&gt;
* [[Schaden über Zeit]]&lt;br /&gt;
* [[Angriffsgeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Build-Planer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen und Einordnung ==&lt;br /&gt;
* [https://news.blizzard.com/de-de/article/24295394/feiert-30-jahre-diablo-in-der-saison-des-hoellenerbes Blizzard: Saison des Höllenerbes und Patch 3.2.1]&lt;br /&gt;
* [https://d4guides.gg/en/guides/mechanics/damage-calculation-in-diablo-4-how-your-damage-works Chrix1848: Schadensmodell für Saison 15, 5. Oktober 2026]&lt;br /&gt;
* [https://news.blizzard.com/en-us/article/24295395/diablo-iv-patch-notes Blizzard: aktuelle Patchnotes (auch angekündigte Updates)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechaniken können sich durch Hotfixes ändern. Zahlen und Freischaltungen im aktuellen Spiel haben bei Abweichungen Vorrang. [[Quellen und Spielstand|So prüfen wir den Spielstand]].&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mechaniken]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
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