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	<id>https://diablo4wiki.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Archiv%2FGeistgeborener</id>
	<title>Archiv/Geistgeborener - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-11-11T09:30:37Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Diablo 4 Wiki Deutsch</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://diablo4wiki.de/index.php?title=Archiv/Geistgeborener&amp;diff=1323&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Redaktionelle Überarbeitung für Saison 15, Patch 3.2.1; Quellenstand 26.09.2026</title>
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		<updated>2026-09-26T18:35:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Redaktionelle Überarbeitung für Saison 15, Patch 3.2.1; Quellenstand 26.09.2026&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;d4-archive-note&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Historischer Artikel – nicht für den aktuellen Spielstand verwenden.&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Übernommene Fassung vom 2026-03-11. Sie wurde vor der Überarbeitung für Saison 15 gespeichert. Werte, Rezepte und Verfügbarkeit können überholt sein. [[Archiv|Zum Archiv]] · [[Geistgeborener|Zum aktuellen Thema]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geistgeborener ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gameplay ===&lt;br /&gt;
Ähnlich wie der Druide ist der Geistgeborene ein Meister der Verwandlung, und kann die FOrm von 4 verschiedenen Tierwesen annehmen: Jaguar, Adler, Gorilla und Tausendfüßler. &lt;br /&gt;
Da noch keine deutschsprachigen informationen vorliegen, können manche Fertigkeitsbezeichnungen noch inkorrekt sein - wir werden alle Daten bezüglich des Geistgeborenen zeitnah aktualisieren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktive Fertigkeiten ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basis - diese Fertigkeiten erzeugen Ressource&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Felssplitter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gorilla - Stürmt auf ein Ziel zu und greift es an. Die SKillerweiterung gibt dem Geistgeborenen Dornen oder Schadensreduktion.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Donnerspitze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Adler - Stößt vorwärts zum Ziel, und kann den Gegner verwundbar machen oder niederschlagen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dresche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Jaguar - springt zum Ziel und greift es an.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erhobene Faust&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Tausendfüßler - Schiesst auf das Ziel zu, und trifft es mehrfach. Die Attacke vergiftet Gegner, und kann dem Geistgeborenen Schadensreduktion gewähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kern - diese Fertigkeiten verbrauchen Ressource&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zerquetschende Hand&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gorilla - Ein mächtiger Schlag, der Schockwellen verursacht, und Gegner niederschlagen kann.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Federsalve&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Adler - Schleutert Federn, die gegner durchbohren. Mit der Skillerweiterung können Ziele verwundbar gemacht werden.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rechen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Jaguar - Attackiert den Gegner mit beschworenen Klauen, und gibt Wildheit. Die zweite Skillerweiterung kann die Ressourcenkosten senken, oder die Abklingzeiten anderer Fertigkeiten verringern.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stachel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Tausendfüßler - Greift eine kleine Fläche mit physischen Schaden an, vergiftet Gegner. Die zweite Skillerweiterung kann Ziele verwundbar machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fokus - diese Fertigkeiten sind Angriffe mit Abklingzeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wirbel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Adler - Beschwört einen Zyklon der Gegner ins Innere zieht.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufsteigen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Adler - Fliegt in die Luft und erzeugt eine Wolke die Gegner verwundbar macht.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verwüster&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Jaguar - Passiv: Wildheit +2 Aktiv: Schadensbuff für alle anderen Attacken.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Toxische Haut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Tausendfüßler - Passiv: Gegner die den Geistgeborenen angreifen werden vergiftet. Aktiv: der Geistgeborene kann sich ungehindert durch Gegner bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Defensiv - diese Fertigkeiten schützen den Geistgeborenen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gepanzertes Fell&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gorilla - Gibt Unaufhaltsamkeit und 100% Blockchance für 3 Sekunden.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erschütterndes Stampfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gorilla - Stampft auf, und erzeugt eine Schockwelle die Gegner niederschlägt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gegenangriff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Jaguar - Weicht Angriffen aus.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geißel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Tausendfüßler - Ruft eine Welle Insekten herbei, die Gegner beisst, und somit verlangsamt, in die Flucht schlägt, und vergiftet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Potenz - diese Fertigkeiten unterstützen den Geistgeborenen im Kampf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rückzahlung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gorilla - Zerschlagt Gegner vor euch. Kann per Skillerweiterung zur Kernfertigkeit werden.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rasierflügel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Adler - Schleudert rasiermesserscharfe Federn, die zurückkommen, und auf beiden Wegen Schaden verursachen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rauschende Klaue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Jaguar - Nahkampfangriff der Ziele durchschlägt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Berührung des Todes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Tausendfüßler - Infiziert Gegner, und nutzt sie als Brutstätte für Schwärme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ultimative Fertigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Beschützer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gorilla - Der Geist des Gorillas beschützt eine bestimmte Fläche, greift Ziele an, und gibt dem Geistgeborenen Barriere.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Sucher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Adler - 3 Ladungen - Der Geist des Adlers stürzt hinab, und richtet Schaden an, bevor er nach einiger Zeit in noch mehr Schaden explodiert. DIe zweite SKillerweiterung kann Gegner in der Nähe verwundbar machen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Jäger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Jaguar - Springt mit dem Geist des Jaguars kreuz und quer über das Schlachtfeld und greift dabei mehrfach Ziele an.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Verschlinger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Tausendfüßler - Der Geist des Tausendfüßlers taucht auf, und fügt Gegnern in einer Linie Schaden zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passive Fertigkeiten ===&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr in naher Zukunft Erläuterungen zu den passiven Fertigkeiten sehen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paragon ===&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr in naher Zukunft die verschiedenen Paragonbretter sehen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aspekte ===&lt;br /&gt;
Hier findet ihr in naher Zukunft die klassenspezifischen Aspekte!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rezepte ===&lt;br /&gt;
Hier findet ihr in naher Zukunft die klassenspezifischen Aspekte!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Archiv]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
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